正式名称:AMX-109 KAPOOL & CORIN KAPOOL 驾驶员:苏茜亚・海姆&柯林・南达
Cost:2000  耐久力:360(苏茜亚)/ 480(柯林)  变形:×  换装:○(机体交换)地走型BD

卡普鲁&柯林卡普鲁 卡普鲁 柯林卡普鲁

解说&攻略

来自《∀高达》英格里萨民兵团的主力MS卡普鲁与自定义化的柯林卡普鲁。苏茜亚机于NEXT便有登场,而从FB开始是绑定在一起的机体交换组合组队参战。
将保存状态还不错的、从环形山挖掘出的黑历史时代的MS交给民兵团,就这么成为战斗力的机体。
和《机动战士高达ZZ》中登场的MS——卡普鲁虽然很像,但是相比较之下颜色、尺寸和其他一些小设计都有了不少变化。

可以将射击风格的卡普鲁与格斗风格的柯林卡普鲁区分开使用。
耐久值是各自管各自的,分开计算。也就是所谓接力型角色。

有关交替的详情规则如下:
·开幕和重回战场都一定是苏茜亚机的状态。
·其中一方在战斗时,另一方的耐久会逐渐恢复。
·不论是柯林或是苏茜亚机状态,被击落都会减少2000 Cost。
·COST OVER时的耐久减少会同时影响到苏茜亚和柯林双方。而在重回战场的同时,(柯林的)耐久也会开始恢复。

由于机体交换回复耐久值的特征,可以弥补COST不相符的耐久值是其特征。
单独每一边的性能都和1500 COST相符,因此说是2台1000 COST机体就有些奇怪了。
也因此,如果能够适时地交换机体的话,无限耐久也绝不是梦。

卡普鲁这边从以前就只有1000 Cost左右的耐久,本作中极不擅长面对事故情况。
另外,由于双方的自卫能力都较低,想当然地能立马回复上耐久这种事不太可行。
交换动作自身的破绽也很大,所以不能不注意交换的风险也十分十分大。

本作中追加了怨念的格斗CS上的常态援护,持续作战力与自卫能力都上升了。
但是正如前文所述,耐久值是和FB同一程度,别家的火力却十分见长,本作中吃的子弹一发一发都很沉重。
尽量减少被事故射击一类情况,安心等待机会吧。

向队友发通信时苏茜亚会从驾驶舱冒出来挥手。鸡儿可爱。
虽然这是从NEXT时代的卡普鲁就延续下来的设计,但是理所当然的柯林卡普鲁状态下柯林也会挥手。这边会挥来双手。
不仅在游戏开始时,所有的攻击中、甚至是自机被击坠而导致败北的爆炸场景时也可以输入通信让其从驾驶舱里探出头来。
由柯林侧这样干的话就宛如是原作最后的那个场景。「∀だって時代を開ける筈だぁ!」

胜利姿势有3种
苏茜亚时:和梅雪卡普鲁聚在一块儿苏茜亚从驾驶舱里冒出来挥手
柯林胜利时:将碎钻扛在肩上
觉醒技中:柯林机站在苏茜亚机、梅雪机后,然后将碎钻向地面插去
败北POSE
两机共通,柯林卡普鲁和苏茜亚卡普鲁一同躺在地上。

战术

不必细说一眼便知,这个机体最蠢的地方就在于只能使用其中一边的机体。
受到伤害了,为了回复耐久就必须交换机体,但根据状况,又不得不临机应变更换机体来对策。
虽然是2000 COST的机体,但是每一侧战斗力都与COST不相符地低下,不活用攻击性能的话连1500 COST水平都不到。
虽说是十足的上级者风格机体,不过若是能好好自卫,掉血后交换来回复耐久,就真的能得到无限的耐久了。
说是这么说,虽然根据情况会被放置对策,实际上真被放置掉时也并不强。
维持在不被撵出对战的界线,虽说如此也不要给对手送COST,小心且烦人地活跃在场上吧。

