正式名称:GNW-20000 ARCHE GUNDAM 驾驶员:阿里·阿尔·萨谢斯
Cost:2500  耐久力:650  变形 :×  换装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 GN破坏大剑・
光束步枪模式
GNバスターソード・ライフルモード
3 65 足止BR。可以3连射
射CS GN獠牙【同时放出】
GNファング【一斉射撃】
- 133 全方位攻击
副射 GN獠牙【放出】
GNファング【射出】
12 22 从侧面射出光束
特射 GN獠牙・光束军刀形成
【放出】
GNファング・ビームサーベル形成【射出】
1 95 格斗系全方位攻击
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 斜斩→上挑斩→
直斩→直斩→重斩
GNバスターソード
NNNNN 232 高火力
派生 上挑斩→
GN獠牙追击
N前射
NN前射
156
195
将敌人击飞至头顶上方
派生 回旋踢 N后
NN后
134
178
弱麻痹
派生
GN破坏大剑・
光束步枪模式
N射
NN射
146
188
强制Down
前格 突刺&叩击 154 能将地面上处于Down状态的敌人
捡起并进行追击
横格 扫堂腿→踢落&回旋踢 横N 171 初段性能优秀
派生
GN破坏大剑・
光束步枪模式
横射 146 强制Down
后格 格斗反击 126 全段结束可以直接出前格
BD格 横劈&过人斩→
突刺斩→横扫
BD中前NN 203 全段结束可以直接出前格
N特格 特殊移动/GNバスターソード滅多斬り - 空槽时不可用,可以切诱导
特N 196 派生 下劈多段hit
前特格 前特 90 以潜伏姿态突进反身上挑
横特格 横特 100 侧向翻滚突进的上挑斩
横特→射 176 派生
GN破坏大剑・
光束步枪模式强制Down
后特格 后特NNN 295 高威力
觉醒技 名称 输入 威力 备注
GN破坏大剑连续攻击
GNバスターソード連続攻撃
射、格、跳
同时按下
323/287/291

解说&攻略

『机动战士高达OO』第二季中,成为了李疯子私人雇佣兵的阿里·阿尔·萨谢斯所驾驶的权天使高达。
基于座天使二号机的数据设计开发,称得上是次世代型号的座天使二号机。
脚部拥有内藏GN光束剑等武装,擅长进行奸诈的战斗。

具有高性能的格斗,以及与之相联系的各种丰富取消路线,多变的取消路线可以破坏对手的擅长打法,所谓“疯狗型格斗机”的老大哥。
虽然本机没有适合进行援护的射击的武装,自身的自卫能力也不是很高,但另一方面、突破能力、火力、耐久的平衡感却很优秀。
同Cost的格斗机多数会在火力和追人性能两方面选择其中一种进行特化,而权天使无论哪项水准都很高,容易在伤害上占据上风是权天使独有的魅力。

副射→横特→副射的取消路线很优秀,能够对大部分机体进行追击。
基本上从前作开始就没怎么改动过,但是由于本作其他多数机体的机动力都有所上升,所以相对而言本机的机动力下降了。
本作中的前特格能在突进的同时躲避包括BR在内的一部分武装,进行相当诡异的打法,需要熟练使用。

由于是格斗机所以相性差的对手很多,如果能够预判成功的话,伴随着萨谢斯砍人时的大笑,能体会到别样的快感。
本机需要能够随机应变,时而进行稳健的立回,时而进行大胆的进攻反常打法,务必将这点牢记于心。


胜利姿势
通常时:亮出破坏大剑,剑刃发光,再现了第9集时对决00和炽天使时的姿势。
觉醒时:拿着破坏大剑回头,脸部特写,眼部摄像头发光。类似本机在动画里第一次出场时的动作,此时破坏大剑搭载在手臂上。
败北姿势
失去左腕和右脚的机体爆炸消散,核心战机脱离。再现了14话输给00时的场景。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格
  • CS→副射、特射、特格
  • 副射→主射、特射、特格
  • 特射→主射、特格
  • 各种格斗、横特突进中→副射
  • 各种格斗最终段→前格

射击

【主射】GN破坏大剑・光束步枪模式(GNバスターソード・ライフルモード)

[弹切装填][装填:3.5秒/3发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:-30%]
足止射击的BR,连续输入射击最多可以进行3连射。
对于格斗机的BR来说诱导不错,加上是三连射,对上轴的时候命中率会很高。
可以与副射、特射进行相互取消,可以被特格取消。

