正式名称:GN-007GNHW/M ARIOS GUNDAM GN HEAVY WEAPON/MISSILE 驾驶员:阿雷路亚・哈普提兹姆(&索玛・皮里斯)
COST:2500  耐久值:600  变形:○  换装:×

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 GN加农 8 75/45~90 GN弓兵会进行连动射击
射CS GN加农【高出力】 - 110 单发DOWN
格CS GN导弹舱 - 26~155 导弹从两侧向中间夹击
N副射 GN冲锋枪 50 15~127 光束属性的冲锋枪
后副射 GN冲锋枪【双手射击】 18~136 足止的冲锋枪连射
特射 急速变形&GN导弹 1 30~84 变形同时发射导弹
N特格 GN弓兵【连续射击】 1 50~150 3连射
横特格 50~90 迂回同时2连射
变形 名称 弹数 威力 备注
变形主射 GN加农&GN导弹 4 100 同时发射光束和导弹
变形射CS GN加农【照射】 - 143 可以移动射击的照射
变形副射 GN加农【3连射】 1 154 一边旋转一边3连射
变形特射 GN导弹 3 88 导弹连续发射
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 GN光束军刀 NNN 183 普通的3段格斗
前格 突刺 133 高效率
横格 2刀斩→绕后斩→上挑斩 横NN 166 绕后然后击飞
后格 右薙→上挑斩→叩击 後NN 173 全段打完后弹起
BD格 过人斩2段 BD中前N 125 2连斩
觉醒时BD格 过人斩4段 BD中前NNN 235(F)
213(S&E)
追加2段过人斩
变形格斗
格斗前派生
突击 变形中N 100/80 可以靠MS形态下的格斗前派生使出
变形特格
格斗特格派生
GN光束盾·钳模式 变形中特 223 可以靠MS形态下的格斗特格派生使出
觉醒技 名称 输入 威力 备注
GN弓兵【连携攻击】 射、格、跳
同时按下
/268/ 在搬运敌人的同时,弓兵使用步枪连射

解说&攻略

出自『机动战士高达00』第二季、堕天使高达带着GN弓兵一同参战。
驾驶员为阿雷路亚・哈普提斯姆(堕天使)与索玛・皮里斯(GN弓兵)。
TRANS-AM中哈雷路亚的人格会显现,结算时玛丽也会说话,实际上是4个人格搭乘。
从本作开始,追加了最终战装备,变更为ARIOS GUNDAM「GNHW/M(GN HEAVY WEAPON /SLASH MISSILE)」。

失去了MB时期那个能够自由下落的CS,变为单发DOWN且可以被副射取消的样式。
再加上副射的残弹即使为0也依旧可以空射下落,所以射击相关的下落路线比起以前,更为出色。
综合来说,本机是重视变形,带射击倾向,配合跟随援护来战斗的万能机。

MS形态下拥有以BR・BMG・高弹速CS为首的丰富射击武装,配合优秀的红锁和多个自由下落取消路线,能够进行稳固的射击战。
GN弓兵的援护性能优秀,格斗性能方面,前格的性能以射击机来说相当不错。

最大的优势在于变形时的武装。
其中最优秀的就是2500Cost之下的变形武装来说最强的射CS变形照射,配合变形时的旋回性能,常态下也能打出压制效果。
包括GN导弹舱在内的各类变形武装性能都很优秀,在后卫的距离上也能实现一击脱离的打法。
MS形态特射的特射移动变形,配合变形时射CS等武装能够做到几乎无限的滞空能力,这让堕天使的空槽挣扎能力也很强。
拥有不抓落地也能逐步打出伤害的恐怖性能,就算被冲脸也能在打出子弹的同时向上方逃脱。
这种让3000机都感到头疼不已的移动方式正是堕天使的真本事。
觉醒是天人系特有的TRANS-AM,大幅强化机动力,还会改变BD格的动作。

弱点在于近战手段一般,一旦变形就几乎没有强力的格斗,被近身,或者对手处于堕天使下方的时候,很难应对。
虽说MS和MA两形态都有能够逃跑的优秀机动力,但是在变形主动进攻压制时也有可能会遭到反击。
特别不擅长应对拥有长延伸格斗、以及带披风的机体,以及能以高过堕天使的机动力冲上来格斗的机体。
这时候还是老实的减少MA的使用次数吧。

