异端高达蓝色机2L
正式名称:MBF-P03 second L ASTRAY BLUE FRAME 2nd L 驾驶员:丛云劾
COST:2000 耐久力:580 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束步枪 ビームライフル |
7 | 70 | 普通的BR |
射CS | 战术复合兵装 【加特林模式】 タクティカルアームズ 【ガトリングフォーム】 |
- | 10-146 | 附带射击盾判定的光束实弹混合射击 |
格CS1 | 强化光束步枪 強化ビームライフル |
(1) | 180 | 单发强制制DOWN 一次出击限定使用一次 |
格CS2 | 破甲者匕首【投掷】 アーマーシュナイダー【投擲】 |
- | 50 | 使用格CS1后才能使用 |
副射 | 火箭炮 バズーカ |
3 | 85 | 高弹速实弹 |
特射 | 战术复合兵装【投掷】 タクティカルアームズ【投擲】 |
1 | 1hit35 | 可以通过输入方向改变投掷方法 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 右横扫→突刺→左回旋踢 アーマーシュナイダー |
NNN | 176 | 标准的3段格斗 |
前格 | 水平斩→上段踢&背摔 | 前N | 144 | 弹地DOWN |
横格 | 回旋踢→横扫→贯手突刺 | 横NN | 157 | 有良好位移的主力 |
派生 BR→突刺 | 横射N | 179 | BR部分为麻痹属性 此时输入格斗可以派生突刺 | |
格斗特格派生 | TA投掷&乱舞 | 格斗中特 | 178 | 可以从N・横・前最终段以外派生 |
后格 | 跃击→2连回旋踢 | 后 | 159 | 第二段会自动发动,立回的重要手段 |
BD格 | 踏前斩→踏前斩 | BD中前N | 128 | 延伸距离良好。 |
派生 背面加特林射击 | BD中前射 | 165 | 向后射击并脱离,只会发射实弹 | |
派生 驾驶舱突刺&横扫 | BD中前后 | 166 | 前作BD格 | |
特格 | 战术复合兵装【大型剑】 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 |
特NN | 305 | 突进时附带霸体 初段Hit后再输入特格则投掷TA |
TA突刺&零距离加特林 | 前特 | 231 | 突进时附带霸体。光束和实弹混合属性 | |
TA左横扫→右横扫 →右回旋斩 |
横特NN | 289 | 突进时附带霸体 初段Hit后再输入特格则投掷TA | |
格斗反击 | 后特 | 150 | 没有霸体和射击盾 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
异端双剑击 アストレイ・ダブル・ブレード |
射、格、跳 同时按下 |
295/267/267 | 和红异端进行连携攻击 |
解说&攻略
出典[机动战士高达SEED-ASTRAY],佣兵组织“蛇尾”的领袖丛云劾所驾驶,由于原本是用于验证附加装备的机体,所以可以搭载联合,奥布以及扎夫特的各种制式装备。
本作出场的是中破后的蓝异端将头部,肩部,胴体以及脚部进行改修,并装备了由罗.裘尔制作的战术复合兵装(Tactial Arms,以下简称TA)后的样式。
名字中的L是取自罗的名字。
耐久值为COST带平均值580。红锁距离和机动力也是COST相应的等级。
拥有能够在近~中距离发挥作用的射击,格斗则有着整体较高的性能和良好的平衡性,是一台近距离万能机。
使用率最高的特射在回旋镖系武装当中威力,范围及弹速均属顶级,而且能够通过输入方向改变攻击方式。
因为这个武装的存在,蓝异端的自卫力在2000当中处于拔尖的水准。
而本机最大的特征就是使用TA进行的高威力和有霸体效果的特格。
攻击时间和延伸距离虽然比红异端改差一点,但是作为2000机在非觉醒时也能使用的武装来说有着破格的高性能。
格CS1虽然在一次出击中只能使用一次,却也有着单发强制DOWN系CS中最高的威力。
能够不在意觉醒状态时刻打出高火力连段是本机独有的强处。
并且,蓝异端身为2000万能机的同时还拥有即使放在全机体当中也毫不逊色的瞬间爆发能力。
但是格CS1一次出击当中只能使用一次,特格也不是很容易命中对手,结果上本机总体的输出能力比较微妙。
