正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE 驾驶员:真・飞鸟
Cost:2500  耐久力:620  变形:×  换装:○

※有关各形态的武装、连段、立回战术等,详情请参阅下列各个页面。

脉冲高达 空装脉冲高达 剑装脉冲高达 炮装脉冲高达
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 烁刃 1 16 同时扔出两枚回旋标
副射 光束步枪【连射】 3 60 连按射击最多3连射
特殊 魅影系统 换装 - - N:空装 左:炮装
后特射 换装 地狱犬后退射击 (2) 150 炮装换装的同时射击
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 断钢剑 NNN 212 以3段格来说火力高
派生 过人斩 NN前 192
前格 双剑下劈 80 弹地
横格 斜劈→右斜劈 横N 143
后格 上挑 76 2Hit
BD格 过人斩→过人斩→突刺 BD中前NN 174 最终段是多段Hit突刺
前特射 断钢剑【突刺】 前特射 94 同其他形态的前特射
特格 断钢剑【回旋斩】 115 持续耗槽
觉醒技 名称 输入 威力 备注
断钢剑【突进】 射、格、跳
同时按下
// 投掷武器后突击

解说&攻略

脉冲高达装备重视格斗性能的「巨剑型魅影」时的形态。
动作和过去作品区别不大,但是和剑装强袭一样,格斗几乎都变成了多Hit。
脉冲在近距离下的自卫或是打压制的重要形态,也是脉冲高火力连段的重要组成。
相对的机动力比炮装稍好但远不如空装,打不了射击战。

最大的特征就是大判定回旋标,有标在手时一般不太好接近脉冲。
本身的格斗性能稍逊于格斗机,所以主要还是在回旋标之后进行追击。
没有射击取消路线,擅长迎击但迎击之后很难夺Down。
空槽迎击打不Down的话可以说几乎必定会被反打。

取消路线

  • N特射→F副射
  • 右特射→S主射、S特格
  • 左特射→B后格
  • 前特射→S BD格前特射以外的全格斗
  • 全格斗任意段→后特射
  • N、横、后、BD→特格(N最终段&N前派生&横最终段&前&特格以外)
  • 特格任意段→前格

射击

【主射】“烁刃”光束回旋标

[回归自机时回弹:1.5秒/1发][属性:回旋标][硬直][DOWN值:0.25?*?][补正率:-6%*?]
向正面扔出两枚回旋标。
足止武装,回旋标的判定大,弹速快,射程比红锁稍短。
作为格斗够不到时用射击武装来说还算蛮强的。
主动进攻或是对格斗机时直接作为迎击手段都很好用。
一般会瞄准对手的硬直去使用,单个标命中4Hit的话伤害大约是61~62。

需要注意的是扔出标后得回到本体才会开始回弹,所以总体回弹有点慢。
标拿来迎击没命中的话得等好一会才能再扔。
而且不BD取消掉标的话硬直时间十分长,标也没有取消路线,所以空槽时使用风险会很大。
标扔出去立刻换装再换回剑装的话是可以再扔,只是这么做的话气槽的消耗很可怕,没必要。

【副射】高能量光束步枪【连射】

[随时装填:4秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0/1发][补正率:-30%/1发]
足止光枪,连按射击最多可以3连射,诱导比一般BR稍差。
仅在第一发光束射出时有枪口补正,连射过程中被切诱导的话后续射击不会进行再次诱导。
连射全命中的话可以取Down,但第一发命中后两发没打到的事也常有发生。
大多数情况只打第一发就取消,确认命中再接上2连射。
主要是在格斗接不上标的时候用它来追击。

【特射】魅影系统 换装

足止换装,右特射空挥换装。内部硬直十分短,在自机空槽可以挣扎拉盾。

  • N特射:威力型魅影 换装

「お前は俺が倒すんだ…!」
空脉换装。 内部硬直较短,因为可以派生空装副射而且动作结束后可以使用特格跳走,所以在挣扎方面也是一流的。

  • 左特射:轰击型魅影 换装

「簡単にはやらせませんよ!」
炮脉换装。 内部硬直是三种换装中最长的,最好不要用此换装进行空槽挣扎。

  • 后特射:轰击型魅影换装+地狱犬射击

炮脉换装同时射击。详细参考炮脉的本武装。

格斗

前格以外的全格斗可以被特格取消(后格、BD格除外,包括派生在内,仅各种格斗的最终段无法派生特格)。
前特射以外的全格斗可以被后特射取消。
前特射可以被BD格以外的全格斗取消。