另外就是耐久较低,变形一击脱离的打法难易度较高,不具备爆发力。整体来说是高手向的机体。
实战中能用的武装组合非常之多,各种花式打法都能做到,与超兵合力战斗取胜吧。

结算姿势
通常时:堕天使两手架起GN加农,GN弓兵架起左手的BR。
觉醒中:只有堕天使为TRANS-AM状态,两台机都架起光束军刀。与通常时不同,是哈雷路亚在说话。
败北时:机体以右侧损伤的状态飘着。再现第一季主天使损伤的场景。

取消路线

  • 主射→副射、后副射、特射
  • 射击CS→副射、后副射
  • 特射→变形主射、变形副射
  • 特格→副射、后副射
  • 变形主射→变形副射、变形特射
  • 变形特射→变形副射

射击

【主射】GN加农

[随时装填:3秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-30%]
外形夸张,但手感上还是普通BR。GN弓兵会联动射击。
可以被副射、后副射、特射取消。

【援护】GN弓兵

[属性:援护/光束][硬直][DOWN值:2.5(1.25*2)][补正率:40%(-30%*2)]
「私も参加させてもらう!」
开幕的同时自动召唤,半永久跟随型援护。读作「Gun」Archer。
与主射击连动,同时发射两发BR。
变形时对接在尾部辅助器上,组成Archer Arios。

连动发射的BR拥有不逊于一般BR的诱导和弹速。
通过方向特格可以进行一定程度的操作,同时活用其对本体的跟随很慢的特点,某种程度上能够以自机形成交叉火力。
作为跟随型援护,拥有破格的性能,但是唯一的缺点是补正相当差,即使进行追击也很难提高伤害。
即便如此,由于单发伤害高达45x2,因此通常BR与连动BR的连射就可以造成三连枪等级的的伤害。
由于主射连动的关系,即使在本体没弹药时援护也会射出一发BR,没弹药时挣扎着开枪偶尔也能起到自保的作用。

因为GN弓兵自身也有中弹判定,机关枪或导弹这类武装,时不时会因为角度关系而被防御下来。
光束与投掷系的强实弹具有贯通属性,所以也不要过于信赖。
姑且有耐久值的设定,所以并不是无敌的,但也是在通常对战中无法破坏的数值,并且变形的时候会再次出现,因此不需要在意。
因此无论何时何地都会一直跟着堕天使,因此也会出现GN弓兵主动钻进核弹和月光炮还安然无恙地出来这种奇异景象。
不过大范围照射系武装会引发打停效果,此时的GN弓兵是无法行动的。

【射CS】GN加农【高出力】

[蓄力时间:2秒][属性:光束][DOWN][DOWN值:5][补正率:%]
非常一般的单发DOWN CS。主要用于抓落地、SI、格斗连段的收尾。
然而威力只有较低的110,光束也很细,同时诱导也不怎么强。

被副射取消的话会接着后坐力稍微后退并下落。之前后BD的话惯性会更明显。
CS命中的情况下,虽然副射会变成无谓的射击,但是可以弥补足止CS的弱点落地。
CS未命中的话,副射就会变成CS的补救手段,也能当初自卫武装来使用。
单纯想借助惯性下落的话,特格→副射在各种方面都更加优秀。

虽然变形中也有CS,不过蓄力槽不能被继承。

【格CS】GN导弹舱

[蓄力时间:2.5秒][属性:][屈膝硬直][DOWN值:][补正率:%]
从机体侧面向前方发射导弹。发射时足止。
诱导在MS形态下的武装里是最强的,可以轻松击中懈于STEP或者没有看向这边的对手。
由于是屈膝硬直属性,命中后的追击简单。也可以期待与队友的交叉射击。
是默默无闻地支撑起堕天使射击战的主力武装。
但是,由于蓄力时间跟和到射完为止的时间都比较长,而且发射时也没有惯性,因此被CUT的危险性高,被盯着的话很难使用。
因为没有取消路线,难以支援队友,是需要考虑使用时机的武装。