对本机来说最重要的课题就是如何以上述武装配合新的格CS2和BD格来输出。
虽然本机通常是以援护队友和自卫为主进行稳健的战斗,但是有机会也要利用特格进攻,来补足火力不足的弱点。
虽然设定上本机存在着类似TP装甲的防御型装备,但很遗憾本作当中并没有再现。
结算动作
通常时胜利:盘起双臂,左手以逆向握持破甲者匕首
特格中胜利:挥舞TA(剑模式),还原了短片中和开膛手艾德的剑装型灾厄对决时的架势
通常时败北:双膝跪地,手持的破甲者也掉到地上
特格中败北:手持TA(剑模式)并双膝跪地
取消路线
- 主射→副射、各特射、后格
- 副射→各特射
- 格CS2→副射、各特射、BD格・各特格以外的格斗
射击
【主射】光束步枪(ビームライフル)
[常时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:70%]
2000COST平均水准的BR。是本机唯一能够在移动的同时进行射击的武装。
可以被副射・特射・后格取消。
由于本机的CS并不能随意的使用(特别是希望格CS1确切命中对手时),本机对主射的依赖非常大,如果不能够有计划的利用弹药会迅速告罄。
使用时要确保能够确实击中对手,通过熟练使用副射和特射来节约主射的弹数。
【射CS】战术复合兵装【加特林模式】(タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】)
[蓄力时间:2.5秒][属性:光束+实弹][硬直][DOWN值:][补正率:%]
将TA变形,使用四联装90cm加特林机炮进行光束和实弹混合的连续射击。
最初4门机炮所发射的都是实弹,劾为了有效对抗PS装甲将其中两门改造为了光束机枪。
不会继承惯性,在发动时会完全站在原地,虽然正面会附带射击盾,但是并不能防住火箭炮等附带的爆风。
能够通过输入方向来像照射那样进行拖动,被击中的对手会进入后仰硬直状态,但是与独角兽高达的CS不同,本武装的枪口并不会在连射的过程中自行修正。
虽然一旦击中对手就能确实的将其打DOWN,但是由于蓄力时间很长,枪口补正也不算好。
而且对手就算被击中了也来得及举盾防御,综合而言本武装手感非常地差。
基本还是像台词所说的那样用于牵制,不过也能用来在空槽时防御想要抓落地的对手的射击。
因为都是使用TA的武装,在使用特射时蓄力槽会消失且无法进行蓄力。
【格CS1】强化光束步枪(強化ビームライフル)
[蓄力时间:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN值:8以上][补正率:%]
在一般的实弹步枪上加装了将能源转换为光束的装置后产生的装备,威力提升至了通常光束步枪的三倍,但由于枪身无法耐受发射时的压力因此使用一次便会损坏。顺带一提实际上使用本武装的是本机的前身异端高达蓝色机。
遵照这一设定,本武装是蓝异端一次出击只能使用一次的底牌。威力高达180的单发强制DOWN系CS。只要击中对手就能一口气扭转战局。
必须以一发必中为前提来使用这个武装,子弹的体积虽大,但枪口补正和诱导只有平均水准,不过仍然能够击中通常爬升的对手。推荐以CSC(CS取消)接在BR和特射之后使用。
另外由于是单发的武装,所以不会被对手的残血补正所影响,这也是本武装的魅力之一。
这是蓝异端唯一能瞬间将对手打到强制DOWN的武装,虽然碰上有霸体武装的对手时可以稍微留一下,但是绝对不能不使用就被击坠。
也可以格斗连段中使用,但是因为键位上的问题,必须在进攻前预先进行蓄力。
这样做的难度非常高,一般使用射击来起手也无伤大雅。
【格CS2】破甲者匕首【投掷】(アーマーシュナイダー【投擲】)
[蓄力时间:2秒][属性:实弹][弱麻痹][DOWN值:0.5][补正率:-40%]
呈抛物线投掷破甲者匕首,是本作新增的武装,格CS1使用后就会变成这个武装。
诱导和弹速都和BR一样,发生速度也很不错,距离上在近距离使用更为有效。
取消路线十分丰富,能够被副射・各种特射・N・前・横・后格取消。
能够通过用后格和特射取消来进行空槽时的追击和挣扎行动。
虽然伤害和发生速度都不错,但是补正率非常差,加入连段中只会让输出降低,最好用作射击连段的起手或是收尾。
格斗CS2后使用N特格能打出约240的伤害,有机会的话尽量使用能够大幅提高本机的输出能力。
【副射】火箭炮(バズーカ)
