名称・俗称
系统相关
- 补正
连续攻击会让后续的攻击造成伤害受到一定程度的减免。
将后续伤害不同于数值伤害的行为称为补正。
其中有攻击伤害补正,取消补正,倒地追击补正,误射补正,残血补正和连胜补正。
详细请参考「伤害计算」的页面
- 3000机/30/3k
3000 Cost的机体。高血量高伤害高Cost的机体,一般作为前卫机体,是队伍的主要伤害源。
- 2500机/25/2k5
2500 Cost的机体。
比3000能力稍微差一些,其中也有不少可以充当前卫的格斗机。大部分机体可以作为后卫与3000机组队,但是略不稳定。
- 2000机/20/2k
2000 Cost的机体。
性能中等的机体,作后卫居多,耐久方面比2500后卫稳定。
- 1500机/15/1k5
1500 Cost的机体。
有许多没有标准BR的机体。
血量少,体力调整较其他机体来复杂许多,属于中高手向机体。
- 万能机
机体的一大分类,主要特点是装备有光束步枪一类不足止主射,有比较直观的格斗武装的类型。
在格斗战、射击战中都有一定应对能力,主要打法都是基于这个游戏理论的「最基础战法」的机体类型,平衡型、泛用型之类一般也指此类机体。
其中也有部分机体有明显的格斗/射击倾向,这类机体也被叫做「偏格斗万能机」「偏射击万能机」
- 格斗机
对比万能机,格斗武装更加优秀的机体。
一般耐久都比同Cost万能机更多,有的机体会有特殊移动这类极具辨识度的武装。
相对的,弹药数和有效射程较短,射击武装基本足止。
让人感觉到这类射击武装只是为了“接近对手”。
- 射击机
对比万能机,射击武装更加优秀的机体。
一般耐久都会略少于同Cost万能机,大部分持有照射和单发Down武装。
相对的,一般来说格斗性能低下,对上高机动机体的时候逃生会相对困难。
- 变形机
可以变形的机体,可以变形的机体就能使用变形技巧。
- BD
Boost Dash的简称,连续按下两下跳跃键进行移动,是移动的基础;BD可以取消几乎所有动作,可以用于接入连段中,同时也会消耗Boost槽。
NEXT时代这个技巧被称为ND,因此也有沿用ND来称呼的情况。
此时的ND并不是说N方向BD。
- BG/B槽/Boost槽/Boost/气槽
即Boost Gauge,画面下方的Boost槽(气槽)。大部分行动都需要消耗B槽;例如格斗,BD,Step等等。落地或觉醒时会回复。
- Cost Over/CO
被击落后残余Cost量不足;此时机体会以剩余Cost量折算血量并回归战场,是非常危险的状况。
部分机体在Cost Over时有额外惩罚。
- EX Burst/觉醒
EX槽在一半以上时,射击、格斗、跳跃三键同时按下后发动觉醒,一定时间内机体性能上升。
本作有F/S/E三种觉醒。
觉醒发动时能够回复一定量的Boost、回复大部分弹药、强化机体性能。
回复效果根据发动的觉醒类型会有所变化。
觉醒时再次同时按下射击、格斗、跳跃三键能够仅1次使用常态下无法使用的武装(觉醒技)。
详情请参考系统介绍的觉醒页面。
VS.系列旧作,幽谷vs提坦斯中的Hyper Combination System俗称觉醒。
联合vs扎夫特系列的觉醒系统更为人所知,因此直接以觉醒来称呼的情况非常多。
国内联合vs扎夫特的觉醒有爆种的说法。
- 全觉
觉醒槽在100%时发动的觉醒。觉醒槽到达100%时会有特殊音效。
- 半觉
觉醒槽在50%-100%之间发动的觉醒。
相比全觉,Cut in要小,部分Cut in相比全觉会有变化
(比如全觉时,Z的觉醒有额外的女性角色,自由的觉醒会有芙蕾等等)
- 觉醒受身/受身觉/翻身觉
消耗觉醒槽,自机处于硬直或Down状态下使用的觉醒。可以强行从硬直和Down状态中恢复。
连扎时半觉也可受身,EXVS改为全觉。MBON仅有E觉可以半觉翻身觉。
- 全觉翻身
指在全觉的情况下使用的觉醒受身,本作中特指E觉全觉。
- 觉醒落
觉醒中被击坠的情况。
觉醒中不会增加觉醒槽,因此觉醒落的话,也不会获得被击坠时的觉醒槽。
- 觉醒技
是觉醒时再次同时按下射击、格斗、跳跃三键使用的“Burst Attack(极限技)”的俗称,这么取名是因为只有觉醒时才能使用,
- F觉
Fighting Burst。
提升格斗性能,大部分射击可以被格斗取消。
格斗有破盾效果。
- E觉
Extend Burst。
受到攻击时可以使用的半觉,即可以进行半觉翻身。
以及,E觉可以进行斜方向的Step。
- S觉
Shooting Burst
不足止的射击可以连射,足止射击可以青虹,射击武装可以相互取消。
另外,武装的回弹速度比其他的觉醒更快。
- 取消
攻击后的硬直或内部硬直,直接被其他武装覆盖。
- ○C/○取消
Cancel/取消的简称。例如BDC和副射C,分别表示‘BD取消上一个动作的硬直’和‘副射取消上一个动作的硬直’。
打断正在执行的动作,转入输入指令对应的动作。
相应的,取消出的武装在威力方面一般会比直接使用时低。
取消后的攻击目标是上一个武装锁定的目标。
