正式名称:RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM 驾驶员:巴纳吉·林克斯
COST:3000  耐久力:680  变形:×  换装:△(单向)

※各个形态的武装、连段、立回相关请参考以下页面

全装备·独角兽高达: 第一形态 第二形态 第三形态

解说&攻略

出自《机动战士高达UC》,独角兽高达的最终决战版“全装备·独角兽高达”参战。驾驶员是主人公“巴纳吉·林克斯”。
在巴纳吉的朋友拓也·伊莱的提案下,尽可能地追加了各种武器装备。
大量的携行装备看上去似乎会对机体的运动造成影响,但实际上已经调整精细到了不会影响NT-D发动时装甲展开的程度,足见设计师在其中倾注了多少心血。
驾驶员的特写画面和普通版的独角兽高达相同。
全称为“FULL ARMOR UNICORN GUNDAM”,下文中取首字母简称为FAUC。但追加的装备却都是武器而完全没有追加装甲。因此也有一部分玩家如此揶揄道:FA=Full Armed,或者“攻击就是最大的防御”。

本机在开场或重新回归战场时,会以臃肿的重装备形态出击,之后可以通过阶段式分离装备进行换装。
每次分离装备都会使机动力得到明显上升,并且优势距离逐渐向近距离转变。

换装(装备分离)是不可逆的,三种形态依次为:
开场/再出击时使用重火力张开弹幕先发制人的“炮击型”第一形态。
凭借火箭筒(BZ),光束加特林(BMG)和照射,还有仅限一次的杀手锏-威压等武装展开中距离战的射击向“万能型”第二形态。(系统菜单内将其称为“大型推进器分离后”)
以失去远距离作战能力为代价,获得了顶级的机动力,支援机,全方位攻击系的浮游盾和高性能格斗的“高机动格斗型”-第三形态。

较为复杂的形态变化对于初上手本机的玩家来说可能会产生误解,以为本机是“能够转化为格斗机的射击机”。不过不要弄错了,本机其实是“依照情况可以打射击战的格斗机”
说到底本机的核心在于第三形态。立回时必须多多考虑在进入第三形态后是否能毫无压力地控制战局的走向。
虽然三种形态各有长短,但是对其合理的印象不应该是“我脱了也很厉害”而是“我脱了会更加厉害”。

另一点就是“卸除装备”本身就是很强的武装,这也是不脱不行的另一个理由。
虽然本作里第三形态的机动力多少削弱了一些,但是相比之下第一第二形态却没有能战胜对手其他3000机体的性能。
熟练运用各种各样的武装,对局中盘之后活用本机的高机动力打格斗战,成为席卷战场的中心的狂风,到达彩虹的尽头吧。

结算姿势随形态变化分3种。
第一形态时:机体右手拿着光束麦格农 。
第二形态时:机体左手举起超级火箭筒 。
第三形态时:浮游盾牌在机体周围展开,两手握持光束麦格农呈发射姿态。

败北姿势
机体呈毁灭模式(红色精神感应框架),武装尽失,仰面漂浮。

战术

首先要理解三个形态各自的性能和擅长处理的情况。

第一形态是机动力较差的移动炮台。
虽然看上去好像是“射击向的万能机”,却不擅长形成战线,且射击武装回转率也欠佳。但相对的弹幕质量很高,这个形态下能削减对手一定耐久的话后面会轻松一些。
但是如果子弹打完的话第一形态就会成为累赘而拖后腿了。这时即使玩家希望进行中距离战的立回,也只有早早地进入到第二形态这一条单行道可选。
需要分离时,不论是将推进器用于切锁逃跑还是设置事故用的爆风气浪都很有用。1落之后赶紧和推进器分离,进入到第二形态一般来说是最好的。
第一形态的弱点暴露出来之前就赶紧分离并进入到下一个形态——这是运用本机的铁则。

第二形态是偏射击的万能机。
此形态近距离下除了特格(威压)以外其他武装都较弱,因此很难摆脱那些接近自己的3000机体。
中距离战斗是本形态的拿手好戏。本形态下有着回转率不错的横副射、高弹速的射击CS,能够在射击战中得到不错的发挥。
比起一下子就进入第三形态,想在中距离稍微削减一下对手体力时,可以在这个形态稍微停留。
但是“没有下落技巧”对于射击风格万能机体而言可谓是致命的弱点,被敌方双锁集中火力时会缺乏应对能力。
结论上,面对猛攻过来的对手——“比起第一形态的确是能应付住对手了,但因为自顾不暇就管不了我方的战线了”——长时间保持本形态很容易招致这种结果。
另外,由于第二形态时手里捏着一个威压,对手很可能会不靠近自机转而去找我方队友的麻烦。所以只要对手进入了威压的有效距离(抑或是自机靠近对手到了这一距离之内)就应该果断用掉。

