正式名称:GN-011 GUNDAM HARUTE 驾驶员:阿雷路亚·哈普提兹姆&玛丽・帕法西
Cost:3000  耐久力:650  变形:○  换装:○(主射切换/MARUT)

射击 名称 弹数 威力 备注
主射1 GN枪刃
GNソードライフル
10 75 弹数丰富
主射2 3 35~135 移动照射
射CS GN枪刃【出力切换】
GNソードライフル【出力切替】
- - 切换两种主射
格CS GN浮游剪
GNシザービット
- 15~169 格斗系的全方位攻击
MARUT时弹数增加
副射 GN加农炮
GNキャノン
2 70~140 单发Down
MARUT时
后副射
一齐射击 17~237 消耗2发弹药
带暴风的三根照射
N特射 量子型OO 呼出
ダブルオークアンタ 呼出
2 121 过人斩2段
方向特射 120 以照射横扫
特格 GN推进器单元
GNバーニアユニット
1 - 高速前进的特殊移动
变形 名称 弹数 威力 备注
变形主射 GN加农炮 4 75~150 不同于MS时副射
变形格CS GN浮游剪 - 15~169 不足止
变形副射 GN加农炮【照射】 1 36~154 移动照射
变形特射1 GN导弹 5 32~158 垂直向上射出复数导弹
变形特射2 GN导弹舱【分离】 - 10~270 导弹弹数为0时可用
分离导弹舱引爆类似核弹
变形特射3 GN枪刃 6 80 导弹舱分离后变为这个
变形特格 GN推进器单元 (1) - 与MS特格共用弹数
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 GN枪刃
GNソードライフル
NNN 202 最终段是捕获射击
前派生 变形过人斩 N前
NN前
140
183
特殊Down
后派生
夹→连续攻击→爆破
N后
NN后
144~214
186~233
输入格斗能增加伤害
前格 上挑→下劈 前N 142 弹地
后派生
夹→连续攻击→爆破
前后 146~220 与N格相同
横格 横斩→回旋斩→横扫 横N 171
前派生 变形过人斩 横前 137 与N格相同
后派生
夹→连续攻击→爆破
横后 141~212 与N格相同
后格 上挑 75
射击派生 GN加农炮 后射 171 打上属性的强制Down
BD格 突进斩→剪钳夹
&突进→爆破
BD中前N 191 捕获的状态向反方向移动
变形格斗 突进斩 变形中N 90
特殊 名称 弹数 威力 备注
特殊武装 MARUT MODE - - 耐久低于260时发动
到被击坠为止一直持续的性能强化
觉醒技 名称 输入 威力 备注
开拓未来之力
未来を切り開く力
射、格、跳
同时按下
304/288/294 连续攻击后接照射

解说&攻略

妖天使高达(最终决战式样),出自于『剧场版 机动战士高达OO -A wakening of the Trailblazer-』。
本机为双座驾驶舱,由阿雷路亚·哈普提兹姆&玛丽·帕法西共同驾驶。

是以堕天使高达为基础,在整合了GN Archer的概念后获得了过去机型中从未出现过的高火力,并采用了双座驾驶舱以应对复杂的机体制御和火控系统。
为对应超兵阿雷路亚(哈雷路亚)和皮里斯,本机搭载有名为「MARUT MODE」的限制解除系统。

MS时有移动照射、性能优秀的援护、MARUT时的足止照射、随意使用的浮游剪刀等各种性能优秀的武装,同时格斗的性能也还不错。
但本机是以变形为核心概念的最高COST带机体,变形时的武装性能更加优秀。
射出瞬间就能达到红锁边缘的移动照射、弹数制的变形特射能在不抓落地的情况下逐步削减对手的耐久,可以说是无愧于3000 COST的变形攻击。
能单独完成「逼槽然后取伤」的流程,因此在不依靠队友的情况下,单机也拥有着很强的战局导向能力。

如上所述,本机进攻性能高的代价是近身战时的自卫力低下。
没有单独的变形/解除变形指令,变形时没有切诱导武装,变形时速度快但旋回一般,无法自如控制转向。
因此容易出现向正前方或是正后方的直线变形,一不小心就单机冲入敌阵,风险较高。
另外MS形态下主射的固有性质也各有缺点,移动照射擅长应对拉锯战但是难以应对近身战的STEP格斗。

但以上这些弱点,因为有特格急速脱离的存在,能在被逼入互读行动之前就主动脱离,不过这样的话又会难以维持战线。
熟练变形时的性能和压制手段,利用丰富的武装来打出压制效果,就能和哈雷路亚合作,一起完成对话吧。

在机体的构造上,由于背后的GN加农炮直挺挺的朝着天,平时也是飘在地面上的关系,个头比其他机要大不少。
对于擦过头顶的照射呀,那些放置形式的武装啊,得多留个心眼。

不同于堕天使高达,常态下本机就有阿雷路亚和哈雷路亚两边的语音。
驾驶员Cut In有阿雷路亚和玛丽(皮里斯)两人也是对应双座驾驶舱的设定。
选择机体时的台词很长,各台词(包括使用援护时的接关台词)有三人份之多。



