正式名称:MS-14S GELGOOG Type S 驾驶员:夏亚·阿兹纳布尔(U.C.0079)
COST:2000  耐久值:580  変形:×  换装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪
ビーム・ライフル
5 70 弹数较少
射CS 光束步枪【连射】
ビーム・ライフル【連射】
- 70~147 边飘着移动边3连射
格CS 光束薙刀【投掷】
ビーム・ナギナタ【投擲】
- 85-120-150 能够三段蓄力
副射 光束薙刀【投掷】
ビーム・ナギナタ【投擲】
1 40~108 横着回旋移动的回旋镖
特射 艾尔梅斯 呼出
エルメス 呼出
1 30~120 全方位攻击
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束薙刀
ビーム・ナギナタ
NNN 186 派生很丰富
派生 冲撞→横扫 N前N 189 威力稍高
派生 斩飞 N前后 195 2段打上
派生 回旋突击→横扫 NN前N 217 能将敌人推开很远
派生 过人斩 NN前前 218 移动很大
派生 乱刺 N后
NN后
196
230
停止移动后连续突刺
前格 飞踢 85 命中时能用主射取消来落地
横格 横斩→2连背面突刺→斩飞 横NNN 172
后格 架盾→踢飞 后N 115 有防御判定
BD格 回旋突击&过人斩 BD中前 123 顶级的格斗判定
特格 格斗反击
格闘カウンター
134 按住可以延长持续时间
觉醒技 名称 输入 威力 备注
艾尔梅斯 呼出【突进】
エルメス 呼出【突進】
射、格、跳
同时按下
270/264/264 在艾尔梅斯的突进后进行回旋斩击

解说&攻略

出典于『机动战士高达』中夏亚·阿兹纳布尔驾驶的「夏亚专用勇士」。通称「シャゲ」。
作为吉翁公国軍最初搭载了光束武器的泛用量产机,在数据上有着和高达同等以上的高性能。
夏亚所驾驶的这台是先行量产型,是给众多王牌驾驶员配备的其中一架。
使用光束薙刀擅长格斗战的万能型接近机。

耐久值是COST带中平均的580,但速度与旋回等机动力在2000COST中属上位。
虽然这么说,但因为没有落下技和跳格行动方式比较单一。
锁定距离在有BR的机体中属于最短的级别,需要一定程度的前压接近。

和僚机一起上前线、用格斗CS的偷袭为主要攻击手段的机体。
拥有能够称为“拥有BR的格斗机”一般,格斗机也自愧不如的格斗性能。
单方面在中距离持续进行射击战的话会后劲不足,所以要在关键的时候使用格斗CS或格斗进行输出。
作为后卫时需要位于比通常后卫机更近的方便偷袭的位置。
还好后格・射击CS的挣扎性能够好,生存能力还是很强的。

虽然是BR机,但由于近距离的武装个性很强所以得进行偷袭,导致这台机体算是高手向角色。
由于本身潜力很大,所以支援・自卫・生存全方面能力都可以达到很高的水平。

结算姿势
收刀时胜利:架起光束步枪。
拔刀时胜利:右手举起光束薙刀在头上方旋转。
觉醒时胜利:挥舞光束薙刀并摆出姿势。
敗北時:当场倒下,像是用手部保护一样的卧姿。
从爆炸的强人的爆风中保护拉拉的车时的姿势。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格
  • 格斗CSLv1~2→N格斗、横格斗、前格斗、后格斗
  • 副射→特格
  • 特射→后格
  • 前格hit→主射

射击

【主射】光束步枪(ビーム・ライフル)

[随时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
弹数较少,除此之外性能也不是很能让人安心的BR。
此武装单独使用时不是很值得信赖,最好还是多用于牵制、CUT、取硬直或作为其他攻击前的铺垫。
可以通过副射、特射、特格取消。

【射CS】光束步枪【连射】(ビーム・ライフル【連射】)

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0*3][补正率:-30%*3]
以右后方→左后方→右后方的轨迹一边移动一边用BR进行3连射。通过输入前后方向能改变移动方向。。
再现了跟高达对枪时一边回避光束一边射击的场面。
蓄力时间为略长的2.5秒,为了方便使用最好时常蓄着力。
发生很快、射角很广而且能够很好地继承移动惯性。

