正式名称:GAT-X105 STRIKE 驾驶员:基拉·大和(C.E.71)
COST:2000  耐久力:580  变形:×  换装:○

强袭高达 空装强袭高达 剑装强袭高达 炮装强袭高达 强袭高达+I.W.S.P背包

解说&攻略

『机动战士高达SEED』中,主角基拉大和前期机体。
搭载了背包换装功能的强袭系统。

CE系列机体中从连扎开始连续8作出场的系列最多出场机体。
拥有【机动的空装】,【格斗的剑装】,【射击的炮装】的3形态和【时限换装的I.W.S.P】。

【EXVS】开始作为时限强化机,机体性能不错,I.W.S.P也有很强的伤害夺取能力。
但是比起不断换装进行战斗的【换装行动就很强的机体】是FB和MB不断堆砌的结果,本机依然是【像换装机的换装机】。
3形态看情况使用,不能像脉冲利用换装进行行动。

作为2000机平时的3形态性能不足,特化的时候才能打开局面在本作是独一无二的机体。
结算姿势
空装胜利时:OP的姿势架枪
剑装胜利时:对舰刀拔刀架刀。 炮装胜利时:Agni正面架起
I.W.S.P.纳刀胜利时:机体前倾架起加特林。
I.W.S.P.抜刀胜利时:对舰刀拔刀大字姿势。
败北时:不装备强袭背包PS装甲掉电屈膝。

其他形态武装装填相关

不使用的背包也会装填,但装填时间翻倍。
具体例子
炮装的炎神(Agni)通常需要5.5秒
空装使用中,装填变为11秒

战术

基本在空装进行高机动射击战,放置时换成炮装,自卫或者突击或者吸锁用剑装。
利用I.W.S.P弥补火力。
性质上来说,在对手看不见的时候换装进行偷袭才能发挥真价值。

更重要的时不能被这些束缚住。
各形态都有明显的特征。但对手也熟知这些特性。
单纯的近距离用剑装,远距离用炮装这样简单的方式,也会被简单对应。
要预测整体耐久和距离与很赞狂,在对手的空挡突袭是非常重要的。
目标是胜利,换装只不过是手段。
单机做什么都行,因此要灵活应对单挑或者22的情况。

  • 空装

2000平均以上的机动性,跑位性能高。
基本用空装跟上队友,利用副射和援护在I.W.S.P之前躲避伤害进行射击战。
迎击剑装比较优秀,面对射击起手攻过来的对手本形态擅长逃跑也比较容易对应。
单纯后BD飘射迎击然后特格C也很好用。
其他形态机动差,本形态是唯一能主动立回的形态,利用副射和援护,有射击盾的BD格和换装派生也能打出不低的火力。
弱点是缺乏进攻手段,即使硬冲也收益很低。

  • 剑装

对于没有锁定的敌人,或者简单用格斗的敌人用N格和横格招呼。
主要应对以下两点。
1..应对格斗攻过来的机体。
2/近距离格斗范围内偷袭对手。
初段性能和整套的火力,特格取消之类都是优秀的格斗。
但是缺乏牵制手段和机动性,换装时机不对就会给队友造成负担。
基本只能在前面两种情况下使用,除此以外都要考虑其他形态立回。

  • 炮装

射CS拖动,或者使用副射,导弹,主射等。
换装时需要在中远距离对手不锁定而且也没有围追队友的情况。
队友在安全圈内吸到锁定是最好的时机。
队友突进去的话这边还慢慢进行射击战队友就会被打烂。
因此这个形态其实还对队友有很强的依赖。

而且锁定距离虽然长,但除了CS其他没啥用。
主射和导弹在远距离也起不到什么作用。
实质上本形态一定要学会如何利用CS。
但也不能过分依赖CS,基本还要以副射为主轴进行立回,主射弹切的话就立刻换装吧。s

  • I.W.S.P

主射牵制,中距离使用磁轨炮,近距离使用飞镖。
副射性能非常高,因此对手也会十分警戒,如何顺利命中是课题。
副射距离过近或者过远都不容易打中,要牢记能命中的距离。
I.W.S.P的弱点是主射难以抓到对手小范围回旋,近距离要和特格配合使用。
1次IWSP能用1-2轮副射。因此主射弹切的时候就立刻换装吧。

  • 开局

开局调整和队友的距离,依靠射击战制造机会是非常重要的。
除了对手格斗冲过来迎击以外都不需要换剑装。

基本开局都是照射进行事故,但也不一定。
如果对手拥有狙击或者照射的话缩短距离主射打完就可以换装了。
基本目标就是用炮装维持射击战然后看时机上IWSP继续射击战。
开局帮助队友,用剑装加强自卫是非常重要的。

