正式名称:RX-104 ODYSSEUS GUNDAM 驾驶员:雷恩・艾姆
COST:3000  耐久力:700  变形:×  换装:△(佩涅罗佩组件)

※各个形态的武装、连段、立回相关请参考以下页面

佩涅罗佩·奥德修斯高达 佩涅罗佩 奥德修斯高达
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪 5 75 弹数很少
副射 光束步枪【回旋射击】 1 137 类似于GP01FB副射的三连射
特射 米加粒子炮 2 120 发生速度和弹速都较慢的单发射击
特格 佩涅罗佩组件换装 100 - 换装为佩涅罗佩
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 横扫→斜劈→斩飞 NNN 183 标准的3段格斗
前格 突刺 砂埃DOWN
横格 X字上撩→X字下劈 横N 122 NT-D独角兽横格
后格 横扫&上撩→回旋踢 后N 177
BD格 上突刺→过人斩 BD中前N 152 延伸距离良好
觉醒技 名称 输入 威力 备注
一齐射击 射、格、跳
同时按下
288 范围比佩涅罗佩小
,威力为无补正时的数值

解说&攻略

佩涅罗佩将FF组件(佩涅罗佩组件)脱下后的姿态,是佩涅罗佩的素体形态,看起来非常苗条。
原作小说中本机一直保持佩涅罗佩形态,并没有脱甲登场,也没有对是否为高达这一点进行定性。
然而在之后的「阿纳海姆社制高达20周年纪念」中成为主角,以追加后缀的形式被附加了高达的名号。
此时也有了「奥德修斯高达+佩涅罗佩组件=佩涅罗佩」这样的官方设定。

是游戏中佩涅罗佩受到280以上伤害时强制换装的形态。
爆甲时雷恩虽然会喊「身軽になった分、こちらの方が速いはず!」这种台词,实际上机动力会变得非常奇葩。
下落速度比佩涅罗佩要快,也有了副射→主射的路线,因此在回避攻击这一点上比佩涅罗佩更强。
但是BD速度降低了,武装也全部改为自卫向,很难像爆甲前那样主动进攻了。
一旦被放置的话就会给队友带来极大的负担,所以务必要争取有利位置,不论如何都要保持自己的存在感直到再次换装。
虽说如此,还是要注意不要被轻易击中,必须将本机“一路追杀对手”的主要战法进行到底。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格
  • 副射→主射、特射
  • 特射→副射

射击

【主射】光束步枪

[常时装填][装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]
体积较大的BR,虽然和佩涅罗佩的是同一武装但是不会像佩涅罗佩那样联动发射导弹。
弹数比以前少了,要注意弹数消耗。
可以被副射・特射取消,相互配合来节约弹数即可。
可以被特格取消。聊胜于无的取消路线。

【副射】光束步枪【回旋射击】

[击空装填][装填:6秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]
一边旋转一边连续发射三发光束,一发伤害65。用于取消时50。
可以输入左右方向来改变回转的方向。
会继承之前移动的惯性,例如向左移动时使用右副射就基本会在原地不动。
诱导一般,弹速不错,只要打到一发后面的基本也会击中。
每次射击都会附加枪口补正,就算一发打空了后续的攻击也可能打得到。

动作类似于GP01FB的副射,本作更增加了能够落地的主射取消路线。
是有着极高自卫能力的武装,最好不要胡乱使用。

【特射】米加粒子炮

[常时装填][装填:5秒/1发][属性:光束][弱麻痹][DOWN值:3.0][补正率:%]
从左手发射单发光束,击中就会让对手麻痹,用于取消时的伤害为75。
虽然会继承惯性但是依然是足止武装,发生速度很慢,最速BD取消的话就会打不出去。
枪口补正和诱导还行,但是弹速实在太慢,很难直接击中对手。
虽然并没有能够强行击中对手的高性能,但是因为是麻痹属性所以击中时的收益很高。

可以被副射取消,可以继续用主射取消并进行落地。

【特格】佩涅罗佩组件装着

[时间装填][装填:24秒/100][属性:换装]
「フィックスド・フライトユニット!!」
换装为佩涅罗佩。
换装后佩涅罗佩组件的计数槽会消失,将会永久进入佩涅罗佩状态。
只要回到佩涅罗佩状态就不会再回到奥德修斯状态。
因此没有特别的理由的话就赶紧进行换装吧。

