正式名称:OZ-00MS2B TALLGEESE III 驾驶员:杰克斯·马吉斯(米利亚尔·匹斯克拉弗特)
COST:2500  耐久力:620  变形:×  换装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 MEGA加农炮 7 80 发生慢、弹体大、弹速快
射CS MEGA加农炮
【翻滚射击】
- 75~158 朝输入方向翻滚的同时3连射
特射 MEGA加农炮
【最大功率】
1 24~223 发生慢但枪口补正优秀的照射
特格 呼叫 杜拉士 2 70 麻痹属性的单发BR
后格 急速下降 - - 立即降低机体高度
后格前格派生 急速上升 立即提升机体高度
格斗 名称 输入 威力 备注
副射 电热鞭 前伸 N副 50 向正前方笔直伸出
电热鞭 上挑 后副 80 将对手向上击飞
电热鞭 横扫 横副 85 向输入的方向横扫
N格 光束军刀 NNN 170 初段有射击盾
前格 突刺→踢飞 前N 130
横格 右横斩→左横斩→绕身斩 横NN 173 动作很快
BD格 过人斩→左横斩→
右横斩→回旋叩击
BD中前NNN 210 DOWN值较低的3段格斗技
特殊武装 名称 输入 威力 备注
特殊武装 超级推进器 方向+跳跃键 - 本机的特殊移动方式
觉醒技 名称 输入 威力 备注
MEGA加农炮【极限功率】 射、格、跳
同时按下
313/280 特射的上位替代

解说&攻略

出自『新机动战纪高达W Endless Waltz』,由身为「预防者·风」的杰克斯·马吉斯所驾驶的托鲁基斯III(在华语圈内,玩家常根据其英文名简称为“T3”,下文也会用该简称来指代本机)。
本机是与托鲁基斯II(OZ-00MS2)同期建造的机体。但由于没能在特列斯离开地球前完成最终调整,索性没有公开本机的存在。在战争结束后被预防者部队接收并封存,后交付给杰克斯。

游戏内的T3是一台同时拥有普通BD和超级推进器(Super Vernier,下文为顺应日式读法而简称为“SB”)两种移动方式,操作独特的万能机。

本作翻新了T3的部分格斗动作。
虽然依旧难以使出SC以及不擅长应对强压武装,不过获得了附带射击盾效果的格斗。
通过完善对强诱导武装和强压行动的对策来弥补自机的弱点,并有意识地用觉醒来压制对手,便是驾驶本机通往胜利的捷径。
通过驾驶员的操作技术来驾驭本机独特的操作,从而向大家证明托鲁基斯并没有落后于时代吧!

有关Boost Dash(BD)、Super Vernier(SB)的使用方法
驾驭本机的关键就是能够根据不同的情况来准确使用BD和SB。
基本策略为:平时用BD移动,而到了需要精确计算BOOST槽消耗的关键时刻则用SB。
由于SB的输入方式比较特殊,因此当玩家尚未熟练掌握这套系统时往往会有以下几种困扰:

  • 想使用BD时变成了SB⇒BD,并因此而消耗了额外的BOOST槽
  • 因误触SB而蒙受不必要的损伤
  • 无法以通常的操作方式用出SC

由于主射的发生速度较慢,因此还可能会发生最糟糕的情况:主射尚未射出→误触SB→陷入了OVER HEAT状态。
为了尽量减少上述情况的发生,玩家需要尽可能减少SB的误触并能够正常地用出BD才行。
不过,就算是已经完全习惯了T3的玩家也很难保证完全不误触SB,因此最好有“一旦误触SB就以尽早找机会落地等方式来减小破绽”的意识。
下文将会详述本机的BD、SB、SC机制。
有2种胜利姿势
通常时:漂浮在空中并向右前方架起MEGA加农炮。
援护在场时:横甩热能鞭后将其收入盾牌,杜拉士会在身旁架起步枪。
战败姿势:屈膝并放下MEGA加农炮,杜拉士也一同双膝跪地。

