正式名称:JMF-1336R RISING GUNDAM 驾驶员:莱茵・深村
COST:1500  耐久力:420  变形:×  换装:△(机动形态)

日升高达 日升高达(通常形态) 日升高达(机动形态)
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束机关枪
ビームマシンガン
60 13~126 3hit硬直
射CS 石破LOVELOVE天惊拳
石破ラブラブ天驚拳
(1) 240 每次出击限定1发
副射 百发百中日升神箭
必殺必中ライジングアロー
2 95-120-150 长按蓄力强化性能
N特射 神高达 呼出
ゴッドガンダム 呼出
2 104 神手
方向特射 90 神斩台风
特格 日升盾【展开】
ライジングシールド【展開】
100 - 变形成为机动形态
N格 光束箭
ビームボウ
65 可以2连射
格斗 名称 输入 威力 备注
后格 肩撞 80 强判定
觉醒技 名称 输入 威力 备注
零距离百发百中日升神箭
零距離必殺必中ライジングアロー
射、格、跳
同时按下
300/254/254 完全原地静止但是高火力

解说&攻略

日升高达的基本形态。
从装备上就可以看出,「光束机关枪」和「光束弓」暗示了本形态的后卫偷袭地位。
虽然原作中不论哪个形态都是可以使用薙刀的,但在本作中普通形态不能用薙刀。

通常形态是在游戏中最常使用的形态。是一边活用红锁距离利用机枪进行牵制,一边用日升神箭进行狙击战的射击支援机。
本作中因为副射被削弱而无法一直进行狙击战,有一定程度上接近敌人进行射击战的必要。
但是要理解由于防御能力非常低,日升在前线战斗所承担的风险是不可言喻的。

射击

【主射】光束机关枪(ビームマシンガン)

[击空装填][装填时间:6秒/60发][属性:光束][3hit硬直][DOWN值:0.4][补正率:-4%]
光束属性的3hit硬直武装,乍一看的话是性能非常强悍的武装。一次输入3连射,一共可以单次连射12发。
诱导一般,实际上也不是那种随便射就能打中的武装,但是作为机关枪来说性能还是不错的。
虽然就回报率来说性能还是非常不错的,但是因为通常形态的移动速度实在是很慢,并不能做到强势压制对面。
基本上是抓对手落地或是牵制的时候使用。
在打DOWN上,比起单用机枪,和副射或格斗组合在一起的话更好。

【射CS】石破LOVELOVE天惊拳(石破ラブラブ天驚拳)

[蓄力时间:3秒][属性:实弹][硬直/DOWN][DOWN值:5.0 (1.0*5)][补正率:50%(-10%*5)]
「石!破!LOVELOVE!天・惊・拳!」
一次出击只能使用一发的武装,和神高达的后觉醒技还原的是同一处原作。
和神高达不同,日升还原的是驾驶舱内多蒙和莱茵的动作。
因为是和神高达的连携攻击,所以在神高达的支援机(特殊射击)存在场上时是无法使用的。
到达射程极限的话会产生和月光炮差不多大的爆风,但是打中地面的话是不会引爆的。
另外因为前摇非常长,只要被看见了就一定会被CUT,所以不能随意使用。

【副射】百发百中日升神箭(必殺必中ライジングアロー)

[弹尽后装填][装填时间:7秒/2发][属性:光束][硬直/DOWN][DOWN值:2.0/5.6*/5.6*][补正率:-30%]
「这就是你的结局!!」
超高弹速的光束狙击,可以进行一共两段蓄力。
一段蓄力需要大概0.5秒,算是很快的蓄力时间。
装填时间虽然不算很慢,但是子弹打完之后需要放置一段时间才会开始装填,实际上是有内部冷却时间的。
子弹性能本身非常优秀,如果是较大硬直的话在绿锁范围内也完全能够的击中对手。
但是需要注意的一点,本作中有可能出现虽然在红锁边缘,但是1段蓄力无法抓到对方落地的微妙情况。
不过执着于每次都两段蓄力的话实在是做的工作量不够,很容易即被无视又起不到偷袭的作用,更别提辅助队友了。
不要盲信自己的后卫能力,一直缩在战场外的话很容易没开几枪比赛就结束了。
中距离范围内可以当作自己是一台具有狙击武装的机体,帮队友进行追击或是阻碍对手的足止武装时能派上非常大的作用。

【特射】神高达 呼出(ゴッドガンダム 呼出)

[弹尽后装填][装填时间:12秒/2发][属性:支援机体/格斗]
「支援就拜托了!!」
召唤出多蒙驾驶的神高达,是日升高达最重要的自卫手段之一。
根据是否有方向输入决定召唤的种类,和机动形态共享弹数。
计算装填时间要从神高达消失之后才开始。