觉醒中胜利时会在原有的胜利Pose上追加Trans-Am效果。
胜利Pose
通常时:两手向前架好GN枪刃。
格斗胜利时:以剑模式的GN枪刃向机体正面挥舞,之后右手的GN枪刃向前摆出下劈姿势。
MARUT时胜利:在自机周围展开浮游剪,以GN枪刃和GN加农炮摆出一齐射击的Pose。
失败时:以失去左手,左腿和背后的GN加农炮,右手和右腿被ELS侵食的状态漂浮,随后爆炸。
还原了动画中妖天使的终幕。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格
  • 射CS、特格→主射
  • 副射、特射、格CS→特格
  • 变形主射→变形副射、变形特射、变形特格
  • 变形副射→变形特射、变形特格
  • 变形特射→变形特格
  • 变形特格→所有行动

射击

【主射】GN枪刃(GNソードライフル)

【主射1】GN枪刃(GNソードライフル)

[自动回复:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:-30%]
标准BR。弹数多。
根据战况来选用主射的话就不会缺弹。
没什么缺点的武装,不过因为主射2的性能过于优秀,这边一般只在必要的时候才用。
完全不用这个武装打完整场的情况也很多。
再次出击时会回到主射1。
可以被副射、特射、特格取消。

【主射2】GN枪刃【照射】(GNソードライフル【照射】)

[自动回复:5秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:3.0(0.6*5)][补正率:40%(-12%*5]
「消し炭にしてやる…!」
移动照射,取消路线同主射1。
3000机的移动照射里弹体较细,不过也足以取得战果,比OOR和雷吉鲁斯的移动照射更容易抓人,有着足以和掉毛、七剑的同类武装相提并论的性能。
发生快、枪口好。

妖天使立回的重要武装之一。
首先就是最大弹数3,5秒1发的周转率非常差,绝对不能乱用。
不过就算主射打完,妖天使还是有足够的武装来作战,该连射就连射,不要省。
取消路线能减少移动照射带来的破绽是一大强力点。

妖天使的很多武装都能逼对手耗槽,是以移动照射扎实的取伤或是用它来抓对方的回避行动是妖天使的战术要点。
因为弹数较少的关系所以和主射1分情况来使用,不过考虑到其他武装的相性,基本还是会维持在主射2。

【射CS】GN枪刃【出力切换】(GNソードライフル【出力切替】)

[蓄力时间:1.5秒]
「一掃する!」
切换主射,处于主射2的时候枪口会带有电流特效。
不论处于什么状态下,切换动作都可以被任意一个主射取消下落。
切换动作本身会让妖天使面向对手,背向对手时可以用这个技巧下落。
格斗→射CS→主射的话,能继承格斗动作的惯性进行下落,破绽较小。

要注意的是变形时蓄力槽会消失。
主射2的回弹时间较长,处于主射2时主射弹药耗尽会让妖天使的动作变得迟钝,可以考虑在打出最后1发主射2时直接按住射击切换主射。

【格CS】GN浮游剪(GNシザービット)

[蓄力时间:2.5秒][属性:浮游炮+实弹][硬直][Down值:1.5(0.3*5)/1枚][补正率:75%(-5%*5)/1枚]
「真っ二つにしてやるぜ」
足止武装、射出4枚GN浮游剪向目标突击的格斗系全方位攻击。
射程强化以后能做出类似00Q副射的攻击方式,虽然射程较长但是定位之后转入攻击动作之前会有少许的原地瞄准时间。

发生稍慢,取消时机过早的话浮游剪将不会飞出。
变形中使用的话虽然依旧有射出硬直,但是能在移动的同时射出,较容易使用。基本都会选择变形时格CS。
另外,变形时会继承蓄力槽,并且在剪刀展开中就能进行下一次蓄力。
基本是扔出去就好的武装,不过妖天使本身有太多武装需要操作,别为了格CS而出现操作变形什么的情况比较好。

各个浮游剪刀都是多段Hit,根据对手体型伤害会有所浮动。
直接命中时最低伤害/补正率大概是140/40%,最高大概是168/20%,总之不安定。
直击夜莺的话能打出172伤害,还能强制Down。

MARUT时

MS形态下的格CS也能在移动时射出,并且一次飞出8枚。
单个浮游剪的性能基本不变,不过个数变多,直击的话就算小型机体也能打出强制Down。
取消飘射和援护时能进行下落,是自卫的重要技巧,但蓄力时间稍长。
压制能力明显上升,以无限使用的武装来说性能破格。
妖天使后落时担任后卫的话变形照射难以发挥,有空就扔扔剪刀也绝不是坏事。

【副射】GN加农炮(GNキャノン)

[自动回复:8(6)秒/1发][属性:光束][Down][Down值:4.0(2.0*2)][补正率:70%(-15%*2)]
「狙いは外さない!」
足止武装,GN加农炮从腋下向前展开,同时射出两道光束。
同时Hit的话140伤害,带入连段提升火力。
取消时1发50伤害,可以被特格取消。

直到发射前都能继承原有惯性进行移动,BD副射的话大概能移动1机左右的距离,不过因为速度消失的很快,Step,BD后的副射如果不是最速取消的话很难获得惯性。
以Down武装来看,GN加农的发生较慢,但子弹大小,枪口补正和弹速都很优秀。

妖天使唯一的单发Down武装,通常用于接射或是连段最终段,帮队友进行Cut等等,因为很多时候都需要用到副射,所以需要管理好弹药数量。

MARUT时回弹缩短2秒,变成6秒。
虽然在某种程度上缓和了弹数问题。但是因为后副射的照射很强力,所以还是需要避免在关键时刻空弹的情况。

【MARUT时后副射】一齐射击

[弹数:与副射共用][属性:照射光束+暴风][Down][Down值:5.1(照射0.3*17/暴风0.2*10)][补正率:49%(照射-3%*17/暴风-3%*10)]
「派手にかますぜ!」
仅在MARUT形态下可以使用,架好GN枪刃和GN加农炮,向正面和斜前方同时射出带暴风的照射光束。
发射时需要2发副射弹药,副射不足2发时会出现空射动作。
着弹点会产生爆风,但打到盾上或是射击护罩上的话则不会产生爆风。

