杰特拉
正式名称:xvm-zgc ZEYDRA 驾驶员:泽哈特·加雷特(A.G.141)
COST:2500 耐久值:600 变形:× 换装:△(X-Rounder能力解放)
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 杰德拉专用手枪 ゼイドラガン |
7 | 75 | 标准BR、可被特格强化 |
射CS | 呼叫 克洛诺斯 クロノス 呼出 |
- | 105/157/65 | 克洛诺斯向对手突击 并随机使出3种攻击中的1种。 向上斩飞/ 斩击对手接光束炮2连射/ 麻痹属性突刺攻击 |
副射 | 光束火神炮 ビームバルカン |
60 | 15~120/15~141 | 最多可10连射的机枪型武装。 限时强化期间可达到15连射 |
特射 | 光束破坏炮 ビームバスター |
1/2 | 217/231 | 时限强化期间弹数变为2发、 威力数值分别表示为 平常时/强化时 |
特格 | X-Rounder能力解放 Xラウンダー解放 |
100 | - | 限时强化,使用时重置部分武器的弹药 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 右劈砍→左水平斩 →回旋踢 ビームサーベル |
NNN | 178 | 标准的3段式格斗 |
派生 回旋踢 →二刀流下劈斩 |
N前N NN前N |
175 210 |
弹地DOWN | |
派生 回旋踢→手枪3连射 | N前射 NN前射 |
213 235 |
可被副射取消 | |
派生 杰德拉剑乱舞 | N后 NN后 |
207 233 |
斩击乱舞。注重伤害的派生技 | |
前格 | 上段踢→下劈斩 | 前N | 134 | 第二段为弹地Down |
横格 | 右水平斩→左水平斩 →杰德拉剑回旋斩 |
横NN | 170 | 性能均衡的3段式格斗 |
后格 | 右上挑斩→左上挑斩 | 后N | 146 | 将对手向上击飞的2段式格斗 |
BD格 | 斜斩→交叉斩→踏前斩 | BD中前NN | 176 | 以踏前斩收尾的3段式格斗。 特殊DOWN属性 |
特格中特格 | 流星飞踢 | 特 | 168/156 | 腿上裹着红光的飞踢。 威力数值分别表示 N特/前特 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
真·流星飞踢 真・流星キック |
射、格、跳 同时按下 |
307/282/282 | 使用时会强制进入限时强化状态 |
解说&攻略
「机动战士高达AGE」第2部「阿瑟姆篇」的劲敌机体「杰德拉」。驾驶员「泽哈特·加雷特(A.G.141)」表面上是阿瑟姆的同学,但实际上则是为了窃取AGE驱动器技术而被维根送入殖民卫星的特工。
本机是刚觉醒X-Rounder能力的泽哈特·加雷特的专用机,也是重装甲强袭MS 克洛诺斯的兄弟机。
除了兼具光束火神炮功能的和光束军刀的手掌以外、还配备了内藏光束军刀功能的专用枪械「杰德拉专用手枪」、背部装备可充当尾巴的实体剑「杰德拉尾剑」、以及藏在胸部的高威力热兵器「光束破坏炮」,因而可以活跃在任意距离的战斗中。
本机不仅拥有着BR、突击援护、光束机枪、照射等易用的射击武装,优秀的机动力和初段性能毫不逊色的格斗更是锦上添花。
围绕副射展开的多种落地技巧,使得本机在很多情况下的行动都显得游刃有余。
作为高机动时限强化机,本机还有着能将武装性能提升一个台阶的时限强化技能(X-Rounder能力解放)。
优秀的武装和性能,在2500COST中也属于简单易用的机体,因此能够轻松地发起攻势。
和其他时限强化机体不同,本机的特格只是单纯对性能进行了强化,强化期间和平时的用法基本没有什么差别,没有什么太复杂的地方因此可以快速上手。
本机虽然没什么明显的弱点,但也没有什么性能拔尖的武装,作为主力的副射打DOWN能力较差,或许可以算是本机的一个弱点。
