正式名称:GNW-003 GUNDAM THRONE DREI 驾驶员:妮娜・崔妮蒂
COST:2000  耐久值:580  变形:×  换装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 GN手枪 7 70 普通的BR
射CS GN手枪【高功率】 - 90 新武装,单发式弱麻痹光束弹
N副射 呼叫 座天使高达一号机 3 15~121 照射
方向副射 42~114 BR连射
N特射 呼叫 座天使高达二号机 3 117 全方位攻击
方向特射 93 大剑突击2连斩
特格 GN隐匿领域 100 - 开局时弹数为0,
为自机和僚机附上切诱导效果
后格 GN导弹 2 79 原射击CS,导弹连射
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 GN光束军刀 NNN 151 3输入的4段式格斗技,
第1、2段均可进行后派生
前格 突刺→扫击 前N 124
横格 横扫→回旋扫击 横N 120 绕枪性能优秀的2段式格斗技
格斗后派生 派生 二刀流纵回旋上挑斩 格斗中输入
后方向
- N・前・横格除最终段以外均可使用
BD格 过人斩 BD中前 75 不可翻身的过人斩
觉醒技 名称 输入 威力 备注
都给我去死好了! 射、格、跳
同时按下
264/??? 与一号机合体发动的照射攻击

解说&攻略

出自『机动战士高达00』,由崔妮蒂三兄妹中年龄最小的妹妹妮娜・崔妮蒂所搭乘的座天使高达三号机。
是以3机编队合作为前提的座天使高达系列中的三号机,Drei在德语中是「3」的意思。
与炮击型的Eins(德语中的「1」),前锋型的 Zwei(德语中的「2」)相对应,支援型三号机则主要是负责为Eins提供粒子以及利用GN隐匿领域来进行控场干扰等工作。其定位是利用本机搭载的大容量GN粒子储存罐来提供战术支援。

是2000 COST的射击型万能机。
在本作中也依旧拥有援护、导弹这类低伤害强诱导的武装,再考虑到隐匿领域等因素。比起在前线正面迎敌,本机更擅长像队友的影子一样暗地里默默耕耘的立回方式。

本作的射击CS由导弹连射变成了单发式的麻痹属性BR。
对应的,以前的导弹则改成了后格。不过导弹的回转率略差,而且就连原本就有的DOWN属性都被移除,可以说是被大幅度地削弱了。
不过另一方面,现在两个援护都可以随着发动觉醒来补充弹药了,多少算是抬了三号机一手。
本来就是一台因为输出性能低下而在战斗中吃尽苦头的机体,除此之外还削弱了一个主力武装,立回起来会比前作更加艰难吧。

结算姿势:
通常时胜利:一边漂浮在空中一边在两位哥哥之间(当然是指机体)摆出卖萌的姿势。
觉醒中胜利:启动隐匿领域的姿势。还原了「00」第1季第16话中本机位于塔克拉玛干沙漠时的情景。
败北时:仰面朝天的姿势。即便盾牌没有受损,不过这其实是为了还原「00」第1季第22话中被萨谢斯叩在地上时的情景。

取消路线

  • 主射、射CS→副射、特射、特格、后格
  • 副射→特射、特格、N格、前格、横格
  • 特射→副射、特格、N格、前格、横格
  • 特格→主射、后格、N格、前格、横格
  • 后格→后格、特格
  • 各格斗技(包括后派生技)→特格

射击

【主射】GN手枪

[随时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2][补正率:-30%]
普通的BR。因为援护的装填时间过长,导致本机对主射依赖度很高。
最好搭配CS一同使用,尽量不要榨干BR的弹药。
可以被副射击、特殊格斗、后格斗取消。

【射CS】GN手枪【高功率】

[蓄力时间:2秒][属性:光束][弱麻痹][DOWN值:3?][补正率:-30%]
本作新增武装。微微向上举起手腕后,射出稍粗一点的BR光束弹。
发生速度稍微有点慢,但弹速还挺快的,诱导和普通的BR差不多。
可以被副射、后格斗取消。

