正式名称:AMX-011S ZAKU III CUSTOM 驾驶员:马仕文・塞罗
COST:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪
ビーム・ライフル
5 70 弹数较少的BR
CS 光束步枪【高出力】
ビーム・ライフル【高出力】
- 140 诱导较差
N副射 光束加农
ビーム・キャノン
2 120
(60/1hit)
足止射击
用于取消时100(50/1hit)
横副射 114
(60/1hit)
向输入的方向移动进行麻痹属性2连射
用于取消时95 (50/1hit)
N特射 勇士改 呼出
リゲルグ 呼出
3 78 过人斩
方向特射 18~100 导弹连射
后格 威压 1 - 附带霸体,展开立场
再出击时弹数0,觉醒不装填
格斗 名称 输入 威力 备注
N格
ビーム・サーベル
左横扫→逆斜劈→斜劈 NNN 223 高威力,第3段为弹地DOWN
派生 上撩 N后
NN后
125
174
打上DOWN
前格 冲撞 75 判定・发生良好但延伸距离差
派生 上撩 前后 135 输入指令太慢的话会打空
横格 斜劈→左横扫→右上撩 横NN 170 通常時也有3段
派生 上撩 横后
横N后
125
170
N格后派生同款
BD格 过人斩 BD中前 70 特殊打上DOWN
特格
掴み
束缚&殴打 63 束缚&殴打的组合攻击
派生 丢飞&光束步枪 特格→射 203 高火力打上强制DOWN
派生 踢飞 特N 157 踢飞对手,只要没强制DOWN就能追击。
派生 自爆 特后 353 『何の光!?』
只有爆风击中时伤害变为360
觉醒技 名称 输入 威力 备注
向这花香起誓
この花の香に誓って
射、格、跳
同时按下
316/292/292 光束军刀连续攻击

解说&攻略

出典『机动战士高达ZZ』的扎古III改,驾驶员是在原作后半作为强化人复活的马仕文.塞罗。
是作为名机体扎古II的发展型进行开发的机体,机体内藏的装备锁为本机带来极高的改装性,因此有着不输给扎古II的扩张性和泛用性。
然而因为当时MS都倾向于拥有高火力,因此在和飚狼进行次期主力量产机的竞争时败下阵来,只留下了少量已经生产出来的机体。
本作登场的是装备了高机动型装备的绿色指挥官型机体,原作中则是马仕文的专用机,放映时也被称作马仕文特装型。

从以前的低COST时限强化机升级为2000COST,也进行了大量的武装变更。
因为升C的缘故,拥有了单发强制DOWN的CS,以及更容易使用的副射・横副射、突击・射击系援护。
可以看作是和以前的扎古III完全不同的机体,在进行完全的强化和武装变更后,就从时限强化机变成了标准型机体了。
以前的格CS时限强化也变成了只会在觉醒时发动。
除了红锁较短,主射弹数较少,CS不太可靠以外,都可以看作是被全方面强化了。
加上格斗战也有高火力的N格,强判定的前格,不可瘦身的BD格,可以取消各种射击的特格,而且还有后格可以迎击格斗。
就是锁定较短,射击战弹数较少,不适合长期战。
缺乏跳格,AMC之类的武装,稍微有点僵硬。
需要和队友好好配合

胜利POSE
前两种在觉醒时胜利的话,机身会发光。
通常時:勇士改站在一边,自己看着手中的玫瑰。
自爆中自爆:右手举起飚狼的头。
觉醒技中:全身环绕气场,以军刀进行斜劈的姿势。
自爆后自己再出击时,对手被残留的爆风击坠时只会变成普通的胜利姿势。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格
  • 特射→副射
  • CS、副射→特格
  • 各种格斗→特格

射击

【主射】光束步枪(ビーム・ライフル)

[常时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][補正率:-30%]
除了弹数以外都是标准等级的光束步枪。
因为CS不太可靠,所以依赖度很高。需要多用但又必须谨慎地使用才行。
可以被副射、特射、特格取消。

【CS】光束步枪【高出力】(ビーム・ライフル【高出力】)