取消路线

  • 主射→副射、特格、特射、后格
  • 射CS、特射、特格→后格
  • N格、前格、横格、BD格→后格
  • N格、横格、BD格→各副射
  • N副射命中时→主射、特格、特射、N格、前格、横格、后格
  • 各副射命中时→其他副射(觉醒限定)

武装映像化


哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~


SB解说

作为本机特征的特殊取消移动方式。输入指令为:同时输入“某个方向+1次跳”。
下文将会详述其与BD之间的差异。

  • 初速度比BD快
  • 持续时间固定且速度逐渐减慢
  • 会朝斜上方移动,因此自机的高度会上升
  • 任何锁定状态下发动SB都必定会面向当前目标
  • SB动作结束时会陷入完全足止的硬直状态
  • 当只利用SB的初速度时,其BOOST槽消耗量比BD更少,满槽时的极限SB次数比BD更多(BD为7次,SB为8次)
  • 在用SB取消主射时,机体动作会因与对手之间的射角变化而不同
  • 使用SB后无法直接STEP或拉盾
  • 由于系统将SB设定为一种“射击攻击动作”,因此用SB衔接部分武装会受到取消补正的影响,且在起身后使用SB会让无敌时间立即结束

由于会在使用时自动面向对手,因此能够轻松实现“回避+反击”。
虽然能通过长按方向键来使出“持续SB”(完成整个SB动作),不过移动速度会从中途开始不断下降,SB结束后会完全停滞在空中。
减速阶段不仅持续耗槽也没有速度优势,因此并不推荐使用“持续SB”,而是在SB的高初速度后接其他动作。
当想再次用出SB时,即便是相同方向的SB也需要在摇杆回中后再次输入“方向+跳”才能用出来,因此在连续使用SB时双手的操作会十分繁杂(考虑到实战中还要在SB之间插入各种攻击指令)。
上述“摇杆回中”特指用摇杆来游玩本作时会发生的情况,手柄玩家只需要重新按下对应的“方向键+跳”即可连续用出SB(即松开方向键=摇杆回中)。
主要的用法有:

  • 用前SB+主射来压制对手
  • 用横SB对轴
  • 用后SB回避,同时使用主射和副射迎击
  • 衔接各种格斗连段

BD解说

如果像游玩其他机体时一样,以“在输入方向的同时按2次跳”的方式来BD的话便会变成先SB再BD。这样会消耗更多的BOOST槽(每次“SB⇒BD”会用掉约25%的BOOST槽)
想要正常的用出BD需要用到以下几种输入技巧。

①不输入方向直接输入2次跳

最简单的BD输入方式,但只能朝当前机体面向的方向BD,实用性有限。

②预先输入方向(提前0.8秒)再输入2次跳

利用机体动作硬直,在落地或是做其他动作时预先输入方向便能用出BD。
需要注意,若在用出BD之前输入了其他方向会变成SB。
缺点是无法立即BD,不过若是在中远距离打射击战的话基本不会造成阻碍。
操作简单,在与其他动作混用时也十分方便,推荐刚开始驾驶本机的玩家以这种输入方式来立回。

③在输入第2次跳时输入方向

在输入BD指令中的第2次跳时同时输入方向。
能瞬间改变机体方向,实现与其他机体相同的BD效果。
虽然刚开始可能会不习惯,不过考虑到这种输入方式最适合与其他动作混用,因此还请尽量通过练习来将其掌握。

④输入2次特格

当特格没弹药时可以通过连续输入2次特格用出BD。
与弹药的装填状态挂钩,限制条件较大。平时可以使用的机会不多,当作一个技巧记住就行。

⑤拉盾

不论是否挡住了攻击都能用BD来取消拉盾,并不算多实用的输入方式。姑且记住“当以该方式来BD时绝对不会误触SB”即可。

综合来说,要以熟练使用③为练习目标,而在这之前则以①和②来立回。
④、⑤的限制太大,用于日常立回的话会相当危险。
在熟练掌握③之后再与其他方式并用便能更加安稳地用出BD,结合自身情况来找到适合自己的BD风格吧。
推荐以①⇒②⇒③的顺序来练习,而④、⑤就单纯作为知识点记在脑中即可。

