正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. 驾驶员:雷奥斯・阿洛伊(EXA VS)
COST:3000  耐久力:620  变形:×  换装:△(极限进化)

本页是通常形态时的武装解说页面
极限进化模式的武装解说等请参考极限高达 type-雷奥斯II Vs.(极限进化模式)页面

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 勇气光束步枪 8 75 标准的BR
CS 勇气光束步枪
【Divine Blaster】
(2秒) 120 单发DOWN属性。
弹体细但是诱导和弹速很优秀
副射 全感应浮游炮“神圣” 1 27~124 展开浮游炮
根据再次输入按键时的方向产生性能变化
特射 高纯化兵器“日蚀” 1 20〜238 弯曲能力差的照射,有视角变化
后格 剑刃浮游炮【投掷】 85 类似00R的后格
从本作起可以被虹Step取消
特格 爆热机关 “异化” 100 - 开局弹数是0,限时强化换装。
发动时产生弱麻痹的气场攻击。
换装时除了特格外回复满其他武装的弹数
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 逆斜斩→横斩→向上斩
→过人斩
NNNN 228 万能机水平的格斗
只有最终段有大位移。
前格 踢击→翻身向上斩
→背面向上斩
前NN 226 第三段时机体完全没有移动
横格 斩击→突刺→横切斩
→升龙斩
横NNN 220 第三段时会有小吹飞,第四段追击
BD格 斜斩→回旋斩→过人斩
→过人斩
BD中前NNN 243 第二段和第三段有大位移
全段打完强制DOWN

解说&攻略

「极限高达type-Leos II Valiant Surface」是出自本游戏的联动漫画『高达EXA VS』的主角机。
换句话说也是本游戏的主角机体。
驾驶员是主人公雷奥斯・阿洛伊。比起前作『高达EXA』,以更成熟的姿态展示在了玩家面前。

是在『EXA』(游戏的话EXVS.FB)中,和ex-(伊克斯)最终决战数年后,基于type-雷奥斯的极限进化形态「EXA面」新开发而成的极限高达。是到达了极限进化终点的,极限高达Type-Leos的完全进化体机体。
「Vs.」的读法是「Valiant・Surface」,指「英雄般的姿态」。其中Valiant的意思是「勇敢的,英雄的」,Surface的意思是「表面,外观」。
在使用觉醒时,机体名称则会变为「极限高达 (type-雷奥斯)Vs-EX.」。

从前作EXVS.MB起,作为高达EXA中雷奥斯驾驶的唯一一台3000 COST机体参战游戏。
设定上,本机是整合了以前的日蚀、异化、神圣的3个进化状态,能对应所有战况的万能机体。
但是游戏中是基本以神圣面为基础,再将日蚀的照射部分和限时强化合在一起的机体。
融入异化面部分最多的不是格斗,而是限时强化这一部分。而且就算是限时强化形态下,作为3000万能机本机的近战能力也处于平均线以下。

本机通常状态 (普通模式)和极限强化状态(Boost Mode)下大部分武装是相通的。
限时强化期间本机有着有射击护罩的主射、照射、CS等,能够在中距离就给予对手压力,且容易运用的武装。
加之活用浮游炮产生的弹幕就可以连续不断地向敌人进攻。因此本机擅长延绵不绝地向敌人进攻、追击。
也是从本作EXVS.MBON开始,本机和00高达一样,觉醒时强制换装为限时强化模式。在特格状态期间觉醒的话会暂停消耗特格的弹数。

但是和之前说的一样,两个形态的格斗能力都非常的糟糕。
通常状态下机动力也很一般,除了边逃跑边射击之外都不太行,很容易被对手击溃。极限强化时近距离手段也不过是3000平均水平。
明明身为COST 3000机体,本机却是不擅长前卫的类型。
太过明显地展露自己制造战线的意图的话反而很容易被打崩,顺水推舟顺着对手的攻势来战斗吧。
因为本机耐久值在COST 3000中比较低,要注意注意不要被流弹击中。

和其他限时强化机一样,想办法撑过通常态,进入强化状态后再进攻是基本中的基本。
只是因为本机的格斗性能过于悲剧,加之开局强化槽弹数为0,开场就被对手猛攻的话会非常难应付。
也因为会给队友过大的负担,所以也有从一开始让队友当前卫的策略。
加之强化状态下的照射逆转能力也很优秀,还是能稳定取回一些伤害的。

胜利姿势有三种。
通常形态: 向前架起勇气步枪的姿势。(即所谓的SEED POSE)
极限状态:右手展开闪光粉碎者向正面伸出。
觉醒技胜利:将剑刃浮游组装起来,向天空举起巨大的光束剑。