CS和一部分特殊武装取消时例外,攻击目标是射出瞬间锁定的目标。
- 派生
攻击动作中输入特定指令转入特定攻击动作的情况。
因为是从正在执行的攻击动作中立即转入派生攻击动作,有点像是取消。不过派生基本都有专用动作,性能也和常态武装有所区分。
主要通过在格斗命中时输入方向、输入特殊指令进行派生。
- 自动派生/放置派生
攻击命中后不继续输入指令也会自动执行的特殊攻击。
例如空装脉冲的N格,强袭I.W.S.P.的后格,刹帝利的特格,红异端的特射副射派生。
抓取后第二段自动发动的技能也是这种类型(在系统上放置派生和格斗派生属于同一处理方式)。
- 硬直
机体在一定帧数内无法行动的操作的系统。以抓硬直为目的让自己的攻击命中是这个游戏的攻防基本要素。
主要出现在机体落地时、机体被命中时、发生飘射(主要是BR)时、格斗未命中时,变形攻击时等等。
其中,机体落地时的接地硬直无法被取消,因此“让对方抓不到自己的落地”和“抓对手的落地”是这个游戏的重点。
这也是持续BD作为重要技巧的原因。
- 内部硬直
无法从机体动作观察到,仅在内部数值上做了设定的硬直。
有些武装结束后也有部分时间无法行动,有些武装动作还未结束就能取消出其他武装都是因为内部硬直的关系。
最典型的就是BD内部硬直,BD结束瞬间是无法最速Step的。
- Over Heat/OH/空槽
Over Heat的简写,Boost槽用完时Boost槽会显示“OVER HEAT”,此时落地,会有非常大的落地硬直。
因此尽可能要避免空槽落地,中近距离下空槽落地可以通过躲到建筑物后面,或是将对手打Down来减小空槽落地被攻击的风险。
- 冷却时间/CT
部分武装有“即便剩余弹药为0也不会立刻开始回弹”的情况。
不进行回弹的这部分时间就是CT。
常见于时限强化型、换装型、防护罩型武装等等、这类强力武装基本都属于觉醒不会回弹的类型。
或许是为了避免这类武装通过觉醒连发才有CT设定。
- 拔刀
一部分机体会出现,使用格斗攻击时没有格斗动作只是拔出光束军刀。
这些机体在绿锁时按下格斗键就会收起枪,拿出刀。
非常帅气,同时这个动作也存在硬直。
在过去作品中,有拔刀情况下射击会切换为射击武装从而导致射击发生变慢的设定,但EXVS系列中都没有这个设定。
- 单发/单发射击/单发格斗
单发Hit攻击,一个动作中只有1次攻击判定。
- 多段/多段射击/多段格斗
多段Hit攻击,一个动作中存在多次攻击判定。
操作技巧与战术
- EXTREME ACTION/极限行动
官方将Boost Dash,Boost Step以及相关取消行动统称为EXTREME ACTION。
不过实际上没人会这么叫,一般会细分到BD、Step等单独说明。
- BD
Boost Dash的简称,连续按下两下跳跃键移动,是移动的基础;
- SC
STEP CANCEL的简写。Step动作中按1次跳跃键,取消Step动作的操作。
结合Step切诱导效果与跳跃键纵向移动的效果,能更容易躲避攻击。
- 轻飘飘SC/FuwaSC/SC
最速按出SC时,机体会非常顺畅地向斜上方位移后开始落下。
在上述SC效果之上,滞空时间和移动速度效果都提升了。
除非特指,否则一般以SC代称即可。
- 虹Step/虹
格斗动作中使用Step取消时,机体身后会呈现彩虹的拖尾特效并Step。
比起普通的Step动作更快,移动距离更短。
- ○虹
~虹Step的简称。前虹就是向前虹Step,横就是向左右虹Step,后虹就是向后。
有些不向特定方向虹Step就接不上的格斗连段。
一般在格斗连段中会出现这种写法。
- 虹SC
虹STEP CANCEL的简称。虹Step动作中按跳跃键取消。
特征是即使不去卡时机按键,也能简单按出轻飘飘SC的感觉。
- 青SC
仅限S觉醒中使用。可以用Step取消足止射击的效果。
此时,像虹Step一样,但是拖尾效果是青色的。
- AMC
“Assist Main Cancel”的首字母缩写。特指利用援护→不足止主射的取消路线自由下落的技巧。
另外,不使用主射,使用副射时会称作“ASC”,即Assist Sub Cancel。
统称这种援护下落技巧时则不论机体,称AMC即可。
注意不是所有的援护都能够AMC
- 装填AMC/装弹AMC
原名Reload Cancel,日本指Assist Main Reload Cancel的简写。
即结合手动装填式主射的装填时机,利用AMC技巧落地的技巧。
由于手动装填没有射角问题,不需要考虑机体朝向就能简单地落地。
- 三连射
指使用BD取消连续射击将对手的动作。
主要指BR连射。
虽说是因为开3枪对手必定会DOWN,名字叫三连射技巧,实战中由于会打空枪,也有实际射4发5发的情况。
- Second Impact/SI
射击(格斗)CS蓄力完成前松开一次→再按一次射击(格斗)开枪/格斗→蓄力完成,CSC射击的技巧。
武装性质关系,一般用于射击武装。
广义上也代指一边射击一边蓄力的技巧。
- 红锁继承
使用取消路线,第一发在红锁内使用的话,后续射击都会维持第一发的红锁诱导的技巧。