因为动作模组的移动能够避开BR,和后格之类联合起来可以作为强攻选择之一。
但是并没有切诱导效果,所以火箭筒等强诱导武装能够普通地弯曲轨迹并追上来,需要注意。
上升时使用CS会一边向上飞一边射击,下落时使用CS则会进行不科学的错开落地。
虽然是连射,但会进行瞄准的只有第一发,中途遇到STEP的话诱导就会消失需要注意。
射角广到连横向的敌人也可以抓住,但后方的敌人还是不能抓住的。
光束的补正、伤害、DOWN值都与主射相同。

主要用途有以下三点

  • 代替主射进行牵制以节约弹数
  • 作为BOOST效率较高的BR三连射进行弹幕布置以及取DOWN
  • 和后格组合起来使用


以CS起手的格斗连段由于动作的原因比较难连
3发没有全部命中时可以再补一发主射或者使用格斗CS接上去。。

【格CS】光束薙刀【投掷】(ビーム・ナギナタ【投擲】)

[蓄力时间:2秒/1级][属性:实弹][硬直/弱麻痹/弱麻痹][DOWN值:2.0/2.5/3.0][补正率:-30%]
停止移动后投掷光束薙刀。以抛物线轨迹飞行的实弹射击武装。
在拔刀状态下使用的话会自动转为收刀状态。。

可以通过三段的蓄力使威力、弹速、上下方向的诱导、枪口补正等得到强化。
而且一段蓄力是普通的硬直,但二段蓄力有近1.5秒的弱麻痹效果,三段蓄力不但有约2秒的弱麻痹,还会附加12秒的移动力下降。

一段蓄力与二段蓄力可以通过各种格斗取消。

虽然蓄力过程中无法使用格斗,但三段蓄力的高回报让此武装被称为夏亚专用勇士的强力之处。
以偷袭为主一边寻找使用此武装的机会一边战斗是夏亚专用勇士的基本立回。
此武装能否命中对于战果有很大影响,希望使用者能够充分理解此武装的特性。

由于弹速较慢,就算用br打出了硬直后使用此武装,如果距离不够近依然会被盾防住。
没有左右方向的诱导,但下方诱导和枪口补正很强,最好是在敌人上方时使用。
反而言之,要是轴有所偏移就算接在br的硬直后也可能打空。(经常会发生敌人在被br命中后的后退时用的话)
由于是以抛物线轨道飞行,稍微向上飞一点然后落下,所以无法命中比自己高两个身位的敌人。
三段蓄力时的下方诱导非常强,追击自由落下的敌人是会像垂直下落般命中。
三段蓄力时的枪口补正角度接近360度,就算没往敌人的方向投掷也能命中。(图像效果没能跟上)
更新后变成了不可破坏的实弹属性,
单发伤害基本是这边较高,而且能让对手麻痹,可以强行达成伤害优势。
而且能贯穿有射击盾效果的援助。

总而言之是[至近距离内的左右移动会被命中][在中距离左右移动就不会被打中][轴被对上后上下与前后的移动都会被命中]这样的武装。
就算说此武装命中与否决定了比赛的输赢也不过分。

【副射】光束薙刀【投掷】(ビーム・ナギナタ【投擲】)

[消失装填/?秒:1发][属性:回旋镖][弱麻痹][DOWN值:0.6*4][补正率:%*4]
将薙刀向侧面投掷,并向反方向大幅度回转后回到自己手中的不科学回旋镖武装。
N方向是向左投掷,右方向是向右投掷。
前方向能让飞出去后划出的圆形大一些,后方向则会小一些。
横方向与前后方向可以一起输入。
想限制对手的移动一般使用N或前方向,用于迎击则使用后方向。

薙刀在到达[输入指令时的位置]时就算不接触也会消失。
反过来只要碰到飞出去的薙刀就会当场回收。
横副射→直接BDC比较容易出些这样的情况,想要活用的话需要注意。
没回收的情况下装填需要约2秒。

