正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE 驾驶员:夏亚.阿兹纳布(U.C.0079)
COST:2000  耐久力:540  变形:×  换装:△(三倍速)

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 扎古机关枪 60 15~136 手动装填,取消路线很丰富
副射 扎古火箭炮 5 99 弹速很快,可被特射、特格取消
N特射 魔蟹换乘攻击
【穿腹刺击】
2 170 攻击吉姆时所用的穿腹刺击(有霸体),
可虹STEP取消
前特射 魔蟹换乘攻击
【跳跃射击】
150 跳起并发射光束(有霸体),
用于取消时伤害为120
横特射 魔蟹换乘攻击
【投掷战车】
146 投掷61式战车(有霸体)
后特射 魔蟹换乘攻击
【快速射击】
130 双手齐射光束(有霸体),
用于取消时伤害为110
特格 3倍速! 2 - 特殊移动,同时给机体附上会在着陆时
解除的机动力提升效果
后格 电热斧【投掷】 65 弹数无限的投掷型武装
麻痹属性,可被副射取消
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 斜劈→肘击→肩撞 NNN 188 从第1段开始可进行前派生
前格 夏亚飞踢 85 打中时可被主射取消
横格 横扫→横扫→升龙斩 横NN 164 从第2段开始可进行前派生
BD格 左勾拳→上勾拳 BD中前N 141
觉醒技 名称 输入 威力 备注
红彗星连击 射、格、跳
同时按下
276/ 乱舞型觉醒技

解说&攻略

出典自『机动战士高达』,夏亚专用扎古II带着夏亚专用魔蟹(MSM-07S)在本作中继续登场。
驾驶员是身着吉翁公国专用军服的夏亚.阿兹纳布。
本机是按照夏亚的要求涂装成红色的扎古II指挥官型——即是S型。
比起作为量产机的F型提高了30%的推进力,并在头部装备了能提高通信性能的角形天线,无需改造即可同时在地面和宇宙环境使用。
夏亚专用魔蟹也是水陆两用MS魔蟹的性能升级版,与指挥官型扎古相同被涂装成了红色。

平时的机动性在2000 COST中属于平均水平。
特别大胆地将特殊射击指令设定成了魔蟹换乘攻击。
而且为了凸显出夏亚代表性的3倍速元素,拥有在落地前持续生效的机动性强化武装。

虽然基础性能不算特别高,主射、副射也并不算弱,但终究还是无法突破2000机的极限。
可以说驾驭这台机体与否,将在很大程度上取决于能否熟练掌握其个性鲜明的特射(魔蟹)和特格(3倍速)。
胡乱使用的话自然无法取得战果。
通过熟练掌握并活用本机丰富的取消路线,像“红彗星”那样以“变幻自如”的战术来戏耍对手吧。

胜利姿势
扎古时:架起机枪
魔蟹或觉醒技时:以魔蟹形态向前伸出右手。
觉醒时则以击坠对手的瞬间的形态为准。

败北姿势
扎古时:电火花四散(短路)并单膝跪地。
魔蟹或觉醒技时:失去右手的魔蟹快速跳到空中并撤退,还原了从加布罗撤退时的情景。

本机的夏亚配音感觉像是动画中的通信语音,声线略显低沉。
虽然由于取材自早期录音的关系,部分机体的角色语音也会出现比较低沉的情况,但本机的情况则更像是要故意营造出这种低沉的效果。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格、前格、后格 
  • 副射→特射、特格 
  • 后格→副射、特格、特射 
  • 特格→主射、副射、各种特射、各种特格、各种格斗、后格
  • 前格→主射
  • 各种格斗打中时→特格

射击

【主射】扎古机关枪

[手动装填/60发][属性:实弹][4HIT硬直][DOWN值:0.46?/1发][补正率:-4%/1发] 
「牵制をかける」  双手持机枪发射实弹。
按下一次按键便会射出多发子弹,最多可连射12发的实弹机关枪,命中11发后会强制DOWN掉对手。
因为是手动装填制的,所以基本上可视为无限弹数,手感几乎和兹达(EMS-10)的主射完全一样。
作为机枪武装来说发生速度很优秀,连射时子弹的间隔也很短。
特别是弹速基本和沙漠高达(XXXG-01SR2)的主射差不多,诱导也过得去。