虽然是足止射击,不过垂直方向的诱导优秀,用来抓落地也是不错的选择。
作为格斗机的BR性能良好,然而千万不要忘记这台机体还是以格斗为主体的。
选择长时间停下来打完三连射之前要三思。
因为是弹尽装填,弹药有剩的话不如尽早打掉进行回弹。

射击后的内部硬直很短,OH时,看准时机可以使出BR接盾这种技巧。

【射CS】GN獠牙【同时发射】(GNファング【一斉射撃】)

[蓄力时间:3秒][属性:光束/浮游炮][强硬直][Down值:0.3/1hit][补正率:-2%/1hit]
「行けよファング!」
从腰部荚舱发射七枚獠牙,包围敌人后进行一齐射击。
射程较短,光束的诱导和枪口也差,蓄力时间比较长。
距离较远的话獠牙飞到一半就会射击。
作为格斗机的全自动武装来说,性能一般般。

可以被副射、特射、特格取消。
作为牵扯敌方时用的射击性能还不算差,不过命中性能实在是不够看,而且靠CS让对手动起来之后似乎就没别的作用了,没理由多用。
蓄CS的时候无法使用副射,不要专注于蓄CS而无法进行取消。
和3000组队想要打后卫时需要靠本武装,但是一直用CS反而会本末倒置,丧失关键的格斗时机。

因为权天使的獠牙拥有同时射出10枚的上限(设定上的装载数)。
并且CS时会放出很多枚獠牙,所以CS射出后同时需要用到副射和特射的话得注意一下这个上限。

【副射】GN獠牙【射出】(GNファング【射出】)

[常时装填][装填:2秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:0.2/1hit][补正率:-5%/1hit]
獠牙在自机的侧面展开,进行射击。
可以和主射互相取消,能够被特格、特射取消。
另外本武装能够取消各种格斗和横特的突进动作,可以用这些技巧来对上轴后接主射将对方打Down。

主力武装。作为停滞连射光束会停在原地(虽然会带着惯性漂移),但发生和枪口都不错很容易命中。
用横特副射的相互取消接近,逼迫别人进行副射、横特、横格的猜拳是权天使基本的进攻法。
1发的硬直短,惯性也很优秀,后Step副射的迎击效果很不错。

无论伤害,补正还是Down值都很优秀,作为射击,它的性能已经突破了常规。
4hit的话接格斗伤害基本不会降低(倒不如说上升的情况更多),作为连段的起手十分优秀。

相比一般的BR,副射的弹数和回弹速度都更加优秀,不过还是要注意不要过度使用。
因为很多情况下都会用到副射,所以要做好弹数管理。

由于獠牙数量有使用上限的关系,CS射出时副射最多只能进行3连射,CS和特射同时使用的话一发副射也用不出来。

【特射】GN獠牙・光束军刀形成【射出】(GNファング・ビームサーベル形成【射出】)

[弹切装填][装填:5秒/1发][冷却时间:1秒][属性:实弹][屈膝硬直][Down值:0.5/1hit][补正率:-10%/1hit]
射出3发獠牙,在对手周围展开后依次突击的全方位武装。1hit35。
有射程极限所以太远的话会打不中,极限距离比红锁稍远,尽可能在红锁范围内使用。
可以和主射相互取消,也能够被特格取消。

放出去之后基本上对手都会进行回避,之后利用横特等去进攻是既基本又重要的进攻方式之一。
即使因为本体足止而被迎击,因为距离关系有时特射也会打中,此时可以再次进行进攻。

横特射会具有短距离横特一样的移动,并且同时射出獠牙。獠牙的性能和N特射没有区别。
由于能够在放特射的同时进行位移的关系,基本上中距离都是用横特射。

因为枪口被强化了的关系,命中性能不错,根据对手移动方向有时候也会撞到特射。
打中时的屈膝硬直很容易进行追击,接N格全段的话差不多220伤害,回报优秀,称得上放了就不亏的武装。
可以用于绕盾、压起身、迎击等等,特射相关的套路在这方面可以说是非常有效的。
压起身基本上需要靠这个武装和N特格。
横特射就算没有弹药和空槽也能使用,所以当被逼入困境时可以作为一种移动的手段,用来尝试挣扎一下。