使用CS等武装就会中断红锁继承效果。
- 十字火力
接替队友,在对手硬直结束前进攻同一个对手。或是指和队友组合成十字、L字阵型让对手难以应对。
本作中可以通过浮游炮系武装,或是援护来配合,仅凭一机完成十字火力。
成功时,角色会说出对应的台词。
- 射光
对于部分弹药打完后需要手动装填,且没有专用的换弹指令的机体,常常会出现留下1、2发子弹的情况。
射完后让其重新回弹,以子弹充裕的状态迎击敌人的技巧。
对手被击落,或是被打飞到远处,距离下一次接敌还有些许余裕时就这么做吧。
- 设置
丢下一个持续地长时间攻击的武装被称作“设置”。比较接近2D格斗游戏中“设置”的概念。例如照射光束、核弹等。
另外百式的特射,也是字面意思的“放置”的照射。
- 延迟
原文为Delay。
是格斗游戏惯用名词。指延迟输入指令。
在本作中,取消或是连段时,为了配合打飞或是打高空的时机,或是最速会接不上等待情况时就需要延迟输入指令。
- 篮球连
连续挥出弹地Down属性格斗,拍皮球一样攻击对手的连段的意思。
来源是其他格斗游戏。
另外,还有着整个连段都是弹地Down格斗,而被称作“世纪末篮球连”的东西。
- 贴地BD
贴着地,连续BD一下就落地、BD一下就落地的操作。
为了让B槽能尽可能保持较多的状态,反复落地让落地硬直时间尽可能短,不让对手简单地抓到落地的技巧。不过说是这么说近距离还是容易被抓到落地的。
虽然对一部分空中行动丰富的机体来说很有用,但整体而言本作错开落地的手段非常多,已经失去了原本不让对手抓落地的意义了。
- 受身/Down复归/翻身
在空中处于Down状态下、且Down值未打满时,通过输入指令让机体会在空中翻身然后恢复正常。
受身有切诱导效果,Boost槽回复到大约 50%。
比起正常Down倒地再起身,能更快的回归战线。
但也有以受身后的落地为目的进行的攻击,需要自主考虑判定是否应该受身。
- 抓受身
以对手受身为前提,瞄准受身时机发动的攻击,在格斗连段后会有抓受身的机会。
大部分时候都是只要受身就必定会抓到的情况,可以给对方的受身施加一个很好的牵制效果。
- 起身
地面Down状态下经过一定时间后,机体会原地爬起自动回到正常状态。
起身时会有数秒的无敌时间,Step、BD、走路以外的动作会提前结束无敌时间。
- 翻起/鲤鱼打挺
相比上面的起身,主动输入方向或者指令让机体翻起,提前回到正常状态。
翻身的方向和输入方向一致。
也有用上文的受身项来指代此项目。
动作和鲤鱼打挺类似,虽然少见,但也有这种说法。
- 躺地板
比起主动翻起,不输入方向且不输入指令,让机体躺在地面直到自动起身。
躺地板过程中全程无敌,能用于争取时间。
- Down追击
攻击倒在地上,但是显示为红锁的对手。
参考伤害计算,倒地后攻击时由于补正原因伤害会大幅降低。但是只要积少成多,就能慢慢走向胜利!
如果是飞翼零式的前格一类能够挑起倒地敌人的武装,还能就此给予大量伤害。
- 不开枪跑路
压抑攻击欲望,为了不吃枪而一路不停地逃跑的行为。
和躺地板一样为了战略,一小段时间内这么做是没问题的。但是为了打TIME OVER的话还是再三考虑一下比较好。
- 捕获落地
使用捕获属性格斗强制打Down对手或是Down追击瞬间,机体会直接自由下落。但也有特意这么打的情况。
虽然捕获属性的初段威力较低,但是当作格斗收尾就可以快速落地了(不考虑发生速度)。
- 放生
连段中,不将对手打到强制Down(在超过Down值累计上限前停下),待对手Down值恢复后再继续进攻,不给对手躺地板拖时间的时间的战术。
顺利打出来的话就能快速给予对手大量伤害。不过因为是连段打到一半就停下,被Cut或是被反击的概率相当高。失败时损失也非常大,是相当高风险的战术。
- 压起身
配合对手从地上翻身起来的时击进攻的情况。一般会使用攻击系援护或是照射、带爆风攻击来压制对手。
整体上说不可能百分百压到起身,但反过来说能够限制对手起身后可以做出的行动,有这样的优点。
- Cut
攻击以妨碍到正在进行的攻击。主要指打断对方攻击我方队友的格斗连段。
Cut时需要分清正在进行攻击的是敌方还是我方,帮倒忙就不好了。
特别是格斗机的格斗连段,其是否被Cut将直接关系到对战胜负。
- 自救/Self Cut
自机受到格斗攻击时,之前放出的武装将对方的格斗Cut掉的情况。
常见于援护等独立武装或是回旋标系武装,当然并不是说用了就必定能自救成功。
- 死连/高伤连
Death Combo的简写。
最高伤的连段。
这类连段以极限火力为最优先,基本不考虑连段难易度和连段时长。
有额外限定条件:比如空中限定/版边限定/高高度限定等的死连称为限定死连。
- 强制Down连段/打完全段
Full Combo的简写。指将对手打到强制Down的连段。
国内较为少见。
- 双锁
Double Lock ON的简写,指自己和队友锁定同一对手的情况。
此时在锁定标志的一侧会多一个小半圆表示队友与自己的相对位置。
- 警报
