正式名称:JMF-1336R RISING GUNDAM 驾驶员:莱茵·深村
COST:1500  耐久力:420  变形:×  换装:○

日升高达 日升高达(通常形态) 日升高达(机动形态)

解说&攻略

『机动武斗传G高达』中出现的机体,由女主角的其中一位:莱茵·深村驾驶的日升高达。
以闪光高达开发过程中诞生的各种武装强化设计案为原型,运用备用零件制造出来的延伸机体。
本来不是为了高达FIGHT使用,而是为了对恶魔高达作战给乌尔贝少佐开发的专用MF,和MS一样也给赋予了名称番号。
虽然搭载了全周天屏幕人机一体系统,但是刚才说了并不是为了战斗而开发的机体,所以总体而言比起MF还是更像MS一些。

『G高达』系列中唯一一台1500COST,长射程且拥有狙击武装的机体。并且还有换装系统,机动模式也相应的可以进行格斗战。
虽然分类上是MF,但是在本作中机动性等等特点上还是和MS比较像,也不存在地走机特有的移动或是落地等等限制。
通常形态下格斗范围仅限于肩撞射程内,但是在格斗特化的机动形态下几乎是没有进行射击战资格的水平。
但是这台机的换装有“日升盾耐久”这一限制条件在,一旦在机动形态下日升盾的耐久清零就会立即强制换装到通常形态。
综上所述,一般对局中六成以上的时间都是以通常形态来度过的。

主要弱点是日升盾的耐久度和射击特化导致的低耐久力,再加上并不强悍的自卫能力这三点。
另外作为最低COST机体,整体上火力输出都比较低,就算是以格斗为主的机动形态火力也就一般水准。
并且和刚才说的一样,机动形态有“日升盾耐久”这一限制条件在,一旦破盾强制变形之后只能以通常形态进行立回也是一大缺陷。
另外本机其实在射击方面还遭到了一定的弱化,完全缩在后方偷伤害的行为已经不能打赢比赛了。
如果不灵活切换两种形态(一心只想格斗)的话,切换形态的一瞬间就会被强制切换回通常形态,需要冷静立回。


目前确认的胜利姿势有三种。
通常形态:拉满光束弓站立的姿势。
机动形态:在头顶旋转热能薙刀之后拿到面前的姿势。(然后就能发现日升盾消失到了四次元)
覚醒中:在三个结算画面中一边说着秀恩爱的台词,一边看到被神高达公主抱的日升高达。
原作中的场景是最终决战之后,多蒙在神高达驾驶舱外抱着莱茵的场景,值得注意的一点是,这是日升高达唯一一个有神高达存在身边的姿势。
败北的时候是失去左手单膝跪地的姿势,还原了原作中击败笑傲江湖·深海高达之后精疲力竭的场景。

取消路线

【共通】

  • 各特格→各副射

【通常形态】

  • 主射→格斗、特射、特格
  • 副射→特格
  • 特射、格斗→副射、特格

【机动形态】

  • 主射→特射、特格
  • 射CS→副射
  • 特射→特格
  • N1・2段目、前1段目、横1・2段目→副射

战术

通常形态下作为后卫,机动形态下找机会偷袭敌人是日升高达的基本战术。
由于之前说明的低火力,有时候需要贪心一点多打一些伤害,但同时也需要注意自己本身并不多的耐久,不要因为一时贪心而导致先落等等重大失误。
由于本作中机动形态可以说是一次性换装的情况,如果日升高达被对面集中攻击的话会非常弱势,需要时常保持自己在队友可以支援的范围内进行立回。

总而言之缺点较多,主要表现为:整体能够爆发出的进攻火力不足,并且自卫能力不够导致打后卫时也有很大风险,在整体游戏环境中,处于本COST机中较为下位的处境。
想要取得胜利,灵活运用机动形态下的各种格斗武装,并且要是不盲目地,抓住机会再进攻才有可能。

觉醒考察

「虽然是女人,但我也不会输的!!!」
实际上是和台词相反的情况,很难进行选择。
需要对自己的操作,游戏本身,日升高达机体本身有一定理解的基础上,再做出自己的选择。

F觉醒

作为火力低下却要主动取伤的机动形态来说,F觉醒无疑是最理想的选择。
虽然是有很强特色的机体,但是机动形态+F觉醒的配置在1500COST中也算是非常强力的存在了,选择这一觉醒的目的就是想要尽可能的利用自己的优点来进行战斗。
理想状态自然是用格斗进行取伤行动,但是也不要忘记射击武装也是重要的武装选择,要综合利用才能达到目的。
机动形态一旦被打破(日升盾耐久清零)就相当于觉醒失败是这一选择最大的缺点,一般都是利用觉醒的BOOST恢复来进行一次高火力的偷袭,然后一击脱离是常态的选择。

