正式名称:PF-78-1 PERFECT GUNDAM 驾驶员:京田 四郎
COST:2000  耐久力:580  变形:×  换装:△

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 双管光束枪
ダブル・ビーム・ガン
7 70 横向宽
射CS 双管光束枪【高出力】
ダブル・ビーム・ガン【高出力】
- 110 横向宽
格CS 传感眼【展开】
センサー・アイ【展開】
- - 红锁延长
N副射 肩部火箭炮【水铁炮】/【实体弹】
肩部ロケット砲【水鉄砲】/【実体弾】
4 21~123 水铁炮,短射程实弹照射
后副射 100 实体弹,抛物线炮击
特射 肩部火箭炮【高出力光束】
肩部ロケット砲【高出力ビーム】
1 21~231 有爆风的照射
特格 机雷投下单元【投掷】
機雷投下ユニット【投擲】
2 48~150 4发机雷投掷
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束军刀
ビーム・サーベル
NNN 173
派生 擒抱&左踢&头顶 N前
NN前
210
238
取消不可
派生 火箭拳 N射
NN射
157
196
受身不可
前格 右勾拳→下踢 前N 141 有落下惯性
横格 横扫→纵斩→2刀回转斩击 横NN 190
派生 擒抱&左踢&头顶 横前
横N前
210
238
取消不可
派生 火箭拳 横射
横N射
157
196
受身不可
后格 格斗反击 87 纵斩反击
BD格 突刺&踢飞 BD中前 131 初段DOWN值低
觉醒技 名称 输入 威力 备注
I am champion!
アイ アム チャンピオン!
射、格、跳
同时按下
288/250/250 斩击后拳击

解说&攻略

虽然是以【机动战士高达】的名义参战,但严格来说是1980年代漫画作品【模型狂四郎】的机体。
模型狂四郎是京田四郎改造高达后诞生的gunpla,是作品的代名词。

射击武装丰富的2000万能机。
有爆风的照射,单发强制DOWNCS,反击等、「想要这个」的武装基本都有了。
而且还有几乎无限使用的低风险红锁延长武装。
机动力普通,不快不慢。

近距离手段选择比较匮乏,自卫手段虽然也有但不够安心。
格斗性能也不是很低,万能机水平,但最好不要让对手靠近。
是样样精通的机体,利用丰富的武装,让对手对模型有一新的认识吧。

本机独特的设计较多,光束军刀像玩具一样,拳头也有特有的模型分割线,火箭拳也能使用。
而且机体的眼睛也是SD高达那样表情丰富,通信时眼睛也会微笑,被弹中眼睛也会闭起来。

结算姿势
收刀时胜利:架起光束枪。
副射中胜利:水铁炮发射后架起加农
拔刀胜利:和初代一样真实的大河原立
觉醒技中胜利,眼睛着火架起军刀
格CS中胜利,上记POSE加上传感眼特效,副射中胜利除外
败北时:交叉折叠军刀头部破坏,拿着断的军刀双膝崩落。
再现败给完美吉恩号军刀的场景

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格
  • 射CS→副射、特格
  • 特射→特格
  • N副射、特格→特射、特格

射击

【主射】双管光束枪(ダブル・ビーム・ガン)

[常时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
「どうにでもなれってんだ!」
看起来是2条但判定为一个,除了稍宽以外其他都是平均性能的BR。
射击战的关键,CS、后副射并用来节约以下。

【射CS】双管光束枪【高出力】(ダブル・ビーム・ガン【高出力】)

[蓄力时间:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN值:5.0][补正率:-30%]
「くらえ、ダブル光束ガン!」
光束枪架起发射比主射粗的光束,和主射一样判定为1发。
单发CS的发生,枪口补正的水平,但诱导不错。
蓄力时间为2秒,和格CS相性良好,积极使用吧。
本机射击武装丰富,但直线武装就只有这个和主射了,用的比较多。
用在连段里也可以,但火力不如前派生和射击派生。