[蓄力时间:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN值:5.0↑][補正率:%]
「とくと味わえ!」
常见的足止单发DOWN类型CS。
是威力较高但诱导很弱的単发CS系武装,就算对轴成功了也会因为距离问题从落地的对手头上飞过,横向的诱导也一样不可靠。
所幸的是有一定程度的上方向诱导,用来抓随便进行惯性跳的对手的话似乎很意外的就能打到。
因为其他的射击武装弹数也不多,为了节约弹数,就算性能再差也不能封印,应该多多使用。
可以被特格取消。

【副射】光束加农(ビーム・キャノン)

[常时装填][装填:8秒/1发][属性:光束]
将以前就有的武装统合后变成了两种发射方式。
但是弹数共通,装填时间比较长,最好不要随意乱用。可以被特格取消。

  • N副射:単发

[DOWN][DOWN值:2.5×2][補正率:-15%×2]
「かかって来んなら狙い击つまで!」
足止并同时发射两发高威力的加农,旧版CS,动作类似于足F91副射。取消时为100(50*2)伤害。
虽然格斗有着很高威力的第三段,但是因为会强制改变视角,发生也很慢,基本都是用本武装来收尾,以打出更稳定的输出。
虽然因为横副射有着优秀的弹幕能力而且弹数共享的缘故而并不会经常使用,但是并不能否认这是优秀的武装。
两发光束加农很容易出现不同时击中或者只有单边打到对手的情况,最好是在好好对轴之后再使用,这样输出也更稳定一点。

  • 横副射:连射

[麻痹][DOWN值:2.8×2][補正率:-10%×2]
「そらそらどうした?」
动作类似FA独角兽第二形态的横副射,一边向输入方向移动一边进行二连射 (弾数消耗一发)。
威力1hit60,用于取消时会因为补正变成1hit50。
性能和F91的MEPE中横副射差不多,弹速和诱导都一般。
因为会大幅度移动加上麻痹属性的效果,可以在射击战中积极使用,是扎古III在射击战中的主力武装。
就算空槽时使用也会向输入的方向移动,可以用来挣扎。
在S觉醒时,用主射取消横副射的话,就会一边继承横特射的惯性滑行一边落地。

【特射】勇士改 呼出(リゲルグ 呼出)

[空弹装填][装填:19秒/3发][属性:援护]
分为是否有输入方向的两种攻击方式,可以被副射和横副射取消

  • N特射:突击

[属性:格斗][麻痹][DOWN值:1.5][補正率:-24%]
「貴様らにはこいつらで十分だ!」
麻痹属性的突击过人斩。
突击速度在突击类援护中也算是比较慢的,在远距离时就算接在主射之后使用也很容易让对手来得及举盾。诱导不错,只要是没切诱导的对手都能打到。
在中近距离想要迎击格斗的话推荐使用这个援护。

  • 方向特射:手部榴弹连射→背部导弹齐射

[属性:实弾][硬直][DOWN值:0.4×6?][補正率:-30%(-5%×6)]
「罠に嵌ったな!」
连射各种导弹。第一组为连续发射三组共计六发的实弹(一次发射两发, 1hit18,威力发射顺序为36→70→100)。
同时进行第二次射击,从背部发射能将对手包围一样的导弹。
第二组并不是以往慢悠悠的射击,而是弹速和诱导都加强了的加强版。
而且因为多了背部导弹,远距离时的攻击范围和弹幕性能也强化了。
性能优秀,能够轻松抓住随便落地的对手,要在中远距离进行射击战的话就使用这个武装吧。

【后格】威压

[空弹装填][装填:23秒/1发][冷却时间:2秒][属性:斗气][麻痹][DOWN值:1.0][補正率:-10%]
「何をする無礼者!」
惯例的威压,会强制改变视角(正面有建筑物挡住的话就不会改变)。
扎古III没有落地路线这种适应目前系统的东西,红锁也很短,自己冲到前线的话就很容易陷入危机,因此这是很重要的格斗迎击手段。
也可以暂时不使用,引起对手警戒并拖入持久战,为其他武装的装填争取时间。当然,也能作为起手手段使用。
是能够在各种情况下都发挥作用的优秀武装,最好不要封印,也不要无脑乱用