虽然能靠SI技巧来提高伤害并节约BR弹数以及弥补弹幕量,但因为使用时会足止,所以并不能过度使用。

【副射】呼叫 座天使高达一号机

[击空装填:20秒/3发]
举起左手做出呐喊助威动作的同时,召出由大哥约翰所驾驶的座天使高达一号机(GNW-001)。
一号机的机身虽然有射击防御判定,但是对格斗的耐久值却仅有1。

N副射:GN发射器

[属性:援护/光束照射][DOWN][DOWN值:4.0(0.4×10)][补正率:60%(-4%×10)]
「一気に全滅させる!」
用GN发射器进行照射攻击,15伤害/HIT。
光柱很细,枪口补正比较微妙,作为照射来说弹速比较慢。顺带一提,即便直接命中对手伤害也很低。
因为照射的持续时间较长,所以可以将其作为放置型炮击(制造事故)或是护盾来使用。

方向副射:GN光束步枪

[属性:援护/光束][硬直][DOWN值:5.1(1.7×3)][补正率:-30%×3]
「集中攻撃をかける!」
连射3发BR。42伤害/发。
因为诱导优秀且是连射的缘故,将其作为制造弹幕的手段来使用也还过得去。如果想主动打中的话那么比起N副射更推荐用这招。

【特射】呼叫 座天使高达二号机

[击空装填:20秒/3发]
抬起右手做出呐喊助威动作的同时,召出由二哥米海尔所驾驶的座天使高达二号机(GNW-002),二哥也和大哥一样有射击防御判定。
在三号机的各种射击武装中属于能给予对手较大压力的一招,真是优秀的二哥。
虽然禁止随便乱用,但因为回转率上升了的关系,只要机会来临了那也无需吝啬。
同时随着街机的版本更新,现在可以用来取消主射和CS了。

N特射:GN獠牙

[属性:浮游炮+实弹][3HIT硬直][DOWN值:][补正率:%]
「俺は出し惜しみなんかしねぇ。全力でブッ飛ばす!!」
射出实施全方位刺入攻击的8枚GN獠牙。
和权天使(GNW-20000)的特射性能相近,使用方法也基本相同。即便对手处于红锁距离外稍远一点的位置也能打到。
需要注意的是,一旦三号机被打DOWN獠牙便会消失。因此并不建议将其作为自救手段来使用。
从限制对手行动方面来看是相当不错的武装。特别克制地走型机体。
要注意常常会出现“命中了但没把对手打出硬直”的情况。对于三号机来说,很难做到像权天使那种先手释放獠牙再上前压制的强攻打法。
将对手打出硬直后,会给其附上移动速度下降的负面效果。
在2016/12/21的街机版本更新后,该减速效果的持续时间延长到了7~8秒左右。

方向特射:突击

[属性:援护/格斗]
「ソードで斬り刻まれてえのかあ!」
架起GN破坏巨剑并进行突击,砍中对手后会将其向上击飞。
本机的生命线。从呼叫到开始突击的时间非常短,即便是用于近身战也很靠得住。
因为突进速度和诱导还算不错、而发生时的枪口补正很强,所以在近距离下很容易打中对手,即使对手选择高飞也躲不掉。
速度很快,将这招用来帮忙CUT正在被格斗殴打的队友时很有效。也能用来迎击用格斗攻过来的对手。
因为斩击动作是格斗属性,所以能无视掉ν高达(RX-93)的飞翼浮游炮防护罩等抗射击防护罩。
虽然最后是向上击飞效果很利于追击,但因为对手只是陷入了普通的DOWN状态,所以在追击前要算好距离(太远了对手便会趁你在追击时翻身脱离/反击)。
援护被呼叫出来后可以立即用BR来进行追击。

方向特射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斩向对手 45(80%) 45(-20%) 0.4 0.4 硬直
┗第2段 上挑 93(65%) 60(-15%) 1.4 1 DOWN

