正式名称:RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM 驾驶员:巴纳吉·林克斯
COST:3000  耐久力:680  变形:×  换装:×

※各个形态的武装、连段、立回相关请参考以下页面

全装备·独角兽高达: 第一形态 第二形态 第三形态
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 巴尔干炮 120 5~90 射角狭窄的头部巴尔干炮
副射 光束马格南 2 120 停在原地蓄力后射击
架起枪时正面展开对射击护罩
特射 报丧女妖·命运女神 召唤 1 90 单发BM
N特格 浮游盾牌
【光束加特林机枪】
3 134 浮游盾BMG连射
方向特格 浮游盾牌【突击】 34~93 浮游盾以时间差撞击
特格中特格 特殊移动 - - 仅限特格使用期间
或取消其他动作时才能使用
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 光束军刀/光束拐棍 NNNNN 274 高威力
前格 突刺→突刺→
斜斩&挑斩
前NN 182 判定良好。
受身不可DOWN
横格 上挑斩→回转突刺 横N 132 发生速度较快
后格 拳击&光束拐棍连续穿刺
→倒挂金钩
后NNN 234 高威力。
全段打完弹地DOWN
BD格 小跳斩→踏前斩 BD中前N 124 快速跳跃接近对手后斩击
格斗特格派生 格斗连击&比斯特神拳
(Soft Chest Touch)
格斗中特格 七连击后爆炸
觉醒技 名称 输入 威力 备注
彩虹的彼端 射、格、跳
同时按下
// 和报丧女妖·命运女神
一同攻击

解说&攻略

第三形态是破坏了玫瑰·祖鲁的精神力干扰器之后,在面对新·吉翁号时,将所有追加的武装分离后的姿态。
虽然官方称作“精神感应框架共鸣后”,但是在维基中为方便理解,写作“第三形态”。
变成第三形态后FAUC机体全身的精神感应框架呈现绿色并发光,3枚浮游盾也会跟随在自机身边。
进行盾防御时,FAUC会单手向前伸出,3枚浮游盾则组成风车样子的防御阵型抵挡攻击。
在使用特格时3枚浮游盾离开自机期间拉盾的话,姿势也和平时一样,但是变为用精神力场进行防御。

BD次数为8回。BD初速,上升速度都不错,还拥有特殊移动,机动力相当强。是名副其实拥有“毁灭模式”的近战风格机体。
基本上一边利用主射和特格给敌人制造压力,一边利用特格中特格的特殊移动来接近敌人,以此展开进攻。

是FAUC各个形态中最偏向前卫的形态。能够很轻松地完成3000前卫的工作。
虽然中距离战斗能力相比其他形态要差,但说到底比起前两个形态因为怕掉血而胡乱撒弹幕,第三形态仅仅是“能吸到双锁”这一点就不算太亏。
复归后视战局情况立即进入此形态也是常有的事。

虽然以高速格斗进攻见长,但本机近距离下除了格斗以外几乎没有别的手段了。
由于最后还是得依赖朴素的虹格,所以在“如何活用自己的机动性去逼迫敌人”这一点上还得多尝试找找感觉。

取消路线

  • 主射→副射、特射
  • 副射→特殊移动
  • 特射→主射、副射、特殊移动
  • 特格→特殊移动
  • 特殊移动→主射、副射、特射、BD外所有格斗
  • 全格斗、格斗特格派生最终段→特殊格斗(特殊移动)

射击武器

【主射】巴尔干炮

[弹尽后装填:5秒/120发][属性:实弹][5hit硬直][DOWN值:0.1/1发][补正率:-2%发]
头部巴尔干炮。按1次可以6连射,最多可以20连射。
子弹看上去是蓝色的,这是因为设定上其中混有曳光弹。

虽然比不上光束加特林的性能,但是近~中距离子弹诱导和子弹聚集性能还是很优秀。
没有飘射。若目标处于射角外则会向着自机面朝的方向射击。
由于连射速度很快,很容易打出敌机的硬直,追着同一水平面上逃跑的敌人时,性能比一般的机枪还能强一些。

由于射角狭小,并且down值也低,远距离战只依靠这个武装是不可能的。
中距离下可以作为辅助武装来使用。
近距离时虽然表现优秀,但也要时常记住射角狭小的问题。

可以被副射、特射取消。
和GP02的主射一样,需要以后续武装进行取消时,必须用点按主射的方式输入,不能长按主射。
但是由于内部硬直很短,即使不存在取消路线也可以像取消一样接上其他行动。
不过即使造成了硬直,副射由于发生太慢也经常追击不上,以格斗追击的话用BD格就很稳定了。

