正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE 驾驶员:雷奥斯・阿洛依
COST:2500  耐久力:650  变形:×  换装:○(极限进化) MF系地走型BD

极限高达 type-雷奥斯 异化面 异化面 进化形态 异化面 极限进化形态
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 雷奥斯射击 1 60 稍大的光弹
射CS 雷奥斯气合射击 - 80 麻痹属性光弹
副射 爆雷球 2 80 超光速粒子雷球
特射 无重力冲刺 2 - 超光速的高速移动
特格 发动极限进化 100 0 发出波动极限进化
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光子剑切 NNN 182 标准3段
派生特盛雷奥斯掌 N→特
NN→特
249
265
能回收较多的进化槽
前格 突刺 95 单发突刺
横格 横蛮剑斩 横NN 251 7hit格斗
派生特盛雷奥斯掌 横→特
横N→特
横NN→特
254
256
279
能回收较多的进化槽
后格 跳跃突进 85 不接地跳格
BD格 回旋突击 BD中前 111 多段HIT
觉醒技 名称 输入 威力 备注
EXA・FullBurst 射、格、跳
同时按下
271/258 追加浮游炮照射

解说&攻略

「格斗进化」为名的低走型格斗机。
XENON是希腊语中异邦人的意思。

刹车取消、CS→后格循环跳或者后特射之类。能比原版获得少许机动优势是个特点。
而且利用横格的格斗火力比极限进化形态要高。
但是本作没有落了之后退化的设定了,因此不能活用两形态是个痛点。
立回的自由度倒是没有下降,先落时保留再进化状态,1落之后再极限进化也是可以的。
但是进化始终是有点弱的,一直维持进化状态也不好,需要考虑早期进化到极限进化。
为了胜利也需要能够运用这个形态。

取消路线

  • 主射→副射、特射、后格
  • 副射→特射、后格
  • CS→副射、特射、后格
  • 特射→全行动
  • 后格(空击可)→特格

射击

【主射】雷奥斯射击

[用完后装填:1秒/1发][属性:实弹?][DOWN][DOWN値:0.8][补正率:-30%]
足止发射火球,弹有点大。命中后斜向打上,同高度也能追击。
地上射击可以刹车取消。
回复和枪口补正都良好但弹速慢。比起进攻还是比较适用于敌人硬直时或用来抓落地。
攻击属性特殊,会无视ABC,可以穿过光束,但是碰上任何实弹都会被吃掉。
可副射、特射、特格、后格进行取消。

主要用途是打硬直或者从CS、副射之后进行追击。
但因为是轻微打上的通常DOWN,不追迹的话会被受身。
有机会的话配合特射出格斗。

【CS】雷奥斯气合射击

[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹?][炎上麻痹][DOWN値:1.7][补正率:-30%]
「獅子咆哮ォオ!!」
停下来发射超大的火球,炎上麻痹
简言之就是加大版的主射
发射动作合主射一样,也能刹车取消。
可以用副射、特射、特格、后格取消。

DOWN値比主射高,但发生合弹速优秀,容易打中逃跑的对手。
利用大小,能像续作之男副射一样在近距离赋予极大压力。
加上还能后格,特射取消进行追加攻击,非常优秀。
在进化形态希望能最大限度使用这个武装。
还有下格→CS→特射→下格…像这样的取消路线追击或者逃跑都可以使用。

因为是弱麻痹还可以放生,想打倒的话就用主射吧。
用CS→副射≫主射(≫主射)等方法在副射抓到主射打飞的敌人后再接主射可以使出类似三连枪的效果。

【副射】爆雷球

[用完后装填:3秒/2发][属性:爆风][弱麻痹][DOWN値:1.7][补正率:-30%]
从拳头斜上发出雷球,雷球行进一定距离或者碰到地面,障碍物炸裂发生爆风,没有自爆判定。
输入前后能调整爆炸为止的距离,还可以输入左右调整方向。
爆炸能单方面削去实弹,对付重武装改EW这种随便用。
而且合主射、CS一样也能接地射击,惯性不错,也很适合刹车取消。
可以特射、特格、后格取消。

