正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM 驾驶员:里本兹·阿尔马克
COST:3000  耐久力:650  变形:×  换装:○

高达模式

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 GN破坏步枪/GN加农
GNバスターライフル/GNキャノン
8 75 回弹较慢的BR
背面主射 100 共享主射弹数,背射时会变为该武装
射CS GN破坏步枪【高功率】
GNバスターライフル【高出力】
- 130 与加农模式共享蓄力槽
副射 GN破坏步枪【照射】
GNバスターライフル【照射】
1 33~134 与飞翼零式类似的移动照射
N特射 呼叫 嘎嘎
ガガ 呼出
2 78 1次召出3台
低速前进
方向特射 63~95 依序突击
特格 变形为再生加农
リボーンズキャノンに変形
- - 转换到加农模式
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 斜劈→横砍→横砍→砍飞
GNビームサーベル
NNNN 209 连续斩,共4段
派生 过人斩 NNN前 198 能将对手向上击飞的过人斩
派生 突刺&零距离BR射击 NNN后 226 在突刺攻击后,用BR将对手向上击飞。
觉醒中N格 TRANS-AM连续斩击 N*9 304(F)/276(E&S) 从第4段开始追加了新动作
前格 践踏→踢击→上挑斩 前NN 193 新动作
横格 左横砍→右横砍→踢击 横NN 171 延伸和追踪性能优秀的主力格斗技
后格 上挑斩 70 上挑斩
派生 BR3连射 后射 189 不消耗主射弹药
BD格 卷入&横斩击飞 BD中前 145 拘束属性的推人攻击
觉醒技 名称 输入 威力 备注
觉醒技 我,可是救世主啊
救世主なんだよ、ボクは!
射、格、跳
同时按下
311/292/298 LAST SHOOTING

加农模式

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 GN加农/GN破坏步枪
GNキャノン/GNバスターライフル
24 55~172 用大型GN飞翼獠牙来射击,可以4连射
后主射
特射中主射
3 130 单发高伤害,单发强制DOWN
射CS GN加农【连射】
GNキャノン【連射】
- 18~168 与高达模式共享蓄力槽
副射 小型GN飞翼獠牙
GNフィンファング(小)
2 20~76 射出小型獠牙。1hit20
N特射 GN加农【照射】
GNキャノン【照射】
2 26~229 高性能照射
方向特射 大型GN飞翼獠牙
GNフィンファング(大)
17~156 放出照射光束的全方位攻击
特格 变形为再生高达
リボーンズガンダムに変形
- - 转换到高达模式
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 电磁爪
エグナーウィップ
N 30 能让对手麻痹的火箭锚
后格 GN光束军刀回旋斩 90 居合斩
觉醒技 名称 输入 威力 备注
觉醒技 我,可是救世主啊
救世主なんだよ、ボクは!
射、格、跳
同时按下
311/292/298 LAST SHOOTING

解说&攻略

『机动战士高达00』第二季的最终BOSS机,由拟变革者势力的首领兼上位种的“里本兹·阿尔马克”驾驶。
因为里本兹不指望友军,而是打算仅凭自身之力去面对各种各样的战场。于是他把泛用机“1高达”和支援机“GN加农”的性能进行了融合,这也就是本机的由来。
再加上完工前紧急安装的TWIN·DRIVE(双太阳炉)和TRANS-AM系统。并舍弃掉原定也要实现的“GN坦克模式”,再生高达终于完工。
由此得以实现了和纯正太阳炉毫无区别的功率,甚至在性能方面也要略高于00高达。

本机是一台万能机,靠切换高达模式(以下简称G模式)与加农模式(以下简称C模式)来战斗。
通过特格,能很方便地把两个形态的行动连接在一起,因此与一般的换装机相比,存在本质上的差异。
战斗时,不是要去考虑“每个形态擅长与不擅长的战斗方式”,而是应该将其理解成同时拥有双面武装形态的1台机,这点很重要。

CS槽是两个模式共享的。
两形态的CS的性能有别;但某个形态蓄满CS再换装的话,另一个形态的CS槽也是满的,能直接使用CS。
非当前形态的武装,装填时间会变为1.5倍,这也是无限制换装机的共同特征。

G模式的很多动作,都和一般的万能机差不多,是很好控制的机体。
是一台集合了各种各样武装(BR·单发CS·移动照射武装·优秀的援护)的万能机。
武装的装填速度和CS蓄力速度较慢,因此只使用该形态进行战斗的话,过程会相当地艰辛。
拥有全机体中顶级的BD速度以及许多与落地有关的取消路线,机动能力良好。

C模式是1台射击机,拥有弹速和诱导优秀的两种主射,高火力的照射,能从复数角度攻击的獠牙。
和G模式相比,机动力较低,且所有武装都会足止,仅靠这个形态来进行立回,同样是很困难的。

拥有远中近距离都能奏效的武装(虽然要插入一个换装动作),加上足以支撑它们的机动力(常态BD性能,以及各种落地技巧带来的Boost槽管控能力),由此能够应对多种多样的状况。上述超强的综合性能正是此机的强大所在。
另外,结合优秀的迎击武装群和可快速拉开距离的变形位移,使本机获得了即使在3000机中也值得夸赞的顶级自卫能力;再加上丰富的攻击手段和非常容易命中的C模式加方向特射等等带来的好处,就算是牵制方面也很优秀;因此,不管对面是采取浑水摸鱼战术,还是使用格斗机突入,本机的抵抗能力都非常高。
TRANS-AM觉醒带来的逆转能力,也是必须着墨的一点。光是使用F觉醒的副射→横格和C模式的N特射来逼近对手,就已足以对对手造成巨大的威胁了。
游戏过渡到了这一代,伴随着和系统变化的相互作用,以上这些东西综合起来,就成了一台环环相扣高度自洽的机体。

胜利动作有2种。觉醒中胜利的话,每个动作都会反映TRANS-AM的效果。
高达模式:将GN破坏步枪摆向右前方。
加农模式:悬浮的同时手脚从蜷缩状态伸展开。

败北时以失去右手、左臂、右脚的状态,身体前倾并漂浮着。和原作最后一集下机后的状态比较接近。

取消路线

再生高达

  • 主射→副射、特射、特格
  • 背面主射、CS、特射→副射、特格
  • 副射、各格斗→特格
  • 特格→特格以外全行动
  • N格全段、横格全段→副射
  • BD格打完→特射

