正式名称:RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM 驾驶员:巴纳吉·林克斯
COST:3000 耐久力:680 变形:× 换装:○(推进器分离)

※各个形态的武装、连段、立回相关请参考以下页面

全装备·独角兽高达: 第一形态 第二形态 第三形态
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束马格南 5 95 装填时间较长
格CS 榴弹发射器 - 呈扇形扩散发射
副射 光束加特林机枪 60 和第二形态主射共享弹数
特射 一齐射击 1 发射多种实弹
特格 特殊移动 - - 高速前进后分离推进器
变为第二形态
横特格 大型推进器射出 - 横向翻转的同时射出推进器
变为第二形态
N格 榴弹发射器 12 70 可以和主射、副射同时使用
格斗 名称 输入 威力 备注
后格 盾牌冲撞 强判定
觉醒技 名称 输入 威力 备注
彩虹的彼端 射、格、跳
同时按下
// 强制进入第三形态

解说&攻略

FAUC在出击、回归战场时的形态。装备臃肿地堆在身上,背部还装备着大型推进器。一眼看上去是全游戏体型最大级别的机体。
虽然官方称作“基本形态”,但是在维基中为方便理解,写作“第一形态”。

BD速度与报丧·命运女神同等,虽然不是极端慢但也属于3000机里的较低级别。
但是由于纵向(上升和落下的速度)的移动能力很糟糕,综合而言机动力并不出彩。红锁和共振时的Hi-ν差不多长度。
BD回数大约7回左右。

格斗只有后格的盾牌冲撞,常见的射击专精机体。
再加上射击武装多数发生较慢,射角也狭小。乱战耐性可以说比2500、2000的机体都要差。

在没有高弹速武装的中距离射击战里,本形态的射击质量会比较高。
能与导弹同时使用的主射、副射,加上有范围压制能力的格CS与特射,射击能力十足。
此外也有着容易使用的落下技巧,在中距离到红锁极限这段距离之间,甚至可以说比第二形态回避力还要高。
特格的分离推进器有急速接近和扔出后爆炸两种使用方法,不论哪种都拥有很高的奇袭性能。

武装整体回复速度较慢,因此即使对面没有强压上来也不应该一直维持这个形态,开局就可以考虑伺机将推进器分离掉。
等到队友已经被追着跑便为时已晚了,在此之上要是连自己都被近身追着打而掉血就非常没有必要了,希望能在这种情况发生前就换装。
若是因为那种不必要的掉血,导致第三形态下格斗的资本(也就是自己血量)减少了,队友看到的话对士气是很大的打击,需要注意。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格
  • 格斗CS→主射、后格
  • 副射→特射、特格
  • 特射、后格→特格
  • N特格→第二形态的主射、副射、BD以外所有格斗
  • 方向特格→第二形态的主射、副射、特射、BD以外所有格斗

射击

【主射】光束马格南

[弹尽后装填:7秒/5发][属性:光束][硬直][DOWN值:2.0][补正率:-35%]
和普通的独角兽一样,威力高补正重的BM。不过FAUC的BM不是手动装填的,而且装填时间意外地很长。
弹尽后装填这一点非常恶心,如果说很难长时间维持第一形态,其原因多半在此。
其他武装回转率还可以,需要维持第一形态的话在用BM之前多用用其他的武装。
尤其是射击期间输入格斗,还能像柯西高达的主射一样一边射击一边发射导弹。会消耗导弹弹数。
要注意同时按下主射副射的话就会变成副射,准确输入的话可以一边节约弹数一边打DOWN对手。
可以被副射、特格、特射取消。飘射时可以接副射取消自由落下。

【格斗CS】榴弹发射器

[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹][燃烧麻痹][DOWN值:][补正率:%]
从腿部呈扇形发射6发导弹。
可以被主射、后格取消。即使主射没有弹数,也可以取消用于下落。

发射期间可以继续按格斗发射挂载于背部的导弹。不过只有在格CS的6发射完后,才能够继续输入格斗,因此主要用于格CS命中后的追击。

几乎不存在诱导,基本上当作范围武装运用。
虽然是在足止状态下分3批次以时间差发射,但是由于随时都可以进行主射取消落地,也不会太过难用。
由于使用时会强制FAUC面向正面,因此也有STEP→格CS→主射落地这样的技巧。
对手大意格斗过来的话,格CS→后格能起到很好的迎击效果。