【特格】GN隐匿领域

[特殊装填:13秒/100][冷却时间:5秒][属性:干扰]
「GN粒子,最大散布~」
「これで何も見えないわね♪」
骨碌骨碌地回旋上升后散布大量的拟似GN粒子以形成屏蔽干扰领域,启动后屏幕会被大范围的画面特效遮挡,很难看清画面。(对玩家而言也是「何も見えない」呢)
可谓是三号机最大的象征也是其最强之处。
领域启动期间会持续为我方机体提供切诱导效果,此时队友的机身周围会出现一个红圈特效(以此来给队友判断自机身上是否有切诱导效果)。
需要注意,从领域启动到队友身上显示红圈存在着一定的时间差。
虽然在启动期间自机也会获得切诱导效果,但从三号机停止移动的时点开始,即便有切诱导效果也毫无意义。不过,由于直到领域解除之前,对手的攻击均不带诱导,因此只要用BR下落取消便能轻松躲开了吧。

领域启动期间三号机自身会在消耗BOOST槽的同时滞留在原地不动。
由于N特格的上升位移很大,即使躲在海里欧波利斯的那个高层建筑建后使用,也会越过屋顶来启动隐匿领域。
输入后特格时,则能够在几乎不改变高度的情况下直接启动。
由于高度较低时能变相压低自机OVERHEAT时的落地破绽,因此若不是为了回避攻击的话基本都推荐用后特格来启动领域。
想在启动领域时以建筑物为掩体的话,还请注意不要因为继承惯性的缘故而一不小心将机身暴露在外。

虽然在启动期间使用大部分的攻击都会强制解除领域,但唯独两个援护武装可以在不解除领域的前提下直接召唤出来。
利用援护自带的射击防御判定便能在一定程度上保护自机,可让正在启动领域中的三号机免受对手射击所带来的阻挠。

顺带一提,若是在尚未能发动觉醒时同时按下射、格、跳3个按键,便能同时召出两个援护。
这是只有在领域启动期间才会用上的小技巧。

【后格】GN导弹

[随时装填:??秒/1发][属性:实弹][屈膝硬直][DOWN值:1.0?×4][补正率:40%(-15%×4)]
从装在右肩的GN盾形荚舱射出4发导弹。装填速度较快。
命中4发后也不会使对手陷入强制DOWN,因此最好在命中后使用BR进行追击。
由于发射口装在机体右肩的缘故,因此在使用时感觉会更容易打中自机右侧的对手。
因为能继承一定的惯性,所以在用后BD来逃离追来的对手时,在后BD的同时用该导弹的效果要比BR好。
不过,由于其弹道是先直线飞行再开始弯曲的缘故,因此当在近距离下对手用绕枪格斗技逼近时,便不适合用这个武装来迎击了。

直到前作《EXVS.MB》为止,该武装一直是放在射击CS指令上。而在本作中加入了新的射击CS武装,于是以前的射击CS便替换到后格斗上了。
属性上从DOWN改成了屈膝硬直。威力也变成了现在的25(-15%)×4。
在2016/12/21的街机版本更新后,现在可以用后格来取消后格(可以取消2连射)了。
灵活运用惯性继承并活用取消路线来维持红锁的话,便能更轻松地制造弹幕。

格斗

使用右手的GN光束军刀来攻击,没有拔刀动作。
自己先手用格斗攻过去的话会感到心虚,就这点来说很符合射击机的特征。

【N格】GN光束军刀

以光束军刀使出上挑→反斜斩→二刀流回旋斩,像陀螺一样以2次斩击来收尾。是拥有4次攻击判定的3段式格斗技。
因为攻击时间太长,基本上只会将其作为连段的组成部分来使用。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 上挑 (%?) (-%) ? ? 硬直
┗第2段 反斜斩 (%) ?(-%) ? 硬直
 ┗第3段(1) 二刀流回旋斩 (%) (-%)
  第3段(2) (%) (-%)

【格斗后派生】二刀流回旋上挑斩

以光束军刀二刀流垂直旋转打飞对手的招式。
N格第1~2段·前格、横格第1段都能进行这个派生。
动作十分接近决斗高达(GAT-X102)的后格。直到本作,之前的作品都将这招放在后格斗指令上。
不仅攻击时间较长,且全程没有位移,使用时要小心被CUT。除了最终段会将对手击飞以外,其他似乎都是屈膝硬直属性?
伤害比起以前单纯作为后格斗技存在时更高。
全段打完时能让对手陷入不可翻身DOWN状态,所以请积极地将其作为放置连段来使用吧。