【副射击】光束马格南

[弹尽后装填:7秒/2发][属性:光束][DOWN][DOWN值:4.0?][补正率:-30%]
停止移动,双手持光束马格南进行射击。
装填时间稍微有些长,但是单发威力相当高,在格斗打中人后觉得“要被CUT了”的时候,用本武装立即收尾也是一种不错的使用方式。

在浮游盾跟在身旁时使用副射的话,发射前蓄力的动作期间机体正面会由浮游盾组成一个对射击护罩,可以防御射击攻击。
在对射时能发挥不错的效果,最差的情况下也能坚持到子弹打出而与对方互中一枪。
成功挡住持续的射击(如照射、机枪等)时,会因为游戏有hit stop的设定能够略微延长防御时间,但副射整个动作终究是不会就此停止的。如果对方的持续射击时间足够长就无法防御到最后,因此遇到这种情况还是不要想着强行去对射了。

BM射击结束后瞬间,可以派生出特殊移动。需要追击或者奇袭时都可以用上。
另外,连段时副射收尾→特殊移动(→主射)可以拿来安全落地,记住这点也不是坏事。
在OVER HEAT时无法派生特殊移动。

【特殊射击】报丧女妖·命运女神 召唤

[弹尽后装填:6秒/1发][属性:光束/支援][强硬直][DOWN值:2.0?][补正率:-30%]
利迪少尉的报丧女妖·命运女神在FAUC左前方出现,使用光束马格南射击。
在FAUC和命运女神之间会产生精神领域,但这只是视觉上的效果,没有任何实际作用。
可以取消主射、副射,也可以派生出特殊移动。
命运女神直到射击为止,会有较长的蓄力时间,枪口补正也比较弱,是难以信赖的武装。但是按下按键后直接BD取消,利迪少尉也会顺利出现然后射击,作为弹幕来说马马虎虎。
卡准时机用副射取消可以让副射和特射同时击中对手,但是不练习的话就不能稳定击中。

由于使用特射时FAUC会自动面朝对手,加上主射不会飘射,AMC时可以确实地变为自由下落状态。
不想使用特殊移动来落地时,就用这个AMC吧。

因为召唤动作结束后就可以立即取消,若想作为特殊移动的前置,特射会比副射更好。

【特殊格斗】浮游盾牌

[弹尽后装填:13秒/3发][属性:浮游炮]
3枚浮游盾牌一齐射出,进行全方位攻击。
输入方向时性能有所变化。
不论召唤的同时有没有输入方向,在召唤动作的硬直时就可以派生特殊移动。

虽然是“独角兽高达”的武装,但是一样会被对手的“精神感应劫持”所影响。
被精神感应劫持了的话,在一段时间内浮游盾会回不来。但是反过来说这段时间内可以尽情使用特殊移动。

格斗动作期间武装槽会变为红色,但是没有什么具体的影响。

  • N特格:光束加特林机枪

[属性:光束][硬直][DOWN值:][补正率:%]
3枚浮游盾飞抵敌人头顶,在短暂延迟后,使用加特林机枪依次进行连射。
从静止不动的对手视角看,发射顺序为正面→右边→左边。

虽然是机枪系武装,但是枪口补正是3枚浮游盾各自独立的。从使用感来说比较类似丢3发浮游炮到对手跟前的样子。
和其他MG系武装一样,需要射击数发才能将对手打出硬直。
比起方向特格,N特格的射程距离更远,因为浮游盾会从很远的地方开始射击,所以适合用于中距离战斗和牵制不断移动的对手。

  • 方向特格:突击

[属性:实弹][DOWN][DOWN值:0.7*3][补正率:-9%*3]
浮游盾向着敌人的侧面展开,并依次突击。全部是击飞DOWN属性。
比较类似其他机体的突击型浮游炮。同样,也能够扰乱对手的视角。
射程极限距离虽然不怎么远,但是浮游盾到达敌机身边后,是先停滞再移动的,追踪性能相当优秀。
是本机惯用套路的核心。
由于直接击中对手也不是强制DOWN,想用格斗追击的话必须尽快出手,而副射则比较容易稳定的接上。

【特殊格斗中特殊格斗】特殊移动

一边翻滚一边前进的特殊移动。还原了EP7中对新吉翁号一战的场景。

仅限“特格射出期间,且特格剩余弹数大于1时”或是“副射、特射、特格、包括格斗特格派生的各种格斗全段打完的动作硬直中,当作派生输入时”才可以使用这个特殊移动。
通俗易懂地解释一下的话:

