正式名称:GN-006GNHW/R CHERUDIM GUNDAM GN HEAVY WEAPON/RIFLE 驾驶员:洛克昂・史特拉托斯(莱尔・狄兰迪)
COST:2500  耐久值:600  变形:×  换装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 GN狙击步枪II 3 125 弹速很快,具有DOWN属性的光束
射CS GN导弹 - 不输入方向的时候为水平发射导弹、
输入方向后会以V字型发射导弹。
根据命中方式伤害值会发生改变
格CS GN光束手枪II【连射】 - 20~ 由有无输入方向,
是否接地以及机体朝向来决定射击动作
双锁格CS
觉醒中格CS GN浮游盾·突击模式 - ???/???/??? 手枪连射的同时射出照射光束,
支持复数锁定
N副射 呼叫 炽天使高达 2 照射
方向副射 光束3连射
N特射 GN步枪浮游炮
【展开(挂身)】
12 浮游炮在智天使周围展开
方向特射 GN步枪浮游炮
【一齐射出】
在敌机周围展开全方位攻击
特格 GN浮游盾牌
【本机】/【僚机】
100 - 射击和格斗都可以防御的防护罩。
不输入方向为自己身上展开,
输入方向后会在友军身上展开
格斗 GN光束手枪II 可以移动射击,一次最多可以连射6发
格斗 名称 输入 威力 备注
后格 格斗反击 再现动画中用1秒TRANS-AM反击的场景
觉醒技 名称 输入 威力 备注
呼出炽天使高达 射、格、跳
同时按下
炽天使高达的高能爆裂模式射击
→智天使高达的狙击

解说&攻略

出自《机动战士高达00》第二季中登场的最终决战型,全称为「智天使高达GNHW/R(GN Heavy Weapon Slash R)」。其中「R」是「步枪」的意思。 
驾驶员为第二代洛克昂・史特拉托斯(莱尔・狄兰迪)。
智天使高达是力天使高达的后继机体,搭载了大量其装备的后续改良型,还额外装备了6台有着与GN狙击步枪II同等威力、射程与射击精度的GN步枪浮游炮,以及装备在太阳炉侧面的两把GN光束手枪II,形成了强化装备的决战用武装形态。

本机是一台以超长距离红锁和高威力、超规格弹速的主射来进行精密攻击的狙击机。主射不论从什么距离都能准确狙击到对手的硬直,性能十分强劲。
该机另一最大的特长便是能给任意给自己或队友展开的浮游盾。除此之外还拥有导弹、援护、光束手枪、浮游盾、浮游炮以及格斗反击。
机动力方面除了BD的持续性较好以外其它属于2000 COST的平均水平,由于迎击手段比较匮乏所以应付不了被追击的情况。
玩家最起码要有不让对手近身的立回能力,以及被接近了也能够将对手甩开的技术才能运用好这台机体。

对于这台机体来说因为独自作战而陷入困境的情况非常多,所以与队友的相互理解尤为重要。
正因如此,比起随机,这台机体更偏向于打固定战。如果能够做到完美与队友配合的话,本机的潜力很高。
熟练掌握狙击、自卫、掩护,并以此狙击胜利吧!

胜利姿势共有4种:
手持狙击步枪时:单膝跪地,架起GN狙击步枪II。
手持光束手枪时:先在两只手中旋转GN光束手枪II型然后架起这两把手枪。
觉醒中:TRANS-AM中在自机身边展开步枪浮游炮。
觉醒技中:智天使高达在炽天使高达身后架起狙击步枪。
败北姿势为失去左腿躺在地上,应该是还原了动画ED4中的场景。

取消路线

  • 射CS、格CS、副射、格斗(背身射击第三发后)→特射

射击

【主射】GN狙击步枪II

[击空装填:8秒/3发][属性:照射光束/DOWN][DOWN值:][补正率:%]
足止并用GN狙击步枪II进行狙击。
是能够从场地一端射到另一端,一瞬间就能击中目标的超高弹速狙击。
本质上是照射时间非常短的照射光束,并且没有诱导。由于要架好枪才能射击所以发生速度较慢。
同时瞄准性能不强,特别是面对横方向飞行的对手根本打不中,所以为了击中必须要主动对轴。
会继承直到射击为止的动作惯性,BD后射击的话则会移动将近一机宽度的距离。因此可以继承惯性,利用滑铲狙击来强行对轴。
由于以上所讲的武装性质,推荐在对手动作停止的一瞬间来狙击。
若是对手的动作与射线轴在巧合的时机下完美结合到一起的话,不论什么距离都能击中。