另外,由于本机的时限强化只是单纯地提升性能(并不会颠覆原本的机体性能),因此对战的胜负往往会取决于杰德拉玩家的游戏水平。
战斗开始时机体会从杰德拉专用手枪中“拔出”光束军刀,再现了原作中初次登场时的动作。当使用该枪射击时光束军刀便会自动消失。
维根制MS独有的喷射光效、音效(剧中维根机亮眼时「哔啵啵啵」的声音)都忠实地还原了。
和福利特一样,觉醒时会有X-Rounder的特殊音效(角色周围包裹着蛛网状绿光时「丘」的声音)。
胜利姿势有2种。
平常时:将杰德拉尾剑回转一周后,头部的线状监视器伴随着音效发亮并架起杰德拉专用手枪。
强化时:来回挥动两次双手的光束军刀后张开双臂做出交叉斩的动作。
败北姿势:右膝跪地并低头。
取消路线
- 主射→副射、特射、特格(下文写作XR解放)、特格中特格(下文写作流星飞踢)
- CS→副射、XR解放、流星飞踢
- 副射、特射、XR解放、各种格斗→流星飞踢
- N格斗第2段后→前格派生
- N格前格射击派生→副射
射击
【主射】杰德拉专用手枪(ゼイドラガン)
[随时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
射击音效独特的标准光束步枪(BR)。
虽然副射十分优秀,不过对于缺乏打DOWN能力的本机而言,BR会是衔接连段以及用于追击的重要武装。
虽说不是特别依赖BR,不过考虑到上述原因还是要认真地进行弹药管理。
特格强化期间弹体会变大。诱导、伤害的变化还有待验证。
可被副射、特射、特格取消。
【射CS】呼叫 克洛诺斯(クロノス 呼出)
[蓄力时间:4.5秒][属性:援护/格斗]
「クッ…勝手な行動は慎んでもらいたい!」
呼叫出由泽哈特的兄长德希尔所驾驶的克洛诺斯(xvm-dgc)。俗称「魔中年(男)」。
德希尔一共有3种攻击模式,且均为突击型援护。
使用时会从下述的3种攻击中随机选取1个来攻击对手。十分大胆的设定,某种程度上还原了德希尔在原作中的表现。
使用时输入方向也无法选择其攻击行动,即便放眼整个VS系列也是十分罕见的。
攻击动作分以下三种:
- ①向上斩飞对手——像是不带射击盾版本的座天使2号机(GNW-002,座天使3号机的特射援护)。向上击飞的高度较低,需要养成用BR追击的习惯。
- ②斩向对手(强硬直)→光束炮2连射——可直接将对手强制打DOWN。
- ③弱麻痹属性突刺——原作中造成沃尔夫队长死亡的光束军刀突刺。从攻击开始到克洛诺斯离开都是原作场景的再现。
虽然克洛诺斯的行动完全随机,但都是突击型援护因此用起来都差不多。不过需要注意的是对手被打中后的状态不同(②为强制DOWN无需追击,但①·③则要考虑追击),要迅速判断追击与否以及追击方式,这是本武装的缺点和使用难点。
无论援护使出什么攻击都可被副射、特格取消。
召出援护后的硬直很长,推荐利用上述的武装取消。
由于杰德拉在召出援护时会自动转身,因此使用副射取消时基本都能成功下落(不飘射)。
将CS理解为「在自机下落时送给对手的伴手礼」比较恰当。
CS攻击模式① | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 斩击 | (%) | (-%) | 硬直 | ||
┗第2段 | 上挑斩 | (%) | (-%) | DOWN |
CS攻击模式② | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 斩击 | (%) | (-%) | 1↑ | 1↑ | 强硬直 |
┗第2段 | 光束炮连射 | (%) | (-%)×2 | 5↑ | ×2 | DOWN |
CS攻击模式③ | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突刺 | 65(%) | 65(-%) | 弱麻痹 |
【副射】光束火神炮(ビームバルカン)