CS接特射后,只要CS和特射的獠牙还在场上就无法使用副射。

格斗

使用右手的GN破坏大剑和脚部的光束军刀进行攻击。没有拔刀动作。
就整体而言判定,发生,距离和夺取Down的能力都很优秀,同时也有格斗反击。
唯一缺点是突进速度不足,基本不会冲上去直接进行格斗,而是找机会靠副射起手。
只有在格斗起手缺点较少的近距离下,缠上对手以格斗起手的风险较小。
横特,前特都有起手能力,所以发现机会的话积极地使用吧。

【N格】斜劈→上挑斩→直斩→直斩→重斩(GNバスターソード)

使用GN破坏大剑的5段格斗。
第3段以后的部分应该是第二季14话时和00R拼刀的场景再现。

初段的发生较快,判定也较广,拼格斗很强,但突进的速度却是万能机水平。
因为有优秀的横格在,所以N格多用作连段来使用。
使用副射来放生的话,请注意横虹Step时副射无法命中。

第1、2段有射击、前、后派生。

【N格/横特格射击派生】突刺&GN破坏大剑・光束步枪模式

用破坏大剑的光束枪模式进行突刺后发射BR。
即刻就能让对面被吹飞倒地。
射击后有甩剑以及把剑从右手背取下的动作。
虽然能够快速造成伤害,让对手强制倒地,但由于前派生的分断和拘束性能都很优秀,所以没什么存在感。

【N格前派生】上挑斩

上挑斩。向上击飞且不可受身Down。此外还可以射击派生。
如果是以拘束为目的的话不要派生。

【N格前派生射击派生】GN獠牙追撃

「貫け、ファング!」
前派生后射击派生可以用獠牙追击。
向上击飞后麻痹对手,可以视为放生连段的一种。

【N格后派生】回旋踢

「こっちにもあんだよ!」
用隐藏光剑进行回旋踢的单段格斗。
因为Down值更低的关系,作为放生的手段而言后派生比前派生射击派生更优秀。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜劈 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 屈膝硬直
┣各种派生 参照以下
┗2段目 斜劈 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 Down
 ┣各种派生 参照以下
 ┗3段目 直斩 165(53%) 60(-12%) 2.15 0.15 屈膝硬直
  ┗4段目 直斩 197(43%) 60(-10%) 2.3 0.15 硬直
   ┗5段目 重斩 232(33%) 80(-10%) 3.3 1 Down
各派生 动作 累计威力
(累计补正率,累计DOWN值)
单发威力
(单发补正率)
单发
DOWN值
属性
N NN
射击派生 突刺 70(80%,1.7) 126(65%,1.7) 0(-0%) 0 捕获
BR 146(%) 189(%) 95(-%) 5.6↑ (强制)Down
前派生 砍飞 126(65%,2.1) 172(50%,2.4) 70(-15%) 0.4 特殊Down
┗射击派生 GN獠牙 153(47%,3.6) 193(32%,3.9) 15(-6%)×3 0.5×3 弱麻痹
后派生 回旋踢 133(65%,2.3) 176(50%,2.6) 28(-5%)×3 0.2×3 弱麻痹

【前格】突刺&叩击

突刺后把人举高高后,把人往后下方砸。
初段发生很快但是突进速度相当慢。
判定持续时间算是比较长的,但是想来用判定来让别人撞上是不大可能的。
单说拿来撞格斗拼判定的话横格更优秀,所以拼格斗时也没什么出场机会。

特殊的抓取属性,可以把倒地的敌人抓起来。初段没有造成强制Down的话会无视倒地追击补正打出第二段,造成伤害。

初段Down值低,可以取消各种格斗最终段。代入连段可以提升伤害、造成抓取下落,所以随心所欲地使用吧。

权天使有很多的特殊的向上击飞Down和容易让人倒地落到地面的格斗,因此前格的优点很明确。
但是与其硬把人捡起来,有时单追更好,根据情况和队友交流来应对吧。
因为可以取消各种格斗的最终段,所以空槽格斗命中时可以利用这一点确保打完连段。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 50(80%) 50(-20%) 1 1 特殊抓取
┗击中时自动派生 叩击 154(65%) 130(-15%) 3 2 Down

【横格】扫堂腿→踢落&回旋踢

以较大的侧向迂回进行扫堂腿让对手浮空,之后倾斜着机体使出连续旋风脚。2次输入,三段格斗。
第二段再现了最后斩落智天使左手腕的场景。
主力格斗。突进距离,判定,发生,绕枪都很强,初段就是不可受身Down的关系,对撞格斗也很强。
由于初段是侧踢,导致判定非常小,因此在与横向挥砍的格斗进行虹战时很难取胜。