雷球是朝上发射的因此,如果对手是比自己低的话,没用。
可以用来限制对手惯性跳。
也能预测对手击飞的位置接在主射后面追击,但还是不安定。

【特射】无重力冲刺

[用完后装填:6秒/2发]
弹数制特殊移动。
N为直线前进,横为斜前,后为向后。
不管哪个方向都会上升高度。
N为4地砖,不取消就能乘着惯性落下。
不能虹,但可以被主射,副射,特射,特格,各种格斗取消。
绿锁也会朝敌人方向移动。

动作机敏取消路线多,任何时候都能使用。
但不像极限进化时那样,之后能接强中的武装,只能直接出横格了。
后格拉高度也行,或者用CS来玩弄敌人。
用完后装填,尽量清空加快回转。

【特格】极限进化发动

[特殊装填:2秒/1计数][属性:威压][炎上麻痹][DOWN値:1.0][补正率:-20%]
和普通形态一样,被弹或者打中都能增加弹数。
但不会自动进化,需要手动进行。
发动时出现炎上麻痹的波动,有霸体和射击盾判定,一般不会被妨碍。

波动时CSC可以进行极限欺诈,取消进化。

格斗

利用光子剑和愤怒的铁拳进行格斗攻击,没有拔刀。
拥有机敏的特射和后格,然后进行多彩的攻击。

格斗直接命中的火力比极限进化高,加入特格派生不觉醒也能过300
但伤害高的连段CUT耐性斗很差,要看情况换锁。
火力虽然高,但固执于此也不好。
要看情况极限进化。

【N格】光子剑

取出被称为超光速切片机的光剑进行3段斩。3段视点变更。
延伸好,3段威力也不错,动作看起来很大很慢,但和其他机体其实没慢多少。
打完浮空低,最速前STEP可以前格,觉醒中的话也能直接再N格。
属于中间位置,DOWN值推移一般。
1,2段可以特格派生。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 横斩 130(65%) 75(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段目 反斜斩 182(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

【N格・横格特格派生】特盛(SUPER)雷奥斯百裂拳

「スゥゥゥパァァァ!!レオスナッコォゥッ!!!」
N・横格可以派生。
升龙之后百裂拳,最后再一次升龙。
殴打期间也能特射取消。
最初打上之后就不动了而且强制视点变更,CUT耐性全无,但是进化槽积攒效率很高。
DOWN值由多的话CSC还能高火力放生。
伪11或者偷袭时积极使用。
百裂部分为砂埃DOWN,但连击中击坠的话会像拘束那样立刻下落。

特格派生 动作 累计威力
(累计补正率,累计DOWN值)
单发威力
(单发补正率)
单发
DOWN值
属性
N NN 横N 横NN
┗特格派生 升龙 126(60%) 176(45%) 131(60%) 216(23%) 248(10%) 70(-20%) 0 砂埃DOWN
百裂拳 204(49%) 235(34%) 209(49%) 245(12%) 270(10%) 12(-1%)*11 - 砂埃DOWN
升龙 249(--%) 266(---%) 254(--%) 256(--%) 279(--%) 90(--%) 5↑ DOWN

【前格】突刺

巨大刀身突刺。
就和看到的一样,判定强,判定出来之后基本上持续判定的格斗也能击溃。有效射程也比横格长。
单发高威力是个优势,N、横格打完也能追击。
空击也能乘着惯性前进,但是命中会急速减速,破绽较大。。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 95(-20%) 95(-20%) 1.7 1.7 DOWN

【横格】横蛮剑斩

「お前には過ぎた機体だ!」
用超光速切片机向对手进行连续挥舞,3输入的7段格斗
2段开始视点变更。目から視点変更あり。
1・4・6太刀可以特格派生。

初段延伸比N格长,格斗机的横格中非常不错的性能。
虽然打的多但威力也高,用来连段的话是主力。
但是攻击中不动,需要时间才能打完,2段视点变更,CUT耐性非常差,风险比较高。
如果有感觉CUT的危险就立刻转到其他格斗。幸运的是主射、CS后格前格等都可以追击武装很多。
打高的幅度比N格打完高,打完追击安定。
除了打完以外全是硬直属性,容易放生。
觉醒中因为攻击速度上升有时再诱导不起作用,导致时而打空。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜斩 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 逆斜 119(65%) 55(-15%) 2 0.3 硬直
斜斩 155(53%) 55(-12%) 2.3 0.3 硬直
逆斜 185(43%) 55(-10%) 2.6 0.3 硬直
 ┗3段目 车轮斩 211(33%) 60(-10%) 2.9 0.3 硬直
车轮斩 231(23%) 60(-10%) 3.2 0.3 硬直
回转斩 251(13%) 85(-10%) 4.2 1 DOWN