关于SC

因为本机特殊的SB机制,所以无法以普通的输入方式用出SC。
虽然在STEP后延时输入跳跃能用出SC,但这种SC动作几乎不继承惯性,并不实用。
因此在此介绍本机可用的以虹SC为首的7种特殊SC输入技巧。
但与普通的SC相比不论哪种方式都有其缺陷,在可用时机上也有限制,必须要根据战况来灵活选择使用。

特殊SC详细解说

虹SC

在用STEP取消格斗时所用出的虹STEP并不会触发SB。
因此在STEP前使用格斗时便能用出SC。
由于输入了格斗,耗槽量会更多,在使用时必须要管理好BOOST槽余量。
需要注意,使用时如果对手在红锁距离内会朝敌机移动。
与下面的副射SC相比其优势是在蓄CS时也可以用出SC。

副射SC

上述虹SC的副射应用版。
通过副射(电热鞭)来用出SC。
与“格斗虹SC”不同的是,即使对手在红锁距离内也只会在原地挥鞭,因此红锁距离内副射SC会更好用。
而“先朝对手亮出鞭子,再虹SC”,大概就是该技巧最为实用的使用方式了。
当来不及用横鞭来迎击格斗时,便可以用SC来躲避对手的格斗攻击,也有“先用横鞭牵制对手,再接着用出SC”的立回方式。
由于本作中可以用副射取消主射,因此使用该技巧的机会也自然变多了。

青STEP SC

S觉醒期间限定的SC技巧。
青STEP一样不会触发SB,因此也能用出SC。
在刻意飘射时能像其他机体一样使用青STEP(例如:“飘射→青STEP→主射”等用法)。
而在实战中,也能在使用特格或是在背向对手用惯性跳逃跑打出飘射主射时派上用场。

SB SC

利用SB动作的内部硬直来用出SC的技巧。
其实在机身倾斜时系统便已经判定SB动作结束,因此在机身摆正时输入指令即可用出SC。
因为必须要在SB结束后才能用出SC,所以该技巧的SC发生速度较慢且输入时机也较难掌握。

STEP主射取消

以“STEP→主射(空弹射击也行)→跳”的顺序高速输入指令便能实现不触发SB、且运动轨迹几乎与普通SC完全一致的动作。
因为无需预备动作,所以该技巧在7种SC技巧中属于比较易用的类型。
不过需要使用主射所以比较浪费弹药。
同时T3在本作中“主射弹药不足”这一缺点变得更为严重,因此严禁乱用该技巧。
需要注意,若在背对目标使用会飘射(此时会因硬直而做不出“跳”的动作),且输入过快的话还可能会误触特射。

STEP SC

在STEP后朝其他方向以最快速度输入SC(例如在左STEP后立即输入右SC等)。
缺点与上述的“SB SC”一样:SC的发生速度较慢。

主射SC

在射出主射后,经过大概0.8秒后使用SC的输入技巧(大概只有0.2秒的输入时间)。
而“惯性跳后主射→略微延迟→SC”大概是该技巧最简单的用法。
由于无法立即用出SC还会消耗主射弹药,因此其使用优先度比“STEP主射取消”更低。

射击

【主射】MEGA加农炮

[自动回复:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
与普通BR相比,其发生速度更慢且横向射角更差。但弹速和诱导则更为优秀,同时弹数和回复速度也都有平均水准。
可以被特格、后格和特射取消。当被特格取消时不受取消补正影响。
S觉醒时拥有最强级别的连射性能。
由于本作中存在主射伤害相同且弹药更多的机体(例如Ex-S高达),因此T3的主射性能已经没那么出彩了。

通过利用本机的SB机制,可以不用BD而改用SB取消连射。
SB连射的速度比BD连射更快,且各方向SB也能在各种战况中发挥出独特的优势。
不经思考胡乱使用SB连射只会落得被抓落地的下场,因此还请不要乱用。
下文将会列举各种SB连射的特征,考虑到SB动作的硬直,最后必须要用后格或是BD来收尾。