可以通过特格取消。
命中时由于是多段HIT,打中约有2秒的弱麻痹。不会受到BR后的取消补正的影响。

发生快,包括取消BR在内,能用作快速限制移动或格斗迎击的武装。

用于压起身也很有用,预测敌人的行进方向后投出很烦人。
回来的时候也可以帮自己CUT,但飞回来的速度较慢所以还是不要指望比较好。
会被地面与建筑物等障碍物卡住,想让薙刀飞回来的时候要注意。
打中后薙刀会停住一段时间后开始装填。

【特射】艾尔梅斯 呼出(エルメス 呼出)

[空弹装填:20秒/1发][属性:浮游炮/光束][強硬直][DOWN值:1.0*4][补正率:-20%*4]
「大佐、どいてください!邪魔です!」
拉拉的艾尔梅斯放出四基浮游炮进行全方位攻击。
能通过呼出动作来面向对手。
可以通过后格斗取消。

虽然浮游炮的移动速度较慢,但可以在与敌人相同的高度包围住他,包围加上枪口补正是天真的回避动作躲不开的。
由于艾尔梅斯和浮游炮都比较大,对手很容易警戒,所以一般用来强迫对手消耗BOOST槽。
可以作为中近距离攻击的铺垫或者强迫对手回避来援护队友。。
通过后格取消来试着进行自救也是挣扎时的手段之一。

除了伤害与回转率以外算是强力的援助武装,请熟练地活用它。
可以通过觉醒回复弹数。
少数自己DOWN了也不会消失的聪明的浮游炮援护

射程和别的浮游炮机一样是有限的,所以无法包围射程外的敌人,而是在射程极限的位置进行齐射。
如果一开局就使用的话,可能会被敌人原地拉盾防御住,让对手蹭到一点觉醒值。

而且艾尔梅斯有受击判定,根据情况可以在眼前现造一块墙壁。
虽然艾尔梅斯会被光束贯穿,但可以防住所有实弹武装。
也能做到将从斜上方袭来的敌人强行逼退的杂技。
虽然艾尔梅斯会被破坏,但就算被破坏也能射出浮游炮。(艾尔梅斯的耐久非常高,只有照射和扩散光束能够破坏)
夏亚专用勇士被击坠的话浮游炮就会消失,但只要进入发射姿势的话光束依然会发射。

格斗

使用光束薙刀进行格斗。有拔刀动作。由于需要常时蓄格斗CS所以很少使用,但性能依然是格斗机的级别。
在投出格斗CS后的进攻以及自卫时需要熟练使用。

【N格】光束薙刀(ビーム・ナギナタ)

动作为斜上斩→袈裟斩→横扫的三段格斗。动作很朴素。
突进速度一般,但延伸与上下诱导很优秀,也方便打伤害。
但由于发生与判定都一般,还是不要跟强格斗硬碰硬比较好。

虽然第2段是2HIT,但动作较快而且1HIT带屈膝硬直。
第三段有3HIT,但动作较慢且不可移动需要注意。
想当场夺DOWN的话就用这招。
在接近战时可能会被横格抢走风头,但横格对高度差比较没辙,追击还是用上下延伸较长的N格比较好。