发生较慢,照射光束的弹速也不快,算上爆风的话范围很广。
在发生过程中会持续进行枪口补正,但是在即将射出光束之前枪口补正就会结束,所以用来抓落地时也会出现打不中的情况。
综合来说还是利用攻击范围的类型,用这个武装抓落地时比较容易被盾。
强力的中远距离的放置照射,就算是近距离也可以赌一把。

虽然能在短时间内打出高火力,但也有着12秒回弹、与性能优秀的副射共用弹数、照射过程中耗槽剧烈的缺点。
可以的话与觉醒等能缓和回弹的手段并用吧。

【特射】量子型OO 呼出(ダブルオークアンタ 呼出)

[弹切回复:13秒/2发][冷却时间:2秒][属性:援护]
召唤三红的量子型OO进行援护攻击。
输入方向会使性能产生变化,总是出现在自机左前方发动攻击。
可以被特格取消。
虽然不对应AMC,不过本身的性能足够优秀,进攻和自卫时都经常会用到它。

回转率一般,命中率与回报优秀的武装。
前半的召唤动作中能继承原有惯性进行移动,BD特射的话大概能移动1机左右的距离,因为速度消失的很快,Step,BD后的特射如果不是最速取消的话很难获得惯性。

  • N特射:突进斩

[属性:援护/格斗]
「俺たちは…分かり合えるはずだ!」
以量子化的状态接近对手后以BD格斗的动作进行2连斩击。
初段麻痹,第二段是水平方向的回身斩击。

处于量子化时不会被攻击破坏,OOQ本身也较难被视认。
只不过在刚召唤出时和进行攻击之前是不处于量子化的,并不是完全不会被破坏的援护。
突进速度快,诱导良好,加上较难视认的特点,命中性能较好。
因为是2次的来回斩击,在版边等地方会出现初段命中但第二段却打空的情况。

GN破坏大剑的攻击范围相当大,根据对手的Step方向有时依旧能够命中。
没有命中或是被盾的话,不会出现第2段攻击。

伤害效率好,命中后副射进行追击能轻松打出200左右的火力,接格斗能上240。
格斗过程中怕被Cut的话也可以将N特射带入连段,自机从连段中脱离。

N特射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突进斩 65(80%) 65(-20%) 1 1 麻痹
┗2段目 突进斩 121(65%) 70(-15%) 2 1 半回旋Down
  • 方向特射:GN破坏步枪照射

[属性:援护/光束][Down][Down值:2.0][补正率:-30%]
「刹那ぁ!やっちまえっ!」
用GN破坏大剑的照射进行扫射,射击属性的鞭系武装。
发生、范围、火力均为高水准,不论是自卫还是压制都会用到的本机生命线。
不过范围并不能覆盖到正侧面,距离过近的话还是会被突脸。
命中时的浮空高度较低,基本只有极近距离和版边才能追击。

利用出现位置的特点,在立回时如果能在左侧的位置上取得优势,能提升命中率。
方向特射的OOQ不会量子化,有时候会被一发BR直接破坏。
虽然是非常强力的近距离武装,但是如果放置在相邻的位置也会被大范围格斗卷入而破坏。
能一下打死CO的3025机也是这个武装优秀的一点。
因为妖天使有很多需要警戒的武装,将这几个要素组合起来的话能明显提升命中率

【特格】GN推进器单元(GNバーニアユニット)

[弹切回复:19秒/1发]
N特格向正面,横特格斜前方,后特格笔直向后进行高速移动。
和变形特格共用弹数,空槽可用,燃费大概是1次BD的水平。
虽然需要短暂的蓄力但是能很快的使用出来,但是移动距离长速度快耗槽低。
可以用来突入战场或是调整距离等等,用法很多。

可以取消主射、副射、特射。
移动快要结束的时候可以被主射取消,不飘射的话就能继承特格的惯性自由下落。
特格生效时会再次面向对手所以前后特格可以较安定地进行下落,近距离横特格的话可能会出射角而造成飘射,需要注意。
无法被主射以外的武装取消。

弹数1发且回弹时间很长,不要滥用。
指令生效的瞬间就会消耗弹药,所以也没法用这个武装的发生动作来骗人。
特格的弹药对应觉醒回复,2连特格拿来逃命或是追人都挺不错的,推荐记一笔。

变形

变形时的武装性能颇为强力,毕竟是变形为主的机体。
虽然武装强力,但是旋回性能却不如同Cost的DX和前代机体堕天使。
不过就算这样变形副射和特射也是相当破格的性能。
本机最大的课题就是如何在不暴露变形弱点的情况下使用变形的武装。

【变形主射】GN加农炮

[自动回复:3秒/1发][属性:光束][Down][Down值:4.0(2*2][补正率:70%(-15%*2)]
用GN加农射出大型光束炮,子弹类似MS时的副射,但MA主射不但可以移动射击,火力也更高。
诱导良好,子弹判定大,但是变形时的旋回性能稍显不足,想要靠它直接命中的话需要一定的熟练度。
主要用于变形时的弹幕,预判射击,放置射击,追击等。回弹速度也不错所以可以大胆地使用。在S觉时可以展开相当程度的弹幕。
可以被副射、特射、特格取消。