具体能够狙击的情况(均以对上轴为前提)

  • 落地时
    • 在对手落地的瞬间狙击
    • 预判对手的BOOST槽余量和落地时机进行狙击。
  • 攻击时
    • 狙击敌方因攻击产生的硬直瞬间

由于这个武装一定要抓住对手的攻击硬直去狙击,所以不能在敌人攻击的第一时间就去CUT,需要冷静地应对。

    • 对于防CUT性能较高的格斗,最好瞄准对手连段结束后的落地时机来狙击。
  • 追击
    • 要注意,MBON里机体在受到BR等大多数非单发DOWN武装的攻击时会出现后仰硬直,在此时机体因为受到冲击而向相反方向产生轻微的位移,而智天使的主射在这个位移的瞬间发射的话会空枪。(都是弹速太快而犯下的错.jpg)所以请瞄准位移后的敌机来进行狙击。
  • 前BD
    • 狙击向着自机BD的敌人最初一瞬间产生的硬直
  • 上升后
    • 有在对手通过BD或STEP的手段上升时,瞄准上升停止的那一瞬间狙击等用法。

以上例子。

因为弹尽后,装填时间非常长,所以请一定认真使用每一发弹药,不要随便狙击。
利用主射发生前的架枪动作来做出假动作实施心理战也是玩这台机的一大乐趣。

没有BD移动等惯性继承且主射没有弹药的时候射击会从空中直接落下。不过和平时的自由落下不一样,虽然在落地前不会持续下落,但是作为一个小小的让高度下降的技巧记住也不是什么坏事。
但是,不仅落地硬直是没办法取消,而且主射发射过程中存在硬直。
「原本是射击的动作不过能够变成下落的动作了」这样理解就行了。

另外在这个瞬间对应上换弹时机的话就可以一边下落一边射击,但实用性非常低。
能够抓住敌机落地以外的硬直才是智天使主射的真正价值所在。

【射CS】GN导弹

[蓄力时间:2秒][属性:实弹[半回转DOWN][DOWN值:][补正率:%]
高弹速,诱导良好的导弹,一次射出一组四发、两组共计八发的导弹。和力天使高达有所不同,智天使的导弹在接近后不会爆炸。
可以用特殊射击(停滞射出)取消,取消后可以转变为下落。
因为击中时是不可受身的半回转DOWN,所以给予主射的追击时机较长。
输入方向后性能有所变化,N射击CS为水平射出,输入方向后会呈V字排列射出。

  • N射CS:水平发射

将导弹以水平方向发射
导弹呈一台机体宽的幅度横向分布,向着对手直直推进。
上下方诱导较强,由于数量多所以比较容易命中。

  • 方向射CS:V字型发射

将导弹以V字阵型发射出去。
划出V字轨道飞行之后,在对手周围扩散开再开始收束。
因此,目标在左右方向时使用效果更好。

【格CS】GN光束手枪II【连射】

[蓄力时间:2秒][属性:光束][强硬直][DOWN值:0.4/1hit][伤害值:20/1hit][补正率:-7%/1hit]
使用GN光束手枪II型连射的武装,命中后对手会产生后仰硬直。命中13发后就会强制DOWN。动作终段产生的硬直可以通过特殊射击取消。

连射数是固定的两组8发,第一组的第一发和第二组的全部都会有枪口补正,没有诱导。从这个武装特性上来看,不能作为牵制来使用,即使是用来迎击,因为只能靠第二组想必也会十分的困难吧。
另外,第一组,第二组均有射击前改变锁定目标的话会向锁定的方向射击的特性。
但是如果改变锁定目标的时机慢了的话会导致射击朝向不会发生改变,这点请注意。
根据输入方向或机体的朝向不同以及在地面或在空中起手,动作都会发生改变。