※格斗类要击中后才可以取消(BD格的拘束动作中不能取消,前格在飞跃动作中不能取消)
※副射有取消补正

再生加农

  • 主射、副射→副射、特射、特格
  • 特射、后格→特格
  • 方向特射→副射
  • 特格→特格以外全行动
  • 格斗→主射、副射、特射、特格

觉醒时

  • 各种格斗(空挥也可)→特格 ※加农N格除外

高达模式

拥有高机动力,很多武装也与一般的万能机相似,很容易控制的形态。
拥有标准BR·单发CS·移动照射·进攻防御都派得上用场的援护。

格斗的话,不擅长硬碰硬,但是追踪性能与发生速度较好,切入很容易。
不过武装的装填速度和CS的蓄力速度比较慢。因此,虽然是主形态,但是只靠这个形态的话,是难以战斗到最后的。

射击(高达模式)

【主射】GN破坏步枪/GN加农(GNバスターライフル/GNキャノン)

  • 【主射】GN破坏步枪

[随时装填][装填:3.5秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:70%]
使用GN破坏步枪射击。可以使用副射、特射、特格来取消。
性能和普通的BR差不多,但弱点在于装填时间偏长,为3.5秒。
射角的话,右侧稍稍广一些,但总的来说还是比较窄的,比其他的3000万能机更容易出现飘射。
虽然有后述的背面主射,但若是开枪中途,敌人跑到了射角外,就会变成飘射。

使用这个与副射,打DOWN对手,主动引导对局的走向,这就是本机的基本套路。
但如果都是靠取消路线,把副射接在主射后的话,输出很低。而且主射的子弹也不多,要省着用。适当地切换到加农模式,交替使用其他武装比较好。

  • 【背面主射】GN加农

[弹数:与主射击共享][属性:光束][硬直][DOWN值:6(1.5×4)][补正率:60%(-10%×4)]
「このリボーンズガンダムに死角などない!」
从背部GN加农,射出4发集束在一起的光束。可以被副射与特格取消。
弹速与诱导比较普通,但是发生速度·枪口补正挺不错,迎击能力较高。
虽然是硬直属性,但是4发同时击中时,就会强制打DOWN对手。
射击后使用副射来取消的话,机体就可以直接转向正面,并自由下落。飘射主射/背面主射→副射,此行动是G模式时自卫的要领。
和通常的主射不同,使用背面主射接上副射的话,是没有取消补正的,这一点也很优秀。

普通地使用主射开枪途中,若敌人跑到了射角外,就会变成普通的飘射BR,这点要注意。
另外,使用C模式的方向特射时,大型飞翼獠牙会飞出去,此时G模式的背面主射将无法使用,使用时请务必考虑到这点。

【射CS】GN破坏步枪【高功率】(GNバスターライフル【高出力】)

[蓄力时间:4秒][属性:光束][DOWN][DOWN值:5][补正率:70%]
「その気は無いよ」
使用GN破坏步枪的高功率模式进行射击。可以被副射击、特殊格斗取消。
是弹速和枪口补正都很好的单发DOWN射击。不仅可以单纯地用来抓对方落地、也可以用于格斗CUT、连段收尾等,用途多种多样。
能继承很大的惯性,操控手感非常舒适。
威力也相当高,一击威力便足以击落3025组合的COST OVER机。
是支撑着中~远距离射击战的武装之一。CS射击后可以使用副射取消,并自由下落。
依靠惯性滑动+副射取消落地,即可轻松实现十分高性能的射击动作,而代价仅仅是少许的破绽和BOOST消耗。

因为G模式和C模式的CS槽是共享的,所以可以一直蓄力,再在需要时松开按键射出当前形态对应的CS。
蓄力时间也有区别。G模式下从头开始的话需要足足4秒,但是C模式下仅需1秒即可以完成蓄力。
因此,C模式下蓄满CS后,再切回到G模式,使用G模式射出CS——这也是再生高达的基本套路之一。
但是,单纯只反复使用“在C模式下蓄力,G模式下射击”套路的话,我方的战线会慢慢推后,直到最后被逼到死角,得不偿失。
直接蓄CS然后射击——这种单调的进攻方法最好也要加以节制。结合SI的要领,要在射击BR的同时蓄上CS,这也是非常重要的技巧。

从G模式开始蓄力再切换到C模式的话,蓄力速度还是会一样慢,这点请切记。
变形后,(C模式下)再次重新按下射击键,再回到G模式使用CS射击吧。

【副射】GN破坏步枪【照射】(GNバスターライフル【照射】)

[弹尽后装填][装填:7秒/1发][属性:照射光束][DOWN][DOWN值:5.0(1.0×5)][补正率:50%(-10%×5)]
「楽しんでいくといい」
使用GN破坏步枪进行照射。可以被特格取消。也就是俗称的移动照射武装。
1hit 33伤害(有取消补正时28,全段打完时114)。
由于系统的变更,枪口补正进一步被加强了,抓落地或强压对手都可以用上。
它是G模式下不论中近距离都能对敌机造成巨大压力的武装。
和同类型武装相比,发生稍微快一些。还能够和普通的BR交错使用,随意射出,这是其他机体没有的长处。
武装的回转率也不算差,依靠主射→副射的取消路线,在快速打DOWN方面也能起到作用。

即便弹尽时,也可以取消一部分足止武装,从而自由落下,此乃其特色。
可以用来取消许多武装,该用途是本机立回方面的一大核心。
能驾驭多样的取消路线,把副射接在背面主射·CS·特射后,将敌人肆意地玩弄在掌心中——这才是再生的真本领。

但是,如果在取消路线途中敌人跑到了副射的射角外就会变成普通的飘射,然后硬直在空中。这点一定要注意。
原本射角就比较狭窄,因此当接在特射后时,飘射现象会非常容易出现。

【特射】呼叫 嘎嘎(ガガ 呼出)