【格CS】传感眼【展开】(センサー・アイ【展開】)

[蓄力:3秒]
「へぇー…これは便利だ!」
左后肩的天线升起展开传感眼。
发动时持续红锁延长,不足止,发动中天线持续发射电波。
效果时间无限,不能自己解除,被弹硬直,等各种麻痹,DOWN时强制解除。
虽然通常时红锁为高达水平,但这个发动之后红锁就突然变成了智天使水平了。
没有冷却和装填,开幕开始就一直发动吧。
足止武装可以用这个取消下落。
因为展开中好处很多基本不会考虑,但再发动的时候立回可以多一种选择。

【副射】肩部火箭炮【水铁炮】/【实体弹】(肩部ロケット砲【水鉄砲】/【実体弾】)

[用完后装填:6秒/4发]
右肩发射加农炮
方向区分2种攻击。
2种副射都可以取消主射。
相对弹数装填时间短,不多的情况直接打掉吧。
N副射特别难用但性能挺高,不要光使用好用的后副射了。

N副射:肩部火箭炮【水铁炮】(肩部ロケット砲【水鉄砲】)

[属性:实弹][强硬直][DOWN值:2.8(0.4*7)][补正率:58%(-6%*7)]
「こいつは中身が水鉄砲になってるんだ!」
从加农炮喷水,短射程的实弹照射。
发射时,发射中都能输入方向调节弹道。
少见的,还没开始射就可以斜向先行调节的武装。
但这么输入的话正面就完全放空了,而且难以前后调节。
可以被特射,特格取消。

发生和普通BR一样,加上还可以调节方向,抓落地或者回避等或者切诱导武装也能打中。
但是调节方向的话危险也会上升。

基本主射2发就能追击,各种格斗之后使用也能超过200
即使擦中也是强硬直,之后也能接各种格斗。
想要立刻DOWN的话还是后副射接特射。
使用的好的话能大幅增加火力,要牢记如何在格斗圈附近用这个打中敌人。
OH时也能用特射和特格取消,反击的危险也小。
N副射 特射 特格的取消路线伤害也很高,而且能打出伤害的同时尽快落地。

是实弹判定,判定较大因此容易碰到其他射击蒸发。。。

后副射:肩部火箭炮【实体弹】(肩部ロケット砲【実体弾】)

[属性:实弹][DOWN][DOWN值:4.0][补正率:-30%]
抛物线投射实弹,取消70
左右诱导弱,上下强诱导,能打中惯性跳或者落地。
因此不能像BZ那样,能抓住BZ打不中的落地。
和水铁炮不同。没有取消路线。
DOWN值高,主射 后副射能快速DOWN。
打不出什么伤害,但是能利用红锁的距离,是个非常优秀的武装。
配合主射,CS使用能够形成较多的弹幕。
节约主射积极使用吧。

【特射】肩部火箭炮【高出力光束炮】(肩部ロケット砲【高出力ビーム砲】)

[用完后装填:12秒/1发][属性:照射光束][DOWN][DOWN值:5.0(0.25*20)][补正率:10%(-5%*20)]
[属性:爆风][DOWN][DOWN值:5.4(0.3*17)][补正率:15%(-5%*17)]
「キャノン砲だ!!」
肩部火箭炮发射照射,产生小爆风。
光束1HIT21,爆风1HIT15

可以取消主射,N副射
火力和枪口补正对于2000来说非常优秀。
但是光束自己比较细,发生也一般,要好好看准硬直使用。
活用红锁进行追击或者放置射击吧。
在副射也说过了,OH时的大破绽可以用特格取消减轻。

【特格】机雷投下单元【投掷】(機雷投下ユニット【投擲】)