格斗后派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1-5hit 二刀流回旋斩 71(80%) 15(-4%)×5 ?×5 硬直
┗6hit 上挑 159(60%) 110(-20%) 特殊DOWN

【前格】突刺→横扫

初段为多段攻击判定的格斗技,发生速度意外地好。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 ?(%?) ?(-%?) ? ?×?
┗第2段 横扫 (%) ?(-%) ? DOWN

【横格】横扫→回旋横扫

攻击范围以及延伸距离都很优秀的主力格斗技。倒不如说从实际出发,一旦进入了格斗战便只能依靠该格斗技。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横扫 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 回旋横扫 120(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 DOWN

【BD格】过人斩

用左手的光束军刀挥出一记无法翻身DOWN属性的过人斩,是超低端版的独角兽高达(NT-D)BD格。
虽然发生速度比较微妙且突进速度相当慢,但其延伸距离还勉强属于BD格斗的水平,因此可以将其作为BR或是方向特射的追击手段来使用。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 过人斩 (%) (%) (-%) (-%) 特殊DOWN

觉醒技

都给我去死好了!

[属性:照射光束][DOWN][DOWN值:0.27?×19][补正率:-4%×19]
「高濃度GN粒子、転送!」
与一号机合体并用GN发射器进行光束照射。属于高伤害且支持扭动扫射的照射攻击。21伤害/HIT。
还原了《00》第1季中破坏“世界经济联合(UNION)”美洲基地时所用的攻击。
虽然发生速度和枪口补正都不差,但是光柱较细,也就比N副射稍微粗一点。
由于炮身是搭载在一号机身上的缘故,在光柱根部附近(三号机眼前)是没有攻击判定的。
因此,很可能会被用绕枪格斗招式从侧面接近的对手暴揍一顿。
再加上照射的时间较长,如果失误没射中对手的话便成了固定靶。

连段

(>是STEP、≫是BD、→是取消路线)

威力 备注
射击起手
主射≫主射≫主射 147 基础3连射
主射→方向副射 ??? 改用N副射时伤害为???
主射→后格(3hit) 112 射击连段
主射≫NNN ??? 基础连段
主射≫BD格>方向特射 ??? 向上击飞连段
CS·后格起手
CS≫主射 139
CS→方向副射(2hit) ??? 改用N副射时伤害为???
CS→后格(2hit) 122
CS≫方向特射≫主射 ???
后格≫主射 107
N格起手
NN后→CS ???
NN后>方向特射 ???
NN后≫BD格 ??? 向上击飞连段
前格起手
前后→CS ???
前后>方向特射 ???
前后≫BD格 ??? 向上击飞连段
横格起手
横N→CS ???
横N>横N ??? 主力连段。可以快速打完
横N≫BD格→CS ???
横后→CS ???
横后>方向特射 ???
横后≫BD格 ??? 向上击飞连段
BD格起手
BD格→CS≫BD格 ??? 向上击飞至高高度
BD格>NN后 ???
觉醒中 F/E/S
主射→方向副射(3hit) ??/??/??
主射→后格(4hit) ??/??/??
CS≫觉醒技 ??/??/??
CS≫BD格>方向特射 ??/??/??
方向特射≫觉醒技 ??/??/??
横N>横N≫BD格 ??/??/??

战术

基本上是通过使用援护来推进射击战的机体。
并不是那种输出强大、能在一瞬间打出爆发伤害的机体,于是其战斗方式也自然变成那种“慢慢削弱对手耐久值”的持久战打法。
所幸诱导强力的武装较多,无论是让对手陷入硬直还是补DOWN,对于本机来说都并非难事。
通过积极地打DOWN其中一个对手,以制造我方2对1的有利状况为目标战斗吧!