【后格】跳突

前方跳跃铁拳砸下。
和素体相比向前移动量优秀,但不接地。
空击也能特格(极限进化)取消。

BOOST消耗,动作速度整体斗不错,是本机高机动型的象征。
因为可以从主射和CS后取消,后→CS→后>主射→后…像这样一蹦一蹦地飞来飞去。无论是回避还是移动都是非常优秀的技能。
本作有滞空OH惩罚,注意不要飞的太过了。
在地上附近使用的话就那样会有接地动作的设置(的设置…可以不要),会稍稍浮起并且和硬直一样暴露出相当大的漏洞。

但是如果在高空使用的话在下落过程中可以切掉硬直,就那样普通落地。

因为单发伤害也较优秀,适当地在CS打中后就算空槽也可以使出打Down的技能。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 铁拳 85(-20%) 85(-20%) 1 1 DOWN

【BD格】回转突击

「あくびが出るぜぇ!」
军刀像钻头一样突进,
输入之后立刻出现判定,不是极近距离很难难打满。
砂埃DOWN,能够安定追击。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回转突击 111(65%) 18(-5%)*7 1.75 0.25*7 砂埃DOWN

觉醒技

EXA・FULLBURST

进化形态追加了浮游炮照射,攻击范围变大。
中心直击威力和素体相同。
浮游炮威力和EF、AF相比低下。

破绽很大,发生很微妙,基本直接打不中。
当然,觉醒中没人会来找你,有时也可以偷偷使用一下。
虽然威力比较低,但是也能直接打死CO的2000机
如果对手觉醒技霸体中打空的话。。就用这个。。。。
直击能够直接给与大伤害,回收进化槽进入极限进化。
连段的话就CS或者副射麻痹之后使用,BD格的话不能接这个。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 本体照射 271/258(30%) 38.85/37(-7%)*10 5 0.5*10 DOWN
2段目 側面照射 165/155(50%) 21/20(-5%)*10 5 0.5*10 DOWN

连段

≫是BD、>是STEP、→是直接取消
伤害变动记录在()

威力 备注
射击起手
主射≫NN>NNN 192
主射≫NNN(>前) 175(197) 基本。非近距离不行。收尾特格派生203
主射≫横NN 197 基本。CUT耐性全无。收尾特格派生226
主射≫BD格>前 166 非强制DOWN。BD格命中方式不安定
主射≫BD格>横→特 201 ↑应用,伤害低,不如直接横格
CS≫横NN 219 基本。CUT耐性无。收尾特格派生246
副射≫NN>前 201 N打完非非制DOWN。NN→特223
副射≫横NN 217 ↑尽可能用这个。收尾特格派生246
N格起手
NN>NNN 234 收尾特格派生262
N→特12Hit>N→特 291 2连特盛。通常格斗增加高威力
NNN>前 233 非强制DOWN。确定速度快
NN→特12Hit>NN→特 308 可以的话。收尾直接打完278
前格起手
前>前>前 228 前起手全是墙边限定
前>横NN 263 收尾特格派生292
横格起手
横>横>横 180 收尾前192、后186
横>横NN 243 初段打完威力下降。收尾特格派生272
横→特12Hit>横→特 298 2连特盛。通常格斗增加高威力
横→特12Hit>横NN→特 326 高威力极限进化进化槽大幅回收
如果反一下横NN→特12>横→特316
横N>横N 243 收尾NNN242
横NN1Hit>NNN 253 尽可能用下面。收尾特格派生283
横NN>前 264 横基本
后格起手
后>前(DOWN追击) 104 后格叩击的极限。。。
BD格起手
BD格>NNN>前 233 前格比较难接。墙边安定
BD格>横NN 233 同值但平地也行
觉醒中 F/E/S
主射≫横NN>前 222/207/210 F觉还能追击
CS≫觉醒技 210/210/221 麻痹,但是收益低
NN>横NN 279/252/252 F觉还能追击
NNN>NNN 286/260/260 F觉还能追击。收尾特格派生316/289
{横→特12Hit}*2→CS 323/297/298 放生
{横→特12Hit}*2>横→特 352/335/335 3连特盛。进化槽回收70+
F觉中
主射≫横NN>前>前 233
NN>横NN>前 290 收尾横NN→特格派生319
NNN>NNN>前 297
NNN>横NN 307 F觉时N起手基本。收尾特格派生337
{横→特12Hit}*3>横→特 354 4连特盛。进化槽回收90-但需要80%觉醒槽
横NN>NNN 307 不要空击的话。收尾特格派生338
横NN>横NN 324 最后横3段目2Hit强制DOWN。收尾特格派生350