  • 特格射出期间,再次按下特格可以直接使用。
  • 上述各种行动打完的动作硬直中按下特格,像“取消路线”一样使用。

N方向是朝着正面翻滚前进。横方向时是偏向左前或右前方翻滚,绕着对手一般的轨道接近对手的侧面。

特殊移动动作结束时,可以被主射、副射、特射、各种格斗取消。
主射取消时,即使敌机在射角外也不要紧。FAUC会继承着惯性自由下落。

特殊移动的BOOST槽消费量大约为1次BD的量,BOOST效率非常高。能继承着向上、向下惯性的同时高速移动,整体动作非常灵活。
可以虹step,还能以格斗取消,作为移动技来说在全机体中也属于超出常规的性能,但是只能跟在其他武装后使用,视前置武装的使用也可能会产生长时间不能用特殊移动的情况,亦是一大痛处。
主要是用于追击敌人,也可以活用换锁特格,在逃跑时发挥作用。

格斗

没有拔刀动作。使用光束军刀、光束拐棍再加上空手进行格斗。
整体来说有着比起纯格斗机也毫不逊色的初段性能。
N格和后格是简单易懂的长时间高威力系格斗,横格与BD格则是段数很少快速打完的类型……两极分化且分工明确。
各格斗的最终段以外均可以使用特格派生。

【通常格斗】光束军刀/光束拐棍

使用光束军刀和光束拐棍的5段式格斗。
第3段之后有视角变更。最终段是拘束属性的突刺攻击,回转一次后强制打DOWN对手。
和独角兽NT-D模式时N格虽然动作不一样,但同样是长时间并且高伤害。

初段的性能优秀,延伸、判定、发生都属于良好。
后半部分的伤害效率较优秀,用N格斗击中时比起就这么取消,不如继续打完全段伤害会更高。
但是由于CUT耐性实在很差,不得不使用step中断换成别的连段。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 水平斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 水平斩 98(71%) 35(-9%) 2 0.3 硬直
 ┗第3段 挑斩 133(65%) 25(-3%)*2 2.3 0.15*2 硬直
  ┗第4段 膝撞 179(55%) 70(-10%) 2.8 0.5 硬直
   ┗第5段 突刺 212(45%) 60(-10%) 2.8 0 拘束
出力提高 233(45%) 45(-0%) 2.8 0 拘束
横扫 274(%) 90(-%) 7.8? 5.0? 强制DOWN

【前格斗】突刺→突刺→斜斩&挑斩

分别用光束拐棍施展左右突刺后,用背部的光束军刀二连斩,输入3次按键攻击4次的格斗。
第3段为不可受身的击飞属性。此时向后step便可以接上副射,时机虽然不是最速但也不能太慢。

发生不算太慢但范围很长,以为够不到的时候也能勉强打到人,是本机的主力格斗。
利用特殊移动钻到敌人下方,再通过之前继承红锁的方式以前格进攻,非常具有奇袭性。

F觉醒中发生速度有如神速一般,更为强力。
全段打完后可以用后STEP接,稳定接上副射。
虽然没有N格动作那么长,但整体打完时间也挺长的,中途取消也在考虑之内。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 突刺 125?(65%) 75(-15%) 2 0.3 硬直
 ┗第3段 斜斩 148?(56%) 35(-9%) 2.7 0.7 硬直
挑斩 182?(53%) 60(-3%) 3 0.3 特殊DOWN

【横格斗】挑斩→回转突刺

用光束拐棍挑飞对手后,从初段时输入的方向绕到敌人背后,用肘部的光束拐棍向上突刺击飞对手的2段式格斗。
发生速度,延伸距离都很优秀,虽然赢不过格斗机的横格,但也算得上足够强了。
不过其他格斗初段因为相对来说性能都更好,所以本机并不是无脑横格的机体。
当然由于横格有独一无二的绕枪性能,在一些场合下能比前格更容易切入。

虽然伤害效率不是特别好,但是动作幅度较大,能快速打完,CUT耐性较为优秀。
由于即使接在特殊移动后也能打出来,因此移动方向可以拿来做假动作。

全段打完后想用副射追击时,需要略微延迟输入横STEP→副射,或是前后STEP→副射更稳定。
特射无法用于追击。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 挑斩 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 回转突刺 132(65%) 90(-15%) 2.7 1 DOWN

【后格斗】拳击&光束拐棍连续穿刺→倒挂金钩

拳击→光束拐棍突刺3下→最终段位弹地DOWN属性的倒挂金钩踢击构成的4段式格斗。
延伸、突进速度和判定均良好,全机体的后格(跳格类以外)里属于速度最快延伸也很远的类型,是很少见的格斗。
虽然到全段打完为止机体几乎不会移动,但是考虑时间与伤害效率本武装有着相当高性价比。
打完全段后造成弹地down,追击很容易。追击时间也很宽松,能很方便地进行连段伤害和补正率及down值的控制。