援护的话则主要用容易打中对手的方向特射(二号机大剑突击)。
弹数用完时,就用方向副射(一号机BR连射)来填补特射(二号机)的装填时间吧。
虽然因为导弹的诱导较好可以多放几次,但由于不再是DOWN属性的缘故,因此和前作相比要差许多、很难派上用场。
由于会让对手陷入屈膝硬直,于是该武装还保留着最低限度的制止力,姑且记住这点就好。

因为现在能通过发动觉醒来补充弹药了,所以只要进入觉醒两次就可以有充足的弹药来发起毫不留情的攻势了吧。
由于本来就不指望靠三号机来打出爆发性高伤害,因此在开觉醒时无需顾虑BOOST槽现状或是弹药恢复等因素,无需犹豫、尽情地开火吧!

觉醒考察

「きゃはははは!もうたまんなァい!」

Fighting觉醒

其优点在于半觉也能恢复大量的BOOST槽并且会增加射击→格斗的取消路线。
BD格的延伸距离也得到了强化,用来偷袭时也会变得更轻松。
现在援护的弹药也能通过觉醒来恢复,这在某种程度上提升了本机的进攻能动性,对于本机玩家而言也是十分开心的事情。
不过,由于和其他两种觉醒相比觉醒落的风险更高,且本机也不是能靠格斗来发起进攻的机体,因此在选择F觉醒前请先充分考虑好其使用目的。

Extend觉醒

半觉翻身&高防御补正与属于支援型机体的三号机很搭。
因为没有攻击补正,所以需要在平时的立回上多加努力。
话虽如此,对于本机而言就算用觉醒大闹一番也很难兴起什么风浪。所以E觉醒应该是在固定组队等情况时才能发挥出价值的觉醒类型吧。

Shooting觉醒

主射、后格的装填速度得到了提升,配合援护便能制造出弹幕。
特别是增加了“主射→特射”这个关键的取消路线。
如果想稳步进攻的话就选该觉醒吧。
需要注意的是,半觉的BOOST槽恢复量。

僚机考察

在找队友组队时需要着重考虑以下几点:

  • 三号机自身的输出较低。
  • 拥有GN隐匿领域。

以上。

因此需要队友能做到:

  • 弥补三号机所缺乏的输出。
  • 能够充分活用三号机的隐匿领域来进行立回。

上述两点。

考虑过上述内容后,推荐选择格斗机来当队友。
尤其是隐匿领域,对于格斗机来说这是便于接近对手以及顺利打完连段的好帮手。
然而,一定要注意千万不能被分隔开来。虽然在隐匿领域的启动期间对于队友来说是绝佳时机,不过对于三号机而言是受难时间。
如果队友能考虑到这一点来战斗的话,那便是谢天谢地了。
推荐与3000或2500COST的机体组队。2000或1500COST的机体从性能上来说打起来会比较吃力。

3000 COST

最安稳的组合。
因为性能较好,所以可以安心地将前线托付给队友。此外,这也是能充分活用隐匿领域的搭配。

特别不推荐与之组队的3000COST格斗机。
虽然神高达确实能担任前卫且具有吸锁能力,但如果持续被对面双锁的话很快便会被击落。如果选择不打完整套格斗或重视CUT耐性连段保平安的话,输出又会变得很低。
由此可见神高达对队友的伪11(单挑)能力有着极高的要求,这对于很难制造出伪11环境的三号机而言可谓十分残酷。
虽然觉醒+隐匿领域的配合很强力,但就算是从这方面考虑那也是与下文的尊者高达(GF13-001NHII)组队会更安稳一些。
由于对于神高达来说也需要一个能打伪11的队友,因此无论是神高达还是三号机,二者都有比起相互双方更好的队友选择。

在全机体中近身战能力屈指可数的格斗机。
格斗连段的种类丰富,而且就算面对各种情况也有着很强的应对能力。
对手在被附上隐匿领域的F觉醒纯金尊者追击时,基本上都会拿他没办法。

在3000格斗机中有着顶级的前卫压迫力。
不过对于三号机来说,其机动力会跟不上艾比安不断靠进攻来压制对手的行动方式。
即使没有隐匿领域支援,因为自身本来就有CUT耐性很高的连段,所以并不需要三号机因为其操心而启动隐匿领域,从这点上来说是值得让本机玩家开心的事情。
但是需要注意,这台机和神高达(GF13-017NJII)一样,对于伪11环境的构造也有着较多的需求。