【变形格CS】GN浮游剪

[与MS实共用]
性能和MS时一致,不过变形格CS可以在移动中发射。
可以被特格取消。
硬直短,就算本身没有取消路线也能在射出格CS后立刻使用其他武器。

【变形副射】GN加农炮【照射】

[自动回复:9秒/1发][属性:照射光束][Down][Down值:5.7(0.95*2*5)][补正率:10%(-15%*2*5)]
MA的移动照射,与MS时的主射2是两个不同的武装。
射出平行的两道照射光束,在完全对准的情况下命中最多可以打7Hit。
射程稍短但相对的,光束的横向判定大,弹速相当快。一瞬间就能打到极限射程。
因为妖天使变形时的旋回性能不算很好,甩起来没那么灵活,不过能自由调整轴向的移动照射本身就很厉害了。也有用特格→HD→副射来强行命中的打法。
能在极短的时间打满伤害,3025组合后落的一方吃到这个武装常常会用不出翻身觉。
射出浮游剪刀或导弹之后用副射逼对方拉盾从而让先前射出的武装命中的组合技也非常强力。
可以被特射、特格取消。

【变形特射1】GN导弹

[不回弹][属性:实弹][强硬直][Down值:5.64([0.47*2]*6)][补正率:52%([-4%*2]*6)]
「ミサイルで弾幕を!」
垂直向上射出GN导弹,导弹射出后会消失,随后在锁定敌机的附近垂直下落,最后进行L型转向(此时才会进行诱导),向目标进行攻击。
这个武装和变形特射2都是动画中天人组织在火星圈进行战斗时,阿雷路亚为了保护刹那而选择主动成为诱饵,对ELS进行攻击时使用的武装。
可以被特格取消。

明明是导弹却像全方位攻击型武装一样有独自的锁定范围,绿锁射击也有诱导。
每一发导弹都会单独进行诱导,即便切掉了最初几发导弹的诱导也不会影响到后续的导弹。
开始诱导后的弹速较快,诱导倒是一般。
最初的导弹落下时的相对位置尚且不明,虽然落到对手的死角位置进行的再诱导是很强,不过偶尔也会因为建筑物导致导弹被挡住。

几乎没有射程和锁定距离的限制,就算导弹没有打出强制Down,单发的导弹也能够打出强硬直使得追击十分安定,所以是非常强力的武装。
作为妖天使的主力武装,就算说是妖天使在该武装有弹数的时候就可以掌握比赛的整个节奏也不过分。
不对应觉醒回弹,且1次出击仅有5发弹药,就别当弹幕用了,和主射、副射、格CS并用,争取能够全数命中吧。
不过格CS会打断导弹的射击过程。

不过导弹打完以后的荚舱分离也是十分强力的武装,尽量避免导弹没打完就被击坠的情况,比起一直不用不如找个机会打完再说。
射出导弹的同时以主射、副射或格CS向对手施加压力的话会让他需要同时提防多个武装而分散注意力,相当有效。
与全方位攻击有着相同的动作的同时还具有即便自机被Down也不会消失的特性,所以可以作为格斗战时的自我CUT来自救。
打混合弹幕的时候小心格CS取消特射出现导弹发射中断的情况。

导弹飞出时武装槽会变成红色,基本无法连射。
但并不是在发射同时就会变红,所以在武装槽变红之前以格CS取消或是S觉时的连按特射就能进行导弹2连射。
动作上类似「特射导弹2发→特射」这种只顾着射的感觉,当成假动作或是急着扔掉导弹舱的话可能会用到这个技巧吧,姑且、只是、可能。
S觉时第五发导弹连按特射可能会把导弹和荚舱分离连着按出来。

【变形特射2】GN导弹舱【分离】

[不回弹][属性:实弹/暴风][Down][Down值:5.1(弹头0.1/暴风0.17*30)][补正率:70%(弹头-10%/暴风-1%*30)]
「コンテナ邪魔だぁ!」
GN导弹的弹药耗尽时可用。
分离机身后部的导弹舱使其垂直下落,着弹点会引发核弹等级的大范围暴风。
弹头80,爆风10/Hit。
直击时313伤害,仅暴风的话270伤害就会强制Down。
爆风最多30Hit,觉醒中直击也不会强制Down。
爆风的范围和持续时间优秀,核弹头来说性能很不错。
高威力的同时补正率也很优秀,强制Down之前用副射追击的话能大幅提升伤害,有机会的话尽量追击吧。

可以被特格取消。本身硬直也小,分离后可以立刻进行其他攻击,但需要把握好节奏。

发生之快简直不是核弹等级。
贴地飞行时,输入指令的几乎同时就会着弹,利用这个特性或许能很容易命中对手吧。
但在变形的状态下和对手擦肩而过本身就有很高风险,拿来压起身吧。
虽说对手以格斗攻过来时这武装也能作为一个迎击手段,真用了的话多半会把自己也给炸进去。
虽然是强力武装也明显有着使用门槛,想要熟练使用的话必须多加练习。

【变形特射3】GN枪刃

[自动回复:4秒/1发][属性:光束][Down][Down值:2.0][补正率:-30%]
导弹舱也扔掉以后特射就会变成这个。
从两翼向斜前方射出光束,相比变形主射,这个武装的上下诱导弱,左右还可以。
斜前方向固定的枪口但是索敌范围却是机首正面,很难向比枪口方向更靠外的地方进行诱导。
可以被主射和特格取消。