以格斗机角度来看,拼判定范围的话其实算相当弱的吧,没什么把握的时候请克制住自己。
作为格斗机而言突进速度相当慢,而且其他机体的机动都变高了,光靠横格斗去追敌人是相当困难的。
与攻击发生时间较长的横特格不同,发生上可以和很多格斗抗衡,贴脸的时候可以用这个发起强势的进攻。
横全段接前格的时候要在第三段格斗结束前预先输入来发动,这样后续的前格能在对方不落地的情况下命中。

横N(1hit)>横N的连段会强制Down。
虽然形式上写着横N(1hit),实际上旋风脚部分是是2hit×2。
以Down值2.0的情况下接横格的话,在横N1~3hit时取消接前格能在增加伤害的同时进行下落。
虽然多少有些困难,但通过不断的练习还是可以掌握的,熟练的话在必要的时候可以发挥作用。
初段可以射击派生。

【横格射击派生】践踏&GN破坏大剑・光束步枪模式

踩着敌人用BR贴脸射击。再现了第一季中打死约翰大哥的场景。
虽然能够即刻将敌人打入Down的状态,但需要注意输入指令的时间非常短。
射击后会稍稍后退。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 扫堂腿 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 特殊Down
┣射击派生 践踏 70(%) 0(-%) 捕获
┃┗2hit目 BR 146(%) 95(-%) (强制)Down
┗2段目 踢落 115(74%) 28(-3%)×2 2 0.15×2 Down
回旋踢 171(68%) 38(-3%)×2 3 0.5×2 Down

【后格】格斗反击

挑衅动作的防反。成功时会从对方头顶越过同时翻身下劈造成吹飞Down。

挑衅动作不大而且发生稍慢,持续时间短。
左手举起之前就有格反判定,就算看到对手出格再用有时也来得及。
虽说除了鞭以外也能拿来对策其他武装,不过判定范围一如既往的窄。
但在确定会被敌人攻击的局面下,例如对手翻身觉醒时,格斗距离下空槽时等等,最差也能减少自己被直接格斗的概率。
为了能够危机时瞬间用出来,练习一下吧。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 纵回旋踢 70(80%) 70(-20%) 1 1 硬直
┗2段目 踢飞 126(65%) 70(-15%) 2 1 特殊Down

【BD格】横劈&过人斩→突刺斩→横扫

突进速度和距离都公认不错的格斗。再现的大概是第一季22话是搭乘座天使二号机和能天使互砍的场景吧。
伤害和补正率都不错,位移较多所以Cut耐性较好。
由于是移动后开始挥刀的类型,所以极近距离的发生会变慢。
由于初段的击飞高度较低,在坡道上或者第一段只是擦中的话第二段很容易打空。
比起横特,BD格的直线移动更加迅速,在被放置的情况下能高速追击敌人。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目(1) 横斩 70(90%) 70(-10%) 1.2 1.2 Down
1段目(2) 过人斩 106(80%) 40(-10%) 1.7 0.5 Down
┗2段目 过人斩 146(65%) 50(-15%) 2 0.3 麻痹
 ┗3段目 横劈 203(53%) 15(-2%)×6 3.2 0.2×6 Down

特格关联(特殊移動/GNバスターソード滅多斬り)

一共有N特,横特,前特和后特四种,每一种动作都很独特。
所有特格都能够虹Step,且在空槽时都无法使用。
能取消BR・副射・特射・N格第2~4段、BD格第2段。另外特格可以取消所有的特格。
由于是取消,不论命中与否,中途觉醒槽空了也能继续保持觉醒状态。
因此在觉醒中就算只剩一点点觉醒槽,也能利用这个特点打完整个觉醒连段。
在红锁范围内用特格取消其他武装的话,就算换锁也会继续朝原有的锁定目标继续诱导。
利用这个性质,对高飞逃走的敌人也可以从正下方利用特格取消进行单方面的进攻。
无论哪个特格都是权天使的生命线,请把握好每一种的用途。

【N特格】特殊移动(特殊移動)