败北姿势(两形态相同):双膝跪地垂下头。

取消路线

【共通】

  • 主射→副射、特射、后格
  • CS→副射

【通常时】

  • 主射、CS、副射、后格→特格

家用机版与街机版的不同

  • 横格:第2、3段威力变化。总威力217→220

射击

【主射】勇气光束步枪

[通常回复][回弹:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
与本机COST相符合的BR。可以被副射、特射、后格、特格取消。
由于极限进化后能回复主射弹数,加之有了无限子弹的后格和优秀的CS能节约主射弹药。通常状态下可以尽情使用。
飘射时或由于敌机离开自机射角导致的硬直可以在浮游炮展开期间,用N副射或者方向副射取消。这样就能直接自由下落。
能接在飘射后使用这点非常的强,但若是没有展开浮游炮的话,机体会是驻足原地就这么展开浮游炮,这一点一定要注意。
由于这作开始,新增了主射→后格的取消路线,与后格能虹Step取消的设定。主射起手的行动相比以前更进一步被强化了。

【射击CS】勇气光束步枪【Divine Booster】

[蓄力时间:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN值:5.0][补正率:-40%]
「シュート!」
将两个剑刃浮游炮和两个浮游炮组合到枪口附近的防卫浮游炮上,再发射出单发DOWN属性射击。子弹粗细程度和力天使的CS差不多。 可以被副射,特格取消。
高弹速并且诱导很强,是支撑着两个形态的射击战,且最适合用于瞄准对手的动作硬直和落地硬直的武装。
能被浮游炮展开期间的N副射和方向副射取消自由下落。
能够继承不少的惯性,在自卫的时候也用得上。
瞄准即将落地的敌人时,子弹会向下方不讲道理地快速弯曲一下,比起左右方向,上下方向的诱导或许更强。
作为单发DOWN系的射击CS,这个武装有着相当高的性能。

【副射】全感应浮游炮 “神圣”

[弹尽后回复][回弹:5秒/1发][属性:光束+浮游炮][硬直][DOWN值:0.9/1hit][补正率:-10%/1hit]
「全感応ファンネル,アイオス!」
第一次输入副射时,射出6枚浮游炮并在自机身边展开。
浮游炮展开期间再次输入N副射是浮游炮一齐射击,输入方向副射是对目标进行包围射击。
挂身期间浮游炮发射时的硬直很短。可以做到副射→主射的路线不是因为是取消路线,而是单纯的硬直很短。
这个武装的回转率也非常的优秀,也是这个机体唯一拥有的下落武装。
即便残余弹数为0也能展开浮游炮,但是使用方向副射之后需要先回收浮游炮,到完成浮游炮回收之前无法再次展开。
最好在能展开的时候一直挂在自己身边,这样想用时马上就能用。这样也能给对方压力。

使用的方式是近距离使用主射+N副射等方式自卫和中距离打DOWN,方向副射用来逼迫敌方移动等。
因为能在主射和CS飘射时用副射取消来自由下落,本武装是需要多多使用的武装。
虽然和进化时的弹数槽不共用,但是即使是开启了极限进化,已经展开的浮游炮也会保持挂身的状态。
在展开后再一次输入副射的瞬间才会消耗弹数,一直展开着直到强制回收的话不会消耗弹数。
已经展开浮游炮时极限进化后,再次输入副射会消耗极限进化状态下副射的弹数。

  • N副射:一齐射击

「全弹发射!」
浮游炮展开时输入N副射后会从左上角浮游炮开始左右交叉着向敌人连续开火。
N副射性质上是环绕在自机周围所以难以打到远距离的敌人。
利用近距离更容易打到的特性自卫或强压是主要用法,中距离的话能拿来打DOWN对手。
但是和性质相似的强袭自由特射不同的是,本机只有6个浮游炮而且枪口补正也只是还行的程度,用于迎击格斗的时候还是感觉无法完全信赖。
因为绿锁时枪口也会面向敌人,用于取消落地时不容易被对手抓落地。

  • 方向射击:包围射击

「飛翔しろ!」
方向副射输入后展开中的浮游炮会一起闪现到敌人周围再出现并按顺序射击。
不愧于神圣之名,和神圣面的浮游炮一样,这个武装也是无限射程。同时,也会和敌机处于同高度下发射。
包围的位置虽然和其他的浮游炮机体相比看上去稍微有些远,但是其不是在敌人的斜上方而是同高度出现,对手处于横轴上光束会更容易命中。
而且弹速比起其他机体的浮游炮更快,更容易打中人。
取消过快的话会发射不出去,需要注意。