[空弹装填][装填:4.5秒/3发][属性:实弹][DOWN][DOWN值:2.5(2.4/0.1)][补正率:-30%(-20%/-10%)]
正式名称为 【M68加特乌斯500mm无反动炮】,是和金恩同款的制式武装。
足止并发射弹速较快的实弹,手感类似于兹达的副射....但伤害却天差地别。
使用时不会继承惯性,而且能被特射取消。
主要用于取消主射或者当做格斗连段的收尾。
因为是空弹装填属性,在剩下一发弹数的情况下就赶紧射完进行装填吧。
弹头70,爆风20
【特射】战术复合兵装【投掷】(タクティカルアームズ【投擲】)
[回收装填][装填:3秒/1发][属性:回旋镖][硬直][DOWN值:1][补正率:-8%]
足止并横向投掷变成剑模式的TA,是略有独特性的回旋镖武装。
由于TA受到机体头部天线的远程控制,所以TA能够行进的距离是有限的且最后会回到本机身边。
本武装是本机的生命线。1hit35,虽然是多段HIT的武装,但是补正率和格斗机一样,因此来当当做连段起手武装的话就能输出可观的伤害。
作为回旋镖来说发生速度有些慢,但弹速很快,射程也很长,外加有着超大的判定范围和良好的枪口补正,能够很容易的打到对手。
另外,TA在前进和返回的过程当中都存在攻击判定,即使本机在投掷TA后遭受了格斗攻击,返回的TA也有可能会帮助主人脱离困境。
作为COST2000的回旋镖来说性能非常好。
能够在盾住对手的格斗后打断对手的动作,还能绕盾攻击对手。且本武装在回旋镖系武装当中有着最大范围的判定范围。
会根据输入的方向不同而改变性能。最大射程为N>前>横>后。
不过要注意的是,这个武装的装填时间比其他的回旋镖要长一点。
投掷中无法使用射CS、格斗中特格派生、BD格的射击派生、各种特格、觉醒技。
本武装不对应一般的觉醒装填。
- N特射
直线投掷TA并使其直线返回本机身边,性能近似于普通的回旋镖。
能够用于在主射和副射击中后追击,格斗起手,抓落地以及自卫等多种情况下。
如果拿不定主意的时候,推荐使用N特射。
- 前特射
和N特射一样直线投掷,但是会在到达射程极限的位置回旋一段时间后才会开始返回。
Hit数很多,推荐在想要高速打DOWN离自己有一定距离的对手时使用。
- 横特射
向机体侧面掷出TA,TA会向输入的方向以「く」字形的轨迹飞行后被直线回收。
一般是用来预判对手的STEP方向后作为诡雷使用,也可以用来堵截跑进墙边的对手。
虽然能用的情况很少,但是只要调整一下自己的位置,就能在对手的背后实行突然袭击。
对自己的预判能力有自信的话不妨一试。
- 后特射
TA在投掷的瞬间停滞在机体面前并在原地短暂回旋。
和前特射一样Hit数很多(5hit,伤害推移的间隔比一般的照射要稍慢),能够轻松的将近距离的对手高速打DOWN。
因为射程较短的缘故,基本当做自卫手段使用。
格斗
虽然设定上本机装备了普通的光束军刀,但本机的格斗却以徒手和破甲者匕首为主,原因可能是本机搭乘者近身搏斗时的习惯和破甲者匕首不会额外的消耗机体能源这两点。另外,破甲者匕首是劾在搭乘本机之前就已经长期使用的近身武器。
一反赤手空拳疲软的观感,本机的格斗整体性能都比较强,发生速度,判定以及延伸距离都很优秀。
和元祖一样,全部格斗都有着各自的强处,因此用处也被明确分开了。
【N格】右横扫→突刺→左回旋踢(アーマーシュナイダー)
使用破甲者匕首进行格斗。
在性能良好的蓝异端的格斗中有着一般的延伸距离和判定,但威力非常的高。
比起用来起手,更适合用作连段组件。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 右横扫 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 突刺 | 125(65%) | 75(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗第3段 | 左回旋踢 | 176(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
【前格】水平斩→上段踢&背摔
最终段为弹地DOWN属性。发生速度极快,判定也很强,推荐用于自卫。
延伸距离大概和N格差不多。
由于弹地后自己会背对对手,因此想要追击的话就需要花些功夫。
以横STEP进行追击的话比较稳定,用前STEP的话就需要停顿一下再进行追击了。