格斗

【N格】左横扫→逆斜劈→斜劈(ビーム・サーベル)

和横格一样,能够在通常时使用高威力的第三段了,第三段会强制改变视角。
觉醒時的判定会变强。
不过本作中的扎古III有了更强的射击能力,就算格斗性能提高了,使用机会也比以前少了。
第1・2段能够使用后派生

【N格/前格/横格后派生】上撩

原本的后格。
不会改变视角的打上技。
可以用特格取消后派生并进行追击。
但是和横格第3段不同,需要最速输入指令才能稳定接上。
注意不要混淆而错失原本能够连段的机会。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 左横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣后派生 上撩 125(63%) 75(-17%) 3.2↑ 1.5↑ 打上DOWN
┗2段 斜劈 125(65%) 75(-15%) 2 0.3 屈膝硬直
 ┣后派生 上撩 175(48%) 75(-17%) 3.5↑ 1.5↑ 打上DOWN
 ┗3段 斜劈 223(%) 150(-%) 5.0↑ (强制)弹地DOWN

【前格】冲撞

「ええい、鬱陶しい!」
击飞对手的冲撞,发生速度很快判定也很强的迎击格斗。
就算是巴耶力的特射这种鬼畜移动,只要看见了发动前格就能轻松把它顶回去,不过之后就很难以连段追击这一点并没有变化。
可以后派生。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 冲撞 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗后派生 上撩 135(63%) 75(-17%) 3.2↑ 1.5↑ 打上DOWN

【横格】斜劈→左横扫→右上撩

和N格一样,通常时也可以打出第三段了。不过威力和DOWN值都降低,因此在打完全段之后也能进行追击了,第三段会改变视角。
在打出第三段后以特格追击时,最速输入或是延迟一定时间输入可以比较安定地接上。
想要稳定用特格追击的话,还是让对手飞一下再进行取消吧。
迂回性能不错,会像剑装强袭那样砍向对手,作为起手来说性能很优秀。
第一二段可以使用后派生。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜劈 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣后派生 上撩 125(63%) 75(-17%) 3.2↑ 1.5↑ 打上DOWN
┗2段 左横扫 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣后派生 上撩 170(48%) 75(-17%) 3.5↑ 1.5↑ 打上DOWN
 ┗3段 右上撩 170(53%) 75(-12%) 3 1 DOWN

【BD格】过人斩

被优秀的N格横格掩盖光芒的主力格斗之一,近似于座天使的BD格。
有很不错的延伸距离,要是觉得自己被放置的时候可以考虑一下积极使用。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 特殊DOWN

【特格】束缚&殴打(掴み)

「ハマーン様!」
突进并抓住对手,反转到背后空手殴打头部,或者进行派生攻击。
可以取消主射・CS・副射・格斗,再现了和飚狼同归于尽时的攻击。
突進速度很不错,能够取消主射这一点也非常优秀。
有格斗派生、射击派生、后格派生,各自的指令受理时间都比较长。

【特格射击派生】丢飞&光束步枪

丢飞对手后以BR追击。
会将对手打飞到较高的高度且大幅度击飞,最终段的BR单发威力极高,可以作为连段收尾使用。

【特格格斗派生】踢飞

动作有点慢但是攻击时间比射击派生短。可以在打完全段后接其他连段。
主要都是使用这个派生。

【特格后派生】自爆

「ばんざああああああああああああい!!!」
伴随着马仕文的咆哮发动的自爆,是2000唯一的可自爆机体。
从输入指令到自爆为止虽然时间有点长,但是会因为爆风而将周边的对手也卷进来。同时也完全没有防CUT耐性。
爆风的单发伤害・补正值・DOWN值都不错,所以威力也非常高。
爆风的范围比较大而且会长时间滞留在场上,甚至可能发生再出击的自己也被爆风打到的情况。
当自己战力槽在2000以下时,如果进行自爆的话,只要能在爆風4hit以内击坠对手并使对方战力槽归零的话,系统就会判定自己胜利。
不过这种时候通常连段的输出和确定速度以及防CUT耐性都比这样要高,当然只是用来娱乐的话就另当别论了。
只有爆风打中对手的话,似乎会击中9hit以上。