E觉醒

回复BOOST槽来抓住本来不可能的机会,弥补自身的低耐久力,亦或是及时止损保护变形的权力等等,看上去是非常优秀的选择。
实际上平衡优秀的觉醒也要看个人自己的使用能力如何,再加上作为1500机来说实际上对觉醒给自己带来的能力提升十分依赖,作为对机体性能没什么提升的E觉来说,不推荐不熟悉本机或是游戏新手选择这一觉醒。
具体一点说的话,就算选择了E觉醒,并不是攒满半觉醒就一定要立即翻身,但是更不能攒到全觉都还没使用,夹在这两个风险之中还要做出正确的选择是E觉日升高达最难的地方。
另外作为1500机来说,选择E觉还有一个最大的问题,不论是觉醒时还是通常时,作为本来就缺少伤害来源的日升高达来说,“觉醒不能给自己带来增加伤害的机会”成了E觉醒最大的致命缺陷。

S觉醒

主要是偏向于通常形态的觉醒,最大的优势在于“就算被封印了机动形态也不代表觉醒时自己没了输出”。
主要优势在于:追加了副射取消到主射这一落地手段,连打格斗键进行光束箭连射等等,如果是机动形态时觉醒,可以获得CS蓄力时间缩短和主射落地这两个优势。
总而言之选择S觉醒是重视稳定性的选择,但是反过来说缺点是BOOST回复量少,再加上主动放弃机动形态进行输出,甚至有可能在觉醒过程中没什么输出这几点。

僚机考察

基本上是以配合队友进行立回为主,另外因为机动形态有变形限制,所以一般情况下以通常形态的立回为主进行考虑。
本机尤其对于猛冲的近战型机体没什么抵抗能力,如果被对面压制的话一般都会输掉比赛。
所以队友的选择上,能在日升高达被集火之前能够压制攻击对手的队友是最理想的。反过来说因为综合耐久很低,如果节奏打得比日升高达还要慢的话就是向性最不好的队友了。
尤其是严禁和高自卫能力的机体进行组队,理想的队友应该是秉承“攻击就是最大的防御”这种理念的机体。
和低COST不管是什么机体都不推荐组队。
本作中的日升高达由于耐久力特别低,变成了尤其要担负风险的机体,这一点需要牢记于心。

3000

和前作比起来,日升高达被完全放置的几率变低了,再加上自卫能力很低,说实话和3000COST组队变得更困难了。
机动形态的变形资格被剥去之后,随之而来的一定就是对面激烈的双锁和进攻,立回的风险会直线上升。
但是反过来说,在日升高达被集火的时候,也是队友输出的一大好机会,如果队友能把日升高达受到的伤害加倍打回来也不是不可以。
总之是要能在日升高达前方打前卫的机体,无法阻止对方双锁日升高达的队友严禁组队。

  • 神高达

夫妻组合,但是在本作神高达连段CUT耐性断崖式下跌的情况下,组队情况也是大幅度劣化的。
作为神高达来说对队友有着能维持伪11的要求,但是作为日升来说实在是困难了些。
CUT能力和辅佐能力来说,因为日升高达的后卫力被弱化,也不是那么能够满足需求了。
如果日升高达被单锁的话,作为神高达来说救人也是力不从心的事情。
作为本作来讲,说实话甚至是最差的组合之一。

  • 尊者高达

尊者吸双锁的能力来说,日升高达的后卫压力要相对小一些。
需要注意的是创造一个能让队友无双输出的环境。
不能在尊者之前先落自然是立回的原则,但是由于日升高达自卫力上的缺陷,需要尊者一方在站位上也要相对配合。

  • 艾比安高达

和神高达一样,由于无法维持伪11的战况,所以不推荐组队。
所有对战中几乎都是在艾比安高达吸到双锁之前,对面就已经开始集火日升高达了。
如果硬要说的话,用日升高达作为诱饵,艾比安高达做好不落的准备之后疯狂偷袭打伤害应该是唯一的取胜方法了。

  • 量子型00高达

和上述的几台机不同,00Q相对更偏向于万能机,比起纯格斗机来说配合进行立回的能力要更强一些。
作为日升高达来说,是兼具前方吸锁无双和支援自己能力的可靠队友。
但是,由于和00Q组队很容易引起事故的同时,00Q又是生存能力很强的一台机,这一点需要注意。
由于这一缺陷,导致了日升高达还是要背负很高的自卫风险,也比其他机体更多了一份先落的危险。