因为最终段为弹地DOWN属性因此也可以用来放置对手。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 水平斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段(1) | 上段踢 | 73(75%) | 10(-5%) | 1.7 | 0 | 束缚 |
第2段(2) | 背摔 | 148(65%) | 100(-10%) | 2.7 | 1 | 弹地DOWN |
【横格】左中段回旋踢→右手右横扫→左手突刺
蓝异端的主力格斗之一,一边迂回到侧面一边攻击的格斗连击。
威力较低,延伸距离一般,但发生速度和判定都不错。
攻击速度很快而且位移较大,因此防CUT耐性良好,手感也非常不错。
初段开始可以使用射击派生。
【横格射击派生(→格斗派生)】光束步枪→突刺
向后方垫步后使用BR射击,这时输入格斗可以进行多段Hit的突刺。
BR为麻痹属性,在发射时自机会后退约2个身位的距离。
比起打完全段,活用BR的麻痹属性进行放生连或者以特格进行追击更为实用。
AC时代派生BR时会消耗一发主射弹药,但在Beta测试当中使用时并不会。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 回旋踢 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣第2段 | 横扫 | 112(65%) | 65(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┃┗第3段 | 贯手突刺 | 157(53%) | 70(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
┗射击派生 | 光束步枪 | 116(60%) | 70(-20%) | 2 | 0.3 | 麻痹 |
┗格斗派生 | 突刺 | 171(48%) | 16(-2%)*6 | 3.2 | 0.2*6 | DOWN |
【格斗特格派生】战术复合兵装投掷→乱舞
可以从N・横・前的最終段以外(前格斗限定初段)、N特格・横特格的初段进行派生。
动作类似于极限高达神圣面的格斗特格派生,自机在派生成功后就可以脱离。
虽然会将对手打到较高的高度,但是终段是普通的DOWN属性,在DOWN值还有余的情况下就以BR等武装进行追击吧。
但派生时对手会被打向朝向自机的方向,追击的难度较高。
NN>NN特会在特格派生第1hit就让对手进入强制DOWN。
格斗特格派生 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
N格第1段 | 右横扫 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗派生 | TA投掷 | 101(60%) | 45(-20%) | 2.7 | 1 | DOWN |
TA乱舞 | 122(45%) | 35(-15%) | 3.4 | 0.7 | DOWN | |
TA乱舞 | 154(33%) | 70(-12%) | 4 | 0.6 | DOWN | |
TA乱舞 | 178(23%) | 70(-10%) | 4.5 | 0.5 | DOWN |
【后格】跃击→左回旋踢&右回旋踢
大幅跳起后突刺对手并将其踢飞,初段为束缚属性。经典的「跳格」。
能够取消主射。
初段再现了和亥伯龙高达作战时试图破坏‘阿尔特弥斯之伞’光波防御罩的动作。
是蓝异端的重要立回手段和生命线之一,起跳的轨道很优秀。然而作为跳格来说判定非常的弱,并不能在正面对决时使用。
就算换锁到处于绿锁距离的另一个对手,也会向先前锁定的方向进行跳跃。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突刺 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 束缚 |
hit时自动派生 | 左上段回旋踢 | 113(65%) | 60(-15%) | 2 | 0.3 | DOWN |
背身右后段回旋踢 | 159(53%) | 70(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