  • 地上N方向

双手连射->后空翻连射

  • 地上横方向

一边像陀螺一样侧身水平旋转一边一只手连射->侧空翻同时一只手连射

  • 空中N方向

在空中的发生相对较慢,后空翻双手连射×2

  • 空中横方向

向输入的方向一边旋转一边射击,动作敏捷且横向移动量大。
第一组用于回避,第二组用于迎击,可以说与用途相当吻合。
基本上如果使用格斗CS的话都是用这个。
利用按下主射并在射击前松开格斗CS的取消方法,即使在射角外也可以一边解除双锁一边横CS射击。

  • 背身、双锁敌机

发生都比较慢

  • 背身射击

浮空倒立的同时双手连射->像时针那样一边旋转一边双手连射

  • 双重锁定

正手连射->双手交叉连射
原作中面对无差别虐杀的无人机器人怒拔双枪的场景
会强制变更摄影机视角(仅第一组),并且除了第二组的第一发子弹以外都没有枪口补正。
多重锁定可以通过蓄力途中输入射击(主射或特射)来取消。

【觉醒中格CS】GN光束手枪II&GN浮游盾·突击模式

[属性:光束+照射光束/手枪:硬直、照射:DOWN][DOWN值:][补正率:%]
在两根光束进行照射的同时使用GN光束手枪II型来连射
由于使用了浮游盾来照射攻击,所以特格的浮游盾展开期间不能使用。
虽然形态有点不同,但算是还原了原作中击坠了四台对手的场景吧

虽然攻击判定很大,但发生缓慢,足止的同时枪口补正也很低。
并且机体正面不存在照射判定,而是贫弱的手枪连射判定。
这个武装在本机擅长的距离下没有实质的用处,即使在合适的距离下也不是能轻易打到人的东西。

不过因为伤害在200前后,所以真的命中了的话收益还挺大的。
在敌方无视本机去单追友军机的时候,就使用这个武装来对敌人进行偷袭获得收益程度吧。

【副射】呼叫 炽天使高达

[击空装填:14秒/2发][属性:援护]
呼出提耶利亚所驾驶的炽天使高达进行援护射击,可以用特殊射击取消。
在特殊射击展开的状态下可通过虹,青STEP之后副射->特射取消,在不消耗援护的同时直接落地。
虽然不使用虹、青STEP也可以达到上述效果,但是需要抓住十分严苛的时机。

N副射:GN火箭炮II&GN加农炮

[属性:照射光束][DOWN][DOWN值:][补正率:%]
放出一道照射光束,性能上来说和00高达的援护几乎一样。
活用较粗的光束&照射时间长这两个特点作为放置陷阱的玩法也值得一看。
炽天使在攻击后会短暂停留在场上,所以需要等一些时间才能再使用。

方向副射:GN火箭炮II3连射

[属性:光束][硬直][DOWN值:×3][补正率:%×3]
炽天使高达使用GN火箭筒II型进行三连射。
由于连射的间隔较长,所以和其它的三连射援护相比能够做到更长时间地去拘束对手。
因为可以展开弹幕,所以在面对空中的敌人不管怎么样先用这个来撒撒弹幕也是个不错的选择。

【特射】GN浮游步枪【展开】/【同时射出】

[随时装填:2秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:][补正率:%]
「いけるぜ、この新装備!」
同时射出GNHW的6把GN浮游步枪,2hit就可以造成硬直。
不输入方向的时候是在智天使周围展开浮游步枪并令其停滞,输入方向则可进行全方位攻击。
因为发射光束后才会消耗弹数,所以即使弹数为0的情况下也能够将浮游步枪展开到自机身边。

N特射:GN浮游步枪【展开】

在智天使周围展开浮游步枪,展开后再次输入特殊射击即可发射。
展开速度很快,在通过惯性移动的过程中也能一边滑动一边展开,浮游步枪的停滞时间为5秒左右。
停滞的浮游步枪可以无硬直地进行射击。
是本机非常重要的自卫手段。
然而是2hit才产生硬直的细光束,因此不能过于信赖这个武装。
可以取消CS、副射来自由落下。
特别是副射→特射取消路线带来的位移十分优秀,作为自卫手段来说相当重要。