[用完后装填:5秒/2发][属性:实弹/爆风][炎上麻痹][DOWN值:1.6(弹头0.1/爆风1.5)/1发][补正率:80%(-5%/-15%)/1发]
「フャイヤー!」
4发机雷同时投掷,输入方向改变落点。
1发弹头10,爆风40
近,中距离战主力之一。
因为复数投掷,伤害会变动。
贴脸145-150左右
2连投掷可能,前输入2连爆风范围广。

  • N特格:下手投

射程3-4地砖,稍微散开基本正面击中
和炮击扎古格CS相似,比那个弹速快。

  • 前特格:过顶投掷

射程比红锁还要远数步,落弹时间也是随机的,左右均等散开。
发生慢但利用长距离、广范围,偶尔能砸中移动中的对手。

  • 后特格:飞退投掷

1地砖后退斜上投掷。
射程也只为1地砖左右,和前特格一样左右均等扩散。
主射 N副射 后特格是OH的自卫关键。
后特格的时候使用格CS取消能够向后飞很大距离。
后特格输入前可以先盾,因此格CS蓄力完 盾硬直解除&后特格 格CS也比较方便。
S觉时可以这个行动还可以被主射取消非常强力。

可以取消各种武装,比想象中要好用。OH时特别有用。

格斗

本机军刀像模型一样的棒状,虽然绿锁会持刀但没有拔刀。
整体COST相符水平,后格反击或者全机体中最高水平的延伸的BD格也很有趣。
特征是连段火力低,最有威力的是不能取消的前派生,中间水平的话还有射击派生。

【N格】光束军刀(ビーム・サーベル)

斜斩→斩上→斜斩3段。
会输给横格,打完伤害低基本没有什么优点。
打完追击比横格安定。打完比较快。
1、2段可以前、射击派生。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 斩上 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段目 横扫 173(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN

【N格/横格前派生】擒抱&左膝踢&头顶

「こうなったら力比べだ!もう一发喰らえ!」
擒抱属性然后膝撞,头顶。
高威力但是攻击时间长,动作中不能取消。
而且擒抱空击也不能取消。
伤害集中在最后的头顶,如果被CUT很亏。

【N格/横格射派生】火箭飞拳

「これでラストだ!」
足止射出拳头。
快速不可受身DOWN。
火力不及前派生,可以虹。
击飞强浮空低,即使墙边也不好追击。

格斗派生 动作 累计威力
(累计补正率,累计DOWN值)
单发威力
(单发补正率)
单发
DOWN值
属性
1段 2段
┣前派生 擒抱 73(80%) 128(65%) 10(-0%) 0 抓取
膝踢 97(75%) 128(60%) 30(-5%) 0 纵回转DOWN
头顶 210(--%) 238(--%) 150(--%) 7 DOWN
┗射撃派生 铁拳 157(60%) 196(45%) 115(-20%) 1 纵回转DOWN

【前格】右勾拳→下踢

拳击之后飞踢2段
2段动作有往下降的特性,没有接地有专用的落地。
延伸短但本机格斗中对拼最强,近距离自卫用。
地表射击CS也追击安定,前STEP之后各种格斗追击可能。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 勾拳 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 后仰硬直
┗2段目 141(65%) 95(-15%) 2.7 1 砂埃DOWN

【横格】横扫→纵斩→2刀回转斩

2刀流的3段格斗。
2段的伤害和N格一样,能打赢N格。
纯粹火力高,而且3段途中取消能够提升伤害。
和N格有同样派生。
打完之后平时可以CSC,F觉可以平地格斗追击。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 纵斩 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段目 回转斩 142(59%) 10(-2%)*3 2.3 0.1*3 硬直
回转斩 190(47%) 80(-12%) 3.3 1 DOWN

【后格】格斗反击

「当たって砕けろだ!」
架起军刀格斗反击
成立之后多段直劈、
弹地DOWN可以追击,但打上鞭子的话基本只会麻痹。
被格斗机盯上了的话。。。可以尝试一下。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
成立時 直劈 87(79%) 31(-7%)*3 1.8 0.6*3 麻痹→弹地