因为可以与变形主射、格CS并用,基本是和这些武装一起用以牵制对手行动。
虽然左右诱导不差但是性能比变形主射差太多,当补充弹幕用就好。

【变形特格】GN推进器单元

[与MS时特格共用弹数]
向自机的机首方向进行高速移动,移动过程中机身会进行旋转,和MS时特格共用弹数。
移动性能不如MS时特格,但是没有蓄力动作,输入指令就会立刻进行位移是优点。
十分优秀的逃命技,对于没什么可靠自卫武装的本机来说就是生命线等级的重要武装。
不过脱离战线以后容易给队友造成负担,逃跑之后还是得小心谨慎地与队友会合,对接近的对手发动攻击进行援护等等。
并不切诱导所以不应过于相信本武装,包括变形动作本身也应该判断战况后来使用。

和MS时特格一样,移动后会留有惯性,特格后立刻解除变形能继承这个惯性大幅提升移动距离。
分离导弹舱之后立刻按特格能瞬间逃出暴风范围。
也能用于掩盖其他武装的破绽,回弹时间长,能确保不被打中的话就大胆地用它好了。

格斗

使用GN枪刃进行的格斗,以斩击为主,部分动作中也会变形成剪钳来夹住对手。
BD格以外的格斗延伸都不太好,不擅长以格斗进攻。
副射和派生在运用得当的情况下能有效提升连段火力。

【N格】GN枪刃(GNソードライフル)

袈裟斩→横扫→突刺&零距离射击的3段格斗。
第三段是捕获属性,捕获后射出光束将目标击飞,有视点变更。
动作本身还算快,但整段格斗都没什么位移所以Cut耐性差。
可能是因为初段发生快,又或许是以妖天使那么大的体型进行纵劈的关系,意外地能赢很多格斗。
当然还是赢不了格斗机。

虹战中一般还是以更好出且性能更好的横格为主,朝大意的对手挥出N格可能会有很好的效果。
第三段的突刺部分判定比较特殊,就算命中BOSS之类无法捕获的机体也会继续打出零距离射击而不会像其他捕获系格斗一样自由下落。
1、2段可以进行前派生和后派生。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 袈裟斩 68(79%) 24(-7%)*3 1.71 0.57*3 硬直
┗2段目 横扫 125(64%) 25(-5%)*3 2.01 0.1*3 硬直
 ┗3段目 突刺 138(64%) 20(0%) 2.01 0 捕获
零距离射击 202(52%) 100(-12%) 4.01 2 特殊Down

【N格/横格前派生】变形过人斩

「邪魔すんじゃねぇ!」
前派生是和变形格斗一样的过人斩,特殊打上Down。
过人斩之后的短时间内会继续向前飞所以基本无法追击。
将对手打上之后如果依旧锁定它会让主视角变得非常难以确认周围的情况,命中之后就换锁吧。
像堕天使的前派生一样用就好。

【N格/前格/横格后派生】夹→连续攻击→爆破

「ハハハハ!楽しいなぁオイ!」
GN枪刃变成剪钳模式将对手夹起的攻击,爆破是打上的特殊Down属性,有视点变更。
捕获过程中连按攻击键能追加伤害。
最终段的Down值较高,主射或是格斗初段后接N格后派生就能强制Down。
后Step能较安定地接主射和副射,将对手举起后,爆破前取消的话,就算在平地也能继续追击。

格斗派生 动作 累计威力
(累计补正率,累计DOWN值)
单发威力
(单发补正率)
单发
DOWN值
属性
N NN
前派生 变形过人斩 140(59%) 183(44%) - 137(60%) 90(-20%) 1.7 特殊Down
后派生 84(79%) 138(64%) 86(80%) 81(80%) 20(-0%) 0 捕获
┗追加入力 追击 84~180(79~55%) 138~214(64~40%) 86~186(80~56%) 81~181(80~56%) 17(-3%)*0~8 0 捕获
 ┗最終段 切断 144~222(59~35%) 186~244(44~20%) 146~228(60~36%) 141~223(60~36%) 75(-20%) 2.0 特殊Down

【前格】上挑→下劈

上挑后回旋纵斩下劈的2段格斗,第二段弹地。
延伸不太好,判定本身相当优秀,用来迎击格斗还算可以、当成被近身后的最后手段吧。
全段耗时少且第二段是弹地,便于后续追击同时也能用来放置对手。
第一段有后派生。
伤害效率在本机格斗当中极为优秀,成功迎击的话能取得较大回报。
也是妖天使的格斗中最可靠的,主力格斗。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 上挑 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 Down
┗2段目 下劈 142(65%) 90(-15%) 2.7 1 弹地

【横格】横斩→回旋斩→横扫

横斩后连续回旋斩最终段吹飞的2段4Hit格斗。
延伸和N格前格差不多。
全段能将对手稍稍打上一点高度,能进行各种追击。
用来当CS前置的惯性移动时性能不错。
第一段有前派生和后派生。

延伸发生都一般,不过近距离下的话还是有足够的性能。
命中后会立刻转入第二段,想打派生时需要注意一下。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
回旋斩 93(72%) 35(-8%) 1.85 0.15 硬直
回旋斩 119(64%) 35(-8%) 2 0.15 硬直
横扫 171(52%) 80(-12%) 3 1 Down

【后格】上挑

单段的上挑格斗,有射击派生。
仅后格初段的话是通常Down,用作连段最终段的话可以靠射击派生安定打Down。

【后格射击派生】GN加农炮

用背面的GN加农进行射击,有视点变更。
Down值极高,两次后格射派生能把BOSS都给打Down。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 上挑 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 Down
┗射击派生 GN加农炮 171(50%) 120(-30%) 11.7 10 强制Down

