自本作街机版新增在线对战后,如今该游戏的地图选择机制为:从各位玩家选择机体后所选择的地图中抽选出1个地图。
会从匹配到同一局的4名玩家所选地图中随机抽选出1张地图。

街机版的“可对战地图”经过官方严格挑选,因此也会存在“明明前作能选,但到了本作却无法在对战时选用的地图”。
中文维基会保留街机版的该项记录,并将其标示为“街机版对战不可选地图”
PS4版的在线测试则可以在对战时选择全部36张地图。
而仅限PS4版可选用的地图会被标示为“仅限PS4版可选对战地图”

您也可以透过本作的官方网站来获取更多资讯:EXVS.MBON对战地图(PS4)

  • 部分中文译名会采用中国大陆地区中文用户常用的通俗译名,因此可能会出现与官方简体中文翻译用词不同的情况。
  • 站点内所涉及的公司名称、商标、产品等均为其各自所有者的资产,中文维基仅供识别使用。


街机版对战可选地图

  • サイド7 Side 7
  • ランタオ島 大屿山
  • キャピタル・テリトリィ首都领地/中枢区NEW!
  • ラ・グラミス 拉·格拉米斯NEW!
  • ニュー・ホンコン 新香港
  • ムーン・ムーン 双月
  • ロンデ二オン 隆德尼翁
  • インダストリアル7 工业7号
  • トリントン基地周辺 特林顿基地周边
  • フロンティアI 边境1号
  • トーチカ基地 碉堡基地
  • アイランド・イーズ 伊兹岛/Island Ease
  • ニュータイプ研究所 新人类研究所
  • サンクキングダム 桑古王国
  • アーモリー・ワン 军械库1号
  • ヘリオポリス 海里奥波利斯
  • アフリカ砂漠 非洲沙漠
  • メサイア 弥赛亚基地
  • ギガフロート 巨型人工岛/Giga Float
  • アフリカ・タワー 非洲塔
  • 絶対防衛ライン 绝对防卫线
  • ミンスリー 明斯理
  • REBIRTH
  • マスドライバー基地 质量投射器基地
  • ランダム 随机
  • マイランダム 个人随机

本作新增地图

キャピタル・テリトリィ首都领地/中枢区

キャピタル・テリトリィ.png
作品:高达 Reconguista in G

  • 特征

出自本作新参战作品『高达 Reconguista in G』!与地图选择列表中的随机选项相邻。
房屋以及建立在护城河中心的塔楼均可被破坏,河上的桥梁等细致物件则不可破坏。
与“Side 7”的结构比较类似,能在游玩时轻松掌握其地形。
有一个尺寸巨大且耐久值很高的塔楼,当在其附近战斗时能感受到强烈的存在感。
此外,山丘会一直延伸到地图中央附近,因此能够相对容易地分隔、孤立对手。

ラ・グラミス 拉·格拉米斯

ラ・グラミス.png
作品:机动战士高达AGE

  • 特征

于原作“奇欧篇”登场的宇宙要塞
。 尽管在街机运营初期时,其在地图列表中所处的位置离随机选项较远,但经过2016/03/29的街机版本更新后,如今变成了与随机选项相邻的位置。
平地广阔、以T字形结构将地图分割成3个大区域(1片大高地、2片小低地),有2个可破坏建筑物。
障碍物会像对角线一样将地图一分为三,因此会在战斗时极其容易陷入孤立状态,机动力较低的机体要小心不要落单。
由于与“总司令部”(VS Conquest限定地图)类似、存在类似台阶一样的高度差,因此是对于坦克来说比较难受的地图。

EXTREME EXTERMINATION

  • 特征 仅限PS4版可选对战地图

与极限高达Mk-II对战时的地图,其背景空间是历代“极限”地图(BOSS战系列地图)中最开阔的。
地形变化为“开局BOSS高台→顶起4个角落”这种“极限”系列标准机制。