被敌人锁定时,画面四周会显示一个黄色倒三角的标志。有攻击袭来时,标志会变成闪烁的红色。
通过这种方式可以判断敌方位置,尤其是浮游炮系等全方位攻击的袭来方向。
反过来说,可以利用巴尔干炮之类牵制武装故意让对手警报响起来,影响对手判断。
- NO Lock
没有出现警报却有向自机这边过来的攻击。
类似流弹。
基本不是能特意做到的事,不如说能特意做到这种事大概已经不是正常人了。
不过月光炮等大判定范围的光束,或是预判攻击等等有时也会命中。
国内较为少见。
- 换锁连段
在长硬直射击过程中或是格斗连段过程中进行换锁。
能在打出伤害的同时观察另一个对手的行动,防止自己的连段被Cut,是格斗机必须掌握的技巧。
有些武装带入连段时会重新锁定目标,因此需要判断换锁的必要性。
- 战线
和对手交战的前线。
负责前卫的机体应该主动推进战线(向对手接近),能够让己方、尤其是后卫的活动范围变大,同时也能压缩对手的活动范围,在立回方面制造优势。
这也是“形成战线非常重要”的原因。
- 偷袭
特指向着没有锁定自己的敌人偷袭。一般会使用突进距离长或诱导性能好的格斗来偷袭。
不论攻击诱导、切视点、对轴移动还是索敌,都是依赖于切锁键的。因此偷袭也是这个游戏最基本的战术。
- 单追
和队友一起集中攻击1个敌人的情况。(或者说,持续不断地双锁对手)。
或者是再击落一次先落的敌人,放置掉追不上自己的另一个敌人。
决定单追的目标后,这个战术可以说非常强力,但是也伴随着诸多风险。
整体来说,初学者几乎没办法完成这个战术。
- 放置
将敌人丢到一边不管。
快速打Down也好,麻痹掉不管也好,总之制造机会,给予我方短时机双锁另一个对手的时机。
如果对手制造不了威胁,直接空气掉也持续单追另一个对手,也是可行的。
- 封印
完全不用某个武装或动作的情况。
会被封印掉的,一般是性能太差完全没法用的武装,或是效率太低实用性不高的武装。
- 爆弹战术/炸弹战术
让一方用掉所有6000Cost,突击对手的战术。主要是和自卫能力高的3000 Cost机体组队的低Cost格斗机会这么玩。
优点是可以多次觉醒。
开局吃流弹事故,或是被单追导致体力调整崩坏等不得已为之的情况也可以这么称呼。
如果不是提前打好算盘打爆弹战术的话,风险相当高。反过来说,顺利的话也能够打出相当多的回报。
- 疯狗/大闹一通
向对手突击破坏对手阵型和作战节奏的战术。适合高机动力格斗机使用。
一方面能大幅推进战线,造成对手体力调整崩坏,但另一方面失败的话伤害竞赛上就会输一手了。
- 单挑/伪11/11
CPU调成回避的1对1状态。
或者在2对2中打成两个1对1的情况。
此时容易打出高火力低Cut耐性的连段,反过来说,自己或队友被打了也很难进行救援。
- 蒸发
剩余较多耐久的情况下被一击秒杀,或者被一个连段带走的情况。
常见于被格斗机的高伤害连段或是月光炮等高火力照射攻击时。
- 自爆
·兹达(格CS中格CS/觉醒技)
·扎古3改(特格→后派生)
·GNX3(觉醒技)
这些武装火力非常高,不过GNX3以外的自爆都会算击坠,减少己方的Cost。
另外,兹达的格CS中格CS一旦发动,就算没命中也会自杀,风险极高。
GNX3的自爆则是成功了也必定会剩1点耐久,失败的话也不会引发自爆。
另外,自爆也指那些自机发出的,对自机有判定的攻击命中自机的情况。比如GP02的核弹爆风炸到了自机的情况。
- 观赏技
帅气技,原作还原技之类的总称。其中很多都是觉醒技。
这类武装大部分耗时较长,Cut耐性低下,伤害也不一定高,实用性一般。
但火力优秀,拘束性能好的武装也不少,也会有用得上的情况。
带入这类武装的连段也就叫观赏连。
- 带进棺材
援护或是时限强化类武装,有使用限制、却在没用的情况下就被击坠的情况。
应该尽可能避免。
另外,有觉醒没用觉醒就被击坠,就可以叫做带觉醒进棺材。
- 熄火/武装栏全红
右下角射击武装弹药全打完的情况。此时可能会失去迎击手段,给对手冲脸的机会。
也会因为没有射击,直接被对手放置掉。
对于没有优秀格斗的机体来说得避免这种情况,做好弹药管理,为武装的回弹争取时间。
- 一起死
指某一方的两台机体几乎同时被击落。
此时击落的顺序会影响到是否Cost Over,关系到后续的打法。
- 脑梗
明明没有命中的可能性却一直大开大合地进攻,说白了就是能不能打中全看运气。
多数情况下都是打不中的,还会让局面变得对我方不利。
- 赌/摸奖
以直接命中为目的,选择直接打出高威力高风险的武装。
虽然有被回避或是遭到反击的风险,不过赌赢了的话能打出优秀的火力,可以说回报优秀。
- 事故
1:随机战中Cost组合不理想,比如3030就是典型的事故组合。
2:没有攻击警告时遭受攻击的情况,也就是中流弹的情况。
事故没有绝对的避免方法,只能多注意对手的动作,减少不必要的伤害。
某些机体的武装容易制造事故也是指这个。
- 空气
什么事情都干不了或是被对方忽视的角色。
前一种一般指代初学者在中级者房间中的情况,请试着和同水平的玩家一起玩开始吧。