【BD格】突刺&踢飞

抓取属性突刺然后踢飞的1段
最初段的突刺0DOWN值,可以用来收尾。
打完之后格斗追击横STEP安定。

延伸距离达到了惊人的6地砖,可以直接打到通常时红锁边缘的敌人。
延伸为一般格斗的2倍左右,基本除了觉醒技以外是全机体通常格斗中延伸最长的。
但突进速度普通,基本只用用来追击射击。
F觉中进一步延长延伸,而且速度也会改善,性能会大幅改善。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 45(90%) 45(-10%) 0 0 拘束
踢飞 131(65%) 95(-25%) 2.5 2.5 纵回转DOWN

觉醒技

I am champion!(アイ アム チャンピオン!)

「こんにゃろう!…どりゃあ!…アイアムチャンピオン!」
斜斩硬直之后,手臂回转击飞。
2段的台词和颜面大笑是决胜的POSE,不可取消。
属于极好看的观赏技。

打完很快,威力也不错,但包括攻击结束后的POSE,全是破绽。
有高度的时候,如果没击杀的话被反击的危险度很高。
而且第2段很慢,如果对手是在上坡极限距离打中的话,第2段击中前有时能拉出盾。
SIDE7的上坡有时就会发生这种事情。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 斜斩 115/100(50%) 115/100(-50%) 0 0 屈膝硬直
2段目 拳击 288/250(--%) 345/300(--%) 7.0/9.0 -10 DOWN

连段

≫是BD、>是STEP、→是直接取消
伤害变动记录在()
N・前・横副射性能一样
N格・横格1~2段目同性能

威力 备注
射击起手
BR≫BR≫BR 147 三连射
BR→CS 147 SECOND IMPACT
BR≫BR→CS 163
BR≫BR≫(→)后副射 159(147)
BR→副射≫BR 170 收尾后副射で178 BD格181
BR→副射→特格 163 迎击三板斧。伤害有变动
BR≫NNN 179 收尾前派生211、射击派生192
BR≫N射≫BR 192 BDC上升能够命中。收尾后副射199
BR≫BD格≫BR 184 收尾BR206、BD格209
BR≫(→)特射 184(163)
副射≫BR≫BR 184
副射≫副射 180 觉醒中也强制DOWN
副射≫后副射 181
副射≫BR≫(→)后副射 192(184)
副射≫BR≫BD格 195
副射≫(→)特射 199(186)
副射≫(→)特格 151 非强制DOWN。贴脸距离复数命中170前后
副射≫NNN 207 收尾前派生225、射击派生215
N格·横格起手
NN>NNN 220 收尾CS229、前派生246、射击派生231
NN>N射≫BR 230 BDC上升。收尾后副射236
NN>前N→CS 240 击飞远
NN>横NN 225
NN≫BD格→CS 237
NN射≫BR 224 后副射收尾236
前格起手
前N→CS 213 快速击飞。后副射206
前N>NN前 266 通常DEATHCOMBO。N前263
横格起手
横NN3hit>NNN 225 收尾前派生249、射击派生237
横NN→CS 242 BR收尾223
后格起手
后>NN前 259
后>前N>BR 227
BD格起手
BD格>NNN 230 收尾前派生256、射击派生241
BD格>前N 217 接地可能
BD格>横NN 235 主力
觉醒中 F/E/S
BR≫BD格>觉醒技 249/224/230
副射≫觉醒技 225/211/221
副射≫BD格>觉醒技 269/249/259
NNN≫BD格>觉醒技 331/286/286
横NN>NN>觉醒技 326/282/282 横打完后的追击F觉以外要墙边或者高度
横NN>NN前 302/261/261
BD格>NNN>觉醒技 321/277/277
BD格>前N≫BD格 288/250/250 收尾觉醒技320/277
BD格≫BD格≫BD格 284/247/247 收尾觉醒技316/274
F觉时
NNN>NNN>觉醒技 331 前STEP平地可接
NN射≫NN射≫BD格 291 F中前BDC能追上
横NN>横NN>BD格 310 收尾觉醒技340但平地困难
横NN≫BD格>觉醒技 334
横NN≫BD格{≫BD格1hit}*2>觉醒技 345 收尾前加入BD格1HIT能提升伤害。平地安定接
横NN≫BD格{≫BD格1hit}*3>觉醒技 350 F中DEATHCOMBO候补。若干高度会比较安定
BD格≫BD格>NNN 288 收尾前派生302、射击派生290、觉醒技325