【N格】断钢剑

袈裟斩→右劈→扫斩的三段格斗,全部都是多段Hit。
延伸尚可,发生和范围挺不错。
Cut耐性不太行,但是火力非常高,有机会的话还是推荐使用。
全段后较容易进行追击。
第二段开始有前派生。

【N格前派生】过人斩

过人斩。向正上方击飞敌人。
造成不可受身Down,一般用来将敌人打飞放置或是在本机空槽时使用。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 袈裟斩 73(80%) 38(-10%)*2 1.8 0.9*2 硬直
┗2段 右劈 142(66%) 45(-7%)*2 2 0.1*2 硬直
 ┣3段 横扫 212(54%) 55(-6%)*2 3 0.5*2 DOWN
 ┗前派生 过人斩 192(54%) 75(-12%) 3 1 特殊DOWN

【前格】双剑下劈

手持双剑下劈的单段格斗。
还原了动画里劈砍航母舰桥的动作。
发生优秀,延伸一般,可以取消特格。
因为单发高火力,而且是弹地Down属性,不论用于追击或是放置性能都很不错。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 双剑下劈 80(-20%) 80(-20%) 1.7 1.7 弹地

【横格】斜劈→右斜劈

将连接的对舰刀分开进行斩击的两段格斗。
初段纵劈,攻击范围较难视认。
发生、突进速度、延伸都是格斗机水平,对上一般水平的格斗能简单地将其击溃。
是近身虹战的主力格斗,但是有标出卵格。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 斜劈 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段 右斜劈 143(65%) 85(-15%) 2.7 1 DOWN

【后格】上挑

以连接的对舰刀上挑的1段格斗,2Hit。
2Hit接特格的输入时机较为严格。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 上挑 76(80%) 40(-10%)*2 1.7 0.85*2 DOWN

【BD格】过人斩→过人斩→突刺

「そんな好き勝手、させるもんかぁー!」
2连过人斩接多段Hit突刺的三段格斗。
突进速度和延伸在剑装的格斗里算最强的,但是判定比较差。
上下诱导方面和其他过人斩类型的格斗一样差。
最终段有特写。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段 过人斩 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┗3段 突刺 174(55%) 15(-2%)*5 3 0.2*5 DOWN

【前特射】断钢剑【突刺】

其他形态也可以使用这个技能。
换剑装的同时以断钢剑突刺的单段格斗。
命中后可以被BD格和前特射以外的格斗取消。
延伸稍短,突进速度一般,判定发生良好。
全段Down值也只有1,伤害补正都很优秀。
前特射作为其他形态也能用的迎击向格斗,命中后只用一丁点气槽就能打出高伤害,同时也会顺带换成剑装,所以是脉冲必须运用自如的武装。
从其他两形态使用前特射然后虹标进行自卫或者强攻是一个重要的立回模式。

前特射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 突刺 94(80%) 20(-4%)*5 1 0.2*5 DOWN

【特格】断钢剑【回旋斩】

旋转挥舞断钢剑同时上升,也叫直升飞机。
突进速度、诱导、延伸良好。突进部分的气槽消耗普通,对低机动的剑装来说是优秀的移动技。也有特格强行接近然后前Step扔标强行命中的强攻手段。

上升迅速,上升距离够高,Cut耐性强。
但是在命中之后的上升过程中会持续耗槽,没命中时的气槽消耗也十分多。
几乎能取消所有格斗,但是从Down系的格斗取消的话偶尔会无法取消。

版边常出现格斗漏连。
空槽特格时不会上升而是在原地旋转断钢剑。
不过打中人的话还是会上升的,不用特别在意这一点。
特格命中后可以在任意时间出前格,不过在回转动作中出前格的话有时候会漏连。
特格→前→后特射的连段可以在打出大伤害的同时将对手吹飞。

特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 回旋斩 77(84%) 10(-2%)*8 1.2 0.15*8 DOWN
回旋斩 115(74%) 45(-10%) 1.7 0.5 DOWN

觉醒技

断钢剑【突进】

基本和空装一样,只不过扔的东西变成了烁刃。
烁刃投掷和主射的弹药无关。
想来基本是抓落地和格斗最终段的时候用吧。

连段

(>是Step、≫是BD、→是取消路线)