「具合はぁ…どうだい!」
切诱导同时急速上升。
上升后会略往后退,由于内部硬直很短,所以可以在行动结束后马上使用其他射击或格斗。
被敌人十字包夹时,想要提升高度时,BD后马上想切诱导时,诸如这些情况下可以用N特格来进行紧急回避。但是由于会提升自机的高度,所以也会伴有风险。
此外上升开始前的动作有些迟钝,出招太晚的话,有时会来不及脱离而被命中。
通过熟练使用N特和虹Step(加上Step副射),就算是觉醒的格斗机追过来也能有效的进行迂回或者反击。
虽说是权天使为数不多的自卫手段,需要注意的点在于,特格加上虹Step会消耗相当多的气槽。
无脑使用的话会让自己在Boost方面陷入劣势,虽说能切诱导也不要随随便便就用。

【N特格格斗派生】下重斩

用破坏大剑下劈斩,多段Hit的单段格斗。
诱导和延伸都很优秀,由于是急速上升后才能使用,导致发生致命地慢。
但是在权天使的格斗中属于伤害效率极其优秀的,惊人的高伤害低补正。
用来偷袭对手也不是不行,但主要的用途还是代入连段。
命中后基本会将对手打向地面,Down值还有剩余的话尽量以前格继续追击。

N特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 下重斩 196(80%) 21(-2%)×10 3 0.3×10 Down

【前特格】反身上挑

倒立着向前突进后进行上挑斩。命中时造成沙尘Down。
根据双方距离,突进中可以将机体的高度下压或者抬升,常常会在突进时用来躲BR之类的射击武装,需要熟练使用。
单发威力也算不错的,由于向上击飞不可受身Down的关系,也能用于终结连段。
活用与特格的相互取消,可以用横特→前特来追击以为从横特中成功逃跑而松懈的对手。
对高飞逃走的对手特别有效,就算空槽了,只要命中就不会遭到反击,请一定要去熟悉能命中时的手感。

前特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 反転斬り上げ 90(82%) 90(-18%) 1.7 1.7 沙尘Down

【横特格】回旋上劈斩

「ガラ空きだぁ!」
机体侧转接近后回转斩,不切诱导。
再现了第二季第9话斩下炽天使的场景。
与其说有点类似Turn X横特格,不如说更像是绕枪和延伸强化版的横格。
会微妙的上升一点后绕枪对着敌人突进,斩击的时候机体后方几乎也有攻击判定。
向上击飞的特殊Down。命中时可以取消出各种特格。
提到权天使的「横特」基本指的就是这个而不是横特射。

从EXVS无印到本作一路被削弱的武装,作为起手格斗来说仍具有最强级别的性能。
因为横特前置武装的副射被大幅强化了的关系,手感更加优秀了。
斩击动作发生的时间点是固定的,近距离使用时发生相对较慢,容易被迎击。需要在合适的距离看准时机使用。
另外,由于上下方向的斩击判定很大,所以抓取对手的想要通过上下移动来回避攻击的能力非常强。

弱点是气槽消耗较多。
强攻耗尽气槽会遭到非常惨痛的反击,看着不行的时候就要放弃,用横特假动作来让队友抓落地也是一种手段。

突进动作中可以用副射取消。因为副射也能取消到横特、只要有Boost就能展开持续追击。

可以说是权天使格斗的关键,就算说本武装的使用技巧直接决定到战果也绝不夸张。
和其他偷袭用的格斗不一样,如果能活用绕枪性能和副射取消的技巧就能做到强行格斗起手。
没有对策的对手,会被打得找不着北。但是如果被对手熟悉套路后一直保持原来的打法不变的话反而更容易被对手迎击。
希望能在理解优点和缺点后熟练使用。

可以使用和N格相同动作的射击派生。

横特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 倒立上挑斩 100(80%) 100(-20%) 1.7 1.7 特殊Down
┗射击派生(1) 突刺 100(80%) 0(-0%) 捕获
 射击派生(2) BR 176(%) 95(-%) (强制)Down

【后特格】GN破坏大剑乱舞斩(GNバスターソード滅多斬り)

「ギッチョンチョン!…やっぱ戦争は白兵でねぇとなぁ!」
破坏大剑纵斩&隐藏光束刀来回横斩→破坏大剑剑柄叩击X2→左手上勾拳&大剑上挑斩→脚部光束军刀回转劈&下劈。
打完强制弹地Down,4段指令的9段格斗。
威力相当高,虽然后半部分的位移也很不错,攻击时间比觉醒技还长,但是起手的前五下攻击位移却不大而且攻击时间略长,被对轴后容易被CUT,使用的时候还是要多加注意。
大车轮斩的部分Down值为0,在Down值2.0的情况下也能打完后特格全段。