[击空装填][装填:7秒(强化期间4秒)/60发][属性:光束][4HIT硬直][DOWN值:0.4][补正率:-5%]
从左掌处射出光束属性的火神炮。由于不会用右手发射因此需要注意射角会偏左。
命中13发后可打DOWN对手。1HIT的伤害为15。
通常时可以连射10发。特格强化期间可连射15发。
用于取消主射飘射、CS之后机体会开始下落,副射弹切状态也能下落。
特格强化期间可被流星飞踢(特格中特格)取消。
虽然武装名称是火神炮,不过实则是类似高达X-DV(GX-9900-DV)那样的光束机枪型武装。
诱导虽不出彩,但弹速较快。
除此之外由于集弹性能优秀,因此无论是用于中距离制造硬直还是收割濒死对手都很方便。
虽说装填时间长达7秒,但本身性能优秀、又能当做落地手段来使用(即便空弹也能用来下落),是可攻可守的主力武装,因此可将其作为本机的第2主射来使用。
用完后才会开始装填,最好养成弹数所剩无几时立刻放空的习惯。
【特射】光束破坏炮(ビームバスター)
[随时装填][装填:10秒/1发][属性:照射][DOWN][DOWN值:0.5×10][补正率:-6%×10]
「戦場から消えろ!」
从机身胸部射出较细的照射光束。1HIT伤害为29(取消时未知)、强化期间为31(取消时未知)。
常时弹数只有1发,特格强化期间会增加到2发,照射光束也会变粗。
平常状态与强化状态共享同一个特射武装栏(强化结束后弹数在1以下则会保留装填进度)。
发生速度快、枪口补正也优秀,因此也可用于近距离压制对手。
虽然可以一口气打出可观的伤害,但由于弹速较慢导致抓远距离落地时会比较困难。
需要注意平时状态下照射的弹体很细,即便命中也经常会因为只是擦到导致最终的伤害大幅减少。
可被强化期间限定的特格取消,当出现近距离照射被躲开、或照射漏HIT时立即接上飞踢大概率能命中对手。
【特格】X-Rounder能力解放(Xラウンダー解放)
[击空装填:17秒/100][属性:换装][冷却时间:9秒][持续时间:18秒]
「Xラウンダーの力、存分に使わせてもらう!」
时限强化。开局、再出击时需要从0装填,觉醒技时自动进入强化状态(只要使用就会进入,无所谓是否命中)。
机体裹上红光的同时发出「哔啵啵啵」音效。虽然发动的同时会出现类似威压的光晕特效,但实际上并没有任何效果。
发动后可立即被特格(流星飞踢)取消。
- 使用时会回复特射的弹数。
- 主射的弹体变大,诱导、威力的变化有待验证。
- 副射的最大连射数提升到15发、装填时间缩短3秒。
- 特射的弹数增加到2发,相比平时状态,弹体加粗且伤害提升。
- 机动力和格斗延伸性能提升。
- 输入特格后再输入方向可改变流星飞踢的前进轨道。
不要装填好便立即使用,最好在主射、副射弹数充足时或迫切需要使用特射时再使用。
格斗
杰德拉的格斗攻击将囊括以下武装/技能:杰德拉专用手枪、掌部光束军刀、平时挂在腰上充当尾巴的实体剑——杰德拉尾剑、以及腿部踢击。
无论强化与否,杰德拉初段格斗的发生、延伸性能都很好,适合用作近距离下的追击和突袭手段。
考虑到最终段为特殊DOWN属性的格斗较多,因此格斗的放置能力较强也是其优点。
强化期间将会进一步加强各种格斗初段的延伸性能。其他诸如发生、判定等性能变化则有待验证。
且全格斗全段均可被特格所取消。不过特格之间无法连续相互取消(无法用飞踢来取消飞踢)。
【N格】右劈砍→左水平斩→回旋踢(ビームサーベル)
先以右手持杰德拉专用手枪生成的光束剑从左上方开始斜斩(轨迹为↘),接着以左掌光束军刀向左横斩最后以回旋踢收尾的3段式格斗。第3段有视角变化。
本格斗的延伸、追踪性能均属良好,且有着丰富的派生因此适合用于连段当中。
初段、第2段可分别进行前、后派生,其中前派生初段又能进行射击派生。