虽然一如台词所说基本都是作为牵制手段使用,但在机动力提升期间便能用来压制对手。
不论是纯粹用于追赶对手以削减其BOOST槽,还是将其作为抓对手硬直、打DOWN等手段来使用。尽管用法很朴素,但性能并不差。
作为自卫手段也十分有效,且再由于是手动装填制的缘故,在实弹机枪中属于排行前5、屈指可数的高性能武装。
也能靠多用主射来有效节约其他武装的弹药,总之多多使用即可。
然而终究只是实弹,从子弹层面上来看判定性能(会被其他子弹消除)很弱。
可以被副射、后格、特格、特射、前格取消,有着丰富的取消路线,最好能顺应不同的情况灵活运用。
由于属于攻击时间较长(最大连射数较多)的机枪,因此可以轻松地维持红锁并将其活用于攻击当中。

【副射】扎古火箭炮

[击空装填:7秒/5发][属性:实弹+爆风][DOWN][DOWN值:2.5(弹头:2.0/爆风:0.5)][补正率:60%(弹头:-30%/爆风:-10%)] 
足止并发射扎古火箭炮。
弹头伤害为85,爆风气浪伤害为20。没有取消补正。
虽然弹数多达5发,但大概因为主射被设定成手动装填制的关系,该武装的装填时间很长。
弹速很快、诱导则是平均水平,与常见的火箭炮一样其诱导性能足以命中远距离的对手。
虽然在通常状态下发射时会完全足止,但在特格强化期间使用时则可以继承惯性实现滑行射击。
由于被打中的对手会陷入向上击飞DOWN状态,因此可以轻松地进行追击。爆风范围略小,就算是连续炮轰举盾的对手也可能无法靠爆风来打中盾后的对手。
可以被特射、特格取消。

【特射】魔蟹换乘攻击

[击空装填:8秒/2发] 
在瞬间变成魔蟹(MSM-07S)的换乘攻击。在攻击结束后或BD取消时便会瞬间变回扎古。只有N特射可以用虹STEP取消。
根据输入方向的不同会让动作发生改变,共有4种攻击模式。
此时(战斗中)机体名称也会变成「夏亚专用魔蟹(シャア专用ズゴック)」。
会在换乘的同时消耗掉武装弹药。

以魔蟹形态进行攻击时会全程附带霸体,是夏亚专用扎古II的杀手锏。
从自卫到平时的立回都应该积极地使用。

N特射:利爪突刺&爆炸

换乘至魔蟹并使出其招牌动作:用利爪刺入腹中→爆炸,爆炸会让对手陷入强制DOWN状态。可用虹STEP取消。
还原了动画中夏亚在加布罗基地内捅爆吉姆(RGM-79)的名场面。
“攻击全程”附有霸体。在与对手正面“拼刀(格斗对冲)”时除非是DOWN值为5的格斗招式,否则几乎不会输。
即便冲进爆风气浪里也不会出现挥空动作,而是强行顶着爆风伤害的同时完成攻击动作。
虽然作为格斗迎击手段来说十分强力,但是在面对会用虹STEP取消的对手时就没那么好用了,最好是在预判对手的行动和BOOST槽量后再进行迎击。

发生速度和突进速度都不错,作为突袭手段来使用也很有效。
不论是活用其霸体特性,将其作为格斗战中的杀手锏来使用,还是用来迎击抓自机硬直的对手,亦或是作为连段组件来使用都没有问题。考虑到爆炸的强制DOWN属性,最好将其作为收尾招式来使用。
会受到3倍速的提速增益效果影响,在套上双重特格(9倍速)+F觉醒的情况下,其突进速度之快,就算是用BD逃跑的对手也能够得到。