  • N特射:爆热GOD FINGERー→HEAT END

多蒙「爆热GOD FINGER!!」
神高达突击出去之后用GODFINGER攻击对手。
打中之后对手是处于被击飞的状态,可以很安定地用副射进行追击。
开始诱导的时间很慢,枪口补正也不是那么好,并不推荐在近身的时候使用。
但是就算是超远距离的敌人也有被抓住的情况,是和通常形态攻击范围相符合的支援。
但是因为突进速度很慢,有时候会在队友进行连段的时候无情抓住队友进行攻击需要注意。
另外,在使出支援机的时候,偶尔会从多蒙说出「爆热」这一开场台词开始。

N特射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 GF 40(80%) 40(-20%) 0.1 0.1 拘束
┗第2段 HE 104(60%) 80(-20%) 2.1 0.1 DOWN
  • 方向特射:神斩台风GOD SLASH TYPHOON

「多蒙~我就知道你会来的~」
在日升高达的侧面出现一个神高达使出的神斩台风,和神高达本机武装一样可以打消射击武装,出现场所固定为日升正前方。
和看上去一样是自卫用的武装,如果妥当使用的话甚至可以用来迎击格斗武装。
判定范围也相对比较大,和再生高达的GAGA一样性质的设置武装。
但是这边终究是一台支援机引起的范围武装,不能像GAGA那样盲目自信。

方向特射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 神斩台风 90(60%) 2 0.25×8 半回旋DOWN

【特格】日升盾【展开】(ライジングシールド【展開】)

[特殊装填时间][装填时间:22秒/100][冷却时间:1秒][属性:换装]
「日升盾展开!!!」
展开日升盾换装成机动心态。
在日升盾的耐久力清零之前可以自由换装,但是如果盾破了就只能固定使用通常形态了。
换装时会转向正对对手,所以可以用作面对射击武装时的自卫手段。
但是如果用这个动作来自卫的话,经常会出现还没换装就被破盾,继而不能换装,然后就只能继续保持通常形态了。

【格斗】光束弓(ビームボウ)

[弹数無限][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:-30%]
「贯穿一切吧!!!」
无限子弹且可以2连射的光束射击。但是由于特性限制,诱导并不好,其实并不好打中对手。
硬要说的话更像是为了追击补DOWN而存在的武装。

格斗

【后格】肩撞

「我也不会输的!!!」
以强判定为卖点的1段格斗,甚至可以赢过很多高COST的格斗。
但是由于延伸很差,判定范围很小,所以对面只要STEP一下就可以轻易躲开,不可滥用。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 肩撞 80(80%) 17(-4%)×5 3 0.6×5 DOWN

觉醒技

零距离百发百中日升神箭(零距離必殺必中ライジングアロー)

「百发百中!!日~~~升!!神箭!!!」
拘束对手之后,用日升弓贴在对手身上零距离发射日升神箭。
还原原作中日升高达唯一一次出场活跃的战斗,面对笑傲江湖高达时给对手最后致命一击的场景。

第一段动作有霸体判定,虽然突进速度很慢,但是延伸和诱导都很好。
因为觉醒技原地不动,CUT耐性自然是完全为0,但是打完的话确实能得到不小的伤害。
虽然在攻击时会换装成机动形态,但攻击结束后会变回使用觉醒技前的形态。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 拘束 59/50(80%) 59/50(-20%) 0 0
┗第2段 日升神箭 300/254(--%) 300.9/255(--%) 7.0/9.0 (10.0)

连段

(>表示STEP、≫表示BD、→表示直接取消)

威力 备注
射击起手
主射3hit→格斗→格斗 134 基本
主射3hit→格斗→副射 154(145)
N特射≫副射 161-176-194 威力分别是无蓄力-LV1-LV2
方向输入特射≫副射 147-162-180 同上
觉醒中 F/E/S
主射3hit≫觉醒技 ??/256/?? 只适用于想要强行打倒对方,或是强行取伤的时候。

战术

这个形态下应该保持在后方进行支援,尽量少上前线的立回思路。通常形态的日升高达自卫力其实非常低,需要随时配合队友进行走位。
这个形态下想要一口气取到很多伤害也是不现实的事情,需要时刻保持不能贪心的理念,抓住破绽之后再进行稳定输出。
1500COST机体中唯一能够狙击对手的机体,但是因为遭到过一次削弱,所以想要做到智天使高达那样的水平已经力不从心了。
红锁极限范围内的话,只要蓄力中瞄准的对手有足止的倾向几乎就可以打中,但是如果退后太多的话很容易被忽视。
立回上需要灵机应变,有些时候上前用副射主动抓对方掉以轻心时候的落地是必要行为。