后特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 直斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
后回旋踢 89(75%) 30(-5%) 1.85 0.15 硬直
踢击 112(70%) 30(-5%) 2 0.15 硬直
2段目 剑柄叩击 133(65%) 30(-5%) 2.15 0.15 强硬直
剑柄叩击 153(60%) 30(-5%) 2.3 0.15 强硬直
3段目 上勾拳 180(55%) 45(-5%) 2.5 0.2 Down
上挑斩 208(50%) 50(-5%) 2.9 0.4 Down
4段目 大车轮斩 253(28%) 9(-2%)×11 2.9 0×11 Down
斩落 295(-/%) 150(-/%) 5↑ 6.6↑ 弹地Down

觉醒技

GN破坏大剑连续攻击(GNバスターソード連続攻撃)

「御託はァ!沢山なんだよォ!!」
上升后用破坏大剑和脚部光束军刀连续空翻攻击。机体倒立着放出獠牙进行穿刺,最后向斜下方冲刺斩击。
收尾会将对手向上高度击飞,自机则会向地面急速下降。虽然初段有霸体,但却是在觉醒技突进开始之后才会有霸体。
突进距离和速度马马虎虎,就算觉得能打中也一定要控制住自己不要直接使用。另外由于初段是向正下方挥砍,几乎没有卷入性能。
发生较快,反过来说也就无法用觉醒技去反击或者对抗对手的格斗属性觉醒技。

动作虽长,但杂技般的动作体现了权天使的帅气之处,伤害也较高。
觉醒技攻击的时间和同样会变更视角的N格打完相比长了两倍,虽然最后会冲刺斩,但实际上Cut耐性倒是差不多。注意用獠牙刺人的时候,自机是待在原地不动的。

对权天使而言,本身觉醒后的强攻就相当重要,使用这个觉醒技的频率也相对高。
虽然几乎没有Cut耐性,但攻击大都是时间较长的弱麻痹属性,就算被打断也不至于会被自己觉醒技打中的人立刻反击。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜劈 81/70/70(80%) 81/70/70(-20%) 弱麻痹
2段目 后空翻踢 122/106/106(71%) 18/15/15(-3%)×3 Down
3段目 后空翻踢 159/138/138(62%) 18/15/15(-3%)×3 Down
4段目 上挑斩 214/186/186(50%) 23/20/20(-3%)×4 弱麻痹
5段目 獠牙 262/234/238(42%) 25/25/27(-2%)×4 (特殊硬直→弱麻痹)×2
6段目 过人斩 323/287/291(-/%) 144/125/125(-/%) 5↑ 5↑ 强制Down

连段

(>是Step、≫是BD、→是取消路线)
取消补正等、会影响伤害的部分会标记在()内
特射起手的伤害一般指特射3发全部命中
前(1)是突刺→举起时取消,横N1指回旋踢第一段(2Hit)时取消
后特NNN(1)是指大车轮打完,下劈发生前取消