【副射击】光束加特林机枪

[弹尽后装填:5秒/60发][属性:光束][硬直][DOWN值:0.4/1发][补正率:-6%/1发]
使用搭载在双臂盾上的光束加特林机枪射击。
按1次按键3连射,最多能15连射。13Hit强制DOWN。
弹速相对较快,诱导中规中矩。
由于和第二形态的主射共用弹数,因此在分离前一口气用完的话会导致第二形态开始时无法使用主射。
可以取消主射。可以被特射、特格取消。

和主射一样,在副射动作中按下格斗,可以同时发射导弹。
交织着实弹的弹幕,某种程度上比主射+导弹更加有压迫力。
发生速度比较快,因此即使是极近距离下自卫也未尝不可——不过说到底第一形态时就不该进入极近距离战斗。

可以取消主射飘射,自由下落。
这也是第一形态下重要的自卫方式之一,此时再混杂格斗的导弹就可以展开可怕的弹幕。
活用这一点能够做出“step→主射→副射”这种在中距离比第二形态更加安定的回避动作。

【特殊射击】一齐射击

[弹尽后装填:6秒/1发][属性:实弹+爆风气浪][DOWN][DOWN值:][补正率:%]
火箭炮下部挂载的榴弹、侧身部的导弹、腿部的榴弹一起发射。
可以被特格取消。
上述3种武装的弹药都有着各自不同的性质。

火箭炮下部的榴弹发射器:朝着敌人诱导并前进。
导弹荚舱:呈V字形飞出,在飞行一段距离后产生爆风气浪。
腿部榴弹发射器:呈扇形散布出去。

说是“一齐”,其实是分出3次发射的。因此太早BD取消的话就会出现子弹没有全部打出去的情况。
另外每发射1次,有爆风的弹药会射出2发。
向着正面前进的和横向扇形扩散的实弹,再加上能产生爆风气浪的导弹,其范围压制的能力在全机体中也是最顶级的。
诱导尚可,预期的伤害也不低。
推荐在第一形态期间,借助本武装优秀的周转效率积极的使用。

【特殊格斗】特殊移动/大型推进器射出

N方向:特殊移动

[属性:换装]
「一気に行く!」
向前方高速移动后,分离推进器、导弹荚舱和榴弹发射器,变为第二形态。
输入特格的同时,武装栏就会立刻切换。可以被第二形态的主射、副射以及BD格以外所有格斗取消。
因此输入特格后瞬间BD取消或是虹STEP都会变为第二形态。和锡盟力骑兵的特殊射击一样,这时取消出格斗的话其延伸性能会呈现出爆发性的增长,甚至比觉醒中的格斗机还要远....虽然只限一次。

移动速度非常快,在空中使用的话会向着下方推进,也可以作为逃跑技能使用。
用主射取消N特格的话,能够顺着惯性自由落下,用于抓逃跑的敌人很不错。
用副射取消时,可以使用有位移的横副射取消作为极限情况下的回避手段。

强攻能力很不错,需要快速切入战线中的话就用这个吧。
如果打算快速进入第三形态,可以在N特格后用任意武装放倒对手并在其起身时使用威压来压起身。
虽然BMG,BZ和照射都会失去出场机会,但是根据第三形态为主的本机使用原则,这么做是无伤大雅的。

横方向:大型推进器射出

[属性:实弹+爆风气浪][DOWN][DOWN值:][补正率:%]
「パージする!」
一边向着输入的方向翻滚一边将背部的推进器一前一后射出。同时分离导弹荚舱和榴弹发射器,变为第二形态。
虽然推进器的弹速很慢,但是爆炸时会留下巨大的爆风气浪。

使用时,FAUC会移动3~4个身位距离,动作也很灵活,推进器也是肉眼可见的一大威胁。可以将这招当作自卫时的杀手锏使用。
可以被第二形态的主射、副射、特射和各格斗取消。

由于是从FAUC翻滚的反方向射出推进器(相对于使用地点呈横向射出),如果要瞄准极近距离的话需要习惯这一特性。
推进器发射是有时间差的两连射。能够控制好着弹位置的话,甚至能利用爆风气浪分隔开对手。
和高特拉坦的CS之类一样,前一发横特格的爆风气浪也会诱爆后一发。因此第一发推进器被射爆的话,基本上第二发也会在后面跟着爆炸。