【BD格】踏前斩→踏前斩
大幅度突进后发动二连突进斩。蓝异端主力格斗之一。
能够将对手击飞,初段则可以使用射击派生和后派生。
延伸距离非常长,对于BD速度较低的蓝异端来说是优秀的在红锁距离内向前移动的手段。
发生速度也很快,能够将随意拔刀冲过来的对手直接打回去。
虽然是本机重要的输出手段,但是上下方向的诱导非常差,只要有一点高低差就会让初段直接打空。
初段观感为麻痹属性,但实际上是普通硬直。
【BD格射击派生】背面加特林射击
将TA的加特林朝向背后发射,全段击中后为强制DOWN。再现了短片中迎击米海尔所搭乘的高机动金恩的动作。
和射CS以及前特格不同,只会射出实弹,除了可以无视披风以外,还能高速打DOWN对手。
在BD格第二段输入时会消耗一定量的Boost槽,且射击派生在移动时也会持续消耗BD槽。
和横格射击派生不同,不会消耗武装的弹数....且本机搭载的加特林机枪并没有弹药计量槽。
防CUT耐性尚可,能够一边脱离一边高速将对手打DOWN。
会在攻击时重新进行枪口补正,就算碰上墙边等无法绕过的地形,也会确实的背朝对手进行射击。
【BD格后派生】驾驶舱突刺&横扫
接近敌机后使用破甲者攻击驾驶舱,再现了原作中劾杀死罗本打算放过吉纳时的动作。
威力很高但是没有位移,最好在不会被打断的情况下使用。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 踏前斩 | 76(80%) | 40(-10%)*2 | 1.8 | 0.9*2 | 硬直 |
┣第2段 | 踏前斩 | 132(65%) | 70(-15%) | 2.7 | 0.9 | 特殊DOWN |
┣射击派生 | 加特林 | 159(%) | (-%) | (强制)DOWN | ||
┗后派生 | 束缚 | 100(70%) | 30(-10%) | 2.1 | 0.3 | 束缚 |
驾驶舱突刺 | 114(65%) | 20(-5%) | 2.2 | 0.1 | 束缚 | |
横扫 | 166(52%) | 80(-12%) | 3.2 | 1 | DOWN |
【特格】战术复合兵装【大型剑】(タクティカルアームズ【ソードフォーム】)
本机的招牌武装,以TA(剑模式)进行攻击。
可以通过输入方向键来改变攻击动作,因此也有可能会错按出特格以外的武装。
除后特格,N特格以外都是一边将TA变成剑模式一边进行突进,发生速度很慢。
突进中中附带霸体,是能够在乱战和空槽时发挥作用的优秀格斗 (剑模式变形中和攻击发生的瞬间开始不会附加霸体)。换言之,不能用于对抗近距离的多hit系格斗,因为在TA挥动的瞬间SA就会被解除。
一般用于借助霸体进行强压和迎击,或者用来对没看自己的对手进行偷袭。
F觉醒中会让延伸距离大幅度提升,这时是能够直接攻击对手的最好机会 (特别是横特格)。
蓝异端是总体火力较低的机体,所以必须用特格来补充火力。但是另外一方面如果只用特格的话就会被对手打成蜂窝。
发生速度为后>前>横>N 延伸距离为横>N>前>后(后特格没有延伸距离)。
N特格:战术复合兵装右纵斩→挑斩→挑斩
可以看作红改的N特格微调钝化版。
延伸距离良好但突进速度一般,有着特格中最高的伤害。
非觉醒时打完全段就能输出300以上的惊人伤害,单就火力而言比觉醒技更高。
纵向判定范围非常地大,对手要是随意进行后STEP或者爬升的话就会被击中。
但是发生速度实在太慢,实用性也很低,使用时一定要对轴才能发挥效果。
要是对手处于背对斜坡的情况下,第三段在击中前对手就会落地并进入DOWN状态,使用时要注意位置。
另外N和横特格不会因为初段击空便停止动作,继续输入格斗可以在随惯性缓缓滑行的过程中继续挥舞大剑,如果只有第二和第三击命中对手,便能不依靠觉醒打出非强制Down状态下320+的巨额输出……但是一般来说只有在发生连段事故时才会出现这种情况。
N特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 纵斩 | 131(70%) | 48(-10%)×3 | 2.4 | 0.8×3 | 特殊硬直 |
┗第2段 | 挑斩 | 221(40%) | 50(-10%)×3 | 3.6 | 0.4×3 | 特殊DOWN |
┗第3段 | 挑斩 | 305(10%) | 75(-10%)×5 | 5.1 | 0.3×5 | (强制)DOWN |