威力 备注
射击起手
主射≫副射×2 136 BR2发强制Down
主射≫后特射 176
主射≫NN前>后特射 244
主射≫横>横N 192
主射≫特格>NNN(1Hit) 217
主射≫特格→前 188 弹地放置连段,弹地之前标打到目标的话就打不出弹地了,不推荐最速前格。
主射≫特格>特格→后特射 223 BD接后特射时237
主射≫特格>特格→前 221 披风对策
主射≫BD格>后特射 200
主射≫BD格N→特格→后特射 213 对应换锁格,能将对手高角度吹飞。
主射≫BD格NN 186 槽不够时用
N格起手
NN→特格→前 248
NN>NNN 262
NN>NN前 253
NN>NN>后特射 277
NNN>特格→后特射 297 BD接后特射时313
NNN≫NN(1Hit) 266 放生,N打完的话279
NN前>后特射 274 单次取消的高火力&打上属性
NN前>特格→后特射 277 BD接后特射时293
前格起手
前>前>前 192 伪大灌篮
前>NNN 234 理论值
横格起手
横→特格→前 209
横→特格→后特射 216 虹Step接后特射247
横>NN前→后特射 251 高高度挑空,N格开始对应换锁,Step接后特射271
横>NNN 222 非强制Down
横N>横N 231 对手在地面上的话平地也能打完
横N>特格→前 249 对手在地面上的话平地也能打完
横N>特格>后特射 277 ↑的完整版,高耗槽高火力。
后格起手
后>特格→前 210
BD格起手
BD格N→特格→前 232
BD格N≫BD格NN 226
BD格N>横N 214 非强制Down
特格始动
特格>NN前>后特射 288
特格>特格>特格 250 对手和自己都会上天
特格(8Hit)>特格(8Hit)>特格(8Hit)>特格 250 空槽
特格(全段)>特格(全段)>特格(数Hit)→后特射 261 气槽消耗剧烈,争取时间用
特格>后特射 227
特格→前→特格 234 空槽连,第二下特格在弹起来时接上
前特射始动
前特射→NN前>后特射 290? 10%槽也能打完,在其他形态下追求火力时
前特射→NNN>特格1Hit>后特射 303? 理论值,有槽就用,在其他形态下追求火力时
前特射→特格→前 228 空脉炮脉的自卫连段
前特射→特格>特格>后特射 285
前特射→前>后特射 248
觉醒中 F/E/S
NNN>NNN ??/298/298
NNN>NNN(1Hit)>觉醒技
NNN>特格>觉醒技
前特射>NNN>特格(8Hit)>觉醒技 特格全段???/285/???,强制Down
前特射>前特射>前特射>前特射>前特射→前 279 嘲讽兼玩梗连,前进速度很快,不在坡上就能连,火力还高
特格>左特射→下→N特射≫特格≫觉醒技 换装连,觉醒技的魅力连段,没实用性
特格>特格>特格>觉醒技 高空接觉醒技多少有些安全感

战术

近战主要以标起手,命中后接特格或者后特射。
标的性能十分好,判定很大容易命中,但如果对手做足对策的话,单纯的扔标估计很难蹭到。
不论自卫也好进攻也好,扔标最好还是能确定命中再出手。
因为标回弹较慢,在回弹的时候被格斗打到的情况最好尽量避免。
扔出去的标在飞回时偶尔能自救,但最好还是别对此抱有期待。
N、前、后格斗的判定和发生都是稍逊于格斗机的水平,打虹战的话还是得依靠横格。
除了某些确定命中的场合,基本不用考虑横以外的格斗起手的情况。

剑脉形态的特格,延伸、突进速度、诱导均为高水准,伤害效率也很优秀。
特别是Cut耐性非常好,接后特射能将敌人打上天造成单追局面。
还能被前格取消,根据战况考虑前格打弹地放置或是继续追击,没炮装主射时就用前格打最终段。
但是气槽消耗很夸张,两次特格就几乎空槽了。
天上空槽的话可以用盾或N特射→空装副射→空装特格等方法来挣扎。
本作中由于空装可以无限特格,剑装打干气槽的情况换回空装然后无限特格继续挣扎或者进攻的情况会常有发生,这时候就让队友多支援一下自己吧。
最大的缺点机动力,基本上是2500格斗机里最低水平。
格斗以外的攻击全部是足止武装,特别不擅长追人。
对于那些完全不想打近战,一心逃跑的对手,即便对手是2000Cost也会追不上。
所以在追这些逃跑的敌人时——可以选择副射或是后特射,换炮装主射副射,或是剑装特格,换空转打射击战,换空装追人,追到人再打近距离战…等手段,灵活应对吧。