不会改变视角也没有了冷却时间,换装时的空隙大幅减少了。

格斗

BD格斗的延伸距离和突进速度非常优秀。
因为是一旦被放置就会给队友造成巨大负担的机体,所以有时候也不得不主动拔刀,因此使用机会也比其他的机体要多一点。

【N格】横扫→斜劈→斩飞

和独角兽UC模式时的N格一样,第三段有视角变更。
主要用作连段组件,但是第三段有2HIT,要注意可能会提前打down(伤害会下降)。
本作开始第三段的浮空速度比较慢,可以轻松追击。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横扫 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 斜劈 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗3段目 斩飞 183(53%) 45(-6%)×2 3 0.5×2 DOWN

【前格】突刺

和独角兽(NT-D)的前格初段动作一样,判定很强。
本作变成了多段HIT属性的砂埃DOWN格斗(类似于堕天使和GP03)。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 (%) (-%) 2 砂埃DOWN

【横格斗】X字上撩→X字下劈

和独角兽(NT-D)的横格前2段的动作一样。
奥德修斯形态的主力格斗,可以用于虹合战,第二段为弹地DOWN属性,可以直接放置或者进行追击。
延伸距离一般但发生速度优秀,先手的话甚至可以打掉尊者横格那种程度的格斗,是优秀的防卫手段。
不过判定并不是特别好 (会被佩涅罗佩的横格打掉)、离对手越远这个格斗就越弱,所以应该活用优秀的发生速度在离对手很近的时候使用。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 上撩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段目 下劈 122(65%) 25(-5%)×3 2.75 0.35×3 弹地DOWN

【后格斗】横扫&上撩→回旋踢

横扫后上撩→回旋踢。回旋踢时会改变视角。
和FB的新安洲高机动形态的后格后派生动作一样。
回旋踢的发生速度很慢,打完全段也很难进行追击。
就算要用作连段组件也有更好用的N格,所以封印掉也OK。

本作开始可以取消N格一二段和横格初段,要使用的话就直接当做取消路线来使用吧。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目(1hit) 横扫 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
1段目(2hit) 上撩 118(65%) 60(-15%) 2 0.3 DOWN
┗2段目 回旋踢 177(53%) 90(-12%) 3 1 DOWN

【BD格】上撩→过人斩

军刀上撩→过人斩的2段格斗。第二段会改变视角。
第二段为高高度击飞的无法受身DOWN属性。
是延伸距离和突进速度都被大幅度强化的主力格斗。
初段属性变成強硬直,击中时的收益也更高了。
基本是在主射击中对手后的追击或者偷袭用,也可以利用佩涅罗佩爆甲时的无敌时间强行反击。

第二段打完后可以用后STEP接其他格斗(不能最速取消)。
以射击追击的话后STEP最为稳定。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 上突刺 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強硬直
┗2段目 过人斩 142(65%) 90(-15%) 2.7 1 特殊DOWN

觉醒技

一齐射击

「これが俺の本当の力、ペーネロペーの力だ!」
以双手装备的米加粒子炮进行齐射。就算在奥德修斯状态说出的台词也一样。
虽然没有了两发照射和导弹,但是威力和佩涅罗佩的觉醒技一样,弹数也没差多少,只要好好瞄准就能打中对手。
对比奥德修斯的其他武装,作为最后底牌来说性能很不错,务必记住这一点。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 米加粒子炮【照射】 (%) (-%) DOWN

连段

(>为STEP、≫为BD取消、→为直接取消)

威力 备注
射击起手
主射→副射 130 副射只能击中2HIT
主射→特射 128
主射≫主射→特射 158
主射≫主射≫特射 176 射击起手且有着不错的火力
主射≫主射≫BD格 156 主射節約
主射≫BD格N>主射 196 以后STEP接主射
主射≫BD格N>特射 211 射击起手的格斗机程度的输出,最后以后STEP接特射
前格起手
前>NNN>主射 基本。最后以前STEP跳接主射
前>NNN>特射 基本。最后以前STEP接特射
横格起手
横>NNN>主射 227 基本。最后以前STEP跳接主射
横>NNN>特射 基本。最后以前STEP接特射
横>横N>主射 193 虹合战用
横>横N>特射 213 虹合战用
横N>特射 200 基本
横N>NN>主射 223 基本
横N>NN>特射 236 基本
BD格起手
BD格>NNN>主射 232 基本。最后以前STEP跳接主射
BD格>NNN>特射 基本。最后以前STEP跳接特射
BD格N>特射 220 最后以后STEP接特射
BD格N>NN>主射 243 基本
BD格N>NN>特射 256 基本
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