方向特射:GN浮游步枪【同时射出】

在锁定的敌人周围展开浮游步枪之后依次发射。
只使用浮游步枪的话打DOWN敌人需要6发。
因为命中时产生的硬直为普通硬直,不要放过破绽,用主射进行追击。

【特格】GN浮游盾【自机】/【僚机】

[特殊装填:20秒/100][冷却时间:10秒][属性:防护罩][效果时间:7秒]
将GN浮游盾牌展开,不输入方向时浮游盾会在本机身边展开,输入方向则会在僚机身边展开,耐久耗尽前再次输入特格就可以解除。
手动解除后会从剩余的耐久数开始装填,不过如果在浮游盾到达并展开起效前解除,则不会开始计数。
虽然从输入指令到浮游盾展开起效十分迅速,但还不到能够立即应对眼前的攻击的程度,
不过只要输入了指令,在敌人的攻击过程中也是可以展开的,所以可以使用这个来进行CUT或反击。
浮游盾可以防御累计100耐久值的射击或格斗伤害。(耐久数随时间减少)
虽然可以在僚机身边展开,但基本上还是将此作为自卫的最终手段,因为智天使在自己的有效作战距离战斗的话,多多少少会遇到一定需要用浮游盾自卫的情况。
另一方面,因为是能够同时防御射击和格斗的防护罩,所以在近战机身上展开会有奇效。
在近距离展开或是配合觉醒之类,某种程度上可以抢到时机。
浮游盾不擅长应对机关枪,照射武装,会产生爆风的武装以及多段hit判定的射击武装

【格斗】GN光束手枪II

[无限弹药][属性:光束][硬直][DOWN值:0.5/1hit][补正率:-%/1hit]
双手的GN光束手枪II型各射一发共计两发光束。子弹在大概到红锁边缘时会消失。
会从与对手距离较近的那把开始射击,但是因为发射时间上其实没有太大区别所以也不需要特别在意。命中10发后强制DOWN。
一次可以连射6发。连射过程中射角外的子弹会打到根本打不中对手的方向,从第5发开始会再度进行枪口补正。
能够移动射击的同时枪口补正,诱导也都十分优秀,即使在近距离遇到紧急情况的时候也有足够的性能用于迎击。
但是发生较慢,并且无法STEP,所以相应地也存在着风险。
如果想用于自卫的话,不要单纯用于迎击,而是以一边牵制对手一边拉开距离为目的来使用吧。

  • 背身攻击

[弹数无限][属性:光束][硬直][DOWN值:0.3/1hit][伤害值:25/1hit][补正率:-10%/1hit]
像耍杂技一样一边向后跳跃一边射出两发,落地同时回头再射一发。
背身攻击时最后的第三发可以用特殊射击取消。
整套动作足止,发生缓慢还无法连射,因此风险比较大。
作为迎击手段来说只能将其当作最终手段,如果可以的话尽量不要这样迎击。
能用于错开落地和下落的时机与速度等等,可以起到辅助立回的作用。

格斗

【后格】格斗反击

没有主动进攻的格斗,只有格斗反击。
两手手持GN光束手枪II型,摆出十字型来寻找格斗反击的机会。可以虹STEP。似乎是还原剧中防御权天使高达的攻击的动作。
虽然有效范围很小,同时也没有射击防护罩判定,不过发生非常快。
因此,虽然根据对手的格斗种类情况可能不同,但是看见格斗动作就可以使用后格进行迎击。
作为迎击的手段来说对于执着于用格斗进攻的对手十分有效。
可以虹STEP这点也可以利用于辅助自己的立回。
格斗反击成功时对手会进入麻痹状态,在一瞬间发动TRANS-AM系统后绕到其后背。
再次输入格斗则会用手枪顶住对手然后连射,可以将对手稍稍打飞。
原作动画中启动1s的三红然后击破加迪萨(李维夫机)的场景再现
初段命中后什么都不做的话会两臂张开在原地回转一圈。
伤害非常低,同时第二段的延伸很短所以打空的情况很多,尽可能不要选择打完一整套。
格斗反击初段命中然后虹STEP接格斗或者主射来进行追击吧。不赶紧追击的话无法连上。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 转圈(成功时) 0(0%) 0(-0%) 麻痹
┗第2段 用手枪压住 (%) (-%)
┗第3段 零距离连射 (%) (-%)