【特射】高纯化兵器"日蚀"

[弹尽后回复][装填:12秒/1发][属性:照射光束][DOWN][DOWN值:0.3×17][补正率:-4%×17]
「高純化兵装,エクリプス!」
将屠杀袭击者(日蚀面特射照射)的又长又大的样式转而小型化,进化了的光束加农炮。
动作模组酷似命运的照射,同样移动曲线非常微妙,还是不要太期待比较好。

1hit20(-4%)×17hitDOWN值0.3×17 全段命中伤害是238。
就发生和枪口补正来说,进化前的本武装实在是难以称为强力武装。
因为威力和进化时相同,请瞄准落地大硬直或者其他大硬直再打,保证命中率。
光束大小和枪口补正和前作(MB)的托鲁基斯III的照射相近,由于其持续时间长也有作为放置照射的用法。
主射→特射虽然也能打DOWN,因为有副射和后格的存在使用机会不多。
有视角变化,输入后方向键可以不触发视角变化。

【后格】剑刃浮游炮【投掷】

[弹数无限][属性:强实弹][弱麻痹][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
「ブレイド・ビット!」
从两翼上各取一个剑刃浮游,将它们接在一起投出去,名称来自《EXA VS2》的单行本。
能被普通状态下的特格取消。
性能和动作上非常像00R的后格,打中了有弱麻痹,也能贯穿白卡的马修马等援护射击盾。

发生速度和00R后格一样普普通通,比起BR横向的判定更广。
横向诱导很强但是纵向诱导很难追踪到对手的上下移动。
投掷距离有极限射程,大致是比红锁距离稍微更远一点的程度。
这一作开始后格能使用虹Step取消了,因为能继承之前动作的惯性,变得相当容易使用了。
能够用于主射的追击或者迎击格斗等,想用的话还是有很多使用场景的。

虽然是实弹,但是被攻击打中也不会消失,丢进照射中也会继续向前突进飞行。
同时实弹属性对有抗光束披风的对手也有效。

【特格】爆热机关"异化"

[属性:换装][用完回弹][装填时间:18秒/100][发动时间:28秒][冷却时间:10秒][弱麻痹][DOWN值:1.0][补正率:-20%]
「爆熱機構、ゼノン!」
和2500 Cost雷奥斯机体不同,本机的特格是普通的限时换装。
发出波动攻击的同时进入极限状态(官方说法是Boost Mode),各武装性能发生变化,子弹全部装填满。
开幕从0开始回弹,开启后持续28秒。
能取消主射、CS、副射、后格。
有视角变化,输入后方向键可以不触发视角变化。

进化的瞬间以自机为中心产生一个圆形波动,伤害量为0但是打中对手后会令其产生弱麻痹。
由于有霸体和射击盾,被对手纠缠上的时候可以当反击手段使用,从主射等武装取消时会使自己停止移动。
但是波动的判定也没有看上去那么大,因此不能过度依赖。

而且和2500雷奥斯机的极限进化不同的是,本机特格不会因为自机中弹或者打中别人而增加。
再次装填的时候,因为自身周围不会有光芒出现,所以对手无法确认自机特格是否装填完毕。
因为输入瞬间换装就完成了,用CS取消特格也不能做到像2500雷奥斯那样的“换装欺骗”。

强化时的机体资料请看这边
极限高达 type-雷奥斯II Vs.(极限进化模式)

格斗

使用光束军刀和剑刃浮游炮进行格斗。
格斗初段性能虽然和射击型万能机的定位相符合,但是近距离自卫更多的还是要依赖N副射。万不得已的时候才有挥格斗的必要。

整体来说格斗段数较多,全段打完时间也很长,性价比一般般。
本机格斗最终段都是DOWN属性,打完全段时能够将对手打DOWN,因此格斗虽然CUT耐性不高但是很好用。
说是这么说,由于CUT耐性还是一大难题,除了必须追求高伤的情况之外,都尽早用射击打DOWN对手尽早离开吧。

【N格】逆斜斩→横斩→向上斩→过人斩

「俺でも,この程度なら!」
全段格斗时间非常长的4段格斗。从第三段开始会改变视角。
虽然全段时间有些长,但是伤害效率不错。到第三段为止,对于万能机定位来说都是伤害颇高的格斗。
第一到第三段都不怎么移动,第四段的过人斩会有大移动。
在墙壁边上的时候第四段过人斩会打不到人,这一点要注意。
最终段是半旋转可受身DOWN。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 逆斜斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 横斩 130(65%) 75(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗第3段 向上斩 182(53%) 41(-6%)×2 2.4 0.2×2 DOWN
  ┗4段目 过人斩 228(33%) 85(-20%) 3.4 1 半旋转DOWN