特格派生需要在第二段后才输入指令。
比起胡乱地中途取消,后格派生特格或者打一套后格再接副射,伤害会明显高得多。
但是cut耐性实在不行,实战里还是根据状况选择合适的连段吧。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 腹击 30(85%) 30(-15%) 1.5 1.5 硬直
拐棍共振穿刺 69(80%) 45(-5%) 1.7 0.2 DOWN
┗第2段 直拳 93(73%) 30(-7%) 1.8 0.1 硬直
拐棍共振穿刺 130(68%) 50(-5%) 2 0.2 硬直
 ┗第3段 肘击 151(64%) 30(-4%) 2.2 0.2 硬直
拐棍共振穿刺 187(58%) 55(-6%) 2.3 0.1 硬直
  ┗第4段 倒挂金钩 234(43%) 80(-15%) 3 0.7 弹地DOWN

【BD格斗】小跳斩→踏前斩

以快速的小跳接近对手,挥出右肘的光束拐棍横劈→水平斩。两段式格斗。
第1、2段都是多段Hit性质的格斗。
作为初段来说延伸距离很好,加之初段是向上跳起再向下挥刀,可以一定程度上躲开对方普通BR的迎击。
由于指令为BD格,所以特殊移动后没法取消用出来。但相对的无法使用特殊格斗时本武装便可以成为其替代品。BD格→虹step→AMC这样的行动也可以做到。
利用其击飞效果,可以打出漏连连段。
全段打完后能接上副射,因此BD格也是高效连段的一个组成部分。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斩击 53(85%) 18(-5%)*3 1.2 0.4*3 下跪硬直
┗第2段 踏前斩 124(69%) 22(-4%)×4 1.68 0.12*4 特殊DOWN

【格斗特格派生】格斗连击&比斯特神拳(Soft Chest Touch)

可以从所有格斗最终段前任意一段派生。
直拳×2→手刀→贯手×2的5连击后,双手同时插入敌人,最后为敌人注入“温暖的光”,并使其爆炸。
还原了EP7中压倒新吉翁号的格斗动作,以及之后使出的“人心之温暖的光”(Soft Chest Touch)。

虽然CUT耐性低到令人发指,但伤害却极高。
没有多余的取消就能夺取大量伤害,作为空槽时的连段选择也很优秀。
后半的乱舞每下都会累计0.1的down值,有时候敌人中途就会down,所以不太需要像别的机体那样先打两次初段再进行派生。
最后的爆炸为多段伤害,在爆炸结束前取消的话就会造成敌人非强制down并浮空,此后可以再用副射或者觉醒技收尾,进一步提高连段伤害。

特格派生 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 横斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗特格派生 右正拳 (%) 50(-10%) 0.5 硬直
左正拳 (%) 50(-10%) 0.1 硬直
右手刀 (%) 45(-5%) 0.1 硬直
左贯手 (%) 45(-5%) 0.1 硬直
右贯手 (%) 45(-5%) 0.1 下跪硬直
双手贯手 (%) 60(-5%) 0.1 拘束
人心温暖的光 (%) 5(-1%)*3 0 DOWN
爆炸 (%) 75(-20%) 3 DOWN

觉醒技

彩虹的彼端

「そそっかしいんだよ、お前は!バナージ!!」「それでも…!俺はもう迷わない!迷いはしない!!」
和利迪少尉驾驶的报丧女妖·命运女神连续攻击后,最后以双重光束马格南击飞对手。
初段突进期间自机存在霸体判定。然而到第2次踏前斩为止自机几乎不会移动,所以也是低CUT耐性高威力的一类武装。

对以格斗战为主体的第三形态来说,本觉醒技最能够发挥作用。
虽然能进一步提高连段伤害但由于动作时间很长,整体来说性能微妙,但需要拼初段的时候,觉醒技自带的霸体也能有不错的发挥,关键时刻记住这一点也能派上用场。