[弹尽后装填][装填:16秒/2发][属性:援护/格斗/爆风][弹头:后仰/爆风:DOWN][Down值:2.5(弹头2.0/爆风0.5)1发][补正率:55%(弹头-30%/爆风-15%)1发]
「特攻するんだ」
呼出3台TRANS-AM状态的嘎嘎进行特攻。可以被副射·特格取消。还原原作中,大量嘎嘎进行特攻时的场景。
N方向时,嘎嘎会缓慢的前进,加方向时,会在原地稍微停留一下后,一台一台速度变快,同时进行突击。
命中时会引起小型爆炸,将敌机稍微向上击飞。自机则会完全免疫这个爆炸。
3机中即使1台机体被破坏,剩下的2台也会继续向前进。但是一定要注意,在3台嘎嘎都消灭殆尽之前是不能再度叫出嘎嘎的。
嘎嘎的本体碰撞为突击援护系武装特有的格斗属性,因此可以穿过射击盾。另一方面,爆炸的爆风气浪则会被射击盾挡住。
N和加方向的威力有所不同。N方向时弹头为60伤害,加方向时弹头为45伤害。爆风均为25伤害。

发生速度快,3台嘎嘎又像墙壁一样同时出现,用于自卫或是强压时相当的强。
根据敌我的位置,有时在输入指令的瞬间就会命中敌人。以在极近距离下的超强一锤定音能力傲视群雄。
虽然DOWN值较高,伤害也较低,但该武装是近距离的强力选择之一。
因为还能够用于援护取消落地,近身战之外也有发挥的空间。
特别是主射→援护→副射,这一套“主援副”的取消路线,是再生的要点之一,非常重要。

进攻也好防守也罢都可以使用,就犹如再生高达的生命线一般重要。
另外,和鞭子相似就连“击溃甩诱导状态的敌机”这种事也能做到,请务必要掌握。
虽然是强大的武装,但是没打中的话,直到嘎嘎全部消失之前,都不能再度使用。
如果弄错时机又有一定高度差的话,就会普通地和敌人擦身而过。判断使用时机对该武装而言非常重要。

N特射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1台1hit 特攻 60(70%) 60(-30%) 2 2 后仰
第1台2hit 自爆 78(55%) 25(-15%) 2.5 0.5 DOWN
┗第2台1hit 特攻 111(25%) 60(-30%) 4.5 2 后仰
 第2台2hit 自爆 117(10%) 25(-15%) 5 0.5 DOWN
方向特射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1台1hit 特攻 45(70%) 45(-30%) 2 2 后仰
第1台2hit 自爆 63(55%) 25(-15%) 2.5 0.5 DOWN
┗第2台1hit 特攻 88(25%) 45(-30%) 4.5 2 后仰
 第2台2hit 自爆 95(10%) 25(-15%) 5 0.5 DOWN

【特格】变形为再生加农(リボーンズキャノンに変形)

「リボーンズキャノン!」
换装为加农模式。
N方向时为一下子停在原地变形。输入方向的话,会朝输入的方向空翻,同时变形。
因为方向特格很容易继承到惯性,根据前后行动,可以继承到各种惯性。
空翻动作虽然能够回避BR级别诱导的射击,但是要切记该动作本身不具备甩开诱导的性能。
OVER HEAT时虽然也可以变形,但是即便输入了方向也不会有空翻动作,会和N方向特格一样原地变形。

变形可以被各种加农时的各种武装·行动来取消。因为内部硬直不大,变形后可以立即使用出STEP或是拉盾。
使用取消路线展开攻击时,后续动作会继续维持红锁状态——本机也适用于这一点。由此可使用C主射或C特射来攻击正在远离自己的对手。
比起前作,特格前的惯性继承得更大,变形的动作节奏也变得更快。
由此可见,因为特格后能更快速地执行下一个行动,这无疑增加了让攻击命中的机会。
也可以将变形当作移动手段的一环来使用,例如可以用连发后特格,来一口气拉远距离。

格斗(高达模式)

主要使用左手的GN光束军刀进行格斗。虽然右手已经拿着步枪了,但是仍旧有拔刀动作。
前、横格斗性能优秀,被作为主力格斗使用。
格斗全段打完时,可以被副射取消。

【N格】斜劈→横砍→横砍→横砍击飞(GNビームサーベル)

使用左手的大型GN光束军刀,进行4段格斗。
发生速度、延伸距离、突进速度都还过得去。
以4段技的标准来说,整套动作模组很麻利,一下就打完了。虽然容易造成伤害,但是伤害却不高。
除了全段打完,第3段开始还有前派生和后派生。还会让摄像机的视角产生不同变化。
不论是哪个派生,都可以稳定地用CS收尾,把敌人打飞到超高度。
任意段(后格的突刺部分除外)都可以被副射击取消,N格斗的1~3段和后派生的射击可以被特殊格斗取消。
觉醒时增加第4段后的动作模组。

【N格前派生】过人斩

伤害较低,但是CUT耐性还算不错,敌人会被打浮空,不可受身。
CS蓄力赶不上,或是OVER HEAT中砍到人时,可以用这个派生。

【N格后派生】突刺&零距离GN破坏步枪射击

后派生的话,先突刺,然后使用BR向上击飞。
在最终段的BR射出之前整个动作被设定为射击,因此会消耗BOOST槽,并且不可使用虹STEP取消。
虽然威力是挺高的,而且能把敌人向上方击飞,但是没有任何CUT耐性。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜劈 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 横砍 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 硬直
 ┗第3段 横砍 166(53%) 75(-12%) 2.0 0.15 硬直
  ┣第4段 横砍击飞 209(43%) 80(-10%) 3.0 1.0 DOWN
  ┣前派生 过人斩 198(43%) 60(-10%) 3.0 1.0 特殊DOWN
  ┗后派生 突刺 190(48%) 45(-5%) 2.0 0.0 拘束
零距离BR 226(38%) 75(-10%) 3.0 1.0 DOWN

【觉醒中N格】TRANS-AM连续斩击

「どうしたのかね?よけてもいいのだよ?」
TRANS-AM状态中,N格斗变为使用光束军刀连续8连斩→2连回转上升斩的专用动作模组。
第5段开始有摄像机的视角变化,最终段虽然会把敌人向正侧方击飞,但是最速CS的话可以追击。
攻击动作十分冗长,但是全段打完的话伤害很高。
到第3段为止,动作和通常N格相同, N格的各种派生也可以使用。
因为动作时间相当长,即使打中对手也很容易被CUT,同时还伴随相当的觉醒消耗,是该动作缺点。
相比MAXI BOOST,DOWN值变低了。因此更容易在连段中打完一整套了。