【BD格】突进斩→剪钳夹&突进→爆破

「理屈なんかどうでもいい!やるだけだぁぁぁぁ!」
麻痹属性的初段后,用GN枪刃夹住对手同时突进,最后造成特殊Down属性、向前吹飞的爆破,第二段有视点变更。
原作中妖天使用GN枪刃夹人动作救过1台被ELS侵食的战旗式。

妖天使的格斗中这个格斗延伸较好,在偷袭和追人时可用。
虽然整体耗时较长,不过过人斩和突进部分都有相当的位移,没被对上轴的话BR水平的攻击还是能回避的。
初段的攻击判定虽然说不上诡异,不过还是挺大的,有时能意外地击中对手。

全段后的击飞似乎比预想的时机要快一拍,常态下提前输入斜前BD就能接BD格,确认击飞后前SC可以接两种主射。
格斗追击的话还是版边、MARUT时和觉醒时较为安定。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突进斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 麻痹
┗2段目 捕获 81(80%) 20(-0%) 1.7 0 捕获
剪钳斩击 142(62%) 9(-2%)*9 1.7 0 捕获
 ┗3段目 爆破 191(50%) 75(-12%) 2.7 1 特殊Down

【变形格斗】突进斩

以机翼进行过人斩。
判定强,不可受身Down属性。
内部硬直较长,过人斩之后的短时间内会继续向前飞所以基本无法追击。
攻击过程中不会耗槽,在绿锁较难进行旋回的情况下也能用这个来温存气槽。
意外地还算是个蛮好用的技巧,记一下。

变形格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突进斩 90(-20%) 90(-20%) 1.7 1.7 特殊Down

特殊

【特殊武装】MARUT MODE

「いいか、反射と思考の融合だ!」「分かってる!」「了解!」「行くぜぇ!」
耐久降到260以下时自动启动,打开头部的护目镜,眼部摄像机由2个变成6个(阿雷路亚&哈雷路亚&玛丽)。
MARUT模式时机体的脚底会出现原作中启动MARUT模式时的特效。名字也从「妖天使」变为「妖天使(MARUT MODE)」
发动时有特写,收起护目镜→额头和脸颊部的装甲展开→六眼发光。这期间和报丧女妖强制进入毁灭模式时一样有无敌判定。
有机体正面存在障碍物时不会出现视点变更的小技巧。
MARUT时

  • 机动力上升
  • BD回数从7增加到8
  • 格CS可以在移动中射出,一次射出8枚
  • 单发副射的回弹时间-2秒
  • 新增后副射
  • 红锁加强(约2机体左右的距离)

有上述这些性能强化。
再出击时会解除MARUT,不过Cost Over的自机耐久低于260时会以MARUT模式再出击。
MBON之后无敌时间加长了(和报丧女妖的无敌时间几乎一致)。
以及,从MB时期就开始有的

  • 用射CS或格CS取消MARUT模式时的视点变更
  • 在进入MARUT模式之前进行变形的话可以暂时不进入MARUT

这些减少换装硬直的技巧也因为无敌时间的加长而不再像之前那么重要了。
第二个技巧其实是能主动错开无敌的发生时机,依旧还能用。
虽然有风险不过最好记一下,没准就用得上了。

觉醒技

开拓未来之力(未来を切り開く力)

「切り開くんだ!」「未来を!」「明日をォ!!」
过人斩→浮游剪攻击→多段Hit的升龙→浮游剪再次攻击→最后垂直向下进行照射。
照射的着弹点会发生较大的暴风。
上升高度较低,但暴风持续时间较短所以不会炸到自己。

虽然动作快而且也有位移,不过结束时自己的高度会比对手更高,在气槽方面会有劣势。
最好是确定能击坠的时候才用,要是没能击坠的话自机反而会变得不利,留有气槽的话用变形和特格来脱离吧。

照射的着弹点会产生一瞬间的爆发,直击威力189/180(-40%),Down3.6。
虽然上升高度不高,爆风的持续时间也短,觉醒技结束后完全不操作也不会自爆。
照射时间较短,高度过高的话照射无法命中地面,不会产生爆风。
实战基本看不到。

过人斩命中时就算对手被Down也会一直打到最终段。
浮游剪刀飞出后就算觉醒技被打断,只要自机不被Down,浮游剪还是能进行攻击。
浮游剪的麻痹时间很长,有时候自机被Down再起身,对手还没有从麻痹中复原。
最终段照射之外的攻击Down值都是0,用来追击也能打出高火力。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突进斩 88/80/80(80%) 80(-80%) 特殊Down
2段目 浮游剪 134/126/128(72%) 14(-2%)*4 麻痹
3段目 上挑 216/200/202(52%) 28(-5%)*4 麻痹
4段目 浮游剪 246/230/234(44%) 14(-2%)*4 麻痹
5段目 照射 304/288/295(%) 130(-%) 9 10 Down