前SB连射

会在追逐对手的同时开枪,因此拥有很强的追人性能,比起其他方向的SB连射也能更加容易发挥出主射在枪口补正上的优势。
只要对上轴,凭借其较快的连射速度以及枪口补正便能打出非常难以回避的弹幕。
活用该技巧能让主射变成T3最强的压制武装。
此外,只要能够成功接近,SB自带的高度提升效果就可以直接抓到高飞的对手。

后SB连射

通过利用“在SB移动时必定会面向对手”的特性,能够实现在高速退后的同时连射主射。
以最快速度使用能在不停后撤的同时射击。
尽管在迎击格斗机或是躲避威压的压起身攻势时非常有效,但需要注意直线后退的后SB并不会错开对手的射击轴线。
(举例:即便用后SB躲开了00Q的横格,但如果之后对手选择开枪的话T3依旧会被BR射中)

横SB连射

由于SB更快更长的初速度和移动距离,因此可通过使用会绕着对手飞行的横SB连射来强行对上射击轴线。
从对手的角度来看,T3是在高速横向移动的同时连射主射、十分难追。
在实战中基本会与后SB射击混合使用。
(举例:在横SB射击命中后再用后SB射击来拉开距离)

【射CS】MEGA加农炮【翻滚射击】

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][硬直][DOWN值:1.8*3][补正率:-30%*3]
在横向翻滚的同时连射3发光束。
弹速和诱导几乎与主射一致,但发生速度比主射慢的同时枪口补正也不强。换言之当CS能命中敌机时主射也同样能命中。
只在第1次射击时有枪口补正,后2发子弹会朝着最初射击时的目标位置诱导。
作为没有弹数限制的射击武装看上去应该多用,不过考虑到光是CS后再BD取消就会消耗掉将近一半的BOOST槽,在中距离随意使用只会引火烧身。
因此当主射弹药还比较充裕时,比起CS更推荐使用伤害更高的主射3连射。
而“在红锁边缘牵制对手”或是“节约主射弹药”则是比较明智的用法。

不过事实上即便封印该武装,除了要更注意主射的弹药管理以外也不会有什么别的困扰。因此玩家只需要根据个人喜好和游玩风格来决定是否使用CS即可。

可以被后格取消,推荐以此来缩小破绽。
会在觉醒期间大幅缩短蓄力时间(S觉醒会更快),不过要注意此时即便全数命中了也无法强制DOWN掉对手。

【特射】MEGA加农炮【最高功率模式】

[用尽回复:12秒/1发][属性:光束照射][DOWN][DOWN值:0.4*13][补正率:-5%*13][属性:爆风][DOWN][DOWN值:?*?][补正率:-?%*?]
足止发射带爆风的光束照射。有视角切换,可通过输入后方向来取消。
用于取消时会变为1HIT20伤害,全部命中伤害为182。
爆风为1HIT20伤害,而受取消补正影响时的爆风伤害尚未测试。

以弹速和发生速度为代价换来了较快的回弹速度。
每HIT伤害和DOWN值都比较高,即便是擦到或是事故命中也很容易打出伤害并打DOWN对手。能将照射打满的话,其伤害与其他照射武装相差无几。

枪口补正良好,也有“先用前SB追人,再用特射来抓落地”的用法。
需要注意,当接在SB后使用时会受取消补正影响,伤害会随发射角度浮动,离对手越近、对手被爆风打到的HIT数越多,总伤害便会越低。

主要用法有放置造事故、偷袭、吸锁以及主动对上轴开炮等。
随着主射伤害的下调,如今本机更依赖特射来打输出,尽量看准了时机再用吧。

【特格】呼叫 杜拉士

[用尽回复:13秒/2发][属性:光束/援护][麻痹][DOWN值:1.0][补正率:-20%]
「援護頼む!」
由诺因驾驶的白色杜拉士(OZ-12SMS)会在自机左前方出现并射出1发麻痹属性的BR,可以被后格取消。
可通过输入左右方向来控制杜拉士的出现位置(默认N特格为左前方)。

由于召唤动作的硬直短且麻痹时间长,因此在空槽时命中对手也能安稳地接上追击。
比起单独使用,更多时候会以“主射→特格”的形式配套使用。
用法有很多,比如节约主射弹药和BOOST槽、空槽追击、放置对手等等。
由于是麻痹属性攻击,因此在中距离命中对手时也能接上格斗。接上前格或是BD格便能有效提升伤害。
不必像主射那样慎重地使用,尽快射完残弹以提升武装回转率吧。