前特格:战术复合兵装突刺&零距离加特林
使用TA突刺对手后以加特林连射。和CS一样是实弹+光束的混合射击。
由于是将大剑向前突出并突进的格斗,发生速度只比后特格慢一点。
但是只有剑尖有攻击判定,因此打不中STEP中的对手。
击中装备ABC披风的机体时,会以光束属性削减披风的耐久,实弹则会直击对手本体(直击时削减披风49点耐久,对对手本体造成190点伤害)并将其击飞。
直接击中展开射击罩的对手时则只会造成剑攻击部分的伤害(144)。
有着特格中最好的连段组件适性。
前特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突刺 | 80(80%) | 80(-20%) | 1.6 | 1.6 | 束缚 |
hit时自动派生 | 加特林 | 175(70%) | 12(-1%)×10 | 1.6 | 0 | 束缚 |
突刺 | 231(%) | 80(-%) | 2.6 | 1 | DOWN |
横特格:战术复合兵装左横扫→右横扫→右回旋斩
最实用的特格,向输入方向迂回后进行横扫。
有着范围极广的横向攻击判定,很轻松就能打到进行STEP的对手,在乱战中也能有所发挥。
延伸距离也不错,可以打到随便进行后BD的对手。
在实战中也能发挥出值得信赖的性能,进攻时的首选。
F觉醒中就会成为同时具备长延伸距离和高伤害的强力攻击手段。
最大的缺点就是如果离对手太近的话会因为动作上的问题导致要花费一点时间才能击中对手。
这种时候更推荐使用N特格和前特格。
以比其他特格往后退一步的距离为前提来使用的话效果最好。
初段为向左横扫因此很容易就能命中向左移动的对手,但同时也很容易放跑向右跑的对手。
和N特格一样初段击空时也可以继续攻击,但即便初段漏刀伤害也不及N特格。
横特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 横扫 | 122(70%) | 45(-10%)×3 | 2.4 | 0.8×3 | 硬直 |
┗第2段 | 横扫 | 212(40%) | 50(-10%)×3 | 3.6 | 0.4×3 | 麻痹 |
┗第3段 | 横扫 | 275(10%) | 70(-10%)×3 | 5.1 | 0.5×3 | (强制)DOWN |
后特格:格斗反击
原地背朝对手架起TA→格反成立后让对手麻痹 (麻痹时间很短)→TA乱舞。
属于一般的格反。没有任何防御判定。
要追击的话最好在TA乱舞中的过程中进行,由于乱舞后对手的击飞方向不稳定因此追击难度很大。
格反的判定受理时间大概和其他机体一样在1~2秒左右,同样也只能用来防御正面打来的格斗。
因为有特射和横特格的存在,后特格基本没有什么出场机会,但是也不至于被直接封印。
考虑到如果随便举盾防御格斗有可能会被绕到旁边继续攻击,后特格就有用武之地。
而且本作中的F觉醒有破盾的效果,因此对F觉醒中的对手使用格反会比随意举盾更为有效。
但是对上以STEP接近过来的对手还是直接封印掉吧。
手感不算差,但是特射和横特格已经足够用来进行最基础的迎击了。
后特格主要还是用来当做保险和牵制手段使用。
后特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 格斗反击 | 0?(%) | 0?(-%) | 麻痹 | ||
┗第2段 | TA投掷 | 127(%) | (-%)×3 | 3? | 1?×3 | DOWN |
觉醒技
异端双剑击(Astary Double Blade)(アストレイ・ダブル・ブレード)
「敵は倒せるときに倒す。それが傭兵のやり方だ」
召唤出红异端进行连携攻击。
手持TA(剑模式)突进并将对手踢上空中→向后投掷TA(不会击中对手)→红异端抓住TA向对手发动突进斩→蓝异端以破甲者刺穿对手的驾驶舱。
驾驶舱突刺的动作和BD格后派生完全一样。
完整再现了漫画中将吉纳的金色机天击破的动作。
蓝异端的上段踢为无法受身的DOWN属性、红异端的突进斩为麻痹属性。
初段附带霸体,延伸距离也不错,就算直接使用也没问题。
DOWN值分配和多数的连击系觉醒技一样,除了最终段是5以外,其他段数的DOWN值都是0。
看起来防CUT耐性很不错……实际上蓝异端只会在突进斩后进行大幅度爬升,防CUT耐性其实不出彩。