连段

(>是Step、≫是BD、→是取消路线)
取消补正以及根据条件而产生的的伤害变动记录在()中
后派生原则上都是输入到底,需要取消的都会在后面记录次数。

威力 备注
射击起手
主射1≫主射1≫主射1 158
主射1≫(→)副射 173(145) 高速打Down
主射1≫主射1≫(→)副射 184(168)
主射1→N特射≫副射 206
主射1≫NNN 197 NN前派生187,NN后派生(最大)207
主射1≫BD格N>主射1 204 前SC接BR
主射2≫主射2 169
主射2→副射 175
N特射≫主射1≫(→)副射 220(206) BD的意义不是很大,可以直接取消副射
N特射≫主射2 195
N特射≫副射 213 变形主射时219
N特射≫后射 224 最终段副射233
N特射≫BD格N>主射1(主射2) 240(234)
方向特射≫副射 218 极近距离,不太好连
N格起手
NN>NNN 231 参考值
NN>前N>副射 252 短时间高火力
NN后>副射 272 后Step最速副射
NN后(2hit)>NN后 267 拘束连段
前格起手
前N>副射 234 主力,短时间高火力
前N>(N)N后(2hit)>前后 299 漏连,用前step衔接
前N>前后 265
前N>横N(2hit)>副射 255
前后>副射 275
前后(2hit)>前N>副射 287 通常时最高伤
横格起手
横N(2hit)>NNN 225 推荐用↓
横N(2hit)>前N>副射 245
横N(2hit)>横N 213 推荐用↑
横后(2hit)>前后 264 长时间拘束用
横后(2hit)>前N>副射 282 横起手最高伤
横后>副射 270 后虹副射
后格起手
后>前N>副射 249
BD格起手
BD格>前N>副射 239 耗时少
BD格>后射 197 打上,最终段副射209
BD格N>主射1→副射 249 前SC
BD格N>主射2 238 前SC
BD格N≫BD格N 261 通常时需要前BD两次,连段时间长Cut耐性低
BD格N≫BD格>副射 266 比↑耗时少,伤害高
BD格N≫变格≫变形主射 282 变形后变格,变格后用HD主射衔接。变形主射只中1发伤害为259
觉醒中 F/E/S
主射1≫觉醒技 ??/230/??
主射1→N特射≫觉醒技 ??/225/?? N特射打上去的等待时间有点漫长
N特射≫觉醒技 ??/257/?? N特射打上去的等待时间有点漫长
NN后>觉醒技 ??/301/?? 用横step衔接
前N>前N>副射 ??/271/?? 有Step所以Cut耐性还行
前后(2hit)>前后>觉醒技 ??/??/?? 火力高,耗时超长,Cut耐性几乎没有。
BD格>觉醒技 ??/265/??
BD格>前后>觉醒技 ??/279/?? 如果用前N衔接的话伤害会比↑低
BD格N≫BD格N>觉醒技 ??/301/??

战术

丰富的射击武装各有用处,部分武装更是具有相当优秀的压制性能。
进入MARUT时会进一步提升性能,不过单说常态下也基本没有机体能和妖天使打一击脱离的中距离战。

MS时主射2的移动照射很强。
中距离和格斗迎击时主射1较强,在这二者之间的距离则是移动照射(主射2)要强,不过从压制角度来看,移动照射本身的存在意义就很强。
虽然从回转率的角度上来说不必执着于移动照射,但大部分时候还是会以移动照射来进行立回。
格CS在中距离下就算一直蓄力也没有问题,有机会的话可以多用几次。

变形时就有着不愧为3000cost变形机的高性能攻击。

变形导弹(特射1)的弹幕性能诡异,虽然有弹药限制,但只要使用这个武装就能限制对手的行动。
一口气用掉的话容易被提防,可以开局打两发,之后则以奇袭或是和其他武装的组合弹幕为主的用法。
导弹舱分离(特射2)对那些执着于觉醒合战的对手来说有很不错的决定能力,虽然没到用不好就赢不了的水平,但还是记一下吧,

变形照射是有着不受时机限制、发生快、弹速优秀、伤害效率高、判定大、混合特射能破盾等等特点的凶恶武装,尽可能熟练使用。
不过在之前的说明中也说过妖天使没有变形相关的单独指令,变形时也没有切诱导武装,想要不中弹的话会比堕天使和飞翼零式的难度更高。
不熟练的话变形前STEP靠HD来对准方向微调发射角度也没有问题。

妖天使并不擅长近距离战。
一直被盯着的话虽然可以靠方向特射和特殊移动来缓解一下情况。
如果被对面虎视眈眈地盯着妖天使变照和移动照射时向妖天使发动攻击的话这边就会陷入进退两难的情况。

如果被低COST组合以及爆弹打法死咬,妖天使也是很不好受。
主动逃跑的话无法发动有效反击,在对手眼前抛弃队友,让队友去当诱饵或许也是一种办法。
就算想稳住战线也没有什么办法,这时还是分开更好吧。
固定战想要队友具备一定的近战能力也是这个原因。

在MARUT时的性能会得到强化 ,特别是格CS和后副射是MARUT独有的要素。
后副射是常态下不具备的能靠枪口补正来命中的中距离武装,近距离也能靠一下爆风,火力优秀。
害怕中弹的话也能用其他的武装来作战。

觉醒考察

「これが…超兵の力だあああああ!」「違う!未来を切り開く力だ!」
觉醒依然是天人系标配的Trans-Am,与MARUT模式并用的话能获得超高机动力。
现环境上推荐E觉,不过妖天使用哪个觉醒都有一定恩惠,根据自己的喜好来选就好。

F觉

格斗攻击补正110%,防御补正95%
格斗姑且能用,F觉的回槽量和火力提升能让妖天使的立回更偏向主动进攻。
特别是MARUT模式和F觉醒相结合时获得的惊人机动力,可以一口气逼近对方,用格斗击溃对手。
虽然说不上安定,不过相对的回报真的很大,是一波流特化的觉醒。
从妖天使本身来说也很想要射击→格斗的取消路线。