  • 全装备独角兽高达

FA独角兽的机体立回宗旨是「在受伤之前换装打回去优先」,这一点和日升高达对队友的需求不谋而合。
再加上第三形态的独角兽是不折不扣的格斗机形态,作为日升高达来说在后方进行支援也相对容易。
需要注意的是在FA独角兽处于第一第二这样自卫能力强的形态时,不要造成日升高达先落这一点。

  • 报丧女妖·命运女神形态

本作的命运女神(下称薯条)虽然有一定被放置的可能性,但是相对的由于光束马格南的增强得到了火力加成。
但是薯条的自卫能力极强是不变的一点,比起吸双锁战斗,对手很容易就选择了双锁日升高达。
就算薯条选择0落立回,日升高达拿到所有COST也无法给对手造成很大威胁是事实,所以不推荐组队。

2500

本作的环境下2500机的机体性能和3000机相比差距实在是有些大,但是OVERCOST的风险也相对降低了。
再往下的COST实在是机体性能不足的大环境下,也可以成为日升高达推荐组队的一个COST带了。
作为容易先落的机体来说,比起和3000机组队,先落本身给队友的压力要相对少得多。
如果是2500机中可以充当前卫的机体的话,组队要相对容易一些。

  • 百式

兼备了前方吸锁和帮助队友两种能力的机体,向性非常不错。
不管是在什么距离上,百式都能吸引到非常多的注意力,敌人在日升高达上的注意力也就相对较少。
甚至对面如果把注意力放到了日升高达上时,反而成了百式MEGA粒子炮的照射机会,反而是我方更有利一些。
百式近距离战斗的强势不用多说,强度和火力在本作更是不亚于格斗机级别的强悍。
但是由于百式和日升都属于低耐久的机体,为了避免OVERCOST百式相对需要进行激进一些的立回。

  • 铁奥

本作中铁奥在近身战方面的强度复活到了和3000机相比也不逊色的程度,也是日升高达队友的有力候补之一。
高机动性和挂身支援机沙曼,再加上威压的加持,和日升高达配合起来打DOWN对手,再由铁奥进行压起身的战斗会顺畅不少。
为了预防在伪11中疯狂吃瘪,然后给前卫的铁奥造成巨大负担,作为后卫的日升高达需要勤快切换形态充分进行自卫和拖延。

  • 闪光高达

夫妇搭档组合,再加上是兄弟机型组合,但是非常可惜的是并不是一队好队友。
虽然跟前作相比闪光高达给对手造成的压力更大了,但是在通常形态下也变得更容易被无视,然后日升高达在敌人的双锁下蒸发的结果变得更普遍了。
极端一点说,1500机一次先落的COSTOVER对于闪光高达来说在某种程度上是有利的,但脱离不了“极端来说”的前提。如果日升高达先落第二次的话战况就会变得不可挽回,但是本作的这两台机如果组队,日升高达两次先落的情况会是家常便饭。
唯一有利于组队的因素是闪光高达破格的超高火力,能够弥补日升高达输出不足这一致命缺陷。在闪光高达进入超级模式时,战术上可以由日升高达作为诱饵,闪光高达在后方偷袭取得爆炸伤害。

  • 镜高达

新·德国国家队组合。虽然日升高达作为镜高达的支援机非常优秀,但是如果组队了向性可以说是噩梦一样的不好。
首先镜高达虽然是MF的一员,但是并没有办法做到其他MF一样在前方进行格斗战吸锁的战术目标。
甚至来说由于镜高达的自卫能力过强,对面会主动放弃进攻然后转而双锁日升高达。
虽然同样是靠机体爱撑起来的组合,但是在向性上甚至还不如和闪光高达组队的时候。

  • 地狱死神高达(EW版)

非常取巧的进攻方式加上不俗的格斗活力,地狱死神在防守战中也能做到比较高的水平让这个组合变得向性还不错。
虽然日升高达被敌人集火的时候也是地狱死神能够偷袭取伤的时候,但是这作的低耐久让日升高达受到的伤害变成了作诱饵时更高昂的代价。
如果可以的话,还是做到吸引对手注意力并消耗对手BOOST槽,则是比较理想的战况。
但是同时来说由于地狱死神自卫能力过高,日升高达也要承担比其他组合多一分的压力。
另外需要注意的是,本作的武装普遍射程都很长,大范围攻击武装也不少,作为地狱死神自己来说要在前线来去自如的难度更大了,要求日升高达在后方进行的支援范围也就多了起来。