如果不知道交换的时机的话,第一次交换就记得“基本上第一次被击中的时候”。
在此之后随时随地让耐久值高的一方出场,但也要记得比起匆匆忙忙交换,活下来更重要。
苏茜亚机容易被卷进格斗战中然后就这么被击落,只有这点一定要注意。

包括1落之后,最初都是固定使用低耐久的卡普鲁,因此根据战术,在最初就有必要决定使用那一边。
耐久力来说是苏茜亚<柯林,柯林机的射击也好格斗也好都能使用,还没有习惯的话主要使用柯林机也不是不行。

因此开局后直接换手也不是不行。这时要注意苏茜亚的擒抱(击中队友)或是对手的开场照射。

小知识・技巧

敌人处于红锁距离内+格斗锁定范围外的情况下在地上使用N格・横格的话会出现在地上奔跑的动作。
将这个地上奔跑的动作用虹step进行取消时,会被判定成在地上进行step,因此能够恢复气槽。
要是在Step后OVER HEAT了的话则会变成空中判定,简单来讲就是会失败。
另外,苏茜亚的N格在绿锁或格斗锁定范围外+地上空挥的话便会出现特有的摔倒动作,而这个动作也能进行地上虹Step。

BUG

苏茜亚在使用特殊射击后,视角依旧保持着特射时的状态且卡普鲁从画面中消失了之类的。
特射时柯林不出现(不消费弹药)但苏茜亚依旧横跳着发射导弹之类的。
有收到过上述这类BUG的报告。

觉醒考察

「ロラン!私だってこのくらいできるのよおおおお!」
「戦いの歴史にぃ、終止符を打つぅ!」


推荐半觉醒。理由很简单,回复耐久的设计加上机体交换,让觉醒槽更容易蓄得上——
但是说到底就是基本性能就不足,所以有必要用觉醒次数弥补。
这在自卫的情况也有效。比起受身全角,还是半觉一溜烟跑吧。
另外攻击层面也是,即使万一遇到挨打的情况,交换到耐久更高的一边就能降低觉醒落的风险,而更应积极使用。
让卡普鲁留全觉继续战斗这种事情,就是在浪费自己的长处,一定要记得。
另外,因为觉醒槽的增加率要配合柯林这边来进行调整,所以维持着苏茜亚机战斗就这么先落导致连半觉都蓄不下的情况也是有的。

这个机体的构成上来说,不论如何都被F觉=柯林,S=苏茜亚这样,立回框架被限制住的情况。
选择那边都能起效的E觉看上去是配合程度最好的觉醒,但是游戏整体来说无疑只是以卵击石。
因此,会陷入“稳定地进攻”或是“赌博求稳二选一”如此鱼与熊掌不可兼得的局面。

F觉

面向柯林卡普鲁的觉醒。提升了伤害下限以及机动力,不错。
但是但是说到底只是柯林卡普鲁,进攻时放不开,因此不能过信于F觉醒。
不论如何使用觉醒进攻的时候都是以换成柯林卡普鲁为前提展开的,如果觉醒时换不过来的话就不好说了。
卡普鲁这边虽然不能期待使用格斗活跃在战场上,但是不仅可以弥补低机动力,还可以主射抓到硬直后立即用格斗取消追击。
可以的话以高爆发力的柯林打中人为目标选择的,因而综合地来说想要受到觉醒提升能力的话就选F觉。
就算觉醒没办法灵活进攻也好,只是机动力被强化就足够能逃出升天。因为这个理由选E觉醒的话不如选F觉醒。

E觉

防御补正65%
一贯的保险觉醒。本该会死,但因为E觉醒承受住了一发的情况很多见。
只有E觉醒不论苏茜亚或柯林都能毫无问题地起效果,配合程度来说这个是最好的也不为过。
但是反过来说,完全没有爆发力。要追求平时就一点一点打出伤害积少成多。但是真这么简单就不用这么辛苦了不是。
尤其是平时就很辛苦的卡普鲁,在接近局末的时候也没法倒转出气势。充其量觉醒翻身,就没有后招了。
不过固定的话硕士这么说,这样也不会给队友太多负担。除了追求简单可靠的保险以外不推荐选择。