觉醒中N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斜劈 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
第2段 横砍 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 硬直
第3段 反手斩 166(53%) 75(-12%) 2 0.15 硬直
第4段 横砍 217/196(43%) /55(-10%) 1.52/1.95 -0.15 硬直
第5段 回转斩 244/220(33%) /55(-10%) 1.63/2.09 -0.15 硬直
第6段 上挑 266/240(23%) /60(-10%) 1.74/2.23 -0.15 DOWN
第7段 竖劈 282/254(13%) /32(-5%)*2 1.84/2.37 (0.07*2) 硬直
第8段 突刺 292/264(10%) /11(-2%)*5 1.99/2.52 (0.03*5) 硬直
第9段 回转斩 304/276(10%) /18(-2%)*6 2.83/3.6 (0.2*6) 横回转DOWN

【前格】践踏→踢击→上挑斩

新增加的动作模组,有一定的位移。相比更改之前,现在因为追踪过程中是从上方通过,更不容易遭到射击CUT。
初段的麻痹是覆盖式的,所以即使是打前格初段→前格初段也不会变成DOWN。
在近距离格斗战中,和横格并列为主力。初段的判定比较大,导致格斗对撞性能很强,或出现莫名其妙打中的情况。延伸距离也很优秀。
初段到第2段的动作过程中稍微有一些间隙,但是能全段打完的话,以3段格斗来说,伤害很高,属于优秀的格斗。
伤害也不错,作为连段的构成组件也很合适。

绿锁时背朝对手使用,初段未击中就虹Step取消的话,机体会面朝正面。可以利用这个特性在绿锁时强制面向敌人,或使用前格初段(未击中)→虹Step→特射援护副射取消来落地。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 践踏 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 弱麻痹
┗第2段 132(67%) 75(-15%) 2.0 0.3 硬直
 ┗第3段 上挑斩 193(55%) 90(-12%) 3.0 1 特殊DOWN

【横格】左横砍→右横砍→踢击

使用光束军刀进行左横砍→右横砍,然后踢飞敌人的3段式格斗。最终段有摄像机视角变更。
判定相当的弱,但是发生速度相当快,突进速度和延伸距离也很优秀。
不适合用于迎击,但是例如用于主动切入时,则是再生格斗中的首选,也是主力格斗。
因为伤害效率不错,全段打完的速度很快,作为连段的构成组件来说也非常不错。
3段打完后迅速右STEP的话,可以再使用横格斗进行追击。

第2段的伤害较高,第3段的伤害反而较低。这是3段格斗中很少见的现象。
因此,在第2段打出后,使用CS或是虹STEP主射早早收尾的火力反而会更高。
任意段都可以被副射取消,1~2段可以被特格取消。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 左横斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 右横斩 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 硬直
 ┗第3段 171(53%) 70(-12%) 3.0 1 DOWN

【后格】上挑斩

上挑斩,1段格斗。有射击派生动作。
判定算普通程度,但是发生、延伸距离、突进速度都不佳,初段很难用。
但是,如果把它当成连段组件来看的话,初段的击飞高度很不错,当想将对手快速打上高空时可以接在连段里使用。
初段开始就可以被特格取消。

【后格射击派生】GN破坏步枪3连射

作为射击派生出现的BR三连射动作。不会消耗主射弹数。
基本上没有位移,动作模组也十分长。再加上有摄影机视点变更、BOOST消耗、不能虹STEP、难以追击这些因素,是很不好用的武装。
全段打完的话会造成特殊DOWN,伤害也不差。因此如果需要反过来利用动作模组较长的特性,想长时间拘束住对手的话,还是可以使用的。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 上挑斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 半回转DOWN
┗射击派生 BR 118(65%?) 60(-15%?) 2.0 0.3 半回转DOWN
BR 157(53%?) 60?(-12%?) 2.3 0.3 DOWN
BR 189(43%?) 60?(-10%?) 3.3 1.0 纵回转DOWN

【BD格】GN光束军刀强压&卷入&平斩击飞

光束军刀形成平面斩的架式,强压对手,随后向右方向击飞。从动作开始就有视点变更。
模组是再现初代高达在空中将扎古击破的动作。
1段格斗,合计有7hit,第1hit和2~6hit是拘束属性,第7hit是沙尘DOWN。
虽然动作自身耗时很长,但是因为一直在移动,所以仍旧有CUT耐性。

延伸距离并不算差,但是突进速度稍微差了那么点味儿……用这个追敌有点难。
虽然判定本身属于普通级别,但是判定的斜方向和机体本体错开了,因此也会发生格斗对撞胜出,或是绕过对手拉盾打中人之类的情况。
补正率良好,全段打完后CSC或是最速右STEP,可以用横格斗追击,因此作为起手也有一定价值。
全段打完时可以被特射、特格取消。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1hit 平斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 拘束
第2-6hit 卷入 113(70%) 12(-2%)×5 2.0 0.06*5 拘束
最终段 平斩击飞 145(65%) 45(-5%) 2.7 0.7 砂埃DOWN

加农模式

相比G模式来说,C模式的BOOST性能被限制了。所有行动均为足止属性,不过反过来看也是一个拥有丰富射击武装的炮台形态。
依靠在中距离或更远处起到作用的两种主射击,以及能进行全方位攻击的副射和方向特射,更有作为主要输出来源的N特射等,擅长中距离战。
C模式下被击落时,会以C模式重回战场。因此尤其要注意避免在C模式下COST OVER。

射击(加农模式)

【主射】GN加农/GN破坏步枪(GNキャノン/GNバスターライフル)

  • 【主射】GN加农

[随时装填][装填:2秒/1发][属性:光束][硬直][DOWN值:1.5][补正率:85%]
用4台大型GN飞翼獠牙,进行光束射击。可以被副射、特射、特格取消。
弹速·诱导都良好。一直按着射击键的话,最多可以4连射。
虽然使用时会变为面朝对手的足止状态,但是可以继承相当一部分惯性。
使用C模式主射快速取消各特格时,就可以带上下落的惯性,下落速度几乎等同于自由落下。

该武装单独使用的话很难有效果,但活用在特格的取消路线时会十分耀眼。
弹数较多。装填速度也很快,既能弥补G模式下主射的缓慢装填,还可以蓄上CS,可谓一石二鸟。
伤害和补正率的平衡性很不错。3hit后使用G模式CS追击的话,可以打出近200的伤害,十分优秀。

主射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
4连射 加农 172(40%) 55(-15%)×4 6 1.5×4 硬直
  • 【獠牙射出中主射/后主射】GN破坏步枪