全段打完后立即向前BD能接上BD格、前SC能接上主射·副射、稍作延迟再释放CS也能成功追击。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 劈砍 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣各种派生 | 下述 | |||||
┗第2段 | 左水平斩 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣各种派生 | 下述 | |||||
┗第3段 | 回旋踢 | 178(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
【N格前派生】回旋踢→二刀流下劈斩
第2段为弹地DOWN属性。派生技第2段会切换视角。
由于增加了弹地DOWN属性,因此可用该派生来放置对手。
能从N格第2段开始派生出此技。
【N格前派生射击派生】手枪3连射
在前派生初段向上踢飞对手后用杰德拉专用手枪连开3枪。不会消耗主射的弹药。可被副射取消,因此只要在开枪时接上副射即可自由下落。在开出派生技的第一枪后便可用副射取消。
【N格后派生】杰德拉尾剑乱舞
输入后派生使出杰德拉尾剑4段乱舞。从该派生技的初段开始便会切换视角。
攻击期间机体不会移动,因此毫无CUT耐性,属于注重伤害的派生技。
派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率,累计DOWN值) |
单发威力 (单发补正率) |
单发 DOWN值 |
属性 | |
N | NN | |||||
前派生第1段 | 回旋踢 | 126(65%,2.0) | 172(50%,2.3) | 70(-15%) | 0.3 | 硬直 |
┣前派生第2段 | 二刀流下劈斩 | 175(53%,3.0) | 210(38%,3.3) | 75(-12%) | 1.0 | 弹地DOWN |
┗射击派生 | 杰德拉专用手枪3连射 | 213(29%,5.0) | 235(14%,5.3) | 50(-8%)×3 | 1.0×3 | 硬直(强制DOWN) |
后派生 | 杰德拉尾剑乱舞 | 94(75%,) | 146(60%,) | 30(-5%) | ||
124(67%,) | 170(52%,) | 40(-8%) | 强硬直 | |||
159(59%,) | 197(44%,) | 26(-4%)×2 | 强硬直 | |||
207(%,) | 233(%,) | 80(-%) | 强制DOWN |
【前格】上段踢→下劈斩
向上踢飞对手后再以左掌光束军刀使出叩斩。第2段会改变视角。
最好能充分活用第2段格斗的弹地DOWN属性。
虽然动作和N格前派生有点像,不过这招是没有射击派生技的。
全段打完后横STEP可接上其他格斗,向任意方向STEP都能接上主射。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 上段踢 | 75(80%) | 75(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┗第2段 | 下劈斩 | 143(65%) | 85(-15%) | 2.7 | 1 | 弹地DOWN |
【横格】右水平斩→左水平斩→杰德拉剑回旋斩
用杰德拉专用手枪使出右横斩→左横斩→再以杰德拉尾剑回旋斩收尾。第3段会切换视角。
发生、判定、绕枪各方面性能都十分均衡,是杰德拉的主力格斗之一。
在全段打完时机身会完全背向对手,是十分罕见的格斗动作模组。
可以像N格全段打完后一样向前SC接上主射和CS,不过不同的是这边需要有一定的高度才能成功追击。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 右横斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 左横斩 | 121(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗第3段 | 尾剑回旋斩 | 170(53%) | 75(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