觉醒技

呼叫炽天使高达

提耶利亚「高浓度压缩粒子...解放!!」
前方出现炽天使高达,使用超绝轰击模式射击。
之后智天使高达展开高精度瞄准镜然后用GN狙击步枪II型的最大出力模式和GN导弹追击,原作中破坏死亡宣告(死兆炮)场景的再现。
动作中有视角变更,有霸体。
两个动作是独立的,所以会有两次枪口补正。
因此即使炽天使高达的诱导被STEP甩开,智天使的攻击也有可能会命中。

  • 炽天使

使用超绝轰击模式射击,命中的话会产生强硬直。
判定虽然很大,但是发生和弹速较慢,不会跟随呼出的时候的枪口补正所以很难命中。
在地上命中的话对手会在短时间内停滞的样子。
在格斗可以命中的距离内可以在手枪命中后以最快速度BD取消接觉醒技来命中。

  • 智天使

使用GN狙击步枪II的最大功率射击。
光束大,诱导强的同时弹速也很快,在发射前有着非常强的枪口补正。
因为是在第二段射击所以发生很缓慢,但是除此以外是很强力的武装。命中时强制DOWN。
如果要使用这个觉醒技的话,最好是以能够让第二段射击命中为前提下来使用。
在二段射击的同时会射出GN导弹。虽然只是一个起到心理安慰程度的武装,但是近距离没击中的话还可以期待一下导弹的追踪。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 超绝轰击模式 -0.8 130(-20%) 强麻痹
┗第2段 狙击步枪 (%) 220(-%) 强制DOWN

连段

(>是STEP、≫是BD、→就这样取消)

威力 备注
射击起手
主射≫主射 ??? 可以追击倒地红锁的敌人
6发手枪≫主射 ??? 6发后伤害下降
后格起手
格斗反击全段≫主射 ??? 条件没凑齐的话无法连上这一套 从自己这边看右侧是地图边缘时格斗反击成功,并且自机在对手下时稳定接上
觉醒中 F/E/S
主射≫主射 ??? 比对手低的情况下也能接上
格斗反击(仅限麻痹状态)≫觉醒技 ???

战术

驾驶智天使高达最重要的一点是「能够准确地用主射抓住对手的硬直」
本来就是一台火力低下的机体,如果这一点都做不到的话那剩下的就无从谈起,先从能够用主射抓住对手的硬直开始练起吧!
主射的性质是只要在红锁范围内不动的敌人,并且对上了射击轴的话一定能够打中,牢记这一点冷静地狙击吧。
主射的命中率如果上升了的话,就能给对手施加其它射击机无法比拟的压迫感。
由于红锁距离较长,所以狙击后卫而非前卫也是本机的一大乐趣。
相比于专心回避伤害的前卫,后卫往往需要将注意力放在CUT以及赚取伤害等任务上,对于智天使来说意外的更容易用主射打中后卫。
但是一定不要玩过火,还是要以敌方前卫为目标,为队友进攻提供帮助为主旋律。

由于超弹速的主射可以抓住对手一瞬间的硬直,所以这台机体十分吸引对手的仇恨。
许多玩家心里十分清楚如果放置智天使的话自己的下场会很惨,所以会很积极的去进攻智天使。
特别是当智天使和3000 COST的机体组队时很多玩家会倾向于先行击落智天使高达来让对方COST OVER。
因此关于回避的练习十分重要,同样也需要考虑自己在对战时的站位。

回避方面,有STEP CANCEL→停滞浮游步枪,同时向N副射光束的反方向逃跑(以光束作为护盾逃跑),还有作为杀手锏的格斗反击等。
关于有利位置,彻底贯彻「在敌人追上来之前就开始拉开距离」、「向队友的方向靠拢」这两条宗旨即可。
需要注意的机体
非常难应付近战机,以及有射击盾和移动照射武装的机体,如果被缠上的话最坏的情况是什么都没做就被击落了。
最难受的情况是被迫进行近距离缠斗。
最好是能和队友一起互相帮助,保证自己处于对方高COST机追不到的位置为佳。