[随时装填][装填: 秒/1发][属性:光束][DOWN][DOWN值:10?][补正率:%]
直接输入后方向主射,或是在大型GN飞翼獠牙射出(方向特射)期间使用主射,就会变成这武装。
使用GN破坏步枪射出的高功率射击,可以被特格取消。因为后坐力的缘故,会带一点惯性。
子弹本身的性能和G模式的CS十分相似,但是枪口补正没有那边好。
和G模式的CS一样,可以一发击落对面3025组合的COST OVER机。
可用作变形的承上启下技,或用在G模式的格斗连段的结尾处,踏实地提升连段输出是它的主要用途。
因为能够继承惯性,所以配合后特格取消使用的话,可以做到“一边延长红锁距离一边发射高威力攻击,同时还大幅后退”这样的操作。
适当地和普通的C模式主射混合使用,可以通过混入性质不同的子弹增强弹幕密度。
DOWN值异常地高,即使是BOSS机,2发就可以打DOWN。
反过来说对战舰时,因为有上限补正,需要4发左右才会强制DOWN。

【射CS】GN加农【连射】(GNキャノン【連射】)

[蓄力时间:1.5秒][属性:光束][硬直][DOWN值:0.5*16][补正率:-2%*16]
「この距離は届く!」
连续射击大约12发左右的光束。可以被特格取消。
虽然能够继承惯性来,滑行相当一段距离,但是光束基本可以说没有诱导,枪口补正也是被固定在一开始时的位置。
只会对着同一个位置(开火瞬间敌人所在位置)开火,根本不是瞄准了就能打中人的武装。

因为能够继承惯性产生位移,因此主要用途是一边展开弹幕,一边调整距离;或是追求制造事故打中对手之类的用法。
特别要提的是,能继承虹STEP的惯性,一边大幅滑行一边开火。当被格斗机等缠上时,这是很方便拉开距离的手段。

武装的CS蓄力槽和G模式时共享,因此可以做到蓄着CS同时换装。但是要切记在大型GN飞翼獠牙射出时CS蓄力槽会消失。
在G模式的部分已经提到过了,C模式的蓄力速度比G模式更快。
在G模式开始蓄力然后再变形的话,会继承G模式的超慢蓄力时间。
但是可以借助SI的技巧取消一次蓄力再在C模式下重新开始蓄力。
另外一定要注意,即便在变形动作中松开按键想要发射CS,也不会射出任何东西,而蓄力槽会直接开始减少。

面对不会动的BOSS机十分地强,一组CS射出去会全弹命中,且BOSS机不会被击DOWN,从而可以快速打出伤害。
再加上蓄力时间也非常短,击落BOSS机的速度是全机体中最快级别的。

【副射】小型GN飞翼獠牙(GNフィンファング(小))

[随时装填][装填:5秒/1发][属性:浮游炮+实弹][特殊硬直][DOWN值:2.0(0.5×4)][补正率:-20%(1hit-5%)]
「儚い夢、砕かせていただこうか」
射出4发生成光束军刀的小型GN獠牙。可以被副射、特射、特格取消。
破绽很小,枪口补正有点微妙,但是包围效果好。打中的话会造成强硬直。可以用副射取消副射,连续射出2组。
因为是BIT系的武装,所以锁定距离是独立计算的,因此即使在再生高达的绿锁内丢出去,獠牙也会在敌人接近时开始产生诱导。
虽然不是特别强力的武装,但只要丢出去,就可以绕过对手的盾进行攻击(因为是全方位攻击),也算是一种牵制。因此有机会的话就丢出去试试总不会亏。
另外,即使在獠牙射出后再切回G模式,獠牙也不会消失继续正常攻击。

獠牙在突刺对手的时候,可以看得到GN粒子的轨迹。

【特射】大型GN飞翼獠牙【照射】/【射出】=

[弹尽后装填][装填:15秒/2发]
从大型GN飞翼獠牙照射出光束,进行攻击。
N方向时是停留在再生高达本体上,进行照射攻击;输入方向时,大型GN飞翼獠牙射出,然后从每个单元进行照射,同时主射发生变化。 火力在C模式的攻击手段中首屈一指。两者都要活用。

N特射:大型GN飞翼獠牙【照射】(GNキャノン【照射】)

[属性:照射光束][DOWN][DOWN值:5.5(0.55×10)][补正率:-30%(-3×10%)]
「躱してもボクはかまわないんだよ?」
GN加农一齐照射。1hit为26伤害。
发生速度虽然普通,但若是当作G模式的武装来考虑的话,因为发动时中间要插入一个变形动作,实际上很慢。弹速、范围很优秀,还可以继承惯性一边移动一边进行照射。
觉醒时的青虹STEP 2连射依然非常强大。即使第一发被盾防住了,稍微延迟一下把握好时机的话,第2发可以确保命中。
另外还可以提前将副射打出去当保险,即使对手盾住了照射,副射也会从后方攻击到对手。
是C模式的最强火力,也是两形态共享的伤害输出来源。

枪口补正在本作中被进一步强化了。近距离的话即使是横BD也能打中,落地也能抓到。再通过活用其较粗的照射范围,某种程度上可以当作强压对手的武装。
一定要注意,伤害效率并不是很高。因此如果照射途中被CUT的话,被照射击中的对手并不会吃到非常高的伤害。
从对战整体来看,虽然是远中近全距离都能给予对手压力的射击,但是如果配合特格发射的话,BOOST槽会一瞬间变得通红。
如果是常态下进行强压的话,一定要尽可能做到每发每中,这点要谨记在心。

TRANS-AM中使用时,因为发生速度会高速化,再配合较粗的照射范围,可以当作非常强力的强压武装来使用。
因此,如果打算用来强压的话,尽可能在TRANS-AM中进行会比较稳妥。

程序内部处理中,貌似是发射了2管照射。因此配合特格或者觉C之类的话,程序处理上可能会发生一些奇怪的事情。
在敌人上方使用觉C特格翻身射击(在绿锁时保持红锁状态的技巧)等情况下,不可思议的,照射竟然会分裂开来(一边向敌人射击,另一边则向着无关的方向)。
因为不是特别容易打出来的BUG,对再生来说也几乎没有任何损害,单纯算是一个梗。

方向特射:大型GN飞翼獠牙【射出】(GNフィンファング(大))