虽然堕天使有着移动射击的特射以及变形特射,但这边也有着MS时强诱导武装这一优点。
很适合用在敌方没有锁定本机时制造弹幕。
要注意的是由于飞行形态没有格斗CS,如果在蓄力的时候变形的话,蓄力槽会清空。
换句话说就是,如果格斗CS还没射出去就变形的话,会解除蓄力。

【N副射】GN冲锋枪

[击空装填:6秒/50发][属性:光束][4hit硬直][DOWN值:0.32/1发][补正率:?%]
腕部固定式光束机关枪。按一下5发,长按10连射。
受取消补正影响时伤害为1hit12点。
可以移动射击,后副射为另一种武装。

弹幕、主射→副射打DOWN、各种下落取消路线,可以用于各种各样的场合,是堕天使的核心武装。
由于连射的性质,对手落地时即使躲过了主射,也经常会被副射打出硬直。
用于击杀残血敌机时也很有效。尤其是不擅长被追的机体,仅凭这个就会让人感到很棘手。
但是如果弹药打空的话给予对手的压力也会降低,所以要把握好弹药剩余量。

【后副射】GN冲锋枪【双手射击】

[与副射共用弹药][属性:光束][2hit硬直][DOWN值:0.32?][补正率:?%]
足止的同时,两手架起BMG连射。
按一下8发,长按可以打光弹药。
双手射击的关系,弹药消耗速度也是单手射击的两倍。

连射期间会有持续枪口补正,可以通过输入方向来调整射击角度。
但是由于摇杆后拉是后副射击的使用前提。因此,在想要调整角度之前,需要先将摇杆回中。
主要用于主射起手后的打DOWN,或者制造弹幕,持续射击时要注意弹药消耗。

指令输入方面需要注意的是,「向后方移动的同时输入副射」并不会出现后副射,而是会出现N副射的飘射。
想用后副射还是得同时输入后+副射。

【特射】急速变形&GN导弹

[击空装填:9秒/1发][冷却时间:3秒][属性:变形/实弹][强硬直][DOWN值:0.8/1发][补正率:-20%/1发]
「大丈夫かい、マリー!」
急速变形的同时散射出GN导弹。初速很快,由于消耗的是MS时的特射弹药,变形后的导弹(变形特射)的弹药不受影响。
要注意的是,与勇气式不同,没有弹药时不能用特射变形。

BOOST槽消耗量大,并且到导弹发射结束之前都不能进行旋回,因此严禁像其他变形机体那样随意使用。
另一方面,在空槽时也能使用,可以快速拉开一定距离。用于错开落地时机的话,性能完全没有问题。
从特射起手,到变形特射变形CS等武装,是本机最擅长的逃跑路线。
甚至可以做到OH变形到解除变形后再一次特射急速变形。能够在中距离长时间吸锁。
由于导弹的诱导也相当不错,对于强行追击的对手,可以用导弹进行反击。

可以取消主射,也能在主射之后用它来脱离战线。
也有将特射作为中距离主要移动技的玩法,不过特射是自卫的关键,因此要时刻把握装填状态。
可以被变形主射,变形副射取消。

【特格】GN弓兵【连续射击】

[击空装填:5秒/1发][属性:援护/光束]
「マリー!」「ソーマ・ピーリスだ!」
GN弓兵射出光束。
N方向是在原地射3组4发(1+1+2),输入横方向则是迂回并射2发(1+1)。
与一般的射击援护不同,跟随型援护平时也在行动,因此能够灵活地调整特格的起攻位置。
从移动方向的反方向射击的话,能够轻松做到单人十字火力。

可以被副射击取消。
能够大幅度地继承惯性,可以使用带惯性的特格→N副射来继承惯性滑行并自由下落。

特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1发 BR射击 50(80%) 50(-20%) 1.25? 1.25? 硬直
第2发 BR射击 90(60%) 50(-20%) 2.5? 1.25? 硬直
第3发(只有N副射时) BR射击 150(20%?) 50(-20%?)*2 5.0? 1.25?*2 硬直