另外由于最初的踏前斩会使自己高度提升,所以如果之前就先将对手打向高空,再接觉醒技途中就更不容易被打断了。

最后的BM为光束属性的射击,因此面对持有射击护罩的机体时要注意。
和副射一样,射击BM时盾浮游炮组成的“风车”存在着射击盾判定,因此时机凑巧的话能正好挡住点什么东西吧.....但这并不值得期待。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 踏前斩 //(%) //60(-20%) 特殊DOWN
第2段 同時突刺 //(65%) //45(-15%) 拘束
第3段 命运女神 踢击 //(60%) //30(-5%)
第4段 纵斩 //(55%) //30(-5%)
第5段 横斩 //(50%) //35(-5%)
第6段 命运女神 纵斩 //(45%) //40(-5%)
第7段 命运女神 挑斩 //(40%) //40(-5%) 特殊DOWN
第8段 双重踏前斩 //(35%) //60(-5%) 麻痹
第9段 命运女神 BM //(30%) //70(-5%) 硬直
第10段 BM //(--%) //150(--%) 强制DOWN

连段

(>是STEP,≫是BD取消,→是就这么直接取消)

威力 备注
射击起手
射击起手
主射(6hit)→副 134 距离过远的话,副射不一定打的中
主射(6hit)→特射→副 180 距离过远的话,副射不一定打的中
特射→副 174
特射≫NNNNN 239
方向特格(3hit)≫副 181
方向特格(3hit)≫后NNN 240
方向特格(3hit)≫BD格N>副 230
方向特格(3hit)≫N→特派生 282
???
N格起手
N格起手
N→特派生 281
NN→特派生 277
NNN→特派生 290
NNNN→特派生 296 理论值
NN>横N>副 231
前格起手
前格起手
前NN>副 246 前格起手主力
前NN≫BD格N>副 266 向上打飞
前N→特派生 282
???
横格起手
横格起手
横→特派生 271
横>横N>副 216
横N>横N 212 以伤害为代价,连段动作迅速
横N≫BD格N>副 247 向上打飞
后格起手
后格起手
后NN→特派生(爆炸3hit)》BD格 305 放生连。理论值
后NN→特派生 315 虽然没有CUT耐性但是伤害超过300
后NNN>副 286
后NNN≫BD格N>副 292 向上打飞
BD格起手
BD格起手
BD格→特派生 287
BD格N>副 201 向上打飞
BD格N>N→特派生 272
BD格N>前NN>副 260
BD格N≫BD格N>副 250 向高空打飞
觉醒中 F/E/S
觉醒期间 F/E/E
方向特格(3hit)≫后NNN>副 ??/260/??
NNNN>觉醒技 ??/??/??
前NN≫BD格N>觉醒技 ??/??/??
横N≫BD格N>觉醒技 ??/??/??
后NNN≫BD格N>觉醒技 ??/??/??
BD格N≫BD格N≫BD格N>觉醒技 ??/??/??

战术

第二形态下用了杀手锏的“威压”之后就会变成这个第三形态。
机动力自然很高。但是由于特殊移动的前置武装特格回复速度略慢,需要注意无法使用特殊移动的时机。
有些人因为这一点会考虑“将觉醒留给第三形态以保证能用6次特殊移动,换装太早反而不妥”,但是本形态就算没有特格,能给予的压力也是其他两形态无法比拟的。因此也有不少玩家会选择开局后就快速进入本形态。

中距离射击战能力是FAUC各个形态中最弱的。
但是比起无法承担3000机形成战线之重任的前两个形态来说,第三形态仅仅是往前冲并迫使对方后退,给我方后卫争取更多的空间,这样就已经在中距离称得上强力了。
况且中距离也不是完全没用,依靠调整主射的射角制造压力,利用amc先于敌人一步落下,若有确定机会便以副射夺取伤害。

对于追击的一方来说,比敌人先落地是基本。
在横鞭正好够不到的极限距离下,使用特殊移动或者amc先于敌人一步落地,如此一来,敌人就只剩下胡乱出招一途了,完全成为了我方的猎物。
这之后虽然可以直接格斗虹上去,但留个心眼提防对手的最后反抗也不错。
若性子急,也可以用特殊移动→格斗的方式,继承红锁从对手的上下方进行奇袭格斗,效果也不错。

格斗初段的性能以“平衡性不错的N格、绕枪的横格、发生和距离不错的前格、延伸良好的后格以及能抓到上下方敌人的BD格”这些特点见长。
特殊移动接前格或者后格,奇袭效果很不错。需要使用横step的话,则推荐接横格或者前格。

虽然本形态以格斗为主,但最大的NG行为有四个:
1.接近有SA的对手
2.接近有觉醒或觉醒期间的对手
3.接近有格反的对手
4.失去理智
满足前三点的情况下,用射击武装起手或是配合队友一同进攻即可,但第四点是大部分初学者难以克服的。
切忌因为自己单方面的主观的理由(如为了耍帅或是打观赏连等)“故意的”放跑获胜的机会,不仅是对自己不负责任,更是对对手和队友的极大不尊重。