[属性:照射光束/浮游炮][DOWN][DOWN值:5.0(0.5×10)][补正率:-60%(-6×10%)]
「ボクは超越したんだよ、神すら!」 射出4台大型GN飞翼獠牙。可以被副射、特格取消。
射出的獠牙从敌人正侧面开始包围,然后依次发射照射光束。
该武装的印象,和BOSS机统御式的獠牙(光束)比较接近。
和副射一样,丢出去之后即使切换到G模式,也会继续进行攻击。
獠牙射出期间,C模式的主射会发生变化。GN加农系的射击动作(C模式CS、特射、G模式背面射击)会无法使用。
原本想在C模式蓄力后,再切回G模式使用CS射击。结果却丢出了方向特射,C模式的蓄力槽直接消失从而变得不能蓄力——要多加练习以避免陷入上述的窘境。

作为浮游炮系武装,追踪对手牵制对手的能力极其优秀。因为是照射光束,攻击判定持续时间很长,是本机的主力武装之一。
因此,除了有机可乘的情况之外。相对于N特射,实战中更多使用的是方向特射,进行牵制或直接输出。
光是丢出去也能起到一定牵制作用。獠牙射出后,自机也跟着一起进攻的话,就能打出更难回避的攻击。
能够根据状况合理运用的话,便可获得更高的回报。

【特格】变形为再生高达(リボーンズガンダムに変形)

「リボーンズガンダム!」
和高达模式时的特格一样。
换装后可以被主射或副射取消,变为自由落下。
各特格中如果快速使用SI技巧蓄CS成功的话,就可以一边借助G模式的主射落地,一边借助C模式快速蓄力,来使机体不受限制地在战场中灵活输出。
比起G模式的变形,C模式这边若是使用副射之类的动作来取消的话,一定要对之后衔接的动作有清晰的思路。

格斗(加农模式)

加农时没有前、横和BD格,除了输入后之外,都会变成通常格斗。

【N格】电磁爪(エグナーウィップ)

「生き延びられると?」
向前射出电磁爪。只限击中时,可以被主射、副射、特格和特射取消。
不是将敌人拉过来,而是打中时造成麻痹的锚系武装。可以虹STEP取消。
因为攻击本身是格斗判定,因此可以穿过射击防护罩直接攻击。
发生速度相当的快,但是射程也相当的短。枪口补正也只能算普通,因此除非是极近距离,否则会派不上用场。
特别要注意绕枪型格斗,由于枪口的原因,射出时基本抓不到目标。

虽说是C模式下赖以自卫的武装,但最好还是尽量避免近距离战斗为妙。
麻痹时间较长,之后能稳定追击。DOWN值、补正都很低,能够得到足够的伤害回报。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 火箭锚 30(85%) 30(-15%) 0.1 0.1 麻痹

【后格】GN光束军刀回旋击飞斩

「力の違いを見せ付けてあげるよ」
以自身为中心,站在原地使用回旋斩,横扫周围。
不管是否砍到人,都可以直接被特格取消。即使攻击被躲开了,也可以迅速切回G模式来进行接下来的攻势。
包括可以被特格取消的这一点,都是还原原作中00 Raiser被击飞的情景。
击中后前STEP,可以使用电磁爪进行追击。

范围是平面上全方位覆盖,攻击半径相比格斗锁距离就少这么一点点。可以虹STEP取消。
即使被敌方盾住了,也不会有后仰动作继续横扫。
FB里这招的主要用途是之后的虹STEP。而本作的电磁爪也可以虹STEP了,因此使用次数锐减。
在脑子的某个角落里或多或少留下“有这么一个也不是打不中人,不是完全没法用的武装”的印象就行了。也许在某些场合会发挥奇效。
因为有全方位判定,面对绕枪型格斗时,要比电磁爪效果好不少。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 居合斩 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 DOWN

觉醒技

「我,可是救世主啊!」(救世主なんだよ、ボクは!)

「これで世界はボクのものだ。死にたまえ」

过人斩→踩踏→朝背面射BR(初代高达那样的NT射击)→上挑斩,然后掏出GN破坏步枪进行LAST SHOOTING
包括踩踏动作在内,整套动作都能感觉到是在向初代高达致敬。
LAST SHOOTING的动作,和初代、ν一样,会出现十字的闪光。
即使在C模式下也会强制变形为G模式,然后打出动作模组一样的觉醒技来。

有着格斗系觉醒技必不可少的特点:一是初段之前有霸体,二是最终段之外DOWN值均为0。
初段的延伸距离很不错,加上是一击脱离式的过人斩动作,因此可以接在各种格斗打完之后拿来收尾。进一步提升了连段的自由度。

如果是在C模式使用的话,因为会继承一些变形惯性,延伸距离还会进一步加长许多。
动作整体的节奏虽然感觉慢吞吞的,但位移还是挺多,多少有一些CUT耐性。
觉醒时间剩余不多却判断能打中人时,正好可以用于追击·增加伤害,算是其主要用途吧。

因为第2段是强硬直,所以即使第3段的BR被射击盾之类的挡住了,连段也不会因此中断。第4段虽然会好好地连上,但是一定要注意,如果收尾部分也被挡住的话,对手是可以受身起来的。
另外,虽然还不能明确是不是BUG,但是如果上挑斩的角度稍微偏了点的话,最后的LAST SHOOTING有可能会射空。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 过人斩 83/75/75(80%) 83/75/75(-20%) 0 0 麻痹
第2段 踩踏 141/127/127(65%) /65/(-15%) 0 0 强硬直
第3段 GN破坏步枪 184/170/172(55%) /65/(-10%) 0 0 硬直
第4段 上挑斩 239/220/222(45%) /90/(-10%) 0 0 半回转DOWN
第5段 LAST SHOOTING 311/292/298(--%) /160/(--%) 5.5+ 5.5+ 强制DOWN

连段

(>是STEP、≫是BOOST DASH·BD、→是直接取消)