在PS4版中可选为对战地图。
当其作为对战地图时不会发生任何地形变化,只是一张极其单纯的地图罢了。

继承自前作的地图

サイド7 Side 7

サイド7.png
作品:机动战士高达

  • 特征

与随机选项相邻。
地图中包含了平地、斜坡、山丘以及建筑物密集的平地等要素。
与前作相比基本没有变化。在斜坡上打格斗依旧会容易出现漏连的情况,还请多多注意。
因为能见度很好,所以是战斗起来最轻松的地图。但也因为是平地且建筑物较矮较少,所以比较能够发挥出地走型、狙击型机体的优势。
此外无论在哪里都能发挥出L字或者V字射击阵型的作用,能够方便地与队友在射击战上打配合,事先制定好战术的话结局便不会与预期相差太远。从结果上来看也不会有太大的运气成分,所以很适合用来确认双方的实力。
与其他类似的平坦地图相比,因为“Side 7”比较窄且障碍物很少,所以有着“难逃跑易追杀”的特征,不太容易打出TIME OVER。
前作TGS大赛以及本作PDF大赛都用过的地图。在某种意义上是公认的“认真对战最佳地图”。
被选几率很高,即便在线上对战中也有着很高的人气。

ア・バオア・クー宙域 阿·巴瓦·库 宙域

ア・バオア・クー宙域.png
作品:机动战士高达

  • 特征 仅限PS4版可选对战地图

图中有2个巨大且不可破坏的姆塞级残骸和1个麦哲伦级残骸,而地图的其中一角也被压成了研钵状地形。
于地图3角所配置的战舰残骸再加上斜坡较多的结构导致弹道很容易中断,想打射击战的话就必须占下能看到对手的位置才行。哪怕不是地走机、就算是普通机体,在面对如此巨大的障碍物,也需要相当给力的上升性能才能飞越。
射程较长的全方位攻击或是座天使高达三号机的“GN隐匿领域”会比较适合这个地形环境。

コロニーレーザー 殖民卫星镭射巨炮

コロニーレーザー.png
作品:机动战士Ζ高达

  • 特征 仅限PS4版可选对战地图

在中央有个大得离谱的高台,不管身在何处视野都很差的地图。与前作相比基本没有变化。
不光有存在感很强的中央高台,还有2个激光引信以及已被破坏的建筑物,且南北之间的高低差也很大。极其烦人的一张地图。
因为有着多种多样的障碍物,所以很难以射击战来取胜,也因此对手能够轻松逃跑&从手中逃掉。反之如果队友被孤立开来的话也很难再次汇合。
一旦成功孤立了对手,便能发挥格斗机的实力。但因为后卫也难以提供援护,所以也说不上是格斗机的天下。
此外不论如何,地走机都会在这张地图中战斗时十分辛苦。当二者位置存在高低差时便会特别难追上高机动机体。
通过官方网站的俯瞰图可以发现,中央的高台是略微倾斜的,因此其中一方的初始出击点会相当宽敞。

ニュー・ホンコン 新香港

ニュー・ホンコン.png
作品:机动战士Ζ高达

  • 特征

Z剧场版中的香港城,十分拥挤的新香港。
分为海港区和居民区两个部分,尽管在边界处的斜坡有一定高低差,但整体地形还算平坦。
海港区有2个低矮的大仓库,居民区则有5个高大的建筑物。障碍物的体积很大,给人一种“能见度很差”的第一印象。
不过一旦到了空地上能见度便会转好且建筑物的耐久值都很低,若是拥有照射武装的机体便能发挥出其“能射穿建筑物”的优势。

ムーン・ムーン 双月

ムーン・ムーン.png
作品:机动战士高达ΖΖ

  • 特征

中心以及巨石阵所处平坦地带的海拔最低,而周边区域海拔逐渐上升(但金字塔很陡峭)的地图。
巨石阵可被破坏,其耐久值也很低。基本上与前作相同。能见度很好,所以与“Side 7”同样是便于战斗的地图。
稍微有点窄&角落里特殊地形较多的地图,容易被逼进角落。

ロンデニオン 隆德尼翁

ロンデ二オン.png
作品:机动战士高达 逆袭的夏亚

  • 特征

在地图的一角有2个研钵状的凹陷地形,“研钵”的边缘可以阻断弹道,在战斗时可以充分利用这一点。与前作相比没有变化。
右下角(从俯视图上能看到在地面上刻有“4”的位置)是该地图海拔最低的位置,此处对于地走机而言不论进攻还是防守都会比较困难。
“研钵”的边缘无法被破坏,且深度也相当可靠,利用地形来为落地硬直(着陆)提供掩护也是十分可行的战术。
整体高低差较大,存在着各种不稳定因素的地图。