  • 金斯摩

拥有强悍自卫能力和拖住对手脚步能力的个性化机体,2500机之中也是比较能在前卫职责上吸锁无双的一台。
同样是自卫力的原因,虽然没法无视金斯摩的存在,但是易守难攻的金斯摩也很容易劝退对手然后造成日升被双锁的战况。
作为金斯摩来说某些固定战术是比较强悍的前提下,开展伪11战斗也会变得很容易。
作为几乎不可能进行伪11的日升高达来说,进入伪11战斗就等于原地等死这一点需要队友尤其注意。
两台机体都是难以对中距离以外的对手造成威胁的机体,也是团队配合容易崩盘的一个威胁点。

  • 须佐之男

尤其擅长在前方无双吸锁的机体。
这个组合的制胜之处在于须佐之男的TRANSAM系统启动时争取到的比赛流向再加上觉醒时的高火力输出。
因为在这两个时机上想要取得尽量多的伤害,所以在这两段时间内也要求日升高达要倾尽全力进行支援。
在TRANSAM系统结束之后,须佐之男有一定可能性会被无视,这一段时间是对作为队友的须佐之男的考验。

  • 异端高达金色机天蜜那

兼备高机动性和一定程度射击武装,主要是以偷袭作战为主的格斗机。虽然在正面也能起到一定程度的压制,但是主要职责还是偷袭。
基本意识上和地狱死神相同,但是由于海市蜃楼系统和火箭锚的存在,导致了天蜜那比起生存能力来说,打前卫的能力要更弱一些。
虽然比起地狱死神来说,能够移动射击的主射是一大优势,但是海市蜃楼起手的各项格斗还是把天蜜那固定成了一个在后卫进行偷袭骚扰战性质的机体。
各个方面都有更好的选择导致了天蜜那日升这一组合不是很有存在的必要。

  • 异端高达红色机改

红异端改作为一台拥有超强格斗火力,威压等等变态前卫武装的机体,无法无视是红异端改的一大特色。
如果支援做的到位的话,有效利用红异端改的突进能力和火力,甚至快速取伤的格斗效率也算上的话,应该可以算是对我方非常有利的对局。
但是反过来说如果太过于依赖红异端的话就会变成“把队友扔到前线当活靶子”这样非常不顺利的局势。
多亏了队友的机体特性,战线经常被拉的很开,这也是日升高达方便自己立回的一方面。
但是由于红异端改是前卫,特格的霸体格斗需要突破对方双锁才能取得伤害这一点需要牢记于心。

  • 异端高达红色机(红龙)

主要特征是拥有2500几中首屈一指的近身能力和自我强化的特殊武装。
一旦进入强化状态之后很高概率可以取得胜利,在强化期间内日升高达的立回也会相对容易一些。
反过来说如果在强化状态期间不能做到高火力输出的话一定会输掉比赛,在这期间对日升高达的辅助要求也会相对的提高很多。

  • 雪崩能天使

利用射击武装的取消路线进行自己特色的立回然后格斗连段收尾的机体,和须佐之男一样是首屈一指的超强前卫无双机体。
不论是什么样武装的反击都能轻松化解然后再次压制对方的强悍机体。
但相同的问题还是在本作中,1500机很容易就被双锁紧逼,甚至是拖入伪11被轻松先落,雪崩这样擅长伪11但是难以支援队友的机体其实向性并没有那么好。

  • 极限高达异化面

在未进化期间日升高达会被双锁,除此之外还算是向性良好的机体。
一开始不管怎样都要坚持住战线,在异化面进化成最终形态之后再开始进攻为好。在异化面进化成第二形态之后再开始进攻为好。
但是由于本作中异化面保持在第二形态的难度越来越大,成为了这异化面的最大难点所在。
但是如果队友是日升高达的话,应该毫不犹豫地立即进行极限进化为好。

2000

最大特征是本COST带自身可以进行很强的互补,外加觉醒机会比其他COST组合都要多。
但是火力不足,性能不足也是本COST带最大的缺陷,进攻的时候如果想要尽可能的取得高伤害会变得容错率非常低。
作为队友来说,比起稳定立回的后方队友来说更需要的是能够承担起双前卫职责的机体来得更为轻松。
除了可以先落,不会OVERCOST之外,几乎没有任何推荐组队的理由了。

  • 龟霸(哈曼搭乘)

主要是利用支援机系统来再战场中立回,也是擅长在前方吸锁战斗的机体。攻守一体的特射之后还可以进行AMC落地的固有立回方式,再加上压起身能力的强大让哈曼龟霸变得很容易在战场中吸双锁。
但是由于本作中日升高达的后卫能力下降了之后,我方后卫的存在感下下降是这一组合最头疼的缺陷。
但是如果在随机匹配中遇到的话还算是相对不错的队友。