高达模式

威力 备注
射击起手
主射≫主射≫主射 156 三连枪
主射→特格→C主射×2 144
主射→特格→C后主射 166 和80BR的三连枪的伤害基本同等
主射≫主射→特格→C后主射 180 还留有余裕的话,推荐
主射→特格→C N特射 176 提升不了多少伤害很难更高
主射→(≫)副射 126(136) 虽然伤害低,但能快速打DOWN
主射≫NNNN 200 NNN前时195、NNN后时206
主射≫横NN 184 主射起手主力、CS收尾的话205
主射≫BD格→右特格→N>后主射 206 主射起手的帅气换装连段
N格起手
NNN>前NN 249 没有蓄CS时
NNN前→CS 254 打浮空&CUT耐性
NNN后→CS 276 打浮空&高威力
前格起手
前>横NN→CS 250 CS变为BR的话231
前N>前NN 245
前NN→CS 265 高威力、CS换N特格后主射也可
横格起手
横>前NN→CS 257
横>横NN→CS 237 最后变为主射的话219
横N>前NN 236
横N>横N→特格后主射 241
横NN>横N 231 最后变为CS的话249
横NN→CS 240
BD格起手
BD格>横NN 243
BD格>横N→CS 260 高威力
BD格→右特格→N>后主射 230 意外可以打出一些火力的帅气换装连段
觉醒中 F/E/S
主射>横NN>觉醒技 ??/??/??
主射>BD格>觉醒技 ??/??/??
N全段>觉醒技 ??/??/??
横N>前NN→CS ??/262/??
横NN>横N→CS ??/259/??
N8段>N8段>觉醒技 358 F觉醒时死连候补

加农模式

威力 备注
射击起手
主射(3hit)→特格→G主射 183
主射(3hit)→特格→GCS 210
副射≫GCS 144~178 根据击中的獠牙数浮动
副射≫G主射→特格→C后主射 177~199 同上。留有余裕的话推荐这个
副射≫特射 190~219 击中的獠牙数越少,伤害越容易提升
N格起手
N>后主射 141
N>主射4发 169 计算值、第4发接后主射的话199
N>特射 221
N→特格→横NN>横N 209 最后接CS的话219
N→特格→横NN→CS 220
N→特格→前NN→CS 240
后格起手
后>N→后主射 199
后>N→特格→前NN→CS 251

战术

再生高达作为换装机的同时,又拥有丰富的取消路线,再加上各种武装都称得上优秀,因此机体的立回空间可谓非常广阔。
综上所述,下文说到底也只是笔者思考出的一个案例。仅供参考的同时,也随时乐意接受更有经验有见解的再生玩家来协助指正。

近~中距离战的情况下,立回的主轴是高达模式(以下简称G模式)。
G模式的机动力在万能机中也属于较好的一类。这个形态本身的取消路线很丰富,武装也便于精密操作。
G模式的CS性能虽然本身非常优秀,但另一方面蓄力时间却相当长。不过若在C模式下开始蓄力再切回G模式,就可以大幅缩短CS蓄力时间。
G模式副射的枪口补正被强化了,某种程度可以当作主动强压武装来使用,称得上是G模式的主力武装之一。

嘎嘎在近距离下不论是进攻还是防守都派得上用场。发生速度快,自机也不会被爆风气浪卷入其中,因此迎击格斗时是个稳定选择。
嘎嘎的使用方式也多种多样:叫出嘎嘎后以格斗追击,后STEP嘎嘎→副射落地,单机打出十字火力,叫出嘎嘎后切C模式用电磁爪强压,等等……
用途多种多样,但关键的弹数和装填时间让人很不安。要根据实际情况做好合适的选择。
基本上,除非是想在短时间内打光敌人血量,或者自己很有余裕,否则将嘎嘎用于防守才是上策。

加农模式(以下称C模式)的武装性能非常优秀,但全都足止,机动力也很糟糕。因此很难在这个形态下进行长时间立回。
因此C模式基本套路是:使用C模式的武装时才会切换过来,使用后回到G模式进行立回行动(至少作为前卫的时候应该如此)。
主要套路是C模式下丢一丢副射,主射撒一撒弹幕,一边蓄上CS一边换回G模式。另外还有种方法是一边使用BR继承惯性维持移动,一边利用SI技巧蓄CS或是丢副射也是没问题的。
C模式的方向特射射出之后,C模式的CS槽就会消失,此时便没法帮G模式的CS缩短蓄力时间了。但是方向特射本身的性能比C模式副射要好。根据个人喜好来选择就行。

另外,觉得不会被CUT的话,也可以用变成C模式→N特射来抓落地。回报非常大,而且即使OVER HEAT,也至少可以变成G模式→BR或副射来自由落下。
另外要记得,虽然C模式的大部分输出都是来自GN獠牙系武装,不过当遭遇到独角兽高达时会因其NTD的精神侵蚀干扰而不能使用。
C模式的N格,虽然没有能够用于强压的发生速度和枪口补正,但虹STEP可以有效弥补其破绽。当嘎嘎弹切时也算是个选择。
但基本来说,一般都是为了让G模式副射强行打中才靠近到这个距离的。打中了的话,就可以考虑拉远距离了。
另外,因为G模式副射性能下降了,因此最好要考虑如果没有击中敌人时该怎么弥补(例如特格取消或是盾之类)。

要说这台机体的缺点的话就是平时火力难以提升,但如果打满觉醒中的TRANS-AM格斗的话也能造成接近300的伤害。
CUT耐性较低,所以使用机会有限,但其高回报非常有魅力。有机会的话请一定要用。

总而言之,只要通过活用换装将各种优秀武装发挥出其应有的威力,这样不论在什么样的距离下都可以占到优势。但作为换装机的常态,行动经常会慢半拍。
另外虽然取消路线非常丰富,但是换装动作是要消耗BOOST槽的。如果过于执着武装使用的正确性,反而会在BOOST槽管理上输一手。
火力也绝对不算高,需要小心谨慎的立回来逐步建立优势。

重要的是一定要常时保持着大局观,然后思考“现在应该丢出什么手牌”。
全面灵活地运用优秀的武装,成为引领人类的救世主吧。

觉醒考察

「さあ恐れたまえ、逃げたまえ、その自由は君たちのものだ」
觉醒是00系最亲爱的小伙伴TRANS-AM。除了移动速度会大幅度上升外,N格斗也会变成专用动作。
主流选择是能够十二分活用机动力与格斗的F觉醒,但是和其他觉醒的契合度也不错。
结合自己的游戏风格与僚机性能,进行商讨,再下决定吧。
基本上,不论是哪个觉醒,最好都在G模式下使用。

F觉

格斗攻击补正110% 防御补正95%
借助提高机动力、格斗追踪性能,以及较多的BOOST回复量,来追求输出的觉醒。
特别是强化后的横格斗,其延伸距离、突进速度都非常惊人,威力也非常高,有可能实现简单粗暴的强压。
可以副射→格斗直接取消,这一点十分强大(因为副射很容易迫使敌人移动)。