【前格】踢击→翻身向上斩→背面向上斩

「スラッシュ!」
以移动距离较大的连击起手,将背面朝向对手用双翼的剑刃浮游炮挑飞来收尾3段式格斗。
虽然第一到第二段打完都还有些许CUT耐性,但是第三段动作时间有点长而且毫无移动量。第二段开始有摄影机视角变化。
第一段的前踢算是本机中判定和发生速度比较强的?(需要验证)

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 踢击 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┗第2段 翻身向上斩 135(64%) 42(-8%)×2 2 0.15×2 DOWN
 ┗第3段 背面向上斩 226(34%) 55(-10%)×3 3.8 0.6×3 DOWN

【横格】斩击→突刺→横切斩→升龙斩

「信じられんほど隙だらけだ!」
构成和N格斗类似的四段格斗,第三段开始有摄影机视角变更。
但是到打完全段为止时间上还是有点太长了,且第四段以外几乎没有移动。

可以利用其绕枪性能作为一种自卫手段。
初段是硬直稍长的回转硬直。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斩击 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回转硬直
┗第2段 突刺 122(65%) 26(-5%)*3 2 0.1×3 硬直
 ┗第3段 横切斩 170(53%) 41(-6%)*2 2.4 0.2×2 DOWN
  ┗4段目 升龙斩 213(33%) 80(-20%) 3.4 1 DOWN

【BD格】斜斩→回旋斩→过人斩→过人斩

「獅子乱舞!」
将剑刃浮游炮连接起来斩击,打完全段时间最长4段格斗,从第二段开始有视角变化。
本机的格斗中算延伸距离、判定、发生速度都比较优秀的一类,能在BR命中后追击时发挥用处。
第一段到第三段为止移动量很小,最终段打完会将对手强制打DOWN。
第二段的回旋斩相当长,CUT耐性相当差。
趁对手不注意的时候或许能发挥作用。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 强硬直
┗第2段 回旋斩 142(62%) 16(-3%)×6 2.3 0.1×6 强硬直
 ┗第3段 过人斩 198(47%) 90(-15%) 2.8 0.5 不可翻身DOWN
  ┗4段目 过人斩 243(/%) 95(-/%) 5↑ 5↑ 强制DOWN

连段

(>是Step,≫是BD,→是直接取消)

极限高达 type-雷奥斯II Vs.连段演示
威力 备注
射击起手
主射≫主射≫主射 158 基本的三连BR。
主射≫主射→后格 148 节约主射
主射→N副射 136 自卫的关键。飘射时可以下落。因为副射硬直极短可以立刻行动
主射→CS 159 残血补正情况下伤害有176。
主射≫主射→CS 176 需要SI
主射→(≫)特射 ???(183)
主射→后格≫主射 140 节约主射
主射≫NNNN 209 BR起手。不是非常近的距离的话打不了。
主射≫NNN→CS 217 BR起手。需要SI。
主射≫BD格最終段前→CS 218 想打高伤害的时候用。主射命中时开始射击蓄力的话就连得上。
副射2hit≫BR≫BR 151
后格>主射≫主射 168 红锁距离范围内,即使后格击中后再追击也来得及
后格→CS 169 自卫的关键。之后可以用副射落地。
后格>后格→CS 193 需要一定高度。CS弹速很快,所以接的上
后格≫BD格NN→CS 228
N格起手
NNNN>主射 254 能打出不错的伤害。来不及蓄力的话就选这个。
NNNN→CS 267 N格起手的话首选这个。
NNN>NNNN 267 耗槽量少但是时间很长。
NNN>横NNN 259 能把敌人打到很高的高度。
前格起手
前NN→CS 267 想要快速打DOWN时
前NN(1Hit)>后格 217 持续进攻。最终段击飞
横格起手
横>横→CS 189 虹合战的主力格斗
横NN>NNN→CS 258 想打高伤害的时候用这个
横NNN→CS 260 因为连段时间太长,推荐上面那个连段
BD格起手
BD格NN→CS 258 高威力。
BD格NN>前N→CS 265 连段时间长,能把对手打上高空。伤害也高。
BD格NN>(N)NNNor(NN)NN→CS 漏格连段。最速后Step用最快的速度出格斗的话,漏的位置会不一样
BD格N>BD格NN 238 有更多位移