能用BD取消和可回弹这两点改动使得该武装在本作中变得更加好用了。

【后格】急速下降

「殺人的な加速だ…!」
缠绕着疾风特效旋转的同时急速下落,会在落地时面向对手。
可以取消除各副射和后格之外的所有行动,没有切诱导效果,空槽时无法使用。
在做出动作时输入前格斗能派生出急速上升。

与高度无关,在旋转一圈的动作完成后才会落地。即使用后格时本机的高度不足以在空中做完旋转动作的话,机体会在接近地面时停滞直至旋转动作完成再落地,形成一个不小的破绽。
将其视为通过耗槽来高速落地的武装即可。
由于本作从整体上延长了落地硬直的时间,因此随意的使用后格只会制造更多的落地破绽。

【后格前格派生】急速上升

从急速下降之后派生出来的上升动作,在空中使用时整体动作会是下降后咕噜一下转一圈再向上蹦。
动作硬直较短,上升后的硬直可以被主射取消,也能用出STEP。
同样没有切诱导效果,上升之后基本会用主射、BD、SB来取消。
与后格一样需要消耗BOOST槽,同样无法在空槽时使用。

格斗

副射为属于鞭系武装的电热鞭。
输入格斗指令便会用右手拔出光束军刀使出各种格斗。

【副射】电热鞭

挥舞内藏在盾牌中的电热鞭,可通过输入方向来控制挥鞭方向这点与尊者高达(GF13-001NHII)如出一辙。
与其他鞭系武装相比其发生速度相当慢,攻击范围也比较微妙,优势在于能够轻松实施后续追击。
可以取消除前格斗之外的所有格斗。
输入不同方向其性能会发生变化,在觉醒中用副射命中对手时可以用其他方向的副射来取消,挥空时则无法取消。
本作中新增了“主射→副射”的取消路线。

N副射的发生速度最快,横副射则与后副射一样慢。

  • N副射:前伸

[弱麻痹][DOWN值:0.9][补正率:-10%]
面向对手笔直地伸出电热鞭。
发生速度快且枪口性能不佳,需要对上轴才能命中对手,单独使用的话基本也就只能用来抓落地。
命中时可以被任意射击武装以及BD格之外的所有格斗取消。
命中后用主射取消能够转入自由下落状态,因此想提升连段CUT耐性时,比起横后副射,选择“N副射→主射(下落)”会更好。
能稳定接在横格全段后,在空槽时命中对手也能通过N副射的衔接来打完连段,将这点记在脑中也没坏处。

  • 后副射:上挑

[半回旋DOWN][DOWN值:2.5][补正率:-20%]
从下往上挥动电热鞭。
由于相比其他副射,后副射的垂直判定幅度更大,因此能够命中(捞到)位于正上和正下方的对手。
能让对手陷入长时间的DOWN状态,用于收尾可以打出拘束连段从而制造单追另一架敌机的机会。

  • 横副射:横扫

[特殊DOWN][DOWN值:2.0][补正率:-20%]
朝着输入的方向横甩电热鞭。
其攻击范围覆盖正面180°加上输入方向的30°左右。
发生速度的原因,用于迎击时需要比其他机体更早出鞭。
命中对手后可以安稳地实施后续追击。

【N格】光束军刀

举盾冲刺后用光束军刀斜斩→逆斜斩→突刺的全新3段格斗。
突进时有射击盾,与其它带盾格斗一样防不住爆风。
虽然在对手没有带爆风的射击武装时十分强力,不过从射击盾判定结束到初段攻击判定出现前有一段间隙,因此无法完全防住机枪等连续攻击的武装。
同时发生速度也较慢,不适合用于拼格。总的来说不应过度依赖。
第3段的贴近效果较差,有时打完N格全段会接不上横副射。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 逆斜斩 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗第3段 突刺 170(53%) 27(-4%)*3 3.05 0.35*3 DOWN