【后格】右上挑斩→左上挑斩
以杰德拉专用手枪的光束军刀起手,第2段为向上击飞的特殊DOWN属性。不会切换视角。
伤害与带弹地DOWN的前格斗同级,当追求更快打完且视角不变时用该格斗会比前格斗更为理想。
全段打完后对手无法翻身这点也与前格斗相同。
全段打完后横STEP可接其他格斗、横STEP或快速向后STEP则能接上主射。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 右上挑斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 左上挑斩 | 134(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1 | 特殊DOWN |
【BD格】斜斩→交叉斩→踏前斩
第二段为2连击,第三段为踏前斩的三段式格斗。
尽管初段的延伸不错,但判定并不强。虽然也有位移,但由于整体速度较慢因此CUT耐性也很低。
最终段为向上击飞的特殊DOWN属性。
如果能发挥其初段延伸性能的话会很强力,例如:偷袭、近距离射击命中后追击。
由于最终段会像独角兽高达(RX-0,毁灭模式)BD格那样将对手向上击飞至高空,因此追击时需要延后输入或插入SC。
输入带方向的流星飞踢可立即取消BD格并打中对手,可将对手在高空强制DOWN掉。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 斜斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 强硬直 |
┗第2段(1) | 交叉斩 | 94(72%) | 30(-8%) | 1.85 | 0.15 | 硬直 |
第2段(2) | 127(65%) | 45(-7%) | 2 | 0.15 | 硬直 | |
┗第3段 | 踏前斩 | 176(53%) | 75(-12%) | 3 | 1 | 特殊DOWN |
【特格中特格】流星飞踢
X-Rounder能力解放期间限定招式,在机体腿上裹着红光的多段HIT飞踢招式。
即所谓的「杰德拉飞踢」。整个动作还原了剧中踢中阿瑟姆的高达AGE-2→撞上小行星引发冲击波的全过程。
属于高达系列中面具男必备的飞踢技能。
和其他的一击判定型飞踢攻击不同,该飞踢有拘束属性,类似命运高达(ZGMF-X42S)的特格。
很多招式都能被飞踢取消,并且动作开始便会出现攻击判定,这两点也和命运高达的特格相同。
- 输入N特格则直接从原地开始进行飞踢
- 输入前·后特格则会向后高跳再进行飞踢
- 输入横特格则会向输入方向的斜后方高跳再进行飞踢
共计有3种不同的飞踢动作,不过最后都会变成多段HIT飞踢→冲击波的方式收尾(带方向特格会在踢中时切换视角)。
带方向特格的高跳动作不切诱导、运动幅度也不算大,不过高跳动作的速度很快,因此用来回避即将命中自己的射击和格斗攻击也未尝不可。
但是能够有效躲开攻击的时机很难把握,不应过度依赖。
飞踢为拘束属性,踢中时会伴随着多段HIT将对手向前推进,最后会将其向上击飞。
与是否输入方向无关,当在与地面有一定角度下命中对手使其被压在地板上时,会有与报丧女妖(RX-0,毁灭模式)N特格相同的特性——将对手压在地上摩擦前进并在最后引发爆炸。
爆炸时会在地面生成冲击波,只要机体被判定为“接地状态”,不论敌我都会受到波及。
杰德拉自机则会在爆炸后向前跳起在空中翻跟斗(爆炸收尾限定)。
踢中对手的多段HIT期间,自机和对手也会不断前进。虽然在命中前会随着前进不断消耗BOOST,但在踢中/踩到对手后便不再消耗。