机动性非常高,能够在飞的过程中错开轴并在近距离用主射压制本机,可以说是最大的强敌。
浮游盾会在一瞬间被打破,并且由于智天使没有格斗这个有效的应对方法所以面对对手的主射压制时会变得束手无策。
如果被缠上了的话,这边能做的也只有根据对手主射的时机来使用SC回避。
请一定要避免与它单挑,然后寻求队友的帮助。
同样的,要小心有移动照射武装的机体。

因为可以无限制地使用全方位射击盾,对于智天使来说是如同噩梦一般的机体。
不论用射击来应对还是用格斗反击都没有用,没有格斗的机体的宿命就是眼睁睁地看着自己被全刃的后特格击溃却一点应对办法都没有。
虽然不同于应对移动照射类,浮游盾可以起到一定的作用,但对方的防护罩回转率比自己更高,可以说给自己这边带来了压倒性的不利。
面对它基本上是没有胜算的,所以请不要强行与它对抗而是去寻求队友的帮助。

十分难抓住硬直的地走型机体,就算给自己展开浮游盾也会被其主射一发解除还附带麻痹,所以是十分难应对的对手。
使用神影冲刺冲过来然后刹车主射的打法令人十分无奈,于此同时用神影冲刺进行追击也不是智天使能够随意应付的。
对于射击起手的神高达来说手枪和后格是不起作用的,所以如果被逼到绝境了的话推荐什么都不做等待队友来救援吧。

飞翼浮游炮防护罩十分烦人。同时被飞翼浮游炮造成的弹幕妨碍狙击的情况也是有的,但是ν高达手里足止系武装较多,针对这一点来进行狙击吧。
同样也要小心拥有射击盾的00 QANT。如果一直被使用格斗逼近的话就用格斗反击来招呼它吧。

觉醒考察

「その名の通り、狙い撃つぜ!」 
拥有太阳炉搭载机惯例的TRANS-AM觉醒。
因为机动力和主射发生速度得到了大幅度上升,所以能发挥出十分恐怖的取得伤害的性能
虽然打DOWN一次敌方造成的伤害略低,但是因为不管什么距离都能射中所以觉醒时的压迫力十分强。

F觉醒

对于格斗只有格斗反击的智天使来说毫无价值,完全不推荐带这个觉醒。

E觉醒

半觉就可以通过觉醒逃离危险,作为后卫的不二选择,这种觉醒对于智天使来说帮助非常大
但是进攻方面相较于S觉醒来说就比较差了。
因为除了两台后卫机组合的情况以外一定要避免先落的,所以该觉醒为固定战的首选觉醒。

S觉醒

射击的过程中武装可以相互取消,红锁距离延长,装填加速,还能使用青STEP,所以智天使选择S觉醒十分不错。
虽然主射是足止系武装但无需担心装填,能随意地射击这一点就已经非常强力。
因为可以从格斗等各种行动中自由下落所以自卫能力也变高了。
然而本机主射并非是靠乱射来获取命中率的武装,所以从这一点上看配合程度又有些微妙了。
本身为TRANS-AM觉醒所以E觉已经能够完美做到自卫了,这也是其选择优先度下降的其中一个原因。
由于智天使这台机从定位上来讲是偏向于在固定战中使用的,所以很少有人舍弃E觉的优点而去选择S觉。

僚机考察

从本机的特征上来看,和前卫机组无疑是最好的。
容易被放置,伪11很弱的机体会让敌人的注意力转向智天使,将其与队友分开并压倒无法防御的智天使,所以相性会很差。
十分依赖队友。自己要通过狙击以及必要的浮游盾展开来做到最低限度的自卫。