E觉

防御补正80%
妖天使因为本身自卫低还会经常用变形所以比较容易事故,E觉在一定程度上缓解了这个缺点。
特别是能靠E觉回避掉刚好发动不了MARUT直接被打到残血这种情况。
是现环境下最适合妖天使的觉醒。
但是如果翻身觉时刚好下260血的话、
就会出现翻身觉→MARUT启动动作的情况,半觉就会直接被消耗完了。

S觉

射击攻击补正105%,防御补正95%
强化2种主射的压制能力,缩短格CS的蓄力时间,增加AMC和SMC下落技。
对于有援护、单发Down等射击武装丰富的妖天使来说较容易利用S觉的射击取消路线和青Step。
高火力的变形主射可以连射,一直打到人的话就能瞬间压制战场。
综合来说防御面的性能不如E觉,但是射击压制力的提升令人咋舌,可以说是进攻特化的觉醒。
主射2只有3发,S觉的时候得注意残弹(不如说S觉时用主射1更好)。

僚機考察

妖天使有很多难以回避或防御的武装,较容易成为对方的目标,也缺乏瞬间打开局面的能力。
要说的话比起一步步打出战果更像是在被打崩之前打崩对面的机体,队友推荐选那些不被盯着就能大打出手的机体。
在MARUT不启动的情况下综合性能比起上位3000机会有劣势,这点上来说队友最好是在某些方面具有较高性能的机体。

或者利用妖天使打后卫时也不能被无视的特点选择能打前卫的僚机。
这么选也有后落会以MARUT模式复归方面的考量。

3000

事故组合,妖天使前后都能打,队友如果是格斗机或是擅长前卫的机体的话就打后卫。
考虑到变形特射、MARUT的启动条件和本身的自卫力,想要0落并没那么容易。
不如说为了补充导弹和事故对策,妖天使最好能先落。
因此就算队友比较擅长前卫,考虑到妖天使0落的不安定性,根据双方的机体决定是否要让妖天使打前吧。

2500

推荐组合,妖天使后落会以MARUT复归所以也能让小机先落。
妖天使选择后落的话就以浮游剪、援护和导弹进行援护吧。

  • 铁奥

万一事故了就能转打前卫的格斗向万能机。
机动力、自卫力足够优秀,对于变形之后就会甩开僚机的妖天使来说是很好的搭档。
射击武装较少,需要妖天使多出点力。
尽早决定先后落顺序,不过好像妖天使后落的情况会更多一些。

  • 权天使高达

理想组合之一。
想对妖天动手先得过权天使这关。
妖天使驱赶着对手的同时权天使一定程度上也能用副射起手。
基本是妖天使后落。

  • 勇气式指挥官用试验机

擅长偷袭的机体,特点是滞空时间极长。
勇气式以特格行动来引诱敌人,妖天使趁机射击,反过来也可以让妖天使去吸引敌人,勇气式来强攻。
两机都会打的比较激进,玩脱了的话会很难翻盘,但如果熟练掌握变形的话会是一个很有趣的组合。

  • G-Self

有一堆强力武装的机体,某种程度上和妖天使很像呢。
对方没法不看G-Self所以妖天使的锁定压力会低一点,也比较好变形。
剧本是自机以变形武装推进战线,吸锁,G-Self来偷袭。
双方都是万能机所以也能让妖天使后落,不过妖天使本身还是希望能被先落的,G-Self只要保持存在感不被放置就行。

  • 须佐之男

须佐爆弹…倒也没那么极端,不如说只是推荐妖天使后落。
毕竟第二命有五发导弹。
不过打成爆弹也无所谓,这边本身就不太靠抓落地来取伤害,对特殊移动组合来说还算满强力的组合。

  • 全装甲高达

乍一看是射击战组合,实际上却是能压制战场的组合。
互相都能用变形或特殊移动带来强压制力。能弥补被顶着就很难出手的弱点。
要避免出现导弹打完,变形副射打不中人同时还被放置而进不去MARUT的情况。
不同于能打乱战的格斗机,有着「想要主动发起进攻而不想被压」这个和妖天使类似的弱点。

  • 极限高达 Type-塞西亚

擅长支援和援护射击的后卫机。
变形和浮游盾的相性良好,让被盯上的一方展开浮游盾,另一方负责取伤的战法也较容易执行。
MARUT后带盾放导弹啊浮游剪啊再用变形副射来照人的打法也很厉害。
反过来说没盾的时候就很脆,也没什么能骗人的技巧,对方压过来的话得做出非常精准的判断。

2000

后落时也能以MARUT复归。
后落一方依旧留有能主动进攻的耐久,较为安定。
很难让2000机打前卫才是问题,最多也就是「让队友先落了也还有翻盘机会」的程度。

  • 苍蓝宿命1号机

相性很好的组合。
能强行让对方改变移动轴线的BD1和能在这之后强行命中取伤的妖天使。
就算先落了也有EXAM防放置。

1500

相性真的不好。
妖天使小机爆弹的组合非常难受,就算有特格也没法说妖天使很能逃。
就算大机先落也没什么能让妖天使做些什么的情况。
Cost Over也不会以MARUT复归。
万能机和后卫机要是能打出中Cost的生存能力的话还能打的像模像样吧。

  • 卡碧尼Mk-II(普露兹)

还算能组的1500。
虽然跟不上妖天使的机动力,浮游模式配合妖天使的导弹可以做出非常密集的弹幕,也有带射击盾的援护和性能优秀的横格等自卫武装。

译:dd1032 校:蜜柑ジュース 润:Dog4C/84絵鳩