与深爱的刹那一同组队。虽然在爆发力上不及尊者高达(GF13-001NHII),不过取而代之的是这边拥有浮游刃GN力场(射击防护罩)。
由于当00Q把GN剑V切换到大剑(BS)形态时便会拥有能与格斗机比肩的近战能力,因此也可以凭借着格斗强势地发起攻势。
与尊者高达最大的区别在于觉醒,带上隐匿领域的量子化的00Q能发挥出十分恐怖的进攻能力。
由于拥有量子爆发(QB),相信大部分玩家都会对这种能在最后关头撑很久的机体抱有好感吧。

2500 COST

次优选项。说实话和3000机相比,这个组合的稳定性更低。
跟3000机相比很难出现「开领域后就可以开无双」的情况。没办法像3000机那样充分活用三号机的隐匿领域。
因此需要将隐匿领域留到觉醒等收益较为稳定的时机来使用,努力配合队友吧。

2500COST的格斗机。虽说实在是不如尊者(GF13-001NHII)和00Q(GNT-0000)那么优秀,但也拥有充足的近战能力了。
特别需要提一下的是,这台机体也自带一个切诱导武装——超级干扰器。
也就是说三号机的隐匿领域相当于给其提供了“第二个超级干扰器”。
隐匿领域和干扰器交替使用的话便可以轻松构造出“几乎全程覆盖超级干扰器的地狱死神高达”。
除了超级干扰器,由于本身也因拥有高机动性以及可动式披风(射击防护罩)属于生存力较强的机体,因此千万要注意不要让三号机先落。

有着诱导强到让人觉得恶心的CS和可作为迎击武装使用的副射,还拥有一命一次TRANS-AM(限时换装)的格斗机。
虽然普通状态下的性能可能会不及地狱死神(XXXG-01D2)等机体,但其实这台机体的真髓是TRANS-AM。
附上切诱导效果后突入敌阵的TRANS-AM须佐之男将会有着更加惊人的表现,而就算是打射击战也能用诱导不错的CS与三号机的方向特射(二号机突击)相配合制造出令对手十分头疼的弹幕。
因此,三号机要在须佐之男使用TRANS-AM在战场中乱舞时紧随其后并扎实地提供支援。
若在此时没能获取到伤害的话,便会在双方的伤害竞赛上处于劣势。而更重要的是,普通状态下的须佐之男会被轻松无视、放置掉,此时便会陷入三号机被单方面追杀的最坏情况。
当被彻底无视时,也存在须佐之男就算是用上切腹也要强行先落的情况。

虽然是天敌,但却意外的是一个不错的组合。
权天使特格系列武装的奇袭能力会得到进一步的打磨,而其一击逆转局势的能力也得到了提升。
此时再配合上隐匿领域的话,便会使其拥有「能光明正大地奇袭」这样的强行突破能力。
但是不论怎么被强化,都无法改变权天使所有武装均为足止属性的事实。所以三号机一定要给权天使提供辅助使其能够接近对手。

2000 COST

在随机组队战中经常碰到的组合。不推荐。
说实话就算给2000机挂上隐匿领域,也很难让这种“放队友在前线猛攻”的战术发挥出作用。
这种情况下三号机被单追的可能性会大增,实话实说根本没有启动隐匿领域的空闲。

从前作开始便不想与之组队,也是在所有2000机中相容度最差的队友之一。
飞龙高达很难充分发挥出隐匿领域的效果,而当三号机用自己的武器来追击被飞龙旗(飞龙高达副射)抓到的对手时感觉也很微妙。
可说是完美错开了双方优势的组合。
如果在随机组队战中遇上了的话,就算获得了胜利恐怕也只能是胶着的险胜了吧。

1500 COST

不推荐,说到底在本作中2000和1500的机体组合本身就很容易因高COST组的机能碾压而输掉,而三号机的武装本身又十分依赖队友的发挥,因此会给1500机带来非常沉重的负担。
但是比起和一些糟糕的2000机组队,这边反而还可能会有一战的资本。三号机自身便能稳定地自保,若队友是那种能打出高伤害的机体,那这个组合还是可以发光发热的。

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