フロンティアI 边境1号

フロンティアI.png
作品:机动战士高达F91

  • 特征

该地图分为3个区域:建筑物群、向边缘延伸的小山丘以及低海拔平地。
光照较足,战斗时并不困难,但可能会由于分布比较散乱的建筑物而抓不到对手的落地破绽。
比较难从较高的位置射到处在低海拔平地的目标。
在打射击战时,能通过占领建筑物较多的地图南部以获得优势。与之相反,地图北部则没有任何能够为落地破绽提供保护的事物。

エンジェル・ハイロゥ 天使之环

エンジェル・ハイロゥ.png
作品:机动战士V高达

  • 特征 仅限PS4版可选对战地图

地图的中心部分会每隔一段固定时间上升、凸起,变成巨大的障碍物。
中央部分实际上是一个梯形,而北部有3根支柱,南部则有2根支柱。一旦中央部分升起来后便会很容易陷入孤立状态。
在一般情况下较大的地图都会比较便于逃跑,不过在该地图里的情况比较特殊,一旦中央部分升起来后便可能会所有人都卡在角落里、演变成『任天堂明星大乱斗』一般的乱战。

ギアナ高地 圭亚那高原

ギアナ高地.png
作品:机动武斗传G高达

  • 特征 仅限PS4版可选对战地图

恶魔高达被破坏后环境逐渐开始恢复自然绿化的地图。除了背景的变化减少了以外其他基本没有变化。
埋在地面上的恶魔高达触手可被破坏,耐久值较低、可将其轻松破坏掉,不过会在经过一定时间后再次生成。
此外,因为触手对地面高度的影响甚少,所以即使破坏掉触手也不会对“弹道在地面上传播”这点带来多少改善。

ランタオ島 大屿山

ランタオ島.png
作品:机动武斗传G高达

  • 特征

与随机选项相邻。
圆形的平地,周围有小山丘(抑或是山坡)和大海(浅洼地)。造型非常简单,单纯就是一个“擂台”。
平地上有着可破坏的恶魔高达头以及擂台柱,又长又细,很难用来保护自机的落地破绽。
地图的其中一角有一个陨石坑,由于是该地图唯一的不可破坏的掩体,因此也能在进攻/防守时发挥出一定的作用。
背景的建筑物楼顶上站着一个颇有存在感的尊者高达。而它的对面则是以异常厚重的3D字体呈现来的出师傅对着太阳做最后呐喊时的汉字台词。
总体来说,这是一个大小适中,与“Side 7”一样易于战斗的平坦地图。就算在认真局中碰到这个地图应该也不会感到特别厌烦吧。

サンクキングダム 桑古王国

サンクキングダム.png
作品:新机动战记高达W

  • 特征

在平地上有3个可破坏建筑物,每栋建筑物都分为3块可破坏区域,因此能够抵御住一定程度的BR攻击。
在外围的山上有一栋无法破坏的建筑物。其特征是巨大的障碍物以及占大面积的缓坡。
高低差巨大且障碍物较多,自『GVG』以来就在对人战中有着较高的人气。也是EXVS系列中唯一一个几乎完全还原的『GVG』地图。
在本作中,因为其地图广阔且障碍物较大,所以与“海里奥波利斯”类似、同样属于“易跑难追”的地图。

ブリュッセル 布鲁塞尔

ブリュッセル.png
作品:新机动战记高达W Endless Waltz

  • 特征 仅限PS4版可选对战地图

有较多不可破坏的高台,要在战斗中频繁出入高台,仿佛给人一种在玩『守望先锋』或『使命召唤』的感觉。
对地走机来说还是一如既往的难受,不光难以进攻也难以防守,甚至有许多地走机玩家都表示这张地图在某种意义上要比“殖民卫星镭射巨炮”还要更难打。
由于更难抓到对手的落地破绽,因此队友也很难提供援护。独自一人鲁莽地冲上前去的话,便很可能发生“因队友无法提供援护而被对面一顿暴打”的情况。