诱导不错但终究是径直冲向对手的招式,所以单独使用时会较难打中,考虑到有拘束属性因此属于强判定格斗。
初段攻击的DOWN值很低,即便对手已经挨了两发BR再接上飞踢也能全数命中。顺带一提,作为拘束属性攻击常有的特性:自机会在对手强制DOWN时开始自由下落。
包括特格强化的发动动作、强化期间的全部射击、各格斗的任意段均可被该飞踢取消。
但是无法用飞踢来取消飞踢。
伤害补正良好,在飞踢全段打完之前取消掉,再接上射击、格斗能打出不错的伤害。
不过被飞踢打中的对手陷入的状态不是沙尘、硬直而是普通的DOWN,因此需要有一定的高度才能接上后续的追击。
在飞踢过程中准备好射击CS,便可以使用“虹STEP→CS→副射”的落地路线。能够在对方的队友前来cut时作为一个优秀的应对手段。
绿锁时会朝着自己面向进行飞踢突进,因此也可作为错开落地时机、空中挣扎的手段。不过要注意,OVER HEAT时只能使出N特格。
即便如此飞踢的位移距离也已经相当长了,因此可像上述那样用飞踢来取消各种射击动作,进而达到拖延时间的效果。
但如果只是为了拖时间这种消极的想法而使用强化也太浪费了,尽量根据现状好好利用强化状态吧。
反过来说完全封印飞踢也同样是一种浪费,当机会出现时便积极使用吧。
机体腿上的红光其实是为了再现原作画面表现上的特效,本质上只是单纯的飞踢。无论是杰德拉还是泽哈特都没有释放红光的能力。
每次使用这招都会响起「哔啵啵啵」的音效。
在游戏中一用便知,初段和脚推对手这两个动作的DOWN值和伤害都很低。虽然也能使出连续飞踢,不过伤害效率始终不尽人意。
由于这招除了用来拘束对/位移连段外没有别的用途,因此基本上一旦命中推荐打完全段。
特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 流星飞踢 | 15(96%) | 15(-4%) | 0.5 | 0.5 | 拘束 |
第2段 | 腿推对手 | 70/55(85%/88%) | 5*11/5*8(-1%) | 0.5 | 0 | 拘束 |
第3段 | 爆炸 | 168/152(--%) | 115/110(--%) | 5.6↑ | 5.6↑ | 强制DOWN |
冲击波 | 100(80%) | 100(-20%) | 2 | 2 | DOWN |
觉醒技
真·流星飞踢(真・流星キック)
「貴様に何がわかる!」
动作流程:踏前斩(强硬直)→冲向对手2连斩→上挑斩后机身回旋上升→流星飞踢(拘束属性)→踢至地面时引发爆炸(生成冲击波)
爆炸后杰德拉向后跳起在空中翻跟斗并撤到后方。
格斗乱舞型觉醒技。整体而言移动幅度很大,当中不怎么动的2连斩很快就会打完,纵观全程没什么破绽。
和原作相同,使出流星飞踢前本机会先旋转机身。
即使觉醒技挥空了也能强制进入强化状态。不过若在强化期间使用则只会回复特格武装槽,不会回复特射的弹数。
飞踢部分虽是拘束属性,但由于是觉醒技因此有特殊的表演机制。一旦飞踢命中对手后,即便对手因受到其他攻击而“脱钩”,只要杰德拉没被打出硬直便会完整踢完。
(普通的拘束攻击会在目标“脱钩”后停止攻击动作,但由于这个是觉醒技,因此只要攻击者不被CUT哪怕是对着空气也会把全部动作打完)
因此,若是天时地利,也是能用觉醒技踢到Boss的。
再现了原作中将AGE-2踢到小行星上的流星飞踢。
和特格中特格的流星飞踢相同,将对手压到地面时会出现带判定和伤害的冲击波(伤害大约在110左右)。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 踏前斩 | (%) | (-%) | 强硬直 | ||
第2段 | 斩击 | (%) | (-%) | |||
第3段 | 斩击 | (%) | (-%) | |||
4段目 | 上挑斩 | (%) | (-%) | DOWN | ||
5段目 | 流星飞踢 | (%) | (-%) | 拘束 | ||