战术

基本在中距离进行射击战。利用格CS延长红锁不断丢出丰富的射击武装。
中距离各种武装会让对手感觉麻烦,利用后副射和特射抓远距离的敌人,对接近的敌人使用水铁炮等。
格CS永久存在,因此尽可能减少被弹。进行体力调整。
不断调整距离,单方面攻击敌人。

格CS解除的时候,希望尽快发动。
如果在格斗距离的话,自卫优先,先拉开距离或者打DOWN确保安全再发动格CS。
格CS的没有负面效果。

发动中红锁大幅延长,要注意别和队友距离拉开太多。
射击虽然回转不错,但距离拉太开也不会起作用。
对于看警报的对手来说,简单的撒弹幕并不会有效,因此还是要好好看准再使用。

觉醒考察

「うおおおお!俺のプラモスピリットを受けてみろ!!」
万能机,和哪个觉醒相性都不差,但F觉不太推荐,最好用E和S。
但现环境是格追求火力的环境,E觉火力低。

F觉

格斗攻击补正115% 防御补正85%
虽然格斗还算可以。
提升机动力,粗的主射和水铁炮,机雷之后横格取消也比较强力。
BD格也急速加强,BD格延伸中还可以觉醒技取消,光是突进就可以前进10地砖,但突进速度也不是特别快,不能无脑用。
想要一口气打出火力的话就用这个觉醒,但是不安定,而且S觉的照射伤害也不错。有点微妙。

E觉

攻击补正100% 防御补正70%
可以半觉觉醒翻身能够帮助自卫,但火力不加强。
本身瞬间火力就不高,用了之后觉醒基本也结束了。
虽然安定,但S觉也能自卫的情况也很多,这个觉醒比较消极。

S觉

射击攻击补正108% 防御补正85%
青STEP和射击武装可以连射。
加上万能的主射取消路线,相性很好。
也有后特格机雷投掷主射取消这种脱离和弹幕两立的路线。
利用长红锁无限丢出弹幕,水铁炮或者机雷主射安定迎击也变得可能了。
而且照射命中伤害也足够。
但经常出现觉醒结束的时候主射弹为0的情况。。。
利用装填的加速,减少快结束的时候主射的使用,把用完装填系的武装也装好吧。

僚机考察

利用长红锁和丰富的武装,后卫机体。
射击回转率不错,不能配合的机体少,不希望那种需要两前卫的机体。

3000

定番。安定度高。
特射使用的机会多,用得意的射击打翻敌人吧。
但离的太开就会变成2对1的情况。
问题还有对手中盘之后敌高COST的追击或者觉醒。
虽然自卫力还可以,但是对高COST还是比较困难。
别忘了和队友配合。

  • 尊者、神

格斗系前卫,吸双锁。
格CS常时发动,注意不要被对手隔开了。

2500

能组的也不少,需要步调一致。
能够和正常20组的立回机体都没什么问题。
机动力是个缺点,利用格CS和射击回转力进行两后卫来补足。

2000

红锁延长之后自己后退,队友就玩的很困难。
而且还有其他问题,需要步调一致。

1500

看COST需要双前卫,但擅长中距离射击的本机,要时刻注意15的位置。
要考虑双方都能发挥的战术。
如果对手有3000的话比较难打,但也不是不能打。