N特射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 利爪突刺 50(80%) 50(-20%) 0 0 拘束
┗第2段 爆炸 170(%) 150(-%) 5.56↑ 5.56↑ 强制DOWN

前特射:跳跃&MEGA粒子炮

[属性:光束][硬直][DOWN值:2.5?×2][补正率:-%×2] 
换乘至夏亚专用魔蟹并垂直跳起再用双手朝斜下方发射MEGA粒子炮。2HIT时便会强制DOWN掉对手。
还原了动画中在加布罗内玩弄高达的情景。变身的速度很快,但变身后到发射光束的速度很慢。
直到发射光束之前都附有霸体效果。由于光束的发生速度很慢,在跳起后才会出现枪口补正。直到光束发射前都会一直瞄准着对手。
虽然诱导很不错,但在用于近距离迎击时会打不中位于正下方的对手。
2发光束拥有独立判定,只打中1发时便只会造成硬直。

光束的发生速度非常慢,算上BD取消,整套动作将会消耗大量的BOOST槽。使用时,最好避免因攻击后而陷入空槽落地的不利状况。
枪口补正、诱导都不错,但因为发生速度太慢的缘故,很难抓准其射击时机。主要是活用其爬升高度,将其当作迎击手段来使用。
一般的使用方法,就是在用主射维持住红锁状态时用此招来取消主射,利用其诱导强悍的特性来击中远距离的对手。
(对手处于高处时)也可以配合对手的高度来使用,实现零距离射击。
由于其他的特射也很强力,习惯不来的话也没有强迫自己使用的必要。

在近距离时虽然也可以只利用其高跳动作来逃跑,不过由于无法打中正下方的对手且考虑到之后可能会发生的种种状况(自身处于BOOST少+高空状态),便会发现这并非是特别理想的用法。

横特射:投掷61式战车

[属性:实弹+爆风][DOWN][DOWN值:2.5(弹头:2.4/爆风:0.1)][补正率:60%(弹头:-30%/爆风:-10%)]
换乘至夏亚专用魔蟹并以抛物线掷出61式战车,还原了动画中夏亚在加布罗扔飞战车的一幕。
投掷的战车附带大范围的爆风判定、炸中后对手会陷入漂浮状态,便于追击。连续用战车炸中对手2次便会陷入强制DOWN状态。
战车车身的伤害为125。爆风气浪的伤害为30。没有取消补正。
虽然具有一定程度的横向诱导,但是向下的诱导更强。用来攻击处于下方的对手时,战车会以近乎急速下落的轨迹下坠。
发生速度以及动作模组都与地狱死神EW(XXXG-01D2)的投掷陶拉斯(CS,OZ-12SMS)类似,子弹方面的性质则更接近于Ez-8(RX-79[G])等机体的加农炮炮弹。
爆风气浪的范围极大(可以全部炸到训练模式第1关中默认配置的3台机体),可以波及到在地面附近的其他对手。

与前特射不同,可直接炸到处于正下方附近的对手。
离对手太远的话便会因为扔得太高变相延长了着弹时间,所以一般只在中近距离使用。
判定很大,不论是来抓空槽还是硬直破绽都十分管用,活用其霸体特性和枪口补正的话也可以用来迎击格斗。不过由于发生速度较慢,使用时需要一定的预判。
直到投掷动作为止都会附有霸体效果。仅限特格发动期间,可继承惯性来实现滑行掷车攻击。

利用对手的浮空和硬直使出战车2连炸的话,其伤害甚至能超过格斗连段。
不仅拥有魔蟹换乘攻击共通的霸体,还有极大的爆风范围以及非常好的输出效率,可以说是本机的主力武装。
可以取消主射、副射、后格斗等多种射击武装,只要有机会便尽情地丢战车出去吧!