6段目(1) | 爆炸 | (%) | (-%) | 5↑ | DOWN | |
6段目(2) | 冲击波 | (%) | (-%) | DOWN |
连段
(>表示STEP、≫表示BD、→则表示直接取消)
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
BR≫BR≫BR | 158 | BR3连射 |
BR→副 | 141 | 副射命中8发后强制DOWN |
BR≫BR→副 | 145 | 副射命中3发后强制DOWN |
BR≫(→)特射 | 174(???) | 强化期间伤害为180(???) |
BR→特格中N特格 | 188 | BR后可直接用飞踢来取消 |
BR≫BR→特格中N特格 | ??? | |
BR≫NNN | 187 | |
BR≫NN后 | 206 | |
BR≫BD格NN | 185 | BR起手的主力连段 |
N格起手 | ||
NN>NNN | 228 | |
NN后(最终段前)>NNN | 253 | |
N前N>BR | 215 | |
N前N>前N | 244 | |
N前N→特格中N特格 | 258 | |
NN前>NN前N | 247 | |
NN前N→特格中N特格 | 265 | |
前格起手 | ||
前N>前N | ??? | |
前N>NNN | ??? | |
横格起手 | ||
横>NNN>BRor特格中N特格 | ??? | 收尾前需要前STEP(SC) |
横N>NNN | 223 | 基础连段 |
横N>NN前N | 232 | |
横N>NN后 | 235 | |
横NN>前N | 242 | 需要前STEP来衔接,在版边时可能会挥空(接不上) |
横NN>横→特格中N特格 | 210 | 需要以最快速度右STEP来衔接,特格初段命中后对手开始下落 |
BD格起手 | ||
BD格NN>(横)NN→特格中N特格 | 272 | 漏格连段、需要用左SC来衔接、特格需要以最快速度输入 |
BD格NN>(N)NN>BR | 267 | 漏格连段、需要用左SC来衔接、平时状态也能使用 |
BD格NN>(N)N后全段打完之前→特格中特格 | 279 | 漏格连段、需要用左SC来衔接 |
BD格NN>后N | 241 | 需要SC·微输入延迟来衔接。会将对手向上击飞至高空 |
BD格NN→特格中前后特格 | 258 | |
BD格NN→特格中横特格 | 258 | 将对手向上踢飞 |
BD格NN→特格中横特格(最终段前)>特格中特格(最终段前)>特格中特格 | 270 | 将对手进一步拘束并搬送至远处 |
觉醒中 | F/E/S | |
BR≫NN前N>觉醒技 | ??/??/?? | |
BR≫BD格NN>觉醒技 | ??/??/?? | |
NN前N>觉醒技 | ??/??/?? | |
横NN>觉醒技 | ??/??/?? | |
BD格NN>NN前N | ??/??/?? | |
BD格NN>觉醒技 | ??/??/?? |
战术
本机主要以中~近距离的射击战为主。
通过主射、副射的连协和偶尔混入的特射来扎实地打DOWN对手吧。
由于缺乏可立即打DOWN的手段,因此需要靠副射进行谨慎的补刀。
副射击在射空枪、CS后都可以用于下落,用途非常广泛(即便副射弹药射空了也能用来下落)。若进一步结合STEP并用的话,对于对手而言没有比这更头疼的了。
如何在不射空主射的前提下战斗是本机的重要课题。
由于杰德拉只有直来直去的射击武装、同时又缺乏打DOWN性能强的武装,因此无论如何在射击战中都会消耗掉大量的主射弹药。
特别是全靠主射→副射来下落的话,这样射击战没打多久便会陷入弹尽粮绝的窘境。对于武装总是处于装填状态中的杰德拉而言,主射弹药的有无将会决定本机的命运。
此时,副射和CS非常重要。
虽然副射基本上都被单方面用于下落取消,但其性能也是能够单独使用的,在近距离下甚至比主射还要好用。