变形

速度跟旋回性能都很好,同时拥有良好诱导的武装,无论是逃跑还是追赶都很便利。当然也要注意那些变形后才容易中弹的情况。
各个武装的弹数相对MS形态全部独立。
变形时会打断GN弓兵当前的行动(连动BR・特格)即使离本体很远(又或是被破坏)也会立刻出现在堕天使后方进行合体。
变形过程中格斗CS的槽会消失。虽说没有什么影响,但也要注意别不小心在蓄力过程中变形了。
伴随着堕天使的GNHW化追加了各种各样的性能变化,但是除了主射联动导弹和射CS以外和前作基本没有变化。

【变形主射】GN加农&GN导弹

[随时装填:3秒/1发][属性:光束][DOWN][DOWN値:2.0][补正率:?]
[属性:实弹][硬直][DOWN値:2?][补正率:?]
同时发射GN加农与两发GN导弹。
可以被变形副射击・变形特射・变形格斗・变形特格取消。

【变形射CS】GN加农【照射】

[蓄力时间:1.5秒][属性:][DOWN][DOWN值:][补正率:%]
从GN加农中向前进方向发射出照射光束。
完全没有枪口补正,相对的,在对手看来射CS没有明显的起手动作,能在移动的同时射击。
照射相对较粗,而且照射能够立刻到达本机红锁的极限距离,整体性能足以匹敌3000机体的武装。
可以用HD来调转机头,一定程度上弥补没有枪口补正的问题。
话虽如此,要击中对手的话就得用机首朝向对手,也就是向着对手冲过去,如果无脑用这个武装的话,会容易被对手的攻击击中。
要好好等对方的破绽,或是用它来追击。

本机特有的优点是变形时的旋回性能良好。
即使不用HD,直接瞄准也不是特别困难。而且,利用旋回和上升可以像斯摩的副射那样强行扭转射线,以「横扫」一样的轨道进行攻击,即使稍微打偏了,修正起来也很容易。
更有假装照射打空,从而引诱对方落地,然后突然转头抓落地硬直这样的技巧。

没事乱变形可以说是暴露破绽的行为,要使用的话基本上要在变形后就开始蓄力,做射CS的准备。
对这个武装有所提防的对手,会控制好距离,在堕天使滥用射CS时扑上来近战暴打一顿,因此在这个距离下的互相预判对射CS来说是很重要的。

能熟练使用的话便是强力的武装,但即使封印了也能一战,要使用的话还是等在CPU战或是好友房里习惯了之后。
在还没熟练的时候,推荐以后卫的距离靠HD上去,然后一击脱离。
在OH时,作为滞空的挣扎,亦是相当优秀。

【变形副射】GN加农【3连射】

[击空装填:4秒/1发][属性:光束][DOWN][DOWN值:??*3][补正率:?*3]
向着对手横向翻转并使用加农3连射。
诱导・枪口补正都只有第一发光束才有,对方STEP的话后面的攻击就没作用了。
大体上感觉是汉布拉比变形副射的劣化版。由于发生很快,可以用来瞄准对手的硬直,也可以在紧急时刻的自卫时使用。

由于可以瞬间转身并且移动射击,作为变形中的迎击手段还算是优秀。
但是由于枪口补正弱,有高度差的话,只击中1~2发也是常有的事情。
使用的时候会继承之前行动的惯性。
顺着惯性方向输入方向副射的话会移动相当的距离,而输入反方向的话动能会相互抵消,只会移动一点点距离。
通过抑制动能可以使射线收束,相对地能更容易打出3hit,但要注意回避性能会大幅度下降。

【变形特射】GN导弹

[击空装填:?秒/3发][属性:实弹][强硬直][DOWN値:0.8/1发][补正率:-20%/1发]
「目標を爆撃する!」
同时发射大量的导弹。
可以被变形副射取消。
大量导弹向对手飞去。基本用于牵制,没法打中在红锁边缘的敌人。
即便是对着不动的对手发射,也只会勉强射中一两发。即便如此,也还是有着相当程度的诱导。
导弹在发射后就有判定,MS形态下用后特射变形然后连发导弹姑且也算是一种迎击格斗的方法。

作为制造弹幕・偷袭的主要手段还算可靠。
和同样强诱导实弹的格斗CS不同,能一边移动一边射击,也可以用于制造事故。
根据发射时的位置关系,可以考虑在对手头上又或是视野外偷袭,
如果对方没看你又或者跟对方有着一定的距离,就以提高回转率为目的来射击吧。