谨慎行动,而且莫比斯零式很容易打中要积极多用。

  • 中局

建立优势的时候,对手为了扳回局势而觉醒大胆进攻。
那时候要和队友配合,不然就会被扳回来。

一旦被迫进入伪11一定要坚持回避,同时也能施加点伤害。
手段较多,包括炮装也能一定程度应付一下。
能用IWSP的话也不用保留,用了之后和队友合流吧。

  • 终局

即使有优势也不能放松。
反过来即使劣势也是有机会的。
利用空装和IWSP援护队友获取大伤害吧。

终局剑装很可靠,觉醒之后一下就能打出300左右的伤害。
而且终局乱战很多,远距离炮装照射也是经常能打中3个的。
也有劣势之后瞬间就胜利的可能性,不要错过机会。

觉醒考察

「気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ!」
元祖SEED觉醒的机体。F,S觉时没有防御补正,但是机动加成上升。
觉醒的补正较低,但是机动提升的觉醒类型中射击攻击的补正较高。

不论哪个觉醒都要避免在炮装中使用。
S觉也不能改变足止,缺弹的问题。E觉翻身之后也难以反击。
F觉就不用说了

F觉

格斗攻击补正105% 防御补正100%
格斗性能强化,加强破盾,剑装也能不断进攻。
剑装+F觉的爆发力是超过同COST万能机的。
IWSP也有很强的横格初段可以利用,加特林·飞镖之后横格的路线很强力。
单纯射击也能在IWSP提升机动力回槽,回复副射之后加强进攻。

E觉

防御补正85%
觉醒槽过了50%也能翻起来的觉醒。
用来紧急回避的选择,爆发力缺乏。
舍弃了爆发力。相比其他觉醒很难用。
单纯进攻也很需要技巧。
对于2000来说不加强进攻的觉醒风险很高,不能随便选。

S觉

射击攻击补正110% 防御补正100%
推荐,强化射击性能可以青STEP。
IWSP回转率大幅强化实用性大幅增加。
IWSP副射可以连射加上主射落下非常强力。
空装也能BR连射。但果然还是考虑IWSP觉醒。
几乎不输F觉而且有机会打出大伤害。机动略微有点不足。建议找好目标。

僚机考察

2000换装机,基本要找前卫。
队友COST下降本机使用炮装的时间就会减少,自由度就会下降。

虽然可以换装,但是比起同COST特化机在对应形态还是差不少。
因此配合那种格斗特化,射击特化很困难。

3000

最容易组的COST。
前出吸锁机体的反面,也有狱天使,夜莺这种在自己得意距离射击的机体。
自卫力较差,不适合和V2,00,X1FC,佩涅罗佩这类时限强化弱化机体组。
因此,更不能组两个都占的极限高达英雄面VS了。

  • 命运高达

SEED主角组。
能够稳定吃低COST的命运,但是本机要尽量避免和对手高COST进行伪11。
因此命运需要快速用后格弹地DOWN进行收尾。
巴尔干或者援护打中对面防御时,期待民滚的飞镖来突破。
对于被残像追击的敌人,可以考虑偷袭。

  • 00Q

偏格斗的万能机。
吸锁能力,Trans-am觉醒时的爆发力,本机行动会很方便。
本机可以在中距离射击弥补00Q的不足。
但是00Q最强的还是浮游盾和援护的落地保护。因此通常时需要稳健立回。
为了能让00Q放心进攻,需要注意自卫和耐久调整。

  • 00Q全刃

Trans-am的爆发,还有优秀射击。
也有能配合机枪和援护硬直的射击,射击战也能期待伤害。
横特格移动速度快,各种取消路线挣扎也很强,本机要注意跑到不会孤立队友的位置。

  • FAUC

相性普通。
1,2形态本机基本不能正常干活。
3形态可以用主射战斗了,但也不是立刻见效。
FAUC是看对手改变换装时机的机体。
虽然不是不能配合,但难以发挥本机的长处。
因此可能需要FAUC配合本机。

2500

CO风险缓和,半觉2回安定,但是因此要更努力赚伤害。
性能拔尖的机体也挺多的,要尽力跟上。

2000

整体性能,火力不足。
要有效使用IWSP。

1500

基本用换装来弥补1500不足的部分。
但是整体上伤害低下,要考虑把1500当诱饵。