格斗难以成功的时候,活用加强的机动力与回复的BOOST槽,靠射击来强压对手也是个一种选择
不论怎么说,利用主射→格斗或是副射→格斗来调整敌我距离,或是当作钓鱼手段都很不错。还能够弥补常态时不足的高爆发力。
像大部分机体一样,本机并非为了挥出格斗取伤害,而是为了其高机动力与强力的机体动作而选择F觉醒的。

E觉

防御补正80%
有着半觉脱离和提升防御力的效果,是降低风险,重视稳定性的觉醒。
但是和其他的觉醒相比,缺乏觉醒时的火力和压制能力。
更何况原本自卫能力就已经十分强大的本机如果选了E觉醒……那么对于队友来说,当需要自机吸引火力的时候,会因为缺少强压能力反而会出现被敌方无视的危险性。
虽然能够让对面的格斗机见识到什么是绝望。但除此之外,由于强压能力压倒性的不足,所以是非常极端的觉醒选择。

S觉

射击攻击补正105% 防御补正95%
射击武装可以互相取消,射击火力也会提高,是很强大的觉醒。因为有青虹STEP,所以拥有和F觉、E觉不同层面上的自卫性能提升。
另外,BR连射、G模式副射、C模式特射的火力和回转率也会上升。
青虹STEP C模式特射作为强压手段来说十分强大,但是需要注意BOOST槽恢复量不是特别多。
不过取消路线原本就非常多,自由落下的手段也多种多样——这些都是S觉的常见需求,因此再生得不到多少恩惠。

僚机考察

希望是机动力和自卫能力较高的机体。能配合再生的射击战就更好。
另外,作为熠熠生辉的后卫3000机,直接担任后卫并不能称得上能有效发挥出实力。
除此之外,跟高达华沙高·破坏者和高特拉坦这种前卫吸了锁才能干好活的后卫,也不好搭配。
和有一定前卫能力的后卫组队,平时基本上是追求先落,不过假如队友崩盘了也能应对得过来。这种情况才是最理想的

3000 COST

基本上是事故组合。但是反过来说再生的自卫能力较高,体力调整比较容易。
如果队友是格斗机,请注意不要误射。

2500 COST

从COST搭配角度来说是铁板组合,而且万不得已时,还能和再生前后换位,队友先落也没问题。
但考虑到本作系统比较优待3000机,应该尽量让再生先落。
为了能够共进退,队友最好选择自卫能力强的机体。

最终BOSS组合。双方自卫能力都较高,觉醒中也有爆发能力。
前后换位相对来说也比较容易。

自卫能力很不错,同时也精通射击战。
也有副射这种便于夺DOWN的武装。
不过如果盲信漆黑强袭的自卫能力,让它被高COST机单追的话,会十分危险,因此要尽量紧跟着前卫的脚步。

具有很高自卫能力,即使打伪11,也是一台屈指可数的硬骨头。
黑猎犬所追求的夺DOWN能力,正好可以由这边的CS或是G模式副射补上。
和漆黑强袭不同,黑猎犬的格斗火力相当高,即使黑猎犬先落,也有能够扭转局势的机会。
因为中距离的射击能力比COST平均水平低,因此建议互相发挥伪11性能,将敌人分开后个别处置为好。

生存能力和弹幕能力都非常优秀的支援机体。
和再生高达组队时,射击压制能力首屈一指,再配合回避技能,在中距离与大多数对手战斗时都可以占到优势。
但是如果自己随便乱来的话,即使是3号机也会坚持不住。而且3号机先落没有好处,一定要尽全力让再生担任先落机。

雇佣者组合。本作中两机性能都很不错,组合在一起十分强。
即使考虑爆弹战术,让再生担任后卫也可算作正统派战术。但是并不是说再生就不会先落。
这个组合很难应付大闹一通的对手,要提前考虑再生先落的可能性来进攻。

2000 COST

从COST角度来说未尝不可。但再生不擅长在前线大展拳脚,因此2000这边被盯上的可能性相当高。
即使2000先落,如果再生好好处理中后战局体力调整的话,还是有相当大胜机的。
不如说,考虑到再生的自卫能力,现在的2000机很多时候都会坚持不住先落。因此若以低COST机先落为前提来行动的话,多数情况下进展反而会更顺利。

拥有BMG(光束机关枪)的格斗机。
再生拥有丰富的夺DOWN武装,可以消除沙漠“难以夺DOWN”的弱点。
基本套路是再生高达积极夺DOWN,沙漠靠近对手打伪11,由此控制比赛走向。
有附带射击盾的N副射、强硬直属性适用于迎击的特射,以及ZERO SYSTEM带来的超强续命能力。延命苟活能力很强,再生这边可谓非常开心了。
反过来说即使沙漠先落了,靠着觉醒+ZERO SYSTEM打一波流逆转局势也是其魅力所在。
另一方面,很容易没子弹。因此如果永远都打射击战的话,要小心变成敌人放置沙漠,奔着2落再生高达而取胜的情况。

梗也好,浪漫也好,作为半原作组合存在。要说为什么的话,担任声优的古谷徹和苍月升是同一个人。
初代比起格斗战,更擅长乱战,也拥有一定自卫能力。因此和不想自己主动扰乱战场的再生高达组队的话,感觉稍微有些微妙。
作为万能机,也能打一点射击战。但反过来说也不是一定要组初代了。
作为2000来说,虽然意外地可以打出相当高的火力,但为此就需要再生这边来主动控制住敌人了。

「是神本身啊……」组合。
因为有援护落地和BR,因此只要一心想着靠近对手的话就总会有办法。但说到底再生适合的是稳定进攻,总之不太合得来。
如果让能天使只身冲入前方的话很可能什么都做不到。老实说再生后落的话会非常难打,但双方都是有诡异援护落地的机体,不容易被抓落地。
能天使虽然近距离迎击非常强,但考虑到其低射击性能和低耐久。硬是要让它陪再生一起射击,等敌人失误的话……说实话,能天使办不到,也没必要。
干脆让再生0落,把游戏打成伪11。这样的话,是不是就能让人见识到高达的神圣了呢?

1500 COST

1500根本承受不住高压,因此极其容易先落,固不推荐。
一开始就干脆地采用炸弹战术也行。但是话说回来,再生本身就拥有非常强的正面进攻能力,话说到这如果还对到底需不需要这么玩保有疑问的话,答案当然是NO。

译:machi 校:alud 润:KiraX1