特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段1hit 束缚 15(95%) 15(-5%) 0.8 0.8 束缚
1段2hit 殴打 63(85%) 50(-10%) 0.8 0 束缚
┣射击派生1段 丢飞 63(80%) 0(-5%) 0.8 0 DOWN
┃┗射击派生2段 BR 203(-%) 175(-%) 5.0↑ 5.0↑ 强制DOWN
┣格斗派生 踢飞 157(65%) 110(-20%) 2.8 2 DOWN
┗后派生 自爆 353(40%) 52(-5%)×9 5.3 0.5×9 特殊DOWN

觉醒技

向这花香起誓(この花の香に誓って)

「おぉハマーン様、あぁハマーン様!ハマーン様!!」
这个觉醒技最令人深刻的印象就是马仕文对哈曼发自内心的告白台词。
以军刀双刀乱斩后突刺对手并丢飞,初段有惯例的霸体效果。
会一边向前大幅度移动一边攻击,连段途中可以躲开BR程度的攻击。
但是因为只会向前移动,所以很容易就会被对轴然后被打断。
因为很容易本打断,所以请在确认周围安全的情况下再使用。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 二刀斩 /(%) /(-%)
2段 上撩 /(%) /(-%)
3段 右斩 /(%) /(-%)
4段 左斩 /(%) /(-%)
5段 突刺 /(%) /(-%)
6段 横扫 /(%) /(-%)
7段 突刺 /(%) /(-%)
8段 投掷 /(%) /(-%) 10↑

连段

≫是BD、>是STEP、→是直接取消

威力 备注
射击起手
BR≫BR≫BR 147 推荐↓
BR≫BR→(≫)N副射 159(167) 基本其一
BR≫BR→方向特射 147 方向特射(第二发)击中时为强制DOWN
BR→(≫)N副射 140(154) 节约BD槽用
BR→(≫)横副射 135(148) 基本其二
BR→横副射(1hit)→特格 114 束缚时就强制DOWN
BR→横副射(1hit)≫N副射 177 会很浪费副射弹数,推荐↓
BR→N特射→(≫)N副射 169(179)
BR→方向特射(→主射) 136(164) 主射追击则强制DOWN
BR→方向特射→(≫)N副射 176(184)
BR≫NNN 207 超过200伤害的BR起手
BR≫横NN 178
BR≫BD格>前 157
BR≫BD格→特格→射击派生 203
横副射(1hit)≫NNN 255 射击起手的高火力连
横副射(1hit)≫横N后 210 横副射后条件反射性使用横格时的连段,对应换锁攻击
横副射(1hit)≫BR≫BR 165 安定追击
横副射(1hit)≫BR→(≫)N副射 183(195) 比↑的火力高,但是会消耗两发副射
横副射(1hit)≫BR→CS 221 射击连
横副射(1hit)≫方向特射 150 强制DOWN。追杀和需要保持BR弹数时
N格起手
NN>NNN 247 基本高火力
前格起手
前→后>BR 180
前→后>N副射 211
前→后→特格→射击派生 250 空槽也能使用
前→后→特格→格斗派生 227 空槽也能使用
横格起手
横>横NN>BR 217
横>横NN>N副射 233
横N>NNN 243
横NN→CS 245
横NN→特格→射击派生 260 空槽时也能长时间拘束对手
横N后→特格→射击派生 249 比↑的威力低,但是中途不会改变视角
横NN→特格→格斗派生 244 空槽也能使用。比射击派生的威力低,但是连段时间更短
后格起手
后格≫NNN 195 输出效率良好
后格≫BD格>NNN 200
后格≫横NN→CS 211 打上
后格≫横NN→特格→射击派生 217 长时间拘束
后格≫横NN→特格→格斗派生 207 比射击派生的威力低,但是连段时间更短
后格≫特格→后派生 278 自爆连
BD格起手
BD格→CS 174 高速打上
BD格>N后→CS 需要停顿一下才能接CS
BD格>NNN 235
BD格>横NN→CS 245
BD格>横NN→特格 203 束缚后落地
特格始动
特N>NNN 279 超火力
特N>前>主射 以最速前STEP接主射
特N>特格→射击派生 276 超火力
觉醒中 F/E/S
BR≫BD格≫BD格>觉醒技 ??/??/??
BR≫横NN>觉醒技 ??/??/??
横NN>NNN 276/257/257
横NN>觉醒技 ??/??/??
BD格>横NN>觉醒技 ??/??/??
F觉时
BD格>横NN>NNN 264
横NN>横NN→特格→射击派生 286
横NN>横NN>觉醒技 ???
横NN→特格N>特格射击派生 308