ニュータイプ研究所 新人类研究所

ニュータイプ研究所.png
作品:机动新世纪高达X

  • 特征

明亮、平坦且可破坏建筑物较多的地图。哪怕放眼整个游戏,也很少有地图拥有如此之多的建筑物数量。
取决于游玩的机体,也可能从开局便必须要不断破坏建筑物以改善视野。
本作中除了其外观看起来像是遭到了弗洛斯特兄弟的洗礼外(更换了地面贴图),在内容方面并没有发生变化。

マニューピチ 马纽普奇

マニューピチ.png
作品:∀高达

  • 特征 仅限PS4版可选对战地图

有着十分惹眼的大斜坡,建筑物集中在西北方位的地图。属于面积相当大的地图。
要注意,无法从地势较低的位置用射击武装打到位于高处的目标。

ヘリオポリス 海里奥波利斯

ヘリオポリス.png
作品:机动战士高达SEED

  • 特征

所有建筑物都要比“Side 7”大一圈,不过只有一个无法破坏建筑物。
尽管在角落处有大面积的缓坡,但如果不考虑建筑物只看地形的话,便能称得上是整个游戏中最为平坦的地图(不算论外的“极限”系列的话)。

地图本身给人的感觉并不狭窄,可说是要比“Side 7”更看重活用掩体打法的地图。
与“Side 7”相比在逃跑时要简单不少,能够轻松拉长对局的时间。
对低COST机体和格斗机而言会是比较麻烦的地图,但如果能分隔对手、将其孤立的话,便能更加轻松地压制对手。
因为存在不可破坏建筑物,所有地走机以及特色不鲜明的机体都会在该地图战斗时比较辛苦,也因此该地图在认真局中的人气并不高。

得益于本作对该地图背景的更新,如今在游玩该地图时能够比前作更清楚地看到损毁殖民卫星之外的宇宙空间。
能在开局的时候看到大天使号战舰从天上飞过。

アフリカ砂漠 非洲沙漠

アフリカ砂漠.png
作品:机动战士高达SEED

  • 特征

本地图分为两部分,分别是有可破坏建筑物的工厂地带以及高低起伏的沙丘地带。
仓库被破坏后会变成巨大坑洞的这点依旧得到了保留,无论是利用沙丘来孤立对手或是保护落地破绽都是可行的战术。

地图背景里有大天使号以及勒塞普斯号,如果在开局时位于能看见大天使号的位置,便能看见空中霸王从中起飞的情景。
这架空中霸王会在起飞后围绕着地图飞行。

顺带一提,该地图里的油罐上写有文字,如果将地图外油罐上的文字也算上、拼在一起就会变成“THANK YOU FOR PLAYING”。

メサイア 弥赛亚基地

メサイア.png
作品:机动战士高达SEED DESTINY

  • 特征

其特征为由陨石坑造成的不规则斜坡以及凹凸起伏的地形,尽管地图的一角是人工改建区域(平地),但其边界也有一部分是悬崖。
从整体来看是能够轻松阻断弹道的地形构造,属于比较注重活用地形战术(例如利用陨石坑来孤立对手等)的地图。

アーモリー・ワン 军械库1号

アーモリー・ワン.png
作品:机动战士高达SEED DESTINY

  • 特征

原本与随机选项相邻,但是在经过2016/03/29的街机版本更新后,该地图被移到了“首都领地”的右侧。
大致来说,该地图分为3个区域:拥有1栋体积稍大建筑物(可分2次破坏)的区域、有5个仓库的区域、以及像“海里奥波利斯”一样的缓坡区域。
尽管地走机可能会在密集的仓库群中不好行动(屡屡撞楼),不过障碍物的存在感也并不是特别强烈。整体来说既不太宽也不太窄,依旧属于比较适合用于对战的地图。

アフリカタワー 非洲塔

アフリカ・タワー.png
作品:机动战士高达00

  • 特征

由不可破坏的高台组成的高塔外围部分比较麻烦,不过能见度还不错。建筑物很多。
因为背景有大量的动画特效,所以在游玩该地图时会比其他地图更容易出现掉帧的情况。但由于似乎只会在地图里存在5台机体以上时才会出现掉帧,因此在平时的对战中也无需在意。