后一种有一些战术和体力调整的概念,比如某台机体明明是前卫,但是不能对自己造成威胁,这时候赶紧去追他的队友造成Cost Over更实在。
“自己几乎无伤队友却快被打死了”的话,基本可以说这个人空气了。
- 助かりました连打
战斗结束后连发「助かりました(多亏了你)」的情况。
连续发同一通信可以说是一种挑衅行为。
因为家用机版在战斗结束后只能发一次通信,所以家用版ON多半是不会出现这种情况。
- 甩锅
指把战败的原因完全推给队友的情况。
地雷常做的事之一。
- 胜率欺诈
指胜率和游戏水平不符的情况。
比如一直打高水平房的玩家,本身实力优秀,但是交战的对手同样强大,自然胜率不高。
- 放弃
这局打不赢了,站在原地等死吧。
是一种非常消极的手段,一般不建议这样做。
- 坐牢
在对战中因网络情况不佳而掉线的话,下次进入联机模式时会有无法连上服务器的惩罚时间。
在这个联机游戏里不能联机的话基本什么都做不了,也就称为坐牢。
- 小号
指同一玩家使用复数个账号进行游戏的情况。
此时账号数据无法代表真实水平。
实际上,因为家用版独有的坐牢系统,基本都会开几个小号。
不如说多数小号都拿来干这个了。
- 厨机/强机/弱机/废产
表示机体性能和系统相性组合评价机体之间相对强弱的用语。
从高到低分别为
·性能强大、上手简单的机体
·性能较高,有特色的机体
·中坚性能机,可以正常游戏的机体,需要玩家有一定熟练度
·胜利比较困难
这样的感觉。
- 肉
弱过头的对手的代名词,拖累对方的进攻脚步,不懂援护,或是后卫先落等等。
虽然会让我方会很轻松的完成这一局,但是对被数连受到侮辱的玩家挖苦讽刺并不是良好的行为。
是带有侮辱性的词汇,请绝对不要随意使用。
比起侮辱对手,还是告诉他怎么打更好。
- 地雷
弱过头的队友的代名词,只会拖累自己的进攻脚步,不懂援护,或是后卫先落等等。
和单纯的新手不同,指的是“没有意识到自己在拖后腿,没有意识到自己应该承担的责任,在对战中完全没有成长”的情况。
是带有侮辱性的词汇,请绝对不要随意使用。
比起侮辱队友,还是告诉他怎么打更好
- 屠夫
强过头的对手的代名词,一个人就可以压制住对方两个人的强大玩家。
和肉相反的词汇,由于“肉”和“屠夫”一般一起使用,很容易会联想到一起,间接性的称呼其他人为“肉”。
厉害的玩家和初学者之间的对战只会是一面倒的局面,和水平接近的玩家一起游戏才会开心。
但反过来说强的玩家们其实也没人会藏着掖着。积极多提问吧!
虽然只是间接性侮辱,但是请绝对不要随意使用。
- 抖人
连续左右摆动摇杆,机体会做出左右连续晃动的动作。
是一种极其恶劣的嘲讽行为。
- 双CS相互取消
双CS相互取消的话,机体会做出类似抖人的鬼畜动作。
MBON中,系统上大部分武装都会在松开指令时消耗蓄力槽,因此变得相当少见。
作品名
- 连吉
「联邦vs吉翁」
- 幽谷vs提坦斯
国内较为少见
- 连扎
「联合vs.Z.A.F.T.(扎夫特)」
- GVG
「高达VS.高达」
- NEXT/GVGN/GVGNP/NP
「高达VS.高达 NEXT」
也指「高达VS.高达 NEXT PLUS」
- EXVS/无印
「EXTREME VS.」
极限进化的第一作。
因为没有后缀,所以也叫无印。
- FB/EXVSFB
「EXTREME VS. FULL BOOST」。
一般就叫FB。
- MB/EXVSMB
「EXTREME VS. MAXI BOOST」。
一般就叫MB。
- MBON/ON
本作「EXTREME VS. MAXI BOOST ON」。
- GVS
「GUNDAM VERSUS」(高达VS)。
- EXVS2/VS2
街机作品「EXTREME VS.2」。
机体·武装俗称
- 初代/元祖/78/1st
RX-78-2高达
- 鸭子扎古/红扎
夏亚专用扎古Ⅱ
- 红勇士/红猪
夏亚专用勇士
因为勇士有着猪脸,所以也有叫红猪的。
- 强人
因为太简单了甚至没有俗称。
- 囧/鸡瘟
吉翁号
对应的,复活后的吉翁号叫囧头。
- 多安扎古/石头扎
扎古Ⅱ。
驾驶员是多安,所以叫多安扎古。
射击武器是扔石头,所以叫石头扎。
- 完美囧
吉翁号(完成机)。
EXVS系列之外的高达作品中,常常称呼本机“完美·吉翁号”。
如此缩写。
- 完美高达/完美
完美高达 狂四郎开的。
- Z/Zeta
Z高达
因为国内某个GIF过于出名,也称队友灭杀剑
- 百事/滑板
百式。
输入法默认一般都是百事。
因为格CS的「德戴」太强,动作又像是踩滑板,所以也有叫滑板的。
- 春哥
特指百式最后复活时情况。
来源于一个近10年前的老梗“信春哥得永生”。
- MK2/马克兔/黑兔/白兔
高达Mk-Ⅱ
MK-Ⅱ读法上接近中文马克兔,依此奥古重涂色和提坦斯涂色的高达MK-Ⅱ分别称为白兔和黑兔。
不加后缀时,一般指原版的高达Mk-Ⅱ。
- 超级高达
高达MK-Ⅱ与G防卫号合体时称为超级高达(SG)。
- 黄胖/铁蛋
铁奥。
- 海蛇
汉布拉比。
- 换机王
马拉赛&加布斯雷。
杰利特开了太多机了。
- 猎犬
就是猎犬。
- ZZ/25ZZ
2500Cost版的ZZ高达。