格斗

各种格斗的前派生和特格派生可以分别派生出变形格斗和变形特殊格斗。
发生判定基本没有超出射击向万能机的范畴,但还是有着一定程度的火力,特殊格斗派生·射击CS的存在使得连段的火力不低。
基本上倾向使用重视CUT耐性的连段,只在必要的时候使用重视火力的连段最为理想。
由于堕天使自身的特性,基本没有什么机会主动去格斗。
由于GN弓兵的存在,很难像其他机体那样以BR起手进行格斗连段,但能用的时候还是要用的。
纳刀时双臂交叉防御,拔刀时用左肩的GN盾防御。

【N格】GN光束军刀

纵斩→横斩→横斩吹飞的3段格斗。第3段为多段攻击且攻击时有视角变化。
第3段的DOWN值低,以对手DOWN值为2的情况下打完N全段也不会造成强制DOWN。
N全段可以安定接上CS,前SC可以安定接上BR。
要注意,与横格和后格不同,连段结束后无法使用派生(来进行变形)。特别是空槽的时候,使用射击CS→N副射来下落减少破绽吧。

前两段攻击可进行前、特格派生。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 纵斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 横斩 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗第3段 横斩吹飞 183(53%) 30(-4%)*3 2.9 0.3*3 DOWN

【前格】突刺

使用光束军刀进行多段HIT突刺。
拥有仅次于变形格斗的强判定,拼格斗或是作为近距离时的最后手段都很可靠。
以射击机的格斗来看火力优秀,可以期待高回报的主力格斗。
前STEP可以接各种格斗(横STEP比较难接),亦可以直接用BD取消接BD格斗。
可以前派生。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 133(75%) 29(-5%)*5 2 0.4*5? DOWN

【横格】2刀斩→绕枪斩→上挑斩

二刀流斩击,迂回斩最后上挑斩的3段格斗。
绕枪能力虽为一般,但延伸良好。由于斩击过程中位移大,相比N格和后格,耐CUT性更好些。
连段结束后可以用射击CS追击。想用BR追击的话推荐前STEP。

可以使用横STEP接其他格斗。
全段都能进行前・特格派生。即便是最后的上挑斩之后可以稳定地接上派生。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 2刀斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 绕后斩 117(65%) 65(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗第3段 上挑斩 166(53%) 75(-12%) 3 1 DOWN

【后格】右扫→上挑斩→叩击

连段结束后对方会弹地的3段格斗。第3段有视角变化。
第2段开始有DOWN属性,靠DOWN的效果可以打回对手的浮游炮。
全段都能进行前派生・特格派生。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 右扫 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 上挑斩 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┗第3段 叩击 173(53%) 80(-12%) 3 1 弹地

【BD格】过人斩→过人斩(→过人斩→过人斩)

2刀流,右手光束军刀过人斩→左手光束军刀过人斩的2段格斗。
连段结束后可以后STEP(后SC)追击。
后STEP(后SC)主射不是飘射的话就能稳定命中。
觉醒时会多往返一次变成4段。觉醒时的DOWN值还需要验证。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 过人斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┣第2段 过人斩 125(65%) 75(-15%) 2.7 1 DOWN
┗第2段 过人斩 134/??(65%) 70(-15%) 1.54/1.98 0.5 DOWN
 ┗第3段 过人斩 188/??(53%) 75(-12%) 1.89/2.43 0.5 DOWN
  ┗第4段 过人斩 235/??(43%) 80(-10%) 2.24/2.88 0.5 特殊DOWN

【格斗前派生・变形格斗】突击

用机首向敌机突刺。不能受身的非强制DOWN。
只要出判定了就能单方面击溃贝鲁卡·基罗斯的BD格,判定之强令人惊异。
将对手垂直击飞后可以使用变形特格等进行追击,但在极近距离下使用变形格斗的话,由于突击之后的硬直略长,有时候会来不及进行追击。
姑且可以作为格斗迎击手段使用,但面对射击则无能为力。
可以作为变形被紧跟时的最终迎击手段来使用,但预读错了就全完了。