【前格】突刺→踢飞

先用光束军刀突刺,接着使用踢击并拔出光束军刀,初段为束缚属性。
初段的DOWN值为0,因此十分适合用于连段收尾。
在SB中输入前格斗会使用这边而不是BD格。
可以被后格斗取消。
虽然补正极好,是能轻松打出高伤害的格斗招式,但无法被副射取消。
当命中躺在地上但仍处于红锁状态的对手时会转入自由下落状态。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 40(90%) 40(-10%) 0 0 束缚
┗第2段 踢飞 130(80%) 100(-10%) 2.5 2.5 DOWN

【横格】右横斩→左横斩→绕身斩

发生速度和判定性能都非常好。敌机在平均水准的格斗招式能凭借发生速度直接打断,也拥有匹敌格斗机的强悍判定性能,推荐用于拼格。
但延伸距离和突进速度则只有万能机的水准。
能安稳地接上各种副射,也能作为横副射命中后的追击手段来使用。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 右横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 左横斩 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗第3段 绕身斩 173(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

【BD格】过人斩→左横斩→右横斩→回旋叩击

「決闘機としての真髄、見せてくれる!」
连续过人斩的4段格斗,最终段有弹地效果。
整体DOWN值较低且伤害较高,若在全段打完后接上主射或前格的话能打出高伤害连段。
尽管第2段之后的动作较快但几乎没有位移,要小心被CUT。
若想在打完全段后接上N副射,需要等对手从地面弹起之后再按副射才能接上(当对手弹到最高处时再接比较安定)。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 过人斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 横回旋特殊DOWN
┗第2段 左横斩 117(65%) 65(-15%) 1.8 0.1 硬直
 ┗第3段 右横斩 163(55%) 70(-10%) 2 0.2 硬直
  ┗第4段 回旋叩击 210(45%) 85(-10%) 2.8 0.8 弹地DOWN

觉醒技

MEGA加农炮【极限功率】

「こちらウインド、目標を破壊する!」
强化版特射,直到发射前都有霸体效果。
枪口补正和伤害依旧强悍,也和特射一样有爆风。
由于T3的前SB拥有很强的追人性能,因此并不怎么值得为该觉醒技而浪费掉宝贵的觉醒时间。
不过是个很有用的迎击手段,所以当局势发展到自机被追时不要忘记觉醒技这个强力的对策。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 照射 313/280(10%) 30/26(-5%)*20 5.2 0.26*20(2.8) DOWN
2段 爆风 ??/??(??%) ??/??(-?%) ?? ?? DOWN