非常可惜的是自己的攻击没法击中自己的推进器,因此做不到像原作那样主动射击起爆。
用第二形态的照射将对手朝着爆风气浪的方向驱赶,能够仅一次的产生对手想逃离爆风却会被照射命中的情况。而这也是本武装最主要的运用手段。
另外,使用第二形态武装取消的时机是在推进器分离时横滚动作结束的瞬间,要注意在前线或是近距离战斗中没法用。分离推进器后就赶紧回避吧。

【通常格斗】榴弹发射器

[弹尽装填:5秒/12发][属性:实弹][DOWN][DOWN值:1.0?][补正率:-?%]
用搭载在火箭炮内侧的榴弹发射器发射榴弹。
最少发射2发,长按的话最多可以连射6发。
即使背对敌人也不会产生飘射,而是就这么直接向机体的正面发射导弹。之后导弹会转过180度朝着敌人飞去。

在使用主射、副射、格CS时输入格斗,就可以一边射击一边消耗格斗的弹数,发射导弹。
此时最少发射1发,连按的话最多可以发射4发。
由于本机在第一形态下停留的时间一般很短,抱着摸到就是赚到心态尽情的使用即可。

格斗

这个形态能使用的只有后格斗。

【后格斗】盾牌冲撞

架起左臂的盾向前突击的1段式格斗。
是输入指令的瞬间就会开始攻击的类型。
虽然突进速度、延伸距离都很尴尬,但是发生速度和判定都非常优秀,能够单方面打赢很多强判定、发生快的格斗。
可以取消格斗CS。仅限击中时,后格可以被各特格取消。即使击中建筑物或是队友也可以继续取消。

命中时对手会被向斜上方打浮空,不过由于FAUC后格的延伸问题,想再次后格追击就只能版边才行了。
用主射、副射追击时,向前STEP CANCEL最稳定。

虽然是很强的自卫手段,但是被近身后老是以这个后格为中心采取行动的话还是非常危险的。“第一形态出后格被对手应对然后打down”在队友看来根本就是不忍直视。
不要过分依赖后格,这时候还是赶紧分离进入第二形态吧。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 冲撞 80(-%) 80(-%) DOWN

觉醒技

彩虹的彼端

全形态通用的觉醒技,详情请参考第三形态的页面。

使用觉醒技的同时,FAUC会强制变成第三形态。
由于第一形态下本机会进行中远距离的射击战,觉醒技基本上没有出场机会。
若是有自卫必要的话,比起直接就使用觉醒技,不如先把特格用掉再说。

连段

(>是STEP,≫是BD取消,→是就这么直接取消)
伤害数据来自前作。

威力 备注
射击起手
射击起手
BM≫BM≫BM 186 Down
BM≫BM≫副射(3hit) 169
BM→副射(7hit) 163 BM飘射也可以落地
副射(13hit) 155 强制Down
后格起手
后格起手
后>BM 161
后>BM>BM 204
后>后>后 199 版边限定
觉醒中 F/E/S
觉醒时
BM≫觉醒技 ???
后>觉醒技 ???
后>后>后>后 ??? 娱乐连
后>后>后>觉醒技 ??? 娱乐连
后→N特格→后(换锁)>特格≫BD格N>觉醒技 ??? FB PV连段

战术

开局时的形态。
以丰富的射击武装将战场化作火海是这一形态的拿手好戏,格斗cs→主射击这一取消路线可以使得本机轻松的实现落下,相较于第二形态反而不容易在中远距离下吃到伤害(但对持有浮游炮或是范围武装的对手而言并非如此)。

但由于惯性继承较差,一旦被对手接近就很容易被贴上,此时本形态便会相当不利。
基本是被贴上前就要尽量脱身。维持第一形态的最低要求,是自己能够保证不损失血量。

但是,整体的射击回转率都比较差,就算要维持中距离也不可能一直保持第一形态战斗。
中距离下的压制力并没有比第二形态高出很多,因此希望能在第一阶段子弹用完后就立即分离进入第二阶段。
找准机会就果断发挥两种分离推进器带来的奇袭效果吧。

其中一种典型的打法流程如下:
1.开场后短时间内尽可能使用掉所有的射击武装接着使用N特格来发动强袭
2.对手倒地后等待其起身使用威压进入第三形态展开第二轮攻势
3.之后以伤害不错的第三形态展开格斗战
虽然这个流程的第一、第二形态下除了特格以外什么武装都没有用到,不过还是能参考作为对本机战斗方式的理解。