可以在各种格斗中进行前派生使出,但是会威力降低到80。
但是如果在连段结束前就使用前派生会让对手进入不能受身的状态并击飞,自身也能迅速脱离,是相当安全的选择。
再加上突击后的硬直比变形格斗要短,DOWN值还有剩的话,可以用变形特格追击。

横格・后格(低空限定)起手的连段在全段结束之后也能稳定地接上前派生。
由于本作追加了射击CS,这招作为连段最终段的价值不如以前那么高了。

前派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突击 100/80(-20%) 100/80(-20%) 1.7 1.7 特殊DOWN

【格斗特格派生・变形特格】GN光束盾·钳模式

「離すもんか!」
展开机首部分的GN钳,嘎吱嘎吱地连击→夹断爆炸。
最终段为击飞特殊DOWN。原作中将女武式(希林格机)击破时的再现。
就算进行后续输入也会自动进行后续攻击的类型。

比起前作稍微有些向前的位移。话虽如此由于CUT耐性不好的关系,基本上得在不用担心被CUT的情况下才使用。
直接起手的话虽然可以后续追击,但由于DOWN值高,基本只能再打一下初段格斗。
可以在各种格斗的最终段之外(横格&后格的最终段也可以)输入特格派生来使用这个格斗。
特格派生的威力与变形特格相比并没有变化。

实质上类似红异端改的“红色一击”或是完美高达的前派生那样的「不可取消注重伤害收益的派生」。
能够打出高远高于射CS的火力,虽然不是能强行使用的格斗,但有机会的话就不要客气。

变形特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 夹住 40(85%) 40(-15%) 0.5? 0.5? 拘束
追击 151(55%) 25(-5%)*6 0.5? 0 拘束
爆炸 223(??%) 130(-??%) 4.0? 4.0? 特殊DOWN

觉醒技

GN弓兵【连携攻击】

「いけっ!」「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」「私は…超兵だ!」
2机同时斩击后,堕天使变形用钩爪拘束住对手之后回旋上升,同时GN弓兵进行BR 3连射,最后GN弓兵扣下斩。

常见的乱舞系觉醒技。突进时有霸体。
乍看之下动得很厉害,实际上本体的堕天使动作缓慢,CUT耐性微妙。上升过程中姑且能躲开BR程度的攻击。
打完觉醒技需要的时间挺长,又由于伤害集中于最后的叩下斩,如果被CUT的话可能会打不出伤害。
话虽如此,也能像是其他乱舞系的觉醒技那样用于各种连段中来提升伤害。延伸性跟突击速度都很优秀,作为一发逆转的手段来凹一发也未尝不可。
非常高风险的选择,在连段时「按了就能打倒对面!」的情况使用,又或是作为自卫的最终手段来使用。

要注意的是和其他拘束技一样,打中队友的话就会一直连到一套打完。
但是,在堕天使拘束住对手上升的期间,GN弓兵的连续射击会朝向觉醒技第一段所锁定的对手一直射击。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 同时斩 -0.95 //50(-5%) 0 0 麻痹
第2段 拘束 //(90%) //55(-5%) 0 0 拘束
第3段 步枪 -0.6 //25(-5%)*2*3 0 0 -
第3段 扣下斩 (--%) //120(-%) 5.6↑ 5以上 强制DOWN