战术

基本前卫,问题在于进化时机。
因为没有退化了,倒是个好事。

进化时的火力很高,可以乱冲,基本可以在1落之前活跃。

依然可以依靠后格循环赖空,但后手少。
看起来很容易追击,但只靠循环很难追击敌人,只要对手一直逃的话就很头痛。
而且CS这作变成了实弹,这种致命的设定变更也使得用CS为主的接近战打法被削弱了。
射击战依然很困难,焦灼的话还是要进化。
进化后虽然失去了后格,但是获得了优秀的机动力和副射。

不管怎么说,一味维持这个形态不好。

觉醒考察

「いい加減、極限の熱さを受け入れろおおおおおおおおおおおお!!」
基本都是在极限进化形态用的。
最初1落时能够吃到进化状态火力提升的效果。
利用觉醒不断进攻吧。

F觉

进化:格斗攻击补正+10%、防御补正-15%
极限进化: 格斗攻击补正+18%、防御补正-15%
基本这个。强化机动和格斗火力,进化状态半觉然后极限进化再半觉就非常理想。
极限进化的追击能力很强。
特别时副射→格斗取消能获得其他格斗机没有的压倒性的安定进攻手法。

E觉

进化:防御补正-35%
极限进化:防御补正-30%
保险
但比较微妙
立回或者组合会有问题。

S觉

进化:射击攻击补正+10%、防御补正-15%
极限进化:射击攻击补正+8%、防御补正-15%
不怎么被恩惠,各射击青STEP和CS,也不是说不需要。
但比其他觉醒恩惠少是事实。
而且BOOST回复少是最大的痛点。

僚机考察

进攻能力变差,需要伪11了。
极限进化时进攻能力上升,但单独追击也不好。
进入伪11,让对手不能CUT是理想的。
基本以本机先落为前提。

3000

理想组合,但本作本机被弹概率变高。
有可能在前两个阶段就被对手压倒了。
特别是极限进化状态CO概率激增。
与格斗技组的话就要后落,因为退化删除了所以立回难易度非常高。
基本组万能机和射击机先落比较好,看情况开觉醒。

  • 神高达

不11就无法获胜的机体。
进化之前先等一等,然后一起进攻。
但不擅长对付射击机。
不要在进化之前被打崩了。
基本要么是大胜要么大败。。。

  • 尊者

比神高达近距离压迫力要高。
虽然射击战一般但能用机动弥补。
但总是格斗机,对手一味往后逃跑也不好。
尽快进入极限进化压杀对面吧。

  • 艾比安

和尊者一样,近距离压制力强,本机进行偷袭。
但是艾比安前突非常快,如果不注意很容易就孤立了。

  • 狱天使

理想。
本机吸锁然后狙击。CO也能自卫。
可以先落也可以爆弹。

2500

基本先落,CO状况较好。

  • 铁奥

25铁板
伪11利用威压和AMC自卫。
逆转也有强力的觉醒技。
但射击性能低,持续射击战不行。

2000

先落必须的COST带。
如果不最大限度发挥异化面的火力就会输的水平,必然需要1落半觉醒。
持续伪11队友也有可能被吃,所以不要专注只打敌人一机。

1500

安定感欠佳,但是如果一起冲的话还算好。
要在素体的时候慎重,之后就是进攻的时机。