后特射:MEGA粒子炮

[属性:光束][硬直][DOWN值:2.5?×2][补正率:-%×2]
换乘至夏亚专用魔蟹并在原地用双手发射MEGA粒子炮。2HIT时便会强制掉DOWN对手。
和前特射不同,这招则是在原地直接发射。
可以看作是与卡碧尼(AMX-004)的CS差不多的武装。

与前特射的跳起后发射和横特射的投掷战车相比,后特射的发生速度和着弹速度都很快,不论是用于抓硬直还是格斗迎击都很方便。
是填补了魔蟹其他攻击缺陷的武装,最好能根据情况看准时机来使用。
不过诱导和枪口补正都只是普通水平。和前特射一样两发光束拥有独立判定,只击中一发时只会造成硬直,随意使用的话会被轻松躲开。

和其他武装不同,即便开启了3倍速也无法继承惯性。
在用于格斗迎击时要特别留意“格斗第1下打中后→立即虹STEP”的对手,以免光束打空。
要和可以虹STEP取消的N特射区分开来使用,这点非常重要。

【特格】3倍速!

[着陆装填:11秒/2发][属性:限时强化]
N特格为朝正上方径直跳起,方向特格则是通过陨石踢击来朝输入的方向移动。
无法用虹STEP取消。虽然该武装的踢陨石动作有切诱导效果,但由于该效果仅在“脚踩陨石到机体飞出去之间”的一瞬生效,因此在战斗时并不能过度仰赖该特性。

在踢开陨石转一圈后可以用主射取消。于是就能做到“特格→主射→特格”这样的动作。
装填会在机体着陆、3倍速效果消失后开始。

使用时机体会散发着粉色的斗气,并在机体着陆之前都会拥有下列效果。

  1. 1. 机动力提升(短输入BD的移动速度和距离大幅度提升,BD的BOOST槽消耗量减少)
  2. 2. 提升了格斗武装的突进速度和突进距离
  3. 3. 几乎所有的足止射击武装都会变得能够继承惯性

而在按住跳跃键上升时的BOOST槽消耗率・下落速度・下落初速都不会发生变化。
说到底,虽然在机体着陆或是陷入DOWN状态时会解除3倍速,但诸如弹地DOWN等接地判定则不会解除。
就算遭到对手的反击,只要在落地之前使出空中翻身,就能继续维持3倍速效果。

就算空槽了也能使用,可以利用这点来调整着陆的时机和位置,也可以配合主射取消来使用。

最重要的特性就是可以叠加使用。在着陆前再使用一次特格便能进一步强化其机动力。俗称9倍速。
在3倍速双重叠加+F觉醒3档全开后,便能获得在全机体中接近速度极限的顶级机动力,从地图的一端到其对角处仅需3秒。
而且由于降低了BD的耗槽量,使得长距离飞行成为了可能,不论是用来追击还是逃跑都会变得更加轻松。
格斗的延伸距离也因为3倍速双重叠加的缘故提升到了不输给格斗机、可以直接使用的水平,但因为突进速度和延伸距离以外的性能都是保持原样,所以依然会输给发生速度和判定更强的格斗招式。
给足止武装附加可继承惯性的滑行效果也非常显著,能够有效减少使用足止射击武装的风险,在3倍速双重叠加+F觉醒的情况下会出现像滑冰一般顺滑的惯性移动。

顺应状况来决定是逐次使用还是双重叠加即可,初次上手的玩家最好有利用双重叠加来实施一击脱离的意识。

踢出去的陨石姑且也存在攻击判定,且能够抵消对手射来的子弹。不过由于很难故意利用这点来进行防御,因此当陨石帮你挡下子弹的时候就当是自己中了大奖吧。

【后格】电热斧【投掷】

[无限弹药][属性:实弹][弱麻痹][DOWN值:0.5][补正率:-30%]
以“低肩投法(一种棒球投手的出手方式)”的方式投掷电热斧。
还原了动画第4话,夏亚从月神2号宙域战中撤退时,向追击而来的高达(RX-78-2)投出电热斧的动作。
虽然因为能无限投掷导致其诱导很弱,基本上和沙扎比(MSN-04)、露娜扎古(ZGMF-1000/A1)的飞斧(二者的后格斗武装)性能差不多。
可以取消主射,也能被副射取消。
在3倍速中使用会比得可继承惯性。
不会出现空弹的问题,基本上是在没有火箭炮和魔蟹攻击弹数的时候配合主射使用。
在3倍速中,“主射→后格→副射”作为能同时继承惯性并维持红锁的动作,在实战中被广泛使用。
可以用虹STEP取消。