战术

本机有着容易周转的主射,回转率优秀的副射,弹速和诱导都很优秀的CS。
基本使用这些武装就能打射击战了。
限时强化的时候会回复全部的武装,不用怎么担心子弹数量。

这个形态的战术是,在普通状态下用主射和副射逼迫对手走位后用主射、CS、特射打DOWN,来为特格蓄能极限状态争取时间。
因为这个状态无法作为3000机活跃在战场上,和队友的配合相当重要,然后利用主射→副射和副射下落等技巧来争取时间。

觉醒考察

「見ていてくれ…俺に学ばせてくれた,全ての人たち!!」
参照极限高达 type-雷奥斯II Vs.(极限进化模式)#觉醒考察

僚机考察

因为本机整体上是万能机,和大部分2500,2000都能好好配合。
和队友商量谁先落该怎么打比较好。
本机和能补充普通状态下前线支撑力的高自卫力机体,以及能活用本机高援护能力的格斗机组队会比较舒服。

3000

在随机战会遇到的事故组合。
真的组到的时候,本机还是彻底贯彻后卫的作战方式吧。
有回转率良好而且容易打中人的的浮游系武装,以及高弹速的一发DOWN的CS的原因,难以被放置。
让队友先落,找准机会用极限形态切换前后卫。

2500

稳定又简单的组合。
在本机的极限槽装填完前保护好本机的话,能形成很大优势,但是不注意体力调整的情况的话,战况会很严峻的组合。

  • 托鲁基斯II

格斗强,射击战也能跟上。
也有拘束手段,活用优秀的援护能自己产生十字火力。
只是因为特格的回转率降低,依赖普通模式下的托II立回会很难受。

  • 堕天使高达

总之能形成弹幕和逃跑两方面很优秀,能对盯着勇气面的敌人用烦人的武装连续输出是他的特征。
因为堕天使副射容易打出硬直,从结果上来说方便勇气面落地,也能拉开距离的原因,配合起来不差。
因为堕天使前格的存在,觉醒时的仇恨值很高……
问题出在堕天使被放置的时候该怎么办,不过能覆盖到这个部分的话可以说是相当适合的一组了。

  • 红异端改

让队友红异端改作为前卫的组合。
虽然红异端改因为特射派生的缘故,非常擅长拉近距离,之后怎么格到人都则有点难。
此时就要活用勇气面的CS和副射进行支援,根据情况不同,红异端改用特射突进造成伤害的话能在敌我伤害竞赛中取得优势。
直到极限化之前我方二机都要注意,不要受到太多伤害。

  • 极限高达 异化面

和从自身的要素中继承部分最少机体的组合。
因为是极限高达系列中最能分清楚前卫和后卫的机体组合,因此很容易组队。
只不过和其他雷奥斯机相比本机是限时强化,异化面则是阶段强化,请以这个为基础进行立回。因为进化状态缺乏CUT耐性,这边如何配合是取胜关键。

2000

即使和这里的格斗机组队也无法不向前的缘故,勇气面打前卫。
因为基本都是保证自保能力的缘故,勇气面强化时打不出高伤害的话对手的高COST机会为所欲为这一点一定要注意。

  • 强人

有着高自卫力,骚扰能力和逃跑能力都很优秀的机体。单挑时能发挥出强人各种武装的真正价值。
勇气面强化中瞄准对面低COST的时候,强人灵活利用带防护罩的盾牌,拖住对面的高COST机。
同时,因为强人没有BR之类的武器,没有强化状态的时候请和强人一起坚定地阻止敌人接近。

  • 迅雷高达

和3000 COST的限时换装机配合的话还是这台机体最适合。
“保底一次出击能换装3次其他情况即使不管也没有问题”这一点上有相当高的评价
因为迅雷速度非常快,这边陷入危机的时候也能赶来射击、副射或者援护准确的CUT掉。
只是因为存在BR的弹数等一系列需要在意的要素,在射击战的时候不要给迅雷太大压力。

1500

不推荐。
因为普通状态太弱勇气面无法保护队友,而导致1500 COST的队友经常先落。
换种情况,强行向前站位的时候在普通状态时会被对面的配合打爆反而先落的话,就会有放置1500集中攻击勇气面,这样我方非常难应付的剧情。
随机组到的话也就算了,固定这样组队一点好处都没有。

  • 拉寇

实在没办法时的队友候补。
伪11能力很强的拉寇拖住对面高COST机,勇气面用照射攻击对面的队友,这样的战法是可行的。选S觉醒配合起来会比较好。
如果对面有浮游系武装或者针对地走机武装的机体的话,拉寇会很难受,勇气面一定要给予回应积极应对。
如果勇气面照射打不中人的话,就会在伤害上输给对面。这一点一定要注意。