连段

(>是Step、≫是BD、→是取消路线、⇒是维持变形状态)
※BR连动的弓兵的攻击记为「玛丽」

威力 备注
射击起手
BR≫BR≫BR 158 BD三连枪,尽可能选择↓或者↓↓
BR≫BR+玛丽 164 基本
BR+玛丽≫BR 146 没有给玛丽指示的话,大致上就会变成↑或者这个连段
BR+玛丽→副射 ??? 计算值。副射2发DOWN?
BR→副射 ??? 计算值。副射10发DOWN?
横特格→CS 133/156 分别是玛丽1hit/2hit的情况
变形特射⇒变形副射 ??? 本作变形特射的硬直比较长,早点接副射会比较好
N格起手
NN>NNN→CS 248 到N格连完为止非强制DOWN
NN>NN→特格派生 248
NN>后NN 225 弹地
NN→特格派生 237
NNN→CS 242 需要提前蓄力,但很快就能连完
前格起手
前→CS ??? 快但需要提前蓄力
前→前派生 ??? 迅速脱离
前>NN→特格派生 ???
前>前>前(n hit) ??? 用前STEP衔接
前≫BD格N>BR ??? 前≫BD格用前BD衔接,结尾的BR用后STEP,也可以用CS收尾
横格起手
横>横NN→前派生 217 初段不小心踩了虹STEP时使用
横N>横NN 213 能够迅速打完的简单击飞连段
横N>後NN 218 弹地
横NN→CS 221 需要提前蓄力
横NN>前 231 轻松
横NN>横→前派生 228 击飞并脱离
横NN→特格派生 242 需要快速输入
后格起手
后NN→CS 232
后NN→特格派生 249
后NN≫BD格N 233
BD格起手
BD格N>NNN 212 最后用前派生的话伤害为228,CS则为236
BD格N>后NN 224 弹地
BD格N≫BD格N 202 重视CUT耐性
觉醒中 F/E/S
NN>后NN>觉醒技 ??/??/??
前≫BD格NNN>觉醒技 ??/??/??
横NN>觉醒技 ??/??/??
后NN>觉醒技 ??/??/??
BD格NNN→CS ??/??/??
BD格NNN>横NN ??/??/??
BD格NNN>觉醒技 ??/??/?? 击飞到更高的高度
变形特格→觉醒技 350/??/?? 最高伤连段候补
F觉时
BD格NNN>>BD格NNN>觉醒技 340 连段非常长,相对效率低下

战术

基本以射击战为主。以主射、CS、副射为主轴展开射击战。
对没有锁定自己的对手使用诱导强的变形特射或是格斗CS进行骚扰。
虽然不能像前作那样连发导弹了,但是弹药数跟武装种类都得到了大幅强化。根据不同情况区分使用吧。
副射取消的下落路线和格斗CS非常优秀,因为有玛丽的关系,弹幕能力也相当优秀。

利用方向特格(玛丽)可以一个人形成交叉火力,利用特射或是各种下落路线错开着地时机,找好机会欺骗对手。
对于想格上来的对手基本上打带跑保持一定距离才是上策。
格斗也不是完全不用,判定强回报大的前格作为最终手段也有一用的价值,
当然对手也会对前格保持警戒,因此不能轻易使用。算是高风险高回报的选择。

变形是本机的最强之处。
整体而言,变形的武装更为强力。和其他可变机一样,即使是预判射击也足以发挥其性能。但最好要用好其代名词的变形射击CS。
变形照射的射程相当远,即使是在后卫的距离也能命中。
需要step回避的导弹加上无需瞄准落地时机的变形照射,足以让对手感到头疼。
变形副射虽然优秀,但变形时有其他可以抓落地或者打出硬直的武装,无需拘泥于变形副射。

某种意义上,比起变形照射,更为重要的是变形时的OH挣扎。
通过取消变形主射副射、变形CS、变形特射后,再特射快速变形(或者是从OH时特射起手)来实现半永久滞空。
虽然因为OH的特性,不能上下摇摆机体来锁定敌人,但也多多少少能够命中敌人。这在为数不多有OH挣扎路线的机体里也是有着堪称凶悍的性能。
(OH路线)平时拿来立回也好,用于OH挣扎也罢,没有理由不去用。因此,实际上比起变形照射,最应该优先学会OH路线。

基本上要避免伪11的情况。
虽说比较擅长在一定范围外利用变形作战,但对手攻过来的话,需要有承担那迎面而来的风险的距离感。
对手以高机动向正前方攻过来的话,堕天使这边的对策少,平时还是多靠下落路线和变形滞空来逃跑吧。

与队友步调保持一致在一旁支援的形式最为理想。
火力依旧很低,容易被放置,因此要保持适当的距离,小心地进行支援。
觉醒是大家都很熟悉的TRANS-AM,能大幅提升机动力,达到在2500COST中首屈一指的程度。因此在全力追击敌人或逃跑时都很好用。