连段

(≫为BD、>为STEP、→为取消路线)
当连段伤害值会受取消补正等因素影响时会以写在括号内的形式一并记载。
本机大多数连段都可以改用SB来衔接

威力 备注
射击起手
主射≫主射≫主射 168 基础连段之①。如果想节约主射弹药则推荐以下2个连段
主射→特格≫(→)主射 169 基础连段之②。虽然伤害只高了1点,但还是比主射3连射的伤害更高
主射→特格≫前N 189 基础连段之③。推荐用SB来衔接前格
主射≫主射→特格 164 基础连段之④。
主射≫主射→横副射 170 在近距离下使用的连段,能在节约弹药的同时提升伤害
主射≫主射≫前N 182 推荐用SB来衔接前格
主射≫主射≫BD格 162 因为存在SB机制而难以使用
主射≫(→)特射 ~184(~164) 当直接取消或爆风命中次数较多时伤害会有所下降
主射≫横NN 189 以前格收尾时伤害为204
主射≫前N≫主射 208 伤害效率良好
主射≫BD格NNN>前N 221 以主射起手的高伤害连段。以主射收尾时伤害为217
副射起手
横副射>横NN 215 以前格收尾时伤害为232
横副射>前N>主射 235
横副射≫BD格NNN>前N 261 以主射收尾时伤害为255
N格起手
NN>横NN 220 比较注重CUT耐性
NN→N副射→横NN 231 空槽时使用
NNN→横副射 218 无法稳定接上
前格起手
前N>前N 232 版边限定连段
前N≫N副射→前N 258
横格起手
横>横NN→横副射 223 在只打出横格初段就用STEP取消时的连段
横N>横NN 220 快速连段
横NN→N副射→主射 235 主力连段。在F觉醒期间使用会变成放生连段
横NN→N副射→前N 251
横NN→横副射 219
BD格起手
BD格NNN>前N 263 在BD格与前格之间插入N副射时伤害为272
BD格NNN>横NN 266 更推荐上面一套
BD格NNN>BD格NN>前N 278 连段时间长的同时伤害也没多高
BD格NN>前N>主射 258 用前SC来衔接主射
觉醒中 F/E/S
主射≫主射→特格≫主射 180/180/203 觉醒期间基础连段之①
主射→特格≫主射≫主射 185/185/209 觉醒期间基础连段之②
主射≫NNN→横副射 217/208/218 基础连段
主射≫横NN→横副射 218/209/219 基础连段
主射≫觉醒技 221/221/248 特格≫觉醒技 时伤害为255/255/286
特射 232/232/261 特格≫特射 时伤害为226/226/255
横副射>横NN→横副射 262/244/244 基础连段
横副射>前N>N副射→前N 299/277/277
前N>前N>前N 330/306/306 非F觉醒时版边限定
BD格NNN>前N>主射 304/283/286
F觉时
横NN→N副射→前N>前N 289 当对手背面有上坡地形时会接不上第2次前格
横NN>(→N副射→)横NN→横副射 274(282)
BD格NNN>前N>前N 312 当对手背面有上坡地形时会接不上第2次前格

战术

以朴素的武装和特殊机动方式相搭配来立回的万能机。
由于主射的发生速度较慢再加上特殊的推进机制,因此就算是普通的主射3连射也需要经过一些练习才能适应。
单看视频很难弄懂按键的输入时机以及顺序,最好在参考上述解说的同时勤加练习。
顺带一提,由于T3在EXVS2中大幅改版,因此EXVS2的视频毫无参考价值。

在本作中,T3朝着“决斗机”的方向强化了其各方面的格斗性能,而原本作为T3特色的“主射伤害和红锁距离”则被削弱了。
主射到副射的追加取消路线让T3可以在主射后做出近似虹STEP的动作,配合上新增了带射击盾效果格斗招式等,在对手强压过来时也能予以还击。新增格斗招式的性能也很不错。

“方向+跳”便会触发SB使得T3依旧很难在平时的立回中插入SC,因此在战斗中的射击自卫能力较差。不过随着武装性能的调整,相比以前多少有了一些改善。

虽然伤害被削弱了,但保证主射和特射的精准度依旧是本机的基本功。
若想充分发挥T3主射的性能,需要在实战中比其他机体更加重视射击轴线。
除此之外,也需要熟练掌握如何在主射命中后用主射连射或各种取消路线来打DOWN对手。

前SB连射拥有很强的压制性能,但代价是会让自机的高度上升。
虽然基本都会立即接上后格来压低高度,但距离对手较近时也能反过来利用这一点主动去压对手视角。
此时带爆风的特射就会格外强悍,可以混杂在主射的间隙里来加强自机的攻势。距离合适时也要考虑用上鞭子。
请注意,如果没命中的话自机将要背负巨大的BOOST槽劣势。

本作中本机的关键问题就是“在主射伤害遭到削弱后要如何弥补输出上的缺失”。
只有170左右伤害的射击连段乍一看感觉有点低,不过如果与同COST的强自卫机体相比便也还算不错。若不想在团队输出上输给对面,就需要活用新增的招式大胆地发起攻势。
万幸的是主射回弹速度回到了正常BR水准(3s/发),因此没必要用觉醒或是先落来强行补充单发伤害降低到80的主射弹药(以前是90)。
随着机体易用性的提升,选择后落也未尝不可。不过由于T3依旧拥有很高的觉醒契合度,因此还是事先与队友做好COST分配吧。

觉醒考察

「我が愛機の性能、とくと味わえ!」
与3种觉醒的契合度都很高,无论选哪一种觉醒都没问题。
像前作(EXVS MB)一样用S觉醒主射连射依然强悍,而F觉醒也能充分发挥出强化后格斗的威力。
与3000机组队时也能选择安稳至上的E觉醒。