格斗

整体上延伸距离和判定都很弱,但在特格强化状态中会加快其突进速度。
在双重叠加的9倍速状态中使用时甚至会出现延伸距离比格斗机更长的情况,因此推荐在进攻时将格斗与9倍速并用。
然而判定、发生速度以及连段速度都不会发生变化,因此在发起进攻时也不能太过强势。
基本上大部分的格斗动作都是来自剧中夏亚与高达战斗时的动作。

【N格】斜劈→肘击→肩撞

电热斧→左肘打铁→多段肩撞。 不论发生、延伸距离还是判定都很弱。
第2段的发生速度非常慢,要注意取消(中断连段)的时机。
比起横格伤害更高,主要是在无需担心被CUT的情况下作为连段组件使用。
前派生为前格的夏亚飞踢,同样可以用主射取消并落地。
前格的补正率不是很好,最好用来收尾。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜劈 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣前派生 夏亚飞踢 130(50%) 85(-30%) 3.4 1.7 沙尘DOWN
┗第2段 肘击 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 屈膝硬直
 ┣第3段 肩撞 188(53%) 25(-3%)×4 3 0.25×4 DOWN
 ┗前派生 夏亚飞踢 182(35%) 85(-30%) 3.7 1.7 沙尘DOWN

【前格】夏亚飞踢

最初版本的夏亚飞踢。可谓是夏亚代名词一般的格斗技。
可以取消主射,击中对手时则可以被主射取消且会在取消时立即开始下落。

由于是沙尘DOWN属性的缘故,因此可以稳定地进行追击。不过因此击飞距离有点长,固不太推荐连续使用前格。
在9倍速中就算是用横STEP也能接上。
虽然可以用主射取消,但由于招式本身的延伸距离也不是很长,通常情况下还是直接用BD取消吧。
作为一击式格斗一般是作为连段组件来使用。

对大型机BOSS使用“主射→前格→主射→前格…”就能在BOSS陷入强制DOWN状态之前疯狂使出飞踢,可以在短时间内打出不错的输出,也是一种不错的娱乐方式。

N格、横格可以直接输入前派生来使出此技。
此时的伤害和DOWN值会直接叠加上去。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 夏亚飞踢 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 沙尘DOWN

【横格】横扫→横扫→升龙斩

横扫两次后接上升龙斩。有前派生可以用。
延伸距离过得去,也有一定的绕枪迂回动作,可以作为起手格斗招式来使用。
直到全段打完之前的攻击速度都很快,最终段也是向上击飞攻击,与N格相比各方面都是较高的性能。
由于判定不算很强,最好在瞅准时机后才出手。

突进速度比魔蟹换乘攻击还要快,在9倍速状态下甚至能抓到BD中的对手。
当对手的注意力不在自己身上时,此招是相当强力的进攻手段。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横扫 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 横扫 112(65%) 65(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣第3段 升龙斩 164(53%) 80(-12%) 3 1 DOWN
 ┗前派生 夏亚飞踢 168(35%) 85(-30%) 3.7 1.7 沙尘DOWN

【BD格】左勾拳→上勾拳

使出左勾拳后接上勾拳。
有一定的延伸距离,但由于是不用武器的空手攻击,因此判定很弱。
对手被击飞时的飞行速度较慢,就算打完全段也可以稳定地接上其他格斗技。
作为2段式格斗来说威力出乎意料地高,但考虑到第2段是多段HIT攻击,所以并不适合作为连段收尾招式来使用。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 左勾拳 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 上勾拳 141(65%) 33(-5%)×3 2.75 0.35×3 DOWN