不擅长机体考察

虽说本机拥有强压武装,但是同时也在移动方式上具有特殊性,因此有那么一部分机体能让堕天使感到很棘手。
遇到这些机体时会相对减少变形,以MS进行战斗多少能好过一些。

  • 持有防护罩・防御壁·披风的机体

对于以射击战为主的堕天使来说就是天敌。
如果对方想格过来的话,那就不理他直接逃。对于有丰富下落技巧的堕天使来说,撤退还是比较容易的。
前格跟变形格斗的判定姑且也很强,如果对手是ν高达或是量子00的话可以反将一军,不过这姑且只能算是最终手段。
由于特射&变形特射是实弹,就算对手有披风也不至于完全无法出手。
不需要勉强自己去对付这些机体,早点和队友合流,尽早合力将防护罩&披风打掉才是上策。

  • 正前方机动力高的格斗机

巴耶力、艾比安、权天使、X3、雪崩等机体。
本机OH路线无法完美避开这些机体的追杀。特别是可以一路追到高空的权天使和艾比安可谓是天敌。
一直以欺负万能机的态度去用变形照射为首的路线对付这些机体的话,不知不觉间就被近身、被压起身,最后体力蒸发让玛丽悲痛地哭出来也是常有的事。

即便对手是机动力不高的格斗机,只要被近身(虽然其他机也是如此)了就基本很难对抗。
神和尊者,压起身能力强的双头龙都是典型例子。

觉醒考察

「そうだろ!?アレルヤぁああああ!」
CB类机体特有的机动性上升类型的TRANS-AM觉醒。
同时,人物特写和台词替换为哈雷路亚(结算时的台词也会被影响)。
BD格只有在觉醒时会追加1次往返变为4段过人斩。

F觉

格斗的瞬间火力进一步增加,也能进一步强化TRANS-AM觉醒机动力上升的恩惠。
偏射击机的堕天使自身的格斗性能也不算太差,能够打出爆发力,有选择的理由。
但请不要忘了堕天使的本份是靠射击进行支援,绝不是一台冲上去格斗的机体。

E觉

对于害怕事故的25后卫来说是值得庆幸的觉醒。
虽然对攻击面的强化很薄弱,但对保持体力调整不出乱子方面有很大帮助。

S觉

由于堕天使的主射・副射都可以移动射击,并且大多数射击都有副射下落路线,因此增加射击取消路线受到的恩惠不大。
但是射击强化本身就值得庆幸,并且有着变形特射可以像前作那样的连射的优点。
可以把堕天使本来就很强的弹幕能力进一步强化,也不失为一种选择。

僚机考察

由于缺乏瞬间打DOWN的射击武装,火力较低,所以最好和能弥补这点的队友组队。
由于这边的生存能力比较高,最好把先落让给队友。根据组队的机体,可以以0落为目标。

要避免与2000 COST的万能机组队。根据对手组合,很可能会陷入无法还手的境地。

对于想要有一定距离方便使用变形照射的堕天使来说,与不会被轻易近身的机体组队是最好不过。
基本上格斗万能机都能与其组队。
或者活用OH路线来双前卫。

3000

姑且是理想组合

  • 高达艾比安

即使不捉落地也能赢的组合。
因为这游戏里不存在轻易靠近艾比安的机体,而这也给予了本机变形照射的距离。
本机即使被盯上,也能靠滞空路线挣扎,而艾比安在这期间吸锁,制造机会让本机落地。
此组合在高手固定组合里有着一定的使用率,而且有着足够高的乱战能力。不过一旦被对方掌握了主动权,这边就比较难翻盘。

  • 00Q全刃式

虽然时间线上不一样,但仍同为天人成员。
全刃式作为近战机有足够的能力打破对方阵型,这一点上和堕天使的相性优秀。
一定程度上可以把全刃式当作本机的坚实盾牌,而且两者的落地都无法轻易被抓到这点也会让对方感到棘手,可以进行相当稳固的战斗。

2500

2525的组合也不错

  • 权天使高达

权天使作为敌机的话本机就相当难受,相反,作为僚机的话则相当可靠。
两者冲起来都有着能击退3000机的能力,两前卫角度来看相当优秀
使用变形照射的机会也会变多。

2000

事故组合,尽可能避开。

1500

对COST组合来说可以有,但对堕天使来说有些微妙。
果然火力不足是个瓶颈,堕天使如果不在前方好好表现的话就会普通地输掉。
如果和扎古改或是兹达等有着一定火力的机体组队的话也不是不能一战。

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