F觉 格斗伤害+7%

尽管S觉醒十分耀眼,但F觉醒也相当适合本机。
获得“主射→格斗”的取消路线对于本机来说同样是十分强悍的增益效果。
SB连射然后接上带射击盾的N格斗会成为强悍的压制手段。
横格也会提升到格斗机水准,其性能足以用于主动进攻。

E觉

核心优势是半觉翻身。
在3025组合的T3后落局中,E觉醒可以成为强力的应急保险。

S觉 射击伤害+12%

连射主射就能实现简单粗暴的射击攻势。
同时可以做出一些只有T3才能实现的操作,比如:可以利用SB主射后的硬直,在进攻的同时直接用连射转入自由下落状态等。

僚机考察

由于是万能机且与系统有着较高的契合度,因此不论是前卫还是后卫都能灵活应对。
双前卫战术能让T3行动起来更加方便,因此比起3000机更适合与低COST机组队。
不过,由于特射以外的打DOWN手段都至少需要命中3发子弹,因此并不适合与“希望靠队友来补DOWN”的格斗机组队。

3000

理论上是由T3担任后卫的组合。
不过由于T3很难用出SC,也容易吃子弹,无法保证安稳地用出觉醒。
所以T3与“即便T3先落也能继续打”的万能机比较合得来。
即便发生了COST事故也能立即前后换位以重整旗鼓。

  • 妖天使高达(GN-011

互相弥补缺点的组合。
妖天使的缺点是容易让队友一个人暴露在前线,而T3“就算先落也能发挥出优势”的特性刚好能弥补到这个缺点。
SB机制的缘故T3比较怕一直被对面盯着打,而妖天使则能通过不断射出强力武装来吸引对面的注意力。
首选依旧是以妖天使先落为前提的传统战术,而在实战中也能根据具体战况来灵活调整前后卫的分配。

  • 狱天使高达(GN-010)

基本战术是狱天使用浮游炮逼对手动起来,而T3则趁机用弹体较粗的主射来配合着抓人。
由于浮游炮加上T3的粗主射能构成对手十分难以应付的弹幕,因此相性不错。

2500

最好是能打双前卫战术的机体。
如果是持有BR的格斗型万能机那便再好不过了。

  • 铁奥(PMX-003)

说到2500 COST的双前卫战术就不得不提到铁奥。
能够轻松构造出伪11的局势,T3的格斗性能也得以发挥。
平时就让铁奥在前线勾引对手,T3待在后方赚取伤害吧。

2000

尽管依旧很想打双前卫战术,但大部分2000机性能是不够的。
除去部分特化机,基本上都是在立回时需要T3提供掩护的机体,还请避免单独行动。

  • 能天使高达(GN-001)

说曹操曹操就到
能在打射击战的的同时不断地推进战线的格斗型万能机,和T3相性很好。
由于双方都擅长“在打射击战的同时偶尔打打近身战”的打法,因此也能对“用2520这种低COST组合在战场上大闹”的局面有所期待。
在2000机整体性能偏弱的本作中属于打起来比较轻松的组合。(说到底还是托能天使性能破格的福)

1500

在进攻方面有着很高的契合度。
T3能拥有近2条命的耐久,而1500机这边也基本没有什么能长时间苟活的机体,某种程度上来说本机可以肆意妄为的进攻。
从整体来看和T3相性不错。
不过1500机太容易暴毙这点很容易影响到T3的2命耐久,要努力确保T3先落。

  • 拉寇(TMF/A-803)

托列斯基友组合(同CV),高机动的地走万能机。
拥有总弹数16发且回弹速度较快的主射,能够弥补T3缺弹药和难打DOWN对手的缺点。

前后换位也很轻松,能够相当灵活地立回,较强的机动性使其能够轻松跟上T3的步调一同上前奋战。双方都与S觉醒有着极高的契合度,觉醒中也拥有强悍的爆发力。
由于拉寇拥有足以应对3000机的自卫能力以及伪11(单挑)能力,因此T3能够安心地去追杀对面的低COST机。