第一、二段可以进行前、后派生。
后派生只有一种,但前派生分别是不同的动作,而且能进一步派生。

【N格1段目前派生】冲撞→横扫

由全动作多段hit的冲撞后使出横扫。横扫性能与n格第三段相同。
冲撞动作有移动,威力也稍稍有提升,但动作稍慢。可以从冲撞进行后派生。

【N格1段目前派生后派生】上挑斩

2hit的上挑斩。
比普通打完一套的DOWN值补正要低一些。

【N格2段目前派生】回转突击→横扫

一边挥舞光束薙刀一边突击→横扫。
横扫性能与N格第三段相同。
可以从挥舞光束薙刀进行前派生。

【N格2段目前派生前派生】过人斩

命中特效很炫,移动距离也很长的过人斩。
与其他派生不同,一发就收尾能够稳定取伤,过人斩能打飞敌人所以攻击后的处境也相对良好。
是十分优秀的主力派生,但是格CS三段蓄力后的DOWN值积累会让派生打空,在墙边也会漏连,使用时需要三思。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 上挑斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣前派生 冲撞 132(65%) 27(-5%)*3 2 0.1*3 硬直
┃┣2段目 横扫 189(53%) 30(-4%)*3 3.2 0.4*3 DOWN
┃┗后派生 上挑斩 -0.57 30(-8%) 2.2 0.2 硬直
上挑斩 195(53%) 75(-4%) 2.8 0.6 特殊DOWN
┗2段目 袈裟斩 131(64%) 40(-8%)*2 2 0.15*2 屈膝硬直
 ┣3段目 横扫 186(52%) 30(-4%)*3 3.2 0.4*3 DOWN
 ┗前派生 回转突击 174(53%) 6(-1%)*11 2.55 0.05*11 砂尘DOWN
回转突击 176(51%) 3(-2%) 2.95 0.4 砂尘DOWN
  ┣2段目 横扫 220(39%) 30(-4%)*3 4.15 0.4*3 DOWN
  ┗前派生 过人斩 217(41%) 80(-10%) 4.95 2 特殊DOWN

【N格后派生】连续突刺

原地停下进行连续突刺。再现了剧场版时的刀战情节。
与前派生不同,第一、二段格斗的后派生都是派生到这招。
虽然动作较慢且无法移动,但火力是派生中最高的。
连续突刺DOWN值为0,最终段命中一定会强制DOWN,可以收尾

格斗后派生 动作 累计威力
(累计补正率,累计DOWN值)
单发威力
(单发补正率)
单发
DOWN值
属性
N NN
┗后派生 连续突刺 129(70%) 179(54%) 15(-2%)*5 ??*5 硬直
196(65%) 230(49%) 95(-5%) ??? (强制)DOWN

【前格】飞踢

单发的夏亚飞踢。
能将对手击飞一小点,用最速前虹能用N格接上。
判定很强。命中时用主射取消可以落地。
由于延伸不长,一般用于迎击与落下连段的收尾。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 飞踢 85(-20%) 85(-20%) 1.7 1.7 沙尘DOWN

【横格】横扫→2连背面突刺→斩飞

横着挥舞薙刀对着对手背部刺两次,然后斩飞的4段格斗。
但是威力推移是3段格斗的水准。
拼刀性能较好。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 背部突刺 93(72%) 35(-8%) 1.85 0.15 特殊硬直
 ┗3段目 背面突刺 122(64%) 40(-8%) 2 0.15 特殊硬直
  ┗4段目 斩飞 173(52%) 27(-4%)*3 3.2 0.4*3 特殊DOWN

【后格】架盾→踢飞

将盾牌架在面前突击后踢飞。
特点是动作中正面有防御判定,若被攻击命中会当场转为拉盾。

架盾的速度算快(和正常拉盾的速度相同),在转为突进前有停顿,突进速度较慢。
和正常的盾防一样能够回BOOST槽,所以[OVERHEAT后凹一发后格盾防→回复了一点气]后再来一发射CS或再凹一发后格的操作能烦到人,提高了夏亚专用勇士的生存力。

和看起来不同,就算在第二段的动作中也能防御住正面的攻击。
如果接在特射之后,绿锁时也能朝着敌人的方向架盾。
但是如果是在收刀状态下绿锁后格的话只会正常拔刀,想用后格当盾时要注意。

由于性能特殊所以在架盾突进过程中射击,格斗都无法进行CSC。
但突进结束后的踢腿中可以CSC,想使用CS时要算好时机。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突击 57(82%) 20(-6%)*3 1.2 0.4*3 屈膝硬直
┗2段目 踢飞 115(67%) 70(-15%) 1.7 0.5 DOWN

【BD格】回转突击&横扫

一边旋转光束薙刀一边突击→横扫。
几乎没有诱导,但突进速度快,发生与判定都是最强级别。正面拼刀基本不会输。
初段的HIT数不稳定,根据情况可能漏HIT,但只要擦中就能使出后续的横扫。
这时为了使第二段打中会特意回转180度进行斩击。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 回转突击 67(79%) 10(-3%)*7 2.1 0.3*7 硬直
横扫 123(69%) 70(-10%) 3.6 1.5 DOWN