无印和FB中,FAZZ是2500机,本作升3000机之后,为了有所区分,加了25的前缀。
- FA·ZZ/FAZZ
全装甲ZZ高达。
严格来说FAZZ指的是完全不同的机体,但是因为本作并未出现,因此直接以FAZZ代称了。
- 白炮
全装甲ZZ高达的格CS。
1次出击仅可使用1次,但威力巨大,且带爆风。
作为对手时一定会提防的武装。
- 白卡/黑卡/红卡
卡碧尼的俗称,以外表颜色区分不同卡碧尼而得名。
分别是卡碧尼、卡碧尼MK2(普露机)、卡碧尼MK2(普露兹机)
- 扎3
扎古3
- 露Z
露·鲁卡驾驶的Z高达。
- Z扎古/扎古头
扎古头Z高达。
- 哈曼龟/哈龟/20龟
龟霸(哈曼搭乘)。
一般会特意说个哈龟,代表开的是20版龟霸。
- 牛/牛高
ν高达的俗称。ν读音近似中文牛
- 山楂饼
沙扎比的俗称,读音近似山楂饼。
- 飞机
灵格斯。
虽然游戏中变形机很多,但是说到飞机一般就是特指灵格斯。
- 绿鹦鹉
乍得·多加
- 91
F91
- VSBR/威士霸
F91、V2等装备的V.S.B.R.射击武装。
全称Variable Speed Beam Rifle(可变速光束步枪)。
读出来时读作“威士霸”。
- M.E.P.E/米普
F91的特格,“有质量的残像”
全称MEtal Peel-off Effect(金属剥离效果)。
读出来时读作“米普”。
- 背背佳/钉子
贝鲁卡·基洛斯
输入法方面,背背佳好打得多。
副射很像钉子
- V/V高达
胜利高达。
因为ν高达叫牛高达,所以直接叫V高达也没问题。
- V2A/V2B/V2AB
V2高达的各个形态。A=Assault、B=Buster、AB=Assault Buster。
- 疯女人
高特拉坦,因为前几作卡迪珍娜的参战机只有高特拉坦一机,直接用驾驶员指代机体了。
- 轮胎
葛德拉夫
- V Hexa/Hexa
V高达Hexa
- 神高/狗头
神高达
日语读音关系,“狗头”高达。
- 飞龙/龙高/龙旗士
龙高达。
因为W有个神龙高达,为了区分这个就叫飞龙。
副射是飞龙旗,因此也叫龙旗士。
- 旗
飞龙的副射
- 忍者
镜高达
- 老头/师匠
尊者高达
原作是主角多蒙·卡修的师傅。
- 马
尊者和神高达可以使用的风云再起。
就是马。
- 蚊子
尊者的特格,连打格斗后像蚊子一眼缠绕在对手身边。
- 闪光
闪光高达
- 美少女/狂战士
诺贝尔高达
- 雷神/日升
日升高达。
日语读音的雷神,纯属巧合……
- WZ/无毛
飞翼高达零式
区分EW版的掉毛,这边称为无毛。
- Zero/零式
Zero System的简称。
是飞翼高达零式等机体拥有,1次出击仅可使用1次的切诱导武装。
- ABA/癌变/大舅子
高达艾比安
读音上ABA类似艾比安。输入法上癌变可以少打个分号。
驾驶员是希罗的恋人(?)莉莉娜的兄长杰克斯。
- 卡少无毛/卡托鲁无毛
飞翼高达零式(卡托鲁机)
- 哪吒
双头龙高达。
严谨来说,哪吒指的是EW版的双头龙,同样是本作中没参战所以……
- 沙漠
沙漠高达改。
MB时期三正太过于出名,因此也会用正太代称
- 托2/T2
托鲁基斯Ⅱ
输入法上T2很方便
- 掉毛
飞翼高达零式(EW)的俗称,OVA中出场时展开翅膀落下羽毛的场景深入人心,因此得名
- 重炮/重武装
高达重武装改(EW)的俗称。
- 死神/地死/20死神
地狱死神高达(EW)。原作中迪奥也称呼自己为死神。
TV版和EW版国内常用Cost区分。
- 托3/T3
托鲁基斯Ⅲ。
- DX
高达DX。
因为历史遗留老梗,有人会叫D高达
- 月光炮
高达DX、高达G分裂者和高达X特有的带爆风照射。
月光炮是原作中从月球获取能量射击的原作Neta。
另外,高达DX在月光炮回复1发后会有全场语音“月亮出来了”。
- DV/GXDV
高达X分裂者。只要带了DV一般都指加米尔机。
- 花洒哥
高达维萨戈破坏者。
- 弟弟/奥尔巴
华沙哥特格呼出的高达阿斯塔隆隐藏者的俗称。驾驶员是夏基亚的弟弟奥尔巴。
- GX
高达X。
因为GX单独参战了,以前加米尔机就用DV代称,这边叫GX。
- 胡子/TA/倒A
∀高达的俗称。∀是TurnA。由于机设与一般高达大相径庭,设置在嘴部的巨大天线令官方也多次自嘲为胡子而得名。
- TX/印度王
倒X的俗称。倒X原文是TurnX。
横特格的台词。
- 金(银)相扑/Sumo/斯莫
金斯莫的俗称,Sumo本身在日语里面就是相扑的意思,加上本机外观也相似,因而得名。
直接以外观的颜色来区分金银sumo。
- 双色球
卡普鲁&科林卡普鲁
特指其中某一台机体时会根据颜色称红球/绿球
- 自由/F/福利蛋/免费大魔/超强帅
自由高达
F是Freedom的首字母
Freedom读音近似中文福利蛋
Freedom拆分开后恶搞为Free+Dom
最强最帅是强袭自由,超强超帅就是自由了
- 空强/炮强/剑强/IWSP
强袭高达各个形态的简称,分别对应空装(Aile),炮装(Laucher),剑装(Sword)和I.W.S.P.