战术

正如先前所说,和机师一样作为2000COST万能机重生了。
格斗还不至于强到可以随便乱打的程度,因此在以优秀的横副射为中心的谨慎射击战中能够更加活跃于战场。
武装上类似于F91,立回则近似巴巴托斯第四形态。
可以确定的是,这已经不是像以前那样依赖格CS强化的一发逆转格斗自爆机了,而是癖性较少,要求小心进行立回的普通机体。

红锁很短,射击武装的性能也中规中矩,单独使用的话根本不会让对手有压力。
所以就要搭配各种射击武装的丰富取消路线来作有效的攻击了。
基本的主射、CS→副射自不用说,也要熟记能够保存红锁功能加长射程的主射→特射和特射→副射这种路线。
一旦有机会就用威压压制对手的起身。

太过在意红锁短的问题的话就很容易会被对手包围或者分散,所以要和队友互相协力构筑战线才行。
而且本作的扎古III已经不是1500机了,基本都不会选择自爆。
哪怕是1500的兹达在自爆之前都要先掂量一下,更不要说就算拉上全部6000战力都只能自爆两次的扎古III了。
真的想对女王尽忠的话,就不要天天想着自爆,而是要冷静的进行立回行动,把战场的节奏牢牢把握在自己手中才行。

觉醒考察

「この薔薇にかけて、貴様を倒す!」
觉醒时会进入以前的强化状态,机体会发光。
因为是万能机所谓哪个类型都可以使用,但是就COST上来讲并不太适合使用E觉。

F觉

格斗攻击补正107% 防御补正80%
加上强化状态的BUFF,会使格斗的突击速度大幅度强化。
这时候就能像以前那样以性能良好的横格进行强攻了,在用威压顶住对手后进行的格斗连段也能打出足够的输出。
虽然因为是半血才能发动半觉的2000机,所以能选择的时候还是选择这个类型,但是扎古III终究只是万能机,再怎么榨干性能压制能力也无法超越万能机的极限,这也算是瓶颈之一。
因为射击也被强化了的缘故,不强行格斗,而是利用格斗假动作让射击命中对手的这种战术也应该置于考量中。
利用N格2段的强硬直放生也是很强的
活用格斗取消横副射路线的话就能打出很有趣的进攻方式。

E觉

防御补正65%
为了进行COST调整才选择的类型。
在还不想击坠,或者在被击坠时就输定了的情况下想逃跑的话就使用一下吧。
可以做到像铁奥那样脱离觉醒后立刻发动威压≫觉醒技的动作。
然而除此以外,实在没有什么可以提的优点了。
没办法发挥出COST带以上的强度的扎古III还选择防御性的E觉的话,只会让队友的负担更高而已。
不过对于在通常就能稳定打出输出且做好体力调整的玩家来说,倒也可以当做是附带保险的F觉来使用。

S觉

射击攻击补正105% 防御补正80%
能够一口气补充容易空弹的主射,还可以利用横副射→主射一边滑行一边落地,有着不错的攻击能力。
因为有了主射取消的落地路线,立回的难度也比通常时要低得多。
然而因为红锁距离太短而且没有向前移动的技能,在没有靠近对手的情况下使用的话甚至可能出现打不到对手的问题。
BD回复量很少这一点也需要牢记,成功追到对手后再觉醒会比较好。

僚机考察

因为红锁距离很短,所以最好是能够在前线吸锁猛攻的高COST前卫机。