【特格】格斗反击(格闘カウンター)

左右来回挥舞光束薙刀的格反。
成功后从右下方斜斩→一边回转一边换左手持刀反身斩→从右下再次斩飞的反击。

挥舞薙刀的动作刚开始时没有判定,发生速度很慢。但动作能持续很久。
一直按住格斗键能使动作持续时间翻倍。
但是这招的BOOST槽耗费很多,最多会消费槽的60%。

反击动作虽然会往前突进,但鞭子距离过远的话还是打不中。
在这种情况下因为对手被麻痹了所以可以用虹STEP来进行追击。

对于拥有后格,射击CS,格斗CS等多种反击与强攻手段的本机而言可能不太能派上用场,但能够实在地击溃格斗与鞭系武装确实是本武装的强点。。

特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
成立时 (%) (-%) 麻痹→?

觉醒技

艾尔梅斯 呼出【突进】(エルメス 呼出【突進】)

「ララァ、私を導いてくれ…!」
抓住艾尔梅斯的尾翼进行冲撞→用薙刀连续劈砍被撞飞的对手。
台词出自拉拉被击坠后的片段。

攻击时间短,所以优秀。
高低差很可能会导致最终段打空,使用时要注意。
PS:遇上格反,照打不误(你格反的拉拉和我夏亚有什么关系.JPG),巴巴托斯后觉醒技,闪光高达普通时的后格除外

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 艾尔梅斯突击 打上DOWN
2段目 连续斩
3段目 横扫 5↑ 強制DOWN

连段

(>是STEP、≫是BD、→是保持原样取消)
射击CS和BR的伤害推移是一样的所以省略

威力 备注
射击起手
BR≫BR≫BR 147 虽然是基本操作,但这样使用很浪费
BR≫BR→格CS 153-167-179
BR→格CS>BR 158-184 三段蓄力的格CS接不上
BR→格CS3 175 本机的基本操作
BR≫N前后>前 209
BR≫NN前前 197
BR≫横NN 178
格CS1or2≫BR>BR 162-197
格CS3≫BR 199
格CS3≫N后 274 在以格斗CS起手的连段中算高火力
特射≫格CS3 102~150 伤害随着浮游炮的HIT数浮动
N格起手
NN>NN前前 241
N前后>N前>前 273
N前后>NN后 279 N格起手的最高伤连段
NN前前>前 252 通过主射取消来落地
前格起手
前>NN后 251
横格起手
横NN>NN前前 235
横NN>横NNN 217
横NNN>BR
横NNN>前→BR 241 用前STEP接在前格后、主射要最速输入
BD格起手
BD格(数hit)>NN前前>前 ??? 通过主射取消来落地
觉醒中 F/E/S
BR→格CS3≫BR 203/203/??
格斗CS3→NN>覚醒技 ??/??/??
NN前前>覚醒技 ??/??/??
横NNN>NN前前 ??/??/??
横NNN>NN>覚醒技 ??/??/??
F觉时
横NNN>横NNN>前 ???

战术

基本战术是用主射,射击CS和特射驱使对手移动,在其移动过程中露出破绽时使用格斗CS(可以的话尽量两段蓄力以上)来掌握主导权。
当然也可以利用队友制造的破绽来偷袭,但不要因为太着急而干扰队友,届时请冷静判断。
只要熟练地立回就能找到足够多的机会来使用,在命中后请尽量进行追击。

在自卫能力上主要有格斗CS,副射,横格等选项。
把在蓄格斗CS中被敌人接近当成机会来让格cs命中吧。
越被敌人逼近裸凹格斗CS的命中几率就越大。
如果没有命中或没在蓄格CS的时候用副射或横格也能一战。