- 完强
完美强袭。
- 阿古尼
完美强袭的特射“炎神”光束炮。原名为Agni。
来源于穆的台词“炎神可有用了”。
原本是《VS2》中某段时间非常强而被牢记,反哺到了家用机的《MBON》玩家社区中。
- 禁断
禁断高达。
- 克队
神意高达的俗称。对劳·鲁·克鲁泽队长的尊称
- 黄狗
拉戈
- 决斗/伊扎克/AS
决斗高达
驾驶员是伊扎克
- 迅雷
迅雷高达
MB时期三正太过于出名,因此也会用三正太代称。
- SF
强袭自由高达的俗称。SF是英文名Strike Freedom的首字母。
- IJ
无限正义高达的俗称。是英文名Infinite Justice的首字母。
- 命运/迪士尼
命运高达的俗称,谐音迪士尼。
- 残像/光翼
命运的特射。
- 空脉/炮脉/剑脉
脉冲高达各个形态的简称,分别对应空装(Force),炮装(Blast)和剑装(Sword)。
- 炮扎/露娜
露娜玛利亚专用炮击扎古勇士的简称。
- 传说
传说高达。
- 露娜脉冲
脉冲高达(露娜玛利亚机)。一般会加露娜前缀以区分脉冲高达。
- 拉克丝IJ
无限正义高达(拉克丝机)。一般会加拉克丝前缀以区分无限正义。
- 黄盖亚
大地高达(沙漠之虎)。机体颜色区分。
- 火虎/海涅/教主
烈焰型老虎。
驾驶员是海涅
CV是西川贵教
- 海涅命运
命运高达(海涅机)。一般会加海涅前缀以区分命运高达。
- 拂晓
拂晓高达。
- 玩具
BOSS机的无限正义。Down值非常高但没有霸体效果,因而能打出长达半分钟的连段。
AO势的CPU战视频过于出名而得名……
- Exia
能天使高达的原名。
- 杨过
能天使高达失去左臂后的形态(R1),来源某小说。
- OO/蛋蛋/00R
OO高达。数字的00应该读作DoubleO,写作OO读作蛋蛋。
和OO Raiser是换装的关系,不论OO还是OOR指的都是同一台机。
- TR/三红R
特指觉醒状态的OO Raiser。
- 洛弟/Lock Off
智天使高达的俗称。驾驶员为莱尔•狄兰提,作为二代洛克昂•斯特拉托斯登场。
同时力天使俗称为洛哥/洛叔
哥哥是lock on 弟弟就off了
- 电池
堕天使高达的俗称。
原作中本机的主要任务是作为电池使用Trans-AM提升母舰速度……
- 洛叔
力天使高达
- 座3/钉宫
座天使高达三号机的俗称。驾驶员声优是钉宫理惠。
- 横特/权天
权天使高达的俗称。EXVS中本机的横特武装非常有特色,因此得名。
- 李博刚/李疯子
再生高达/加农的俗称。驾驶员利冯兹读法接近李疯子。
日语简写读起来就是李博刚。
- 2000次
GNX3。驾驶员名言的2000次模拟战不败。
- 桃子
铁人桃子
- OOQ
量子型OO。
也会简称Q。
- 聊天室
疗天使高达,输入法输入时“聊天室”更方便。
- 绿天使/狱天/30洛弟
狱天使高达。
莱尔•狄兰提开的30机,区别于智天使就加个30。
- 大电池
妖天使高达。
高Cost的阿雷路亚机,那个是电池的话这个就是大号的。
- 独角兽/幼女控/白兽
独角兽高达。
读音近似幼女控。与报丧女妖合称为黑白兽。
独角兽类似马,因此也有直接叫神兽【***】的。
- BM
Beam Magnum的首字母简写。
指独角兽高达等机特有的光束麦格农。
- Δ+/官二代/三角架
DeltaPlus的简称。
Delta是希腊文字Δ读法;驾驶员利迪的家境良好而得名官二代;将Δ形象的称呼为三角,与“+”号连读即为“三角架”。
- 青椒
刹帝利。本机深绿色的主色调和臃肿的身躯很容易让人联想到青椒而得名。
- 黑独角/报丧
报丧女妖的俗称。与独角兽高达合称为黑白兽
- 伪鸭
新安洲,伏路·弗朗托仅有这台机参战,因此直接用驾驶员指代。
- 安基佬
玫瑰祖鲁的俗称,以驾驶员安杰洛得名。
- FAUC
全装备·独角兽高达。
- 诺轮/报丧/薯条
报丧女妖·命运女神
读音近似诺轮,因为是报丧女妖,所以也有用报丧代称。
薯条则来源于背后一根一根黄色的条带物。
- 阿哥1/福皇 阿哥2/奶茶 阿哥3/红茶
高达AGE-1 驾驶员被称为福皇
高达AGE-2 驾驶员被称为奶茶
高达AGE-3 驾驶员被称为红茶
- DB
高达AGE-2双枪型
- 火星人
杰特拉。
- 大火星
高达雷吉鲁斯
因为杰特拉先参战且被称为火星人,高Cost版就加了个大
- FX
高达AGE-FX。「FX」=「Follow X-rounder」。
- 爸爸/爷爷
AGE-FX通常状态时的特射与特格。