3000 COST

3000 COST机的吸锁能力很高,本身也很安全所以智天使能够不需要太过操心而只用在意自己。
虽然这么说,但是智天使的先落会导致对局的崩盘所以‘’一定一定’‘要避免先落!

跟智天使完全处于两个极端的机体。
基本不可能做到“同时牵制住两台”,经常会陷入放置哪一台的困难选择中。
可以让艾比安拥有F觉醒+浮游盾+零式系统这样压倒性强势的杀手锏,所以配合起来非常的好。
.....虽然这是要建立在智天使完美地完成了自己后卫的任务为前提的情况下,虽然配合起来很好但难度非常高,十分考验玩家自身的水平。

比艾比安自主风格更强的格斗机。虽然无法进行射击战但是该机的射击武装的性能本身十分不错,中距离的射击手段较多。
明镜止水和浮游盾的组合是自不必说,相当的凶残。即使在最后的最后也能有反败为胜的机会。
虽然是比较全能的格斗机,但如果伪11的优势无法打出来的话就用狙击来好好弥补这个问题吧!

3000格斗机中特别不推荐的一台
神高达一般都是采取伪11的立回思路。
使用CUT耐性较高的连段只能打出万能机等级的输出。
为此需要为它制造伪11的环境
对于智天使来说让它去伪11未免会让它承受过大的压力。
然而如果让智天使彻底贯彻后卫的打法然后被放置了的话很可能会导致神高达什么都做不了就落了。
目前来说如果只是为了浮游盾+明镜止水觉醒的强力组合的话那和尊者高达组会更稳定一下。
并非配合不好的原因,而是难度太高,对玩家水平要求很苛刻。

和上述三台机不同这是和射击特化机的组合。
因为容易针对且无法放置所以从结果上来看对手会将注意力从智天使身上移开。
需要做到两台机不被分离,互相用浮游盾来在射击战中取得优势地位。
另外和格斗机不同,智天使就算先落了狱天使也能转为后卫是一项加分点。

2500 COST

虽然相比和3000COST组来说CO的危险有所缓和,这方面上智天使要和前卫较强机体组合。
考虑到被锁定的频度和对队友的支援,智天使在友军机身旁会更安全。

2000 COST

不管和哪台机体配合起来都很差,所以其实是最不想组队的COST带。
如果是考虑到觉醒次数那么1500COST更好,如果考虑到稳妥的话2500COST机体会更好。
如果在随机里面组到2000COST的时候一定注意不要离得太远,同时要慎重判断采取自己先落的通常打法还是让低COST出击多次的炸弹打法。

1500 COST

2500和1500组队时,觉醒会变得十分重要。
智天使的重点是玩家能够在1500C先落,二落,三落的时候及时变换自己的立回方式。
2500C和1500C组的时候出现伪11的时间绝对会比其它组合要长,所以被追击的时候就需要用熟练的技术来应对了。
(不如说本来如果要用智天使的话就需要这样的技术、)
但如果遇到以上所提到的难应付的机体作为对手的时候,对策和技术都是有极限的所以想稳赢应该是是很困难的吧。

随机战

基本上是不推荐在随机战中使用智天使高达的。
很容易出现与队友配合不好的时候,更重要的是这台机体是需要和队友交流的机体。
如果你在随机战中使用了这台机体,那么就老实承认你给队友带来了负担的事实吧。

立回

如果和前卫机组的时候,采取和固定战一样的立回即可。
问题是和后卫机组的时候(高达维萨戈,塞西亚极限,力天使高达,作为后卫的1500COST),不要勉强去打而是要集中行动。
如果遇到伪11很强的机体向自己进攻时,只能用自己的能力来应付一下了。
然后使用”利用浮游盾对队友的保护,期待队友打出好的战果”这种充其量也是能说是听天由命的战术。

当队友为1500 COST的时候要特别注意给自己留下自卫用的浮游盾。同时如果没有上前吸锁的觉悟的话就会被逐个击破。
关于这点可能很多人会有误解,其实有浮游盾的智天使是有普通2500C的水平的伪11能力的,所以在和低COST组的时候来自高COST的压力几乎都是由智天使来承担。
(当然综合考虑敌人和智天使的差距,队友和敌人的性能等许多因素后也会有让队友来应对的情况)
如果自己没有展开浮游盾进攻的能力或者用格反进行迎击的技术的话,建议不要在随机战中使用智天使高达。

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