正式名称:ORB-01 AKATSUKI 驾驶员:穆·拉·福拉卡(C.E.73)
COST:2500  耐久值:600  变形:×  换装:○

※各形态的武装、连段以及立回战术等相关详情,请分别参阅以下页面。

拂晓 拂晓(不知火) 拂晓(大鹫)

解说&攻略

「拂晓」出自「机动战士高达SEED DESTINY」,是原奥布国家代表乌兹米·那拉·阿斯哈遗留给其爱女卡嘉莲·由拉·阿斯哈的MS。自GVG NEXT(后简称“NEXT”)以来久违地再次作为可游玩机体参战。
驾驶员是已恢复了记忆的「尼欧·罗安那克」,即「穆·拉·福拉卡」。
作为奥布的旗舰机兼卡嘉莲专用机,其设计重点倾向于防御。是瞒着卡嘉莲、奥布军,暗地里秘密开发的机体。
在奥布初战时由卡嘉莲驾驶,之后由于卡嘉莲专注于治理奥布政务,便将次机托付给了穆·拉·福拉卡。

与NEXT参战时一样是换装机。
共有2种形态,分别是万能机定位的大鹫形态以及专注于发挥龙骑兵性能的不知火形态。
另外作为本机最让人瞩目的特征武装,可反射光束的特殊镜面装甲——「八咫镜」,也完好地保留在游戏当中。
在剧中该装甲抵消了智慧女神号的唐怀瑟阳电子炮,而在本游戏中使用该武装时也可以和设定中一样反射、抵消掉光束。
不过和剧中不同,在未使用特格时没有光束反射效果。仅有在输入特格后像座天使3号(GNW-003)机发动隐蔽力场那样足止时才有光束反射效果。
有关八咫镜的详细性能请参阅大鹫分页。

和NEXT相比,通过增加新武装丰富了整体的操作方式。不过由于输出性能依旧很低,需要增加攻击次数来弥补输出上的不足,操作起来比较麻烦。
需要通过换装并使用特殊武装来给对手形成阻力、给队友提供活动空间,因此能否取得战果将在很大程度上取决于玩家的意识、经验以及和队友的交流效率。

可能是为了进一步体现出“是由穆驾驶拂晓”这点,和以往不同,本作开战时的初始形态为不知火。
除了开战时初始形态的更改,机体选择画面、实时转播台的机体立绘也以不知火形态呈现。
再出击时会维持先前的换装状态。假如以大鹫形态被击坠,则再出击时也会是大鹫。

胜利姿势
大鹫时:右手从腰中拔出连接式光束军刀并申手向前水平架起。类似原作第41话中拔刀的情景。
不知火时:围绕机身展开背包侧面、上方合计4座龙骑兵并架起光束步枪。
败北姿势:以大鹫形态呈现出失去左臂、左膝触地下蹲的姿势(拥有连接式光束军刀剑柄)。
此时大鹫背包的滑翔翼也会向下收起。
还原了第42话中,卡嘉莲将拂晓降落到奥布国防总部的姿势。

战术

和NEXT时代一样,平时以射击战为主。
作为换装机,通常都会积极思考如何活用2个形态来战斗。但是由于不知火形态的性能(尤其是自卫能力)有所不足,因此现今的主流打法是「平时以大鹫应战,有需要时用不知火」。
八咫镜在常规战斗中很难派上用场,不过当对手持有高弹速/强诱导的光束武装时,不妨将其作为一种对策积极使用。

可以活用大鹫形态良好的机动性来占据有利的战斗位置,在立回时也需要有配合队友以及自卫的意识。
因为武装简单,所以更考验玩家的游戏水平。
(因为有拔刀的关系),拥有能取消主射的跳格这样普通万能机不拥有的长处。
格斗的话横格也能用用,虽然没法近身但迎击还是可以的。
或者说高手都喜欢大鹫那不规则的运动轨迹。不然就和其他机体没区别了。
也不是说不能用格斗,但比起硬要格上去还不如用其他武装来进攻。不要勉强自己,合理控制自己与对手的距离也很重要。

不知火形态则能够运用丰富的攻击手段来给队友提供支援。
△以输入格斗射出龙骑兵时顺势蓄力的方式,积极使用援护(格CS)来发起持续攻势(波状攻击)吧。
红锁很长,因此直到接敌为止没有下落路线也没关系,开幕就以这个形态运动也没问题。
不擅长近身战,当被追上时赶紧换成大鹫形态逃跑才是上策。
与3000万能机等机体组队时,基本上都可以将龙骑兵防护罩留给自己用。
启动龙骑兵防护罩后,仅凭自己也能轻松抵达3000机附近的前线位置。在该距离下可以用BR来配合队友进而弥补输出上的不足。

觉醒考察

「見せてやろうじゃないの!俺の本気を!」

F觉

格斗伤害:+5%
提升机动性的同时、提升了原本伤害不足的格斗输出,并增加了“主射/副射→格斗”的取消路线。
由于副射的DOWN值和伤害补正都很低,所以特别适合用来追赶对手。
简单来说就是超过80伤害的射击武装只有后特这一个来说。
跳格接近后套路然后F觉找机会的情况也很多。。。
不过本机格斗的初段性能并不出色,因此应该在有明确的目的后才选择本觉醒。
如果不是一定后落的话F觉也可以。。。

E觉

防御补正-15%
大幅提升防御力以及可半觉翻身是其卖点。将其作为不知火形态的紧急脱离手段使用时尤其酸爽。
由于拂晓的基本定位是后卫型机体,因此为了防止先落E觉醒也是不错的选择。
不过令人头疼的是,由于拂晓本身的输出能力就低,若连觉醒时的伤害增益也放弃无疑会更难取得胜利。因此为了进攻而使用E觉醒也不失为一种选择。

S觉

射击伤害:+10%
除了双形态皆可使用的连射,射击伤害以及装填速度的提升也很适合拂晓。
不知火形态下可以不断使用双CS以及龙骑兵来发起强力攻势。增加下落路线这一点也很好。
但是连射也只是2000水平的性能,对手回避手段太多的话也比较麻烦。
后特→BR的路线很强,因此用后格之后用这个路线也是可以的。
而大鹫形态下也能用“主射→副射”这种方式轻松编织弹幕。

僚机考察

队友的机体最好既能担任前卫,又能弥补到拂晓的低输出。

3000

最稳定…虽然很想这么说,不过当COST OVER或者拂晓先落时输掉游戏的风险会很高。
要以3000机先落为目的慎重地立回。开局的龙骑兵防护罩基本是给自己用。

2500

次优选项。
对COST OVER后的不利局面有所缓解能减轻一些立回的压力,不过还是要尽量避免自己先落。
有能力的话,最好选择E觉醒以外的觉醒来确保自己的输出量。

2000

输出不足的同时拂晓也会成为对面的主要集火目标,属于会被对面随意蹂躏的搭配。
考虑到输出、迎击方面的问题,比起用不知火布防还不如用大鹫主动出击。

1500

虽然弥补了一些输出能力上的不足,不过依旧会将拂晓推上被对面集火的高地。
为了避免陷入“被分割→各自混战”的局面,要时刻留意各机的位置。