战术复合兵装撞到建筑物上时,觉醒就会在上段踢之后强行中断,因此红异端也不会被召唤出来。
最后的束缚动作会因为在墙边等情况导致无法成功,虽然可以进行放生连,但是自己露出的空隙也很大,很容易遭到反击。
要用于格斗连段的话,最好在各格斗的初段以虹STEP或者BD接上觉醒,这样也能打出更高的伤害。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 前中段上踢 | 83/75(80%) | 83/75(-20%) | 特殊DOWN | ||
┗第2段 | 红异端突进斩 | 145/131(65%) | 77/70(-15%) | 麻痹 | ||
┗第3段(1) | 红异端束缚 | 167/151(60%) | 33/30(-5%) | 束缚 | ||
第3段(2) | 驾驶舱刺击 | 205/184(45%) | 22/20(-5%)×3 | 束缚 | ||
第3段(3) | 拔出 | 295/265(%) | 198/180(-%) | (强制)DOWN |
连段
(>为STEP取消、≫为BD取消、→为直接取消)
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
主射≫主射≫主射 | 147 | 推荐↓以节约弹数 |
主射≫主射→副射 | 153 | 主力 |
主射→副射≫主射 | 158 | 主力2 |
主射→副射≫副射 | 164 | 主力3 |
主射≫主射→特射 | 133 | 觉醒时特射2hit就会打DOWN对手 |
主射→格CS1 | 196 | 主力 |
主射≫主射→格CS1 | 191 | 确认主射击中的时机晚了的时候使用 |
主射→特射→格CS1 | 207 | 同上 |
主射→格斗CS2→副射 | 159 | 无BD槽消耗并将对手强制DOWN |
主射→格斗CS2→NNN | 167 | |
主射→格斗CS2→前N | 164 | 弹地Down |
主射≫NNN | 182 | 主射起手的较高输出连段 |
主射≫BD格N>副射 | 187 | 格斗连主力,击飞连 |
N特射→格斗CS2→副射 | 182 | 无BD槽消耗并让对手强制DOWN |
N特射≫NN(特射回收hit)N | ??? | 节约弹数并让对手强制DOWN弹。伤害根据回收时击中的HIT数变动 |
N特射≫BD格(特射回收hit)>前特格 | 259(183) | ↑的发展版。能够在远距离一口气接近对手并以格斗追击。 回收时击中对手,对手就会在前特初段就DOWN并落地 |
格斗CS2≫N特格NN | 243 | 有机会就马上使用 |
N格起手 | ||
NN>NNN | 226 | 基本连段 |
NN>前N>副射 | 239 | |
NN>横NN | 215 | 重视CUT耐性 |
NN>后N | 216 | |
NN>前特格 | 259 | 不是最速取消的话对手会来得及举盾 |
前格起手 | ||
前N>NNN | 247 | 前STEP最为稳定 |
前N≫BD格后 | 241 | |
前N>前特 | 282 | 前STEP最为稳定 |
横格起手 | ||
横N>NNN | 211 | |
横N>前N>副射 | 226 | |
横N>横NN | 202 | 低威力高CUT耐性 |
横射≫前特 | 235 | |
BD格起手 | ||
BD格N>NNN | 231 | |
BD格N>横NN | 222 | 重视CUT耐性,以横格射派生追击则为203的放生连 |
BD格N≫BD格N | 212 | 高CUT耐性击飞连 |
BD格N>前特 | 266 | 以左SC接前特 |
BD格后>前N | 231 | |
特格起手 | ||
特格N>主射 | 249 | |
横特格N>主射 | 240 | |
横特格N>前特(初段) | 244 | 自由落下 |
后特格(1hit〜3hit)>主射→副射 | ||
觉醒中 | F/E/S | |
主射≫BD格N≫觉醒技 | 241/222/ | |
特射(1hit)≫觉醒技 | 293/270/ | 只能在TA回收时击中对手才能使用 |
特射≫BD格N≫觉醒技 | 284/259/ | |
N(横)>觉醒技 | 274(268)/247(242)/247(242) | 比起在N・横第二段后使用,第一段就开始使用的威力更高,高速打完 |