除去节约主射击弹药的原因,由于CS是突击援护,因此在近距离成功打到对手时,比起主射→副射,CS→副射的伤害期望值更高。
只不过CS的蓄力时间是属于最长级别的范畴(4.5秒),需要频繁地按住射击键并谨慎地管理cs计量表。
限时强化则是基本上秉持装填好了就用的方针,但随机应变也是必须的。
没有任何缺陷、纯粹地提升机体性能,单纯将其作为限时强化技能来使用吧。
武装周转率也不错,在一次对局中能用好几次,因此即便使用时机选错了也无伤大雅。
不过即便进入了限时强化状态,也并不意味着能仅凭自己单枪匹马便可取得胜利。
利用强化后的机体性能来和队友一同并肩作战才是正解。
强化期间尽可能围绕特格(飞踢)来展开近距离战吧。
可取消所有的射击武装、能随时虹STEP取消,使得整台机体的活动空间得到了质的提升。
此外作为攻击手段也有着「直接冲过去」、「混入CS→副射取消」、「虹STEP」等多种选择,能配合队友的行动来做出有利的选择也是杰德拉的优势所在。
虽然仅凭特格一招难以冲锋陷阵,不过在此之上活用取消路线、STEP再加上特格下的性能强化也是能够展开凶猛攻势的。
和其他的限时强化机体相比,强化与否机体的变化并不大,因此能否活用时限强化将直接反映出玩家游戏水平的高低。
本机的潜力很强,像泽哈特一样稳健的战斗并在强化时大胆出击主宰战局吧。
觉醒考察
「この機体は私に付いて来る!」
无论和哪种觉醒的相容性都不会太差,因此可根据玩家喜好或队友机体来选择觉醒类型,属于只要玩家意识到位便能发挥出觉醒效果的机体。
F觉醒
格斗攻击补正108% 防御补正85%
作为万能机的杰德拉由于其格斗性能出众,因此F觉醒也是十分不错的选择。
通过特格强化和觉醒的叠加组合,便能在利用高机动力追逐对手的同时凭借强化后的格斗进行压制。
虽然其他的觉醒也会推荐这么做,不过尽量选择在能和特格强化叠加的时机使用F觉醒吧。
E觉醒
防御补正70%
如果要和3000机组队并注重稳定性的话便可选择E觉醒。
原本自卫力便很高的杰德拉其自卫性能将进一步得到提升,取而代之的是,几乎没有攻击相关的增益效果。
平常战斗时需要有靠特射或格斗来赚取伤害的意识,进而弥补觉醒期间造成伤害的不足。
S觉醒
射击攻击补正105% 防御补正85%
对于下落取消路线丰富的杰德拉而言,新增的取消路线也不一定用得上。不过还是能靠新增的“主射、副射→主射、副射”来弥补一些杰德拉所缺乏的打DOWN能力。
另外也别忘了S觉醒有加快CS蓄力的效果。只要在S觉醒期间不停地撒弹幕,便能源源不断地将克洛诺斯老哥运往前线………尽管他的行动总是令人难以捉摸。
综上所述S觉醒也是很值得考虑的,毕竟还有延长红锁距离、可用青STEP取消特射等这些对于杰德拉而言很实用的强化点。
僚机考察
虽说是限时强化型机体,不过平常的战斗性能也并不差。
不过,不要因为自己太过靠前而让队友也不得不上前,这只会给队友造成负担,最好还是和作战距离相近、或是能担任前卫的机体组队。
3000
王道组合。稳妥地在前线进行战斗的COST搭配。
为了避免自机先落或是和队友同时落,以保留体力为重慎重地战斗吧。
考虑到杰德拉较少的耐久会变得容易先落,因此和射击型3000机组队的契合度很微妙。
2500
次优选项。能和前卫型机体组队形成双前卫阵容会比较理想。
和这个COST区间的后卫机组队故不必多说,即便是和万能机组队也很可能陷入苦战。
2000
艰难。2000机实在不适合与缺乏输出、武装多样性也一般的杰德拉组队。
无论和什么机体组队杰德拉都必须上前线作战,且需要严谨地立回。
1500
相容性依然很差,但是姑且比起2000机要好些?
通过将格斗机或擅长捣乱的机体带往前线,可以打出近似和3000机组队时的战况,而自机能根据情况灵活提供支援的话还能和对方打得有来有回。
反过来如果是杰德拉被当成前卫大机集火,此时担任后卫的1500由于性能限制战斗起来会比2000机还要艰难。