威力 备注
射击起手
BR→BR→BR 137 不用BD取消也能三连射,由于停止不动所以不推荐
BR→横特射击派生 183
特射≫BR→BR 167 远距离命中的话
特射≫副(6hit)→BR→BR 207 仅靠射击伤害就如此高
特射≫副(6hit)→前特→前特 230
特射≫NNNNN 233
特射≫BD格NN 223
特射≫后特NNN 258
N格起手
NN→后特NNN 276
NN前>副→横特→横特 247 高高度击飞
NN前>NN前>BR 246 高高度击飞
NN前>前 236(218) ()为Down追击数值
NN前射≫(→)副→横特 ??? 对手在地面的话,落地后也连的上
NNNN>NNNNN 265
NNNN>N特N 260
NNNNN→前 262 Down追击
前格起手
前(最终段前)>NNNNN ???
横格起手
横>NN>前 230 有Cut耐性
横(落地回槽)→前(1)>NN前 169 空槽横格命中时
气槽回复后再接前格(1)将对手捡起
横N1>NNNNN 260
横N1>横N 235 迅速打完
横N1>NN前>BR 250 击飞
横N1>后特NN 292
横N→前 268(243) 版边限定 ()为Down追击
后格起手
后N>NNNNN 234
后N→前 218
后(麻痹)>N特格N>前N 284
BD格起手
BD格>NNNNN 270 主力之一
BD格N≫BD格NN 269 位移优秀
BD格N→N特N 268 主力之二
BD格N→后特NNN 296
BD格NN→前 273(253) ()为Down追击
特格起手
前特>NN后 229 放生
前特>NNNNN 262
前特→N特N 248
前特→后特NNN 293
横特>前(出し切り前)>NN前 199 空槽时的Down追击
横特>NN前>横特 260 高高度击飞
横特>NN后 233 放生
横特>NNNNN 264
横特→N特N 254 基本连段
横特→横特射击派生 237 击飞Down
横特→横特→横特 240 Cut耐性拔群,但是极耗气。注意不切诱导。
横特→后特NNN 293
横特→前特→前特 228 全程取消
横特→前特>副(6hit)→前特 270 带上副射伤害大幅上升
觉醒中 F/E/S
BR≫NNNN>觉醒技 266/239
特射(3hit)≫NNNN>觉醒技 296/269
NNNN>觉醒技 320/278
NNNN→后特NN 353/318
横N>NNNNN 340/295
前特>觉醒技 335/293
横特>觉醒技 333/294
横特→后特NNN(1)>觉醒技 353/353
横特≫BD格NN>觉醒技 353/322
F觉时
特射(3hit)≫NNNNN→前 263 Down追击
特射(3hit)≫BD格→N特N 285 BD格N→N特N的话278
特射(3hit)≫BD格→后特NNN 303 BD格N→后特NNN306
特射(3hit)≫BD格N≫BD格N>前 280
特射(3hit)≫横特→前特→前特→前特 277 最后改成觉醒技325
NNNN>NNNN>NNNNN 338
横N(1)≫BD格→N特N 337 BD格N→N特的话332
BD格→N特N>前格 353
横特→N特N>前格 359
横特→横特→横特→横特→横特 345
横特→横特→横特→横特>觉醒技 353
横特→横特>NNNNN 326
横特→横特≫BD格NN>觉醒技 353
横特→横特→N特N 337

战术

在2500格斗机中红锁较长,拥有足止三连射的BR,cs和特射的包围GN獠牙以及副射击的连射獠牙等。
乍一看是以射击为重的性能,然而无论哪个武装都会停在原地消费气槽。
所以应该用射击来辅助格斗牵制对面,和其他的格斗机一样,本机也是以格斗为重。
而且本作副射作为起手非常优秀,不需要拘泥于格斗起手。
特别一提,权天使的定位和FB相比有区别,已经不再是“以后落为前提的偷袭机”。
可以针对自卫力低的机体发动强攻,或靠爆弹战术用觉醒尽情莽等等,利用权天使丰富的取消进行狡诈或猛烈的攻击。
如果说做不到上面那些攻击性的打法的话是无法发挥权天使的全部实力的。
一招鲜吃遍天和车到山前必有路的想法都是不现实的,仔细思考冷静地行动吧。

基本上遵从格斗机的战斗理论,为了能够拉近与对手的距离从而使用射击武装进行迂回牵制。
但是,不要勉强自己用射击迎战,比起强行应战而被反击,更需要将安全的回避牢记在心。
不能出手的情况下,用CS・特射让对手先飞,抓到机会的话根据双方距离考虑是否继续逼近。
能抓的落地不抓的话会导致伤害方面的劣势,从而导致无法取胜。
用BR抓取敌人草率落地的瞬间吧。

因为本作高机动机体较多,光靠突进速度较慢的横格和N格别说是追人了,有时甚至会被拉开距离。
定位上偏向追击的几个格斗里面,BD格由于太过直线,容易被迎击,横特由于机制问题,对手看着你的时候很难发挥效果。
一个劲地强攻太过于无谋了,所以慎重地进行立回吧。让射击命中也是很重要的,不要过于急躁。
特格虽然很优秀,但是气槽消耗较多,容易发生沉迷于追着对面反而用光了Boost这种失误。
不要勉强自己找格斗起手的机会,觉得危险的话,在格斗中夹杂射击,避免暴露自己的意图。

觉醒考察=

「ところがぎっちょん!」
基本上使用起来比较方便的就是F觉,但有时会作为3000机的后卫,为了避免事故,E觉也是可以考虑的。
S觉带来的提升和权天使的长处微妙的重复了,换句话说就是S觉的提升较少,不选比较好。