本机基本上全在依靠格斗CS,所以请精通格斗CS的使用方法。
和解说&攻略中写的一样SI技术和按键保持都很重要。

觉醒考察

「見えるぞ…私にも敵が見える!」
虽然偏近战,但带哪种觉醒都可以。
但是每种觉醒都有各自的缺点,这时请见仁见智自行选择。

F觉

格斗攻击补正102% 本来格斗性能就挺优秀,觉醒后N格等格斗的火力得到了不错的提升,优秀的乱舞觉醒技也得到了加成。
普通主射副射不用说,连三段蓄力的格斗CS后也能通过格斗取消,所以进攻变得更容易了。
机动性上升对于近战机肯定不会有坏处,能为本机锦上添花。
能够满足所有觉醒时的需求的觉醒。但是对上E觉时还是得小心一点。

E觉

攻击补正100% 防御补正85% 可以半觉翻身让原本优秀的生存能力更上一层楼。
但2000COST一般需要靠觉醒一波把伤害打回来,在这方面上E觉就稍微差强人意了。
由于本身生存力就够强,F觉和S觉也能强化生存能力,虽然作为保险确实很有安全感,但失去了作为2000机的输出机会还是很让人难受的。
如果能在平时的立回中取得优势的话,还是选F觉或S觉吧。

S觉

射击攻击补正110% 有着缩短了射击武装的再装填时间,缩短了CS的蓄力时间,各种射击后都能通过主射落地等好处。
特别是大大增加了使用三段蓄力的格斗CS的机会,而且如果没命中也可以通过主射掩护自己落地。
但是BOOST回复量较少,所以不能进行强抓,对于本机的立回而言有些鸡肋。
而且主射的性能也马马虎虎,就算能连射也不太稳。

僚机考察

由于本机根据立回的区别能扔出的薙刀数量也会发生变化,所以比较吃队友配合。相较于射击机而言射程相近的格斗机的相性会更好。根据情况1500机也能作为队友的选项之一。
麻痹或强硬直,总之如果和能够打出无法受身DOWN的机体组的话格CS更容易打中。

3000

一般来说,就本作的环境而言最安定的队友。

  • 尊者高达

虽然是前卫扛把子,但由于在本作的环境中不太出彩所以让人感觉没那么可靠。
就算如此由于拥有高性能格斗和多样的出其不意手段,尊者依然和夏亚专用勇士的相性很好。
只要Lv3的薙刀能打中就可以把进攻步调牢牢掌握住。

  • 飞翼高达零式(EW版)

一边专心取DOWN一边将战线前压的机体。
就算是夏亚专用勇士的速度和它相比机动力的差距依然很大,所以最好不要离队友太远。
对于难以完整打出高伤的飞翼零式EW而言,夏亚专用勇士可以在火力上提供很好的补足吧。
而且几乎没有机体能在被Lv3的薙刀命中后从飞翼零式EW手中逃脱。
但是飞翼零式EW的主射命中后能够对DOWN追击的时间较短,想要创造薙刀的使用时机比较难。

  • 量子型00

在某些程度上和夏亚专用勇士的定位类似,而且有罩子所以能进行重视防御的立回。
对于有时得进行防守的夏亚专用勇士而言,能屈能伸的量子型将会是很好的搭档。
虽然有着低耐久的缺点,但也能看做变相降低了夏亚专用勇士先落的风险。

  • 00高达七剑/G

在近距离以丰富的手段来操弄对手的偏射击向格斗机。
双方都有格斗机级别的接近战能力,相互配合起来比较方便。
趁对手被麻痹属性的副射之类的武装命中时夏亚专用勇士使用格CS能一下主掌战局。
陷入机动力下降状态的敌人无法从七剑手下逃脱,就连他的队友来帮忙也没用。

2500

第二优秀的组合,但考虑到夏亚专用勇士的定位本组合还是缺乏安全感。

2000

事故组合。由于2000C的后卫偏多,让以偷袭为主的夏亚专用勇士担当前卫会打的很难受。

1500

基本都是事故组合,但也有能配合的机体。。

  • 贝尔加·基洛斯

自卫能力和伪11能力优秀的近战万能机。因为红锁范围相近也可以比较好地配合。
麻痹属性的武装非常多、能帮助制造使用格CS的机会。
拥有最高级别的格斗耐性,但射击战比较难抗,在有效的攻击命中前请保持小心谨慎立回。