REBIRTH

REBIRTH.png
作品:机动战士高达00

  • 特征

非常罕见的非剧中场景地图。
再现了『00』第2季后期ED里的场景。
所有障碍物以及台阶都不可被破坏,而该地图也属于比较广阔的类型。
特别是在位于地势较低的水面上战斗时,此时岩壁会阻挡掉绝大多数的射击攻击,因此当地走机“走”到这附近时便要被迫进行艰难的攻防战。

絶対防衛ライン 绝对防卫线

絶対防衛ライン.png
作品:劇場版 机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-

  • 特征

被外星生命体ELS附着后的联邦军战舰化为了战场。能从背景看到飞行的ELS及其母星、战舰“天人”以及托勒密。
与“弥撒亚基地”一样整个地表都是斜坡的地图,有4根可被破坏的柱状ELS。
因为ELS是银色的,所以可能会对“肉眼对部分攻击的辨认”产生影响。
尽管在设定上只要与ELS发生接触便会被其侵蚀继而被控制,不过在本作中即便碰到了地图上的ELS也不会发生任何事情,因此在该地图战斗时也无需为此操心、安心专注于战斗即可。

インダストリアル7 工业7号

インダストリアル7.png
作品:机动战士高达UC

  • 特征

以浅而长的凹陷地形为特征,而整体地形又相对平坦的地图。
因为连接凹陷地形两侧的桥梁较长,所以能够比较轻松地保护住自己的落地破绽。进攻方的弹道最好与桥梁方向平行以避免被其阻挡。
如果破坏掉2栋建造物的话便会化身为“构造最为直观”的地图类型。

トリントン基地周辺 特林顿基地周边

トリントン基地周辺.png
作品:机动战士高达UC

  • 特征

可破坏建筑物四散在地图各处,因此如果能将对手之间拉开一定距离的话,便能变相提升自机的连段CUT耐性。
此外还有一条横穿地图的马路,可以利用这个小幅高低差来躲避对手的射击。

サイド6 Side 6

サイド6.png
作品:机动战士高达0080 口袋中的战争

  • 特征 仅限PS4版可选对战地图

以陡坡将场地一分为二的地图。上层有诸如教学楼等可破坏建筑物,下层则有横穿中心的桥梁。
由于无法破坏桥梁,因此可以相当有效地分隔对手。
整体色调偏暗,可能会对“肉眼对暗色物件的辨认”产生影响。

トーチカ基地 碉堡基地

トーチカ基地.png
作品:机动战士高达第08MS小队

  • 特征

地图本身和前作一样,只是背景的时间从傍晚改成了上午。
山上山下形成了巨大的高低差,南北两侧则被山脉分隔了开来。
靠山的一侧是射击战优势地形。与此同时,在该地图战斗时会极难辨认出扎古II改的手雷(副射)。
因为南北被山脉分隔了开来、难以支援到队友,所以也是张容易进入伪11(单挑)局势的地图。

アイランド・イーズ 伊兹岛/Island Ease

アイランド・イーズ.png
作品:机动战士高达0083 STARDUST MEMORY

  • 特征

比较让人意外,这竟然是EXVS系列的首张『0083』地图。
地图中有2个角落(东北及西北)都是高台,而在2个高台之间有2个可破坏的细长障碍物,南方则有一处凹陷地形。
虽然有高台,但只分布在外围所以也不是很影响移动,要分隔对手的话就要在高台附近战斗时抓准时机。

衛星イオ 木卫一

衛星イオ.png
作品:机动战士海盗高达

  • 特征 仅限PS4版可选对战地图

与“REBIRTH”同样是由显眼的高低地形构成的地图。与“布鲁塞尔”一样坡度很大。
由于障碍物都分布在外围,因此能见度很好。
此外,在最上方的高地有一个浅坑,勉强可以作为分隔对手的地点使用。

ギガフロート 巨型人工岛/Giga Float

ギガフロート.png
作品:机动战士高达SEED ASTRAY

  • 特征

尽管地图整体比较平整,但也拥有与“天使之环”类似的地形浮沉机制,以东西划分开来的半张地图会随固定时间上浮/下沉。
当附带梯形障碍物的一侧下沉时,此时便可将“梯形”作为连接另一侧的斜坡通道来使用,而当其上浮时“梯形”则会变成能够阻断弹道的高台。
由于主要交战区里基本都分布有建筑物,因此最好能在战斗时充分利用建筑物来保护自机的落地破绽。