F觉

攻击补正115% 防御补正85%
可以从主射直接取消出各种格斗所以非常强力。
尤其是横特,变得相当恐怖。
再加上格斗→副→格斗的相互取消,空槽也能追到敌人。

E觉

防御补正70%
以爆发力为代价换来了安定性的觉醒。
在3000机后找机会偷袭的权天使用来作为事故的保险而言相当放心。
由于本来靠格斗就能获得伤害,在能和队友顺畅交流的固定战里,比F觉更加容易使用。
胜负点在于能否在觉醒中格到人。

S觉

攻击补正105% 防御补正85%
不推荐。几乎没有选择的必要。
本来主射和副射,主射和特射就有相互取消路线,好处就只有能青Step。
由于射击都是足止导致不能落下,CS在性能上就不太值得依靠。

僚机考察

如之前的战术项目所述,本作的权天使不需要拘泥于偷袭。
可以和高Cost前卫机组队贯彻偷袭战术,或者和高Cost射击机组队当前卫或者两前卫,尽量事先分清双方职责。

3000

引人注目的机体很多,游戏最核心的Cost带。
队友是前卫机的话基本是让队友先落,这边可以援护射击或者在合适的时机通过偷袭来贯彻后卫战术。
另外爆弹战术也是权天使的绝活,队友是射击特化机的时候,打爆弹战法的战果更加稳定。
虽说是理想的组合,当然Cost Over的时候危险度也会直线上升,犹豫就会败北。

  • 量子型00

库尔吉斯组合。擅长接近战斗的00Q,也很擅长针对低Cost机。
00Q追低Cost机,对面要保护队友所以会锁00Q。
自然对面都会集中锁00Q,就有了偷袭的机会,再加上觉醒中的三红Q相当引人注目。
但是,双方都只有最低限度的射击,没有能将对手快速打Down的手段是这个组合比较难受的地方。

  • 量子型00全刃式

库尔吉斯组合之二。
比起00Q来射击更加丰富,利用各种特格能够推进战线,这会让权天使也更加容易行动。
基本都是全刃先落比较好,不过全刃用各种特格粘人和苟命的能力很高,权天使先落的情况下,也容易找到胜利的方法。

  • 强袭自由高达

就双方的性能和Cost而言非常难组的组合,由于强自较长的红锁和高生存力,非常不搭。
如果不是果敢进攻的强自,权天使没法发挥作用,豁出去上前搅乱战场吧。

2500

与前作相比,权天使因为取消路线和新武装追加而强了不少,双前卫的搭配还不错。
但是从性能上来说比3000还是要差不少,安定性多多少少会下降,倾向尽快打崩对手的组合。

  • 铁奥

因为铁奥在11的情况下优势很大,所以自机只管找机会偷袭。
但铁奥在近距离战时会放威压来自卫,所以看到铁奥要被敌人用格斗袭击的时候当心不要被卷进去。

  • G-self

能够靠众多高火力的射击武装来帮你吸锁。
自卫上有威压和可以防御光束的反射板,权天使不太需要去救队友,可以淡定地致力于找机会偷袭。
但是G-self没有持续应对双锁的能力,要在他撑不住之前想办法奇袭成功。

  • 权天使

双权天使。乍一看是来搞笑的其实比随便找个2500要好。
用横特和副射两台机一起上去接近对方,逼对面进行预判的战术很单纯也很强力。
伪11也能发挥出相应的的优势,并且由于两台都是权天使,不管对手看哪一台,另一台都能找到偷袭的机会,,也能很好地理解队友的机体特征,在固定里常会看到的同机体组合之一。
对付不知道对策的对手时杀伤力十分强悍,反过来对上有对策的对手反而会一直打得很难受,此时对手一直逃的情况会比较多,就看能不能用横特打中,拘束住对手了。

2000

和2000组的话同样是两前卫的立回。
按Cost依次被击落的话风险会比较小,不过2000机里支援型的机体较多,所以权天使需要干更多的活。
走位的话2000跟着权天使走没有任何好处,基本还是权天使配合2000走位。
但是只进行射击战实质上会变成1对2的情况,是否要进攻取决于权天使的判断。
后落的话,Cost Over会有点痛苦,但是能比较稳定的出第2次觉醒,无论先落还是后落都尽量觉2次吧。

1500

靠觉醒次数扰乱敌人的组合,就Cost而言搭配还不错。
虽然权天使能吸锁,但不是那种仅靠一机就能打前卫的机体。
要组的话,要么是一起上前能两前卫的搅屎棍机体,要么是没压力的时候能够找机会攻击,拥有强力射击的机体。
实际上,既不能上前,在后面支援也不到位的万能机是最蛋疼的。