  • 飞龙高达

飞龙高达由于逃跑性能很好经常会被无视,反而是日升高达既不能跑自卫能力又差,完全不推荐的组合。
基本上这个组合的结局就是飞龙高达被放置,日升高达被双锁。
乍一看是飞龙高达能够自如运用旗子甚至日升高达还能够自由追击的情况,但本身狙击机和飞龙高达就是向性很差的组合。
虽然飞龙高达的火力很高很有吸引力,但是因为在前线吸双锁的能力其实很差,所以算是非常不推荐的事故组合。

  • 诺贝尔高达

G高达的女主角(情敌冤家)组合G。除了整活之外没有任何组队理由的G高达事故组合2号。
作为诺贝尔高达来说最理想的状态是在格斗连段中不被打扰,但是日升高达来说却并不能提供这样的伪11保障。
另外一点是在诺贝尔高达变身狂战士模式之前的组合火力实在是低得可怜。
最奇迹的情况是日升高达能够利用自己连段时间长的特点来拘束对手,此时诺贝尔高达在伪11中取得大量伤害,但这也终究只是奇迹的理想情况了......

  • 高达F91

虽然定位是万能机,但是在MEPE状态中变成了既有火力也能在前线吸双锁的机体。
在MEPE装填完成之前需要进行细腻的射击战,进入时限强化状态之后大胆进攻取得伤害扰乱对手是这一组合的基本战术。
由于F91本身体力较低,就算日升高达失误过多也不太会出现日升高达先落的情况。
但是反过来说两台低耐久力的机体对互相之间的辅助能力和生存能力将是巨大的考验。

  • 沙漠高达改

基本立回思路上和哈曼龟霸是一个做饭,但是由于沙漠高大改也遭到了削弱之后并没有了前作组队时的稳定感。
本身就是两台低耐久力机体的组合,再加上沙漠高达改是以自卫力高著称的低COST机体,日升高达的立回压力会上升许多。
配合好的话,沙漠高达改的零式系统觉醒加上日升高达的机动形态觉醒是这一组合取得伤害的重要源泉。
虽然两台机体的主射都是BMG(光束机关枪),但是其实诱导都属于不好的类型。进攻的时候需要灵活运用自己的子弹不会被打消这一特征进行立回。

  • 迅雷高达

拥有最强自卫武装——海市蜃楼系统的万能机。
基本上是以迅雷高达在前卫进行立回为前提的组合,但是迅雷高达打前卫的能力实在是不怎么样。
在这基础上想要进行细致的射击战的话,双方机体的低火力缺点就会暴露无遗。
再加上迅雷高达的自卫能力非常强,也是很容易就变成对方放弃追击前卫然后双锁日升高达的尴尬情况。基本不推荐组队。

  • X异端

总体来说是高水准武装齐全的偏射击万能机。
勇士高达无论是射击火力还是射击战能力来说都是相对较强的水准,甚至有碾压对手机体的可能性。
如果控制住不让对手压制我方的话,还是在射击战中非常有优势的。
但是不能忘了作为队友的日升高达自卫能力不太支持这一要求,非常容易变成“抽奖找合适对手”的运气对局。
另外挂身龙骑兵消失之后勇士高达的火力下降也是比较头疼的问题。

1500

互相不想组队的事故组合。不推荐组队。
日升高达需求的是把对手注意力从自己身上吸引开的前卫,然而1500机之中几乎没有可以做到这一点的机体。
做好无所畏惧向前冲的心理准备之后变身机动形态进行双前卫立回,是遇上这样的组合时唯一的生机。

  • 灵格斯

两台都是希望对方无视自己的机体,完全无法组队的组合。
灵格斯在BWS装备时还勉强能够一战,一旦变成MS形态之后就是对面两台机百分百双锁日升高达这样地狱般场景的开始。
就算灵格斯在前卫做到了前卫应该做的工作,或是在战场上取得了应该的伤害,也无法逆转本身只能在后方进行工作的日升高达带来的组合硬伤。

  • 拉戈

1500机中勉强算是可以组队的一台机。但是也处于“不推荐组队”的建议范围内。
无视拉戈基本是不可能出现的情况,前线立回能力也是拉戈引以为傲的能力之一,在战场上能随时体现出很强的存在感。
并且作为拉戈来说也需要一个不会被对方无视的队友,从组队意愿上来说是契合的一对。
但是终究还只是两台1500机的组合,上限很低这件事需要牢记心里。
如果是熟练的日升高达在拉戈的背后弥补了队友立回中的缺陷的话,比起一些随意组队的2000机组合来说还是要强一些的。