トロヤステーション 特洛伊空间站

トロヤステーション.png
作品:机动战士高达SEED C.E.73 STARGAZER

  • 特征 仅限PS4版可选对战地图

尽管整个地图高低起伏,不过得益于该地图的斜坡占比较大,因此有着良好的整体视野。
比其他地图要稍窄一些、建筑物也少,不太好分隔开对手。

ミンスリー 明斯里

ミンスリー.png
作品:机动战士高达AGE

  • 特征

『AGE』的首张参战地图。
地图中央被河流分开两岸,其中地势较低的丘陵上分布着5间民宅。
丘陵中部的地势较高,可将其视为该地图的分隔点

廃棄コロニー (地球周辺) 废弃殖民卫星(地球周边)

廃棄コロニー (地球周辺).png
作品:原创

  • 特征 仅限PS4版可选对战地图

“废弃殖民卫星”系列的其中一张地图,也有“月球轨道上”、“吉翁军”这些衍生版本。
与其他2张地势比较平坦的“废弃殖民卫星”地图不同,唯独在这张加入了一些高低差。其构造有点像简化版的“特洛伊空间站”。
有不少的障碍物,虽然在大多数情况下都比较碍事,但全部都可以破坏。

顺带一提,这3张“废弃殖民卫星”地图不仅会被用于战舰战关卡,且一旦在VS Conquest模式中于“战舰基地”这张地图中完成了战斗,那么接下来的一场战斗则必定会发生在“废弃殖民卫星”。

廃棄コロニー (ジオン軍) 废弃殖民卫星(吉翁军)

廃棄コロニー (ジオン軍).png
作品:原创

  • 特征 仅限PS4版可选对战地图

“废弃殖民卫星”系列地图的其中之一,与“地球周边”不同,这张地图地势比较平坦。
障碍物共有2种,在“地球周边”中也有出现的废弃大楼是可破坏的。而另外一种仅能躲藏1台机体的小型建筑物则无法破坏。
尽管其构造与最终BOSS战地图的“大平面结构”类似,不过无法破坏的小型建筑物能发挥出十足的利用价值。

廃棄コロニー (月軌道上) 废弃殖民卫星(月球轨道上)

廃棄コロニー (月軌道上).png
作品:原创

  • 特征 仅限PS4版可选对战地图

“废弃殖民卫星”系列地图的其中之一,即使凑合着加入了一些梯形地台,但实际上依然只是将“吉翁军”的障碍物重新摆放过的版本。
玩过VS Conquest模式的玩家都知道,由于不可破坏的小型建筑物的默认位置刚好夹在敌我双方之间,因此很难利用“开局照射攻击”来打中对手。

マスドライバー基地 质量投射器基地

マスドライバー基地.png
作品:原创

  • 特征

在平坦的地形上加以建筑物点缀,是构造极其简单的地图。
但由于5座建筑物都不可破坏,因此很难用放置型照射等武装打中对手。
由于可以利用不可破坏建筑物来安心地保护自机的落地破绽,因此也能在打V字阵型时以“先大量挥霍BOOST槽,再安心地躲在建筑物后方”的方式来战斗。

通信基地 通信基地

作品:原创

  • 特征 街机版对战不可选地图

在VS Conquest模式中的征服地图选择“通信基地”便会进入到此地图战斗。
其中一个角落是天线基座,另外还有一个占掉大约1/4面积的高台,剩下的L字形平地上也有建筑物点缀。
虽然建筑物都可以破坏,但由于其体积很大、能轻易遮挡住视野,因此也能利用建筑物来打掩体战。

此外还会随玩家当前所属的地区势力而改变地图外观(构造保持不变)。
A联盟(红)是红褐色的原野,有类似熔岩的物体,可能是想营造出火山地带的氛围。
B联盟(蓝)是湿地,底层平地有一部分被水淹没。
C联盟(黄)是沙漠地带,其色调比SEED的“非洲沙漠”还要更深一些。
D联盟(绿)是高原,绿色地图中耸立着雪白的岩石。
E联盟(青)是雪原,会“布鲁塞尔”一样下雪。
无势力(N)则能在基地里看到群星闪耀的夜空,与地图外的街道一并构成美丽的夜景。
只看官方网站的话,似乎总共就只有6种模式。(5色势力+N)