S觉

面向卡普鲁的觉醒。虽说取消路线之类的因此增加了,但是主射弹数原本就很多,还是连射系武装,总体上吃不到什么效果。
但是不仅有着由援护或CS→主射带来的可以下落的取消路线,还有增加青STEP这一最大的优点。
由于CS的蓄力速度也提升,活用这一点进攻对于卡普鲁来说相当有效,连续不断的将子弹送去对面怎一个香字了得。
虽然柯林卡普鲁也多少因此加了下落技巧,但是总体来说不用太在意。
但是因为可以将导弹像BR那样一发一发连射出来,某种程度上搭配程度比苏茜亚机更上一层楼也说不好。
卡普鲁被限制住脚步的话会很难使用。虽然算是3个觉醒当中最纠结难以选择的觉醒,但是固定的话某种程度上还挺常见到选这个的。

僚机考察

果然还是想要能在前场吸引火力的机体担任队友。
理由当然不仅是机动差,耐久力低,交换时净是破绽。被双锁时不说了,即使伪11也毫无疑问被单方面追的话会非常难受。
但因此和难以CUT的格斗机组队又非常难,推荐和万能机或是射击风格的机体组队。

3000

虽然基本来说是程式化的30+20铁板组合,但是理论上来说卡普鲁对于很难应付事故,3000先落挺难的。
另外即使让3000 COST顺利先落了,这之后卡普鲁这边后落就会陷入只有180耐久的极限状态COST OVER状况。
死命坚持到队友1落为止,或是知道乱来还是让3000给自己先落……大概会变成这种情况。
在被放置时很难下正确的判断,非常依赖队友。
即使如同理论一般顺利后落了,为了生存就得不择手段。

  • 全装备ZZ高达

强行通过照射光束,弥补卡普鲁这边低火力的组合。与其说是搭配好不好,不如说是追求打事故的机体。
从对手角度来说,若是过于注意追卡普鲁的话就会被超级米加粒子炮射穿,不可能放着不管。
但过于注重ZZ一侧,卡普鲁也可以顺利偷袭到。
要注意不要离开队友太远。

  • ∀高达

虽然是原作组合,但是搭配程度,很糟糕。
要说理由的话,∀是块硬骨头,需要队友有相当的自卫能力。应付不了敌方的猛攻的卡普鲁的话,是守护不了∀的。
热爱原作才会选出这种组合打固定吧,不过随机的话如果卡普鲁不能好好贴在∀身边的话会比较难打。

  • TURN X

这也是个原作组合,不过比起∀,组TURN X会更容易一些。
是因为TURN X拥有着丰富的射击武装之上,副射或CS取DOWN能力也足够的原因。
虽然平均火力来说挺尴尬的,但是总体还是比较容易组队的。

  • 狱天使高达

3000射击机代表性的机体。拿CS来取DOWN或是积极给卡普鲁送浮游盾的话,交换机体也非常容易了。
但是狱天使是很难上前线却又要求先落的机体,和卡普鲁的红锁距离对不上这点也是痛点。

2500

COST OVER惩罚相较之下比较缓和,相对来讲增强了稳定感。
和前文所述的两个要点都符合的COST带,能组得上的机体意外挺多。
虽然对卡普鲁这边而言十分容易战斗,但是在目前偏重3000的环境下战力较微妙。

2000

虽说没有COST OVER状况,但性能十足的不够,不够,不够。
要组的话就选自卫能力高的队友组吧。

1500

实质是1500×2(严谨点是3台吧)这么说也不为过,但是实际上,两机体性能以前只是1000程度,因此相当难打。
基本来说卡普鲁会被集中攻击,因此会变成面对不讲理地被对手单方面强压的战斗状况。
根据状况理论一般让第2落COST OVER或是坚持住让1500机2落这样的情况都有。
不用觉醒次数弥补基本性能的弱势的话就打不了了。