BD格>N特N>觉醒技 | 321/287/287 | |
BD格后≫NN>觉醒技 | 307/274/274 | 推荐以左斜前BD取消 |
BD格N≫BD格N>觉醒技 | 301/269/269 | |
横特N>前特 | 304/274/?? | 观赏连 |
F觉时 | ||
主射≫NN>NNN | 211 | |
NN>前N>前特 | 290 | 横N起手则为276 |
NN>前N>横射 | 262 | 放生连。横N起手则为248 |
前N>N特N>觉醒技 | 346 | 暂定必杀连 |
横射≫N特NN | 282 | |
BD格>前N>前特 | 293 | |
BD格N>NN>横射 | 258 | 放生连 |
BD格后>前N>觉醒技 | 314 | |
N特NN | 337 | |
横特NN | 322 |
战术
本机是以有着地判定的后格在战场中飞窜并进行战斗的机体。
其中以特射击中并打DOWN对手,将对战的形势引向对自己有利的一方就是蓝异端的任务。
以格斗CS1和特格击中对手的话,战局就会大幅度向我方倾斜,因此要积极的使用。
由于格CS2的存在,稍微大胆一点把格CS1用掉也没问题。且格CS2是麻痹属性,和特格的相性非常的好。
作为本机最重要的立回手段,以特射、后格为主要手段,冷静地将对手打DOWN。
但是因为射击武装的性质,红锁距离,火力,以及除了后格以外机动力都不太高等问题,很容易被放置。
因此偶尔要在前线进行一下强攻以宣示自己的存在。
不论是什么对手,都要将其拉到蓝异端独有的战场上,让其见识一下佣兵的作法。
.....即便如此,本机仍然是2000cost万能机,必须要做到张弛有度。
觉醒考察
「悪いが破壊させてもらう!」
考虑到本机的立回难度和火力,最好是使用F觉。
推荐度为F≧E>S。
F觉
格斗攻击补正110% 防御补正85%
补足蓝异端火力不足的缺点,BD格和特格的延伸距离会变得更为恐怖,输出的提升也相当可观。
而横特格的延伸距离会大幅度加长,能够击中离自己很远的对手。
只要能打出一次特格全段,就会让胜算大幅提高,但是使用时也不要因为霸体太爽而忘了自己的耐久。
E觉
防御补正65%
半觉脱离能够使蓝异端的自卫力更上一层楼。
以后格进攻时,因为有半觉脱离作为保险,可以在较长的时间能进行强攻。
但是没有火力补正,要是无法在觉醒前确立优势的话,很可能因为输出不足而败北。
S觉
射击攻击补正105% 防御补正85%
因为有主射连射&格CS主射取消落地以及青虹的缘故,不论进攻还是自卫都能有所发挥。
需要稳定的话就选择本类型,但是只靠BR和BZ构筑的弹幕并不算管用,太过乱来的话甚至会出现比选择E觉更危险的局面(谁都打不到,谁都打不倒)。
能够信赖的特射也因为是回收后才装填的武器,因此基本不会受到装填速度变快的BUFF影响,无法进行连发。
僚机考察
蓝异端基本是在后方进行援护的机体,因此队友最好是能在前线作战并补足蓝异端火力短板的机体。
不过蓝异端有着回旋镖和后格这种其他万能机都没有的武装,可以稍微无视一下稳定性,和格斗机一起进行强攻。
....当然,老生常谈的问题仍然是要做到张弛有度,如果自机先落的话就得不偿失了。
如果是和以射击战为主的机体组队时,后格的强力之处就会无法发挥,只能以特射和主射副射进行较为疲软的弹幕攻击了。
3000
王道组合,基本来说没有其他原因的话只选择3000机即可。
蓝异端需要在距离双前卫的位置远一点的地方以特射牵制对手后以各种射击和格斗进行追击,这也为以特格赚取大量伤害创造了机会。
2500
双前卫组。
从对战开始就能够以后格进行强攻…倒不如是就是必须这么做。
和前卫机组队时,为了不被丢下,一定要持续前进,不要停下来啊(?)。
………但是如果组到2500cost射击机………就只能接近对手拼死一搏并祈祷自己的血战能够保护好队友不受伤害了。可以说2500一次的失误或是水平不达标就直接宣告了败北。
2000
最弱组合。
这个组合对于蓝异端这台半咸不淡的万能机来说相性非常的差。
不进行强攻的话基本是无法胜利的,真的要组队的话只好硬着头皮上,做好心理准备吧。
1500
尚可的组合。
因为有后格的存在,能够在一定程度上维持战线并以射击打出输出,1500也更容易跟上自己。
但是并不是每个对手都会来打伪11战术,且蓝异端的火力也很低,因此非常依赖1500机的性能。
自己的技术姑且不说,对队友的技术也有较高的要求。