補給基地 补给基地

作品:原创

  • 特征 街机版对战不可选地图

VS Conquest模式第7赛季新增地图,在征服地图中选择“补充战力”便会进入到此地图战斗。
与“通信基地”相同,会随玩家所属地区势力而改变外观。

有5个可破坏大型障碍物。
有1个占地1/4面积的凹陷地形。
其中一侧可以利用斜坡来移动,但从另一侧过来时则需要跳跃。

戦艦基地 战舰基地

作品:原创

  • 特征 街机版对战不可选地图

VS Conquest模式第7赛季新增地图,在征服地图中选择“增加战舰”便会进入到此地图战斗。
与“通信基地”相同,会随玩家所属地区势力而改变外观。

其中一角是类似“伊兹岛”的凹陷地形。因为基本没有高低差,所以即便是地走机也能畅行无阻。
此外,也有一角是类似“海里奥波利斯”、“军械库1号”(战舰配置的方向)的缓坡地形、形成了一个小山丘。
开局时的出击位置比较特殊,在靠近凹陷地形一侧的4机会在出击时抱团,且十分接近对手。

在地图的战斗范围外、战舰固定位置的后方立着一栋高楼。
虽然只会在该地图出现这个情况,不过其实战斗范围外的物件也是有判定的,射击攻击会被阻挡还请多加注意。

総司令部 总司令部

作品:原创

  • 特征 街机版对战不可选地图

VS Conquest模式中的征服地图选择“总司令部”便会进入到此地图战斗。
地图分成上层和下层,下层有一个可以前往上层的斜坡,上层则是会在一定时间后上升、收缩的高台。
由于地图机制相似,因此给人一种与“巨型人工岛/Giga Float”相似的感觉。且由于高台上升后便必须要消耗BOOST槽飞起才能踏足,因此对于坦克来说会是比较蛋疼的地形。
没有可破坏障碍物。

与“通信基地”相同,会随玩家所属地区势力而改变外观。
“总司令部”以及“通信基地”的天空都被六角形力场罩着。

deceit field

作品:原创

  • 特征 街机版对战不可选地图

VS Conquest第4赛季时可用,当在征服地图上选择随机出现的“BOSS遭遇战”时便会进入到此地图战斗。
让人感觉身处某设施内部、中枢位置的感觉。
整个地图像是被一个盘子压下形成的圆形坑洞。没有任何障碍物,可以将整个地图尽收眼底。
举个例子,该地图就像是把『GVG NEXT』中“镇魂曲”地图里的台阶全部替换成斜坡的版本。
与此同时也是整个游戏中唯一一个,战斗区域边界线是圆形的地图。

不会随赛季推移或是登场BOSS而改变外观,也不会出现“极限高达”系列BOSS。

EXTREME UNIVERSE

作品:原创

  • 特征 街机版对战不可选地图

极限高达迎击玩家时的地图,数码科技感很强。
虽然第一眼看上去似乎是地形平坦的地图,但地板会随着战况变化而上升。无法在对战时选择。
当极限高达是“歼灭形态”、“速子形态”或者“烈焰形态”时便会是这张地图。

EXTREME EVOLUTION

作品:原创

  • 特征 街机版对战不可选地图

极限高达神话形态的专用地图,与“UNIVERSE”不同,此处的空间已经开始有崩塌的迹象。
除了BOSS的初始位置改为高台以外其构造与“UNIVERSE”完全相同,其地形变化机制也得到了保留。
但由于神话形态体积庞大、移动飞快以及频繁更改地形的缘故,容易给人造成一种“地图狭小”的错觉。

EXTREME FATALITY

作品:原创

  • 特征 街机版对战不可选地图

极限高达Rephasor版(黑暗塞西娅版)的登场地图。
除了柱子改成黑色以外其他方面与极限高达的地图相同。

EXTREME TRANSCEND

作品:原创

  • 特征 街机版对战不可选地图

与极限高达Dystopia•Phase战斗时的地图。
大致上与“EXTREME EVOLUTION”相同,但背景改成了圆顶内的建筑物(与漫画版雷欧斯VS塞西娅相同)。
柱子的初始配置与“EXTREME UNIVERSE”中的4根柱子相同,可以用来躲避子弹。