呼叫出父亲的AGE-2黑猎犬和祖父的AGE-1 全装格朗萨援护
- 黑狗
高达AGE-2黑猎犬。
- 刚自己
G-Self。Self是自己,前面加个G……
- 姐姐
G-ARCANE盛装型。
驾驶员是主人公的姐姐。
- 天才
蒙特罗。
驾驶员自称天才。
- 马克刀
意外的好打字所以没有简写。
- 完美刚自己/P self
G-Self(完美背包)。
P(erfect)替代掉G。
- 巴巴
高达·巴巴托斯
- 小舅子
高达锡蒙利·骑兵型
原作相关,因为Cost较低所以只能小了
- 天狼
高达·巴巴托斯天狼座
- 狼王
高达·巴巴托斯天狼座帝王型
- 考哥/阿古尼卡卡耶鲁之魂/玉玺
高达·巴耶力,原作梗与CV梗。
- 古辛/水口钳
高达·古辛深度重锻型
因为特格极具个性,因此也叫水口钳。
- 创强
创制强袭(全装备)
- 名人扎古
惊异扎古。
驾驶员是三代目川口名人。
- NT1/ALEX
高达NT-1 ALEX
- 九莲宝灯/炸弹人
扎古2改
EXVS无印时觉醒9手雷一起炸得名。
- KPF
京宝梵。
- GP01/01
高达试作1号机FB
- GP02/02
高达试作2号机
- 大魔
单独使用时,指诱导性能非常好的GP02的副射大魔。
- GP03/冰箱
高达试作3号机
GP03D有冰箱的外号,因此可以直接用冰箱称呼
不论是CPU战的GP03D还是可操作机体的GP03S都一样。
- 中〇
指GP03的觉醒技。
- 西玛/红角马
红色角马。
驾驶员是西玛。
因为机体原型的关系,也可以称为GP04。
- 卡托勇士
勇士(阿纳贝尔・卡托机)
- EZ8/恶机8/神机8
高达Ez8。
- 虎王/老虎
老虎特装型。基本直接叫老虎。
- 陆高/陆战
陆战型高达。
- 坦克
斗狼。太像坦克了。
- FA78
全装甲高达。
全装甲(FA)高达(RX-78-2)
- 残疾人
精神力扎古
驾驶员为了搭乘精神力扎古而失去了手脚
- ATLUS/阿特拉斯
阿特拉斯高达。
- X1FC/FC
海盗高达X1·全覆式披风。
- X1(改)
海盗高达X1改。
- X2(改)
海盗高达X2改。
- X3
海盗高达X3。
- 饭桶
幻影高达(Phantom Gundam)。
Phantom日语读音类似“饭桶”
- BD1/蓝命
苍蓝命运1号机。
B(lue)D(estiny)1
- 砍王
伊芙利特改
- 海牛
Hi-ν高达。
读音梗。
- 夜莺
夜莺
- 红一刀
异端高达红色机
- 红改
异端高达红色机改。一刀都去了。
- 蓝一刀
异端高达蓝色机二型L。
果然说到异端就是大刀。
- 红龙/RD
异端高达红色机红龙。
- 金天/米娜
异端高达金色机天。
2500Cost的天米娜一般会着重强调米娜。
- 亥伯龙/基神哥
亥伯龙高达。驾驶员某种意义上是基拉大和的哥哥。
- X异端
勇士高达(X异端)。
MB时期三正太过于出名,因此也会用三正太代称
- 看星星/观星
观星者
- 黑猫
漆黑强袭
- 绳子
单独使用特指漆黑强袭特格,使用锚索脱离的技能。
老虎改等类似武装也可以称绳子。
- 三高达/柯西
Ξ高达。
「Ξ」形似三
读音类似柯西
- MC
Ξ高达的特格,米诺夫斯基推进器的简称。
- 大白鹅/佩佩
佩涅罗佩。
昵称佩佩。
- 奥德修斯/脱了
佩涅罗佩在240的装甲弹数打完后,会进入奥德修斯高达的状态。
此时称奥德修斯,或直接称“脱了(的佩佩)”。
- 真红闪电
高机动型扎古Ⅱ后期型(强尼·莱汀机)。
- 白狼
高机动型扎古Ⅱ后期型(松永真机)。
- 雪崩
雪崩能天使高达。
- 7剑/7SG
00高达七剑/G。
- FSQ
量子型OO 全刃式。
- 名人/HS
炽热争夺高达
英文首字母缩写
驾驶员是三代目川口名人
- 极限 素体 XF/格斗极限 EF/射击极限 AF/浮游极限
极限高达
素体状态的俗称
格斗特化的极限高达异化面
格斗特化的极限高达日蚀面
格斗特化的极限高达神圣面
- 雷奥斯/VS2
极限高达 type-雷奥斯
极限高达 type-雷奥斯Ⅱ Vs.
- 塞西娅
极限高达 type-塞西娅 Excellia的简称。
- GACKT
BOSS机极限高达。CV梗。
- MF
G武斗传登场的机体类型都是【Moblie Fighter】,特征是地走BD中会跳起
日升高达在设定上虽然是MF,但是并没有一般MF的特殊BD方式,并且射击手段丰富,因此在游戏中并不属于MF。
- NPC
Non Player Character的略称,俗称电脑。
- 生状态
时限强化机体的非强化形态。