觉醒技

红彗星连击

「こちらから仕挂ける!おおおおっ!!フッフッフ…油断したな」 
以扎古形态用电热斧使出2连斩后接上夏亚飞踢→换乘至夏亚专用魔蟹并使出4连突刺→吉姆腹刺→拔出→在弯腰的瞬间使其爆炸。
前半段还原了夏亚在驾驶扎古II时用技术碾压高达(RX-78-2)时的场景,收尾的动作则是还原了夏亚在驾驶魔蟹时捅爆吉姆的名场面。
最终段的爆炸会将对手垂直扎上高空,拘束能力极强。

属于初段附带霸体的乱舞型觉醒技。虽然是觉醒技,但也能够通过特格来提升突进速度。
虽然可以放入连段内使用,但由于攻击时基本没有位移,且换乘魔蟹之后的攻击也毫无CUT耐性(也没有霸体),因此很难打完全段。
就算是利用其霸体效果来尝试打一波输出以扭转局势也有着很高的风险,在无法保证击破对手、终结比赛的情况下还是小心使用为妙。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斩击 (%) (-%) 硬直
第2段 斩击 (%) (-%)
第3段 飞踢 (%) (-%)
第4段 4连突刺 (%) (-%)
第5段 突刺 (%) (-%) 拘束
第6段 拔出 (%) (-%) DOWN
第7段 爆炸 (%) (-%) (强制)DOWN

连段

(>是STEP取消、≫是BD取消、→是取消路线)

威力 备注
射击起手
主射4HIT→副射≫横特射 196 以副射追击时伤害为179
主射4HIT→后格≫(→)副射 164
主射4HIT→后格≫横特射 189
主射4HIT→N特射 196
主射4HIT→后特射 151
主射4HIT→前>后特射 214 以主射起手且伤害大于200
副射≫副射 156
后≫横特射≫横特射 217
后≫横NN≫横特射 213
横特射≫副射 203
横特射≫横特射 230
横特射≫N特射 236
横特射≫NN前 238 最后以后特射收尾时伤害为249
N格起手
NN>NNN 231 更推荐↓下面这个
NN>NN前 230 用主射来下落取消
NN≫BD格N>横特射 248
NN>横特射≫后特射 252
前格起手
前>副射→横特射 213
前>后特射 189 快速打DOWN对手
前>横NN>前 237 9倍速以及墙限定
横格起手
横NN>N前 231 用主射来下落取消
横NN>副射 210 特射打完时
横NN>N特射 241
横NN>横特射 231
横NN>前>后特射 253 横格起手的致死连段。不以最快速度取消的话会比较难打出来
BD格起手
BD格N>NN前 245 用主射来下落取消
BD格N>NN>后特射 258
BD格N>横N前 236 更推荐↑上面这个
BD格N>N特射 242
觉醒中 F/E/S
主射4HIT→后格≫觉醒技 ??/??/??
横特射≫横特射≫副射 247/247/??
横NN>NN前 ??/242/242 最后以后特射收尾时伤害为/254/
横NN>横特射>觉醒技 ??/??/??
横NN>NNN>觉醒技 ??? F觉醒时
BD格N≫BD格N>觉醒技 ??/??/??
BD格N≫横特射>觉醒技 ??/??/??

战术

基本打法是在利用机枪维持红锁的同时牵制对手,之后再依据对手的反应来追击。
此时可以利用特格的“3倍速”来强化机动力,实现“利用3倍速的超高机动力移动到有利位置并进行攻击→空槽前3倍速脱离”这样的一击脱离战术。

活用特射魔蟹换乘攻击的霸体效果就能在近身战中强行压制对手。
格斗攻击的N特射、枪口补正强且附带爆风的横特射、发生速度极快的后特射,不论哪一招都能都是非常强力的格斗迎击武装。
如果对手跑到了特射难以发挥的位置,则可以选择以9倍速强化后的格斗攻击来发起攻势。
即便不是这种情况,在9倍速的加持下各格斗武装的突进速度都得到了相当的强化,此时自带霸体的N特射自然也会变得更加强力。
由于当特射用完、需要装填时自机便会难以招架住格斗,因此不论是使用哪一招特射,基本上都要尽量保证次次必中。
如果真的出现“没有特射用而又被对手用格斗追杀”的情况,也可以考虑使用3倍速来撤离到安全位置。

除了应该积极地使用「魔蟹」「3倍速」这两个武装外,也要好好考虑要如何熬过当这两个武装都处于装填中的时间。
在这两个武装都没法用的情况下还是向后撤退为妙,在拉开一定距离后观察战斗,当机会出现之时便冷静而又大胆地与对手周旋吧。
就让我见识一下,对面MS的性能究竟如何!

觉醒考察

「モビルスーツの性能の违いが、战力の决定的差ではないことを教えてやる!」 
不论选择哪种觉醒,都无法通过发动觉醒来补充特格“3倍速”的弹数。

F觉醒

强化格斗威力和机动力的觉醒。
与3倍速并用后,获得大幅加速・强诱导BUFF的格斗招式会变得十分强悍。BOOST槽的回复量也较多,能更轻松地接近对手。
通常状态下的机动力也会得到大幅提升,就算没有3倍速也能让有利位置的占据变得更加轻松。

E觉醒

能够半觉使用翻身脱离的觉醒。
能够单方面地中断对手的连段,在出现事故时能够作为保险措施来使用。
觉醒后魔蟹的弹数也会得到恢复,在格斗迎击方面和本机的契合度很高。在想要维持9倍速的时候也可以一用。

S觉醒

强化射击输出和装填速度的觉醒。
主要是为了魔蟹武装的高速装填BUFF和横特射的伤害强化,除此之外也有不论是进攻还是迎击都能发挥出作用的主射下落取消。
如果是以射击武装为主要战斗手段的话可以选择该觉醒。但由于BOOST槽的回复量较少,因此要注意BOOST槽的管理。

僚机考察

因为是主打偷袭和强攻的2000 COST机,所以最好是能和高COST机组队。
在3倍速(特格)用完后便要趁在被对手抓到之前撤退到后方,因此能够在前线吸引对手注意力的机体是较为理想的队友。
此时,就把自卫、偷袭以及体力调整交给特射和特格吧。

3000 COST

推荐与之组队的COST区间。如果是格斗机的话,其带来的压力正好可以减少夏亚扎古II被锁定的机会,配合起来非常不错。
反之,本机很难与强袭自由(ZGMF-X20A)或狱天使(GN-010)这类生存力较强且擅长远距离战斗的机体相配合。

夏亚组合。配合起来比较微妙。
由于沙扎比的生存能力太强,反而容易导致夏亚扎古II先落。
不过本机的机动性也很强,对于随意落地的对手便可用战车来打他一个出其不意,保持随机应变的战斗方式即可。
比起“9倍速All-in式偷袭打法”,只用3倍速的话,不仅可以随时发起进攻,也能更轻松地应对事故,能够更灵活地战斗。

格斗机中的代表。
对手会陷入是针对尊者,还是针对3倍速超高机动扎古的两难选择困境。
但是从头上四处横飞的战车也会对尊者这台地走机造成一定的麻烦。
不过就算战车炸不到对手也能逼其消耗BD槽,如果炸到了对手就给尊者提供了追击机会。

2500 COST

次优选项。缓和了COST OVER时的压力,在赛局的后半阶段也能积极地进行进攻。
在与智天使(GN-006GNHW/R)或GP03(RX-78GP03S)这种射击机组队时,如果体力调整合适的话就算是自机先落也没有问题。

2000 COST

事故组合。基本上要以双前卫阵型来进行战斗,这会导致很难发挥出扎古的偷袭能力。

1500 COST

就COST上来说不算很糟,但是在二者之间的配合上感觉很微妙。
由于觉醒的次数较多,能够在觉醒中打出优势的话,也并非无法取胜。

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