第三形态是高机动格斗机。
在中距离下也有可以稳定牵制住敌人的手段,但是由于弹数和装填时间的短板,很容易打空弹数。
算上特殊移动,第三形态有着在3000cost带当中顶级的机动力。运用特格的特殊移动衔接各个武装,可以在快速接近对手的同时,利用高性能的格斗单方面蹂躏对手。
受益于其高机动力,可以担当前卫来吸引对手的注意,在队友的配合下很容易维持住战线。
虽然本形态在装填时间方面稍微有些尴尬,导致第三形态欠缺持续作战的能力,但是仅仅是利用高机动,在前场担任前卫吸锁就足够了。从结果来说,这个形态也是本机作为3000机体而言用途最广泛的形态。
有些熟练掌握本机的玩家在开场20秒左右就会进入这个形态。如果第三形态能明显打出优势的话,就没有停留在第一、第二形态的必要。

综上所述,也可以转换思维,将本机认为是“拥有很多一次性射击武装的3000格斗机”。
从队友的负担的角度考虑,只要觉得我方有进入劣势的征兆,就应该赶紧进入第三形态了。
常见的一个错误想法是“有觉醒了再变成第三形态吧”。实话实说,真到有觉醒了,就太迟了。
真有了觉醒想进入第三形态的时候,一般FAUC已经剩不下多少耐久了。这时候觉醒想着格斗输出本身就是极高风险的赌博行为了。
正如前文反复强调的,FAUC的本质是第三形态,所以主要的课题还是如何在第三形态下能毫无压力地去战斗。

觉醒考察

「人の未来は人が創るものだろ!!」

F觉醒
为第三形态而选择的觉醒。
积累觉醒槽的过程中自己也进入到了第三形态,从这点上考虑正合适。
另外射击→格斗的取消路线和攻击补正,对于第二形态也十分有用,因此第二形态发动觉醒也不是无意义的。
FAUC面对同等级或是更为熟练的对手时,能否用第三形态成功打开局面是胜败的关键。因此为了让胜利的可能性增加一点点,选这个觉醒也是没错的。

E觉醒
优点在于能够半觉翻身。
虽然能主动回避第一、第二形态的事故情况,但是并没有进攻方面的强化(除了微小的Down值减少以外)。而且说到底,第一第二形态立回时,尽可能不要受伤才比较好。
能用得上的地方果然还是第三形态。出格斗落空或者被反击时,能够觉醒再次发动进攻是其优势所在。

S觉醒
为第一、第二形态而选择的觉醒。
不过说到底靠着机动力差的第一形态持续作战是不可能的,实质是为了第二形态存在的觉醒。
作为3000前卫机体,在第二形态坚持不用威压,持续作战多多少少不太可能。但是BZ连射→主射能够落地,还是很强的。
但S觉醒最大的问题在于它对本机精华所在的第三形态几乎没有增益这一点。
虽然第二形态下特格的装填时间减少有些作用,不过第二形态原本就比不上其他3000偏射击机体,说白了也是个后卫向的觉醒。

僚机考察

拥有不同的形态,可以和不同的机体组队。
开局时,考虑到FAUC容易被对手追着打,所以不推荐组智天使高达这一类极端偏重于射击且不擅于自保的机体。
因为FAUC第三形态需要尽可能的上前展开攻势,所以需要自卫能力出色的队友。

COST 3000

不推荐。随机时会遇到的事故组合。
FAUC的耐久力较多,第一、第二形态援护能力不错,第三形态有前卫的能力,理论上来说担任前卫后卫都可以。
但是第一形态机动力差,第二形态要靠威压,第三形态打迎击有风险只能一路逃跑——如果让FAUC担任后卫打0落的战术未免太强人所难。
本机近距离的迎击手段不是很多,瞬间的失算就会让3000cost的战力付诸东流。
如果组到尊者高达&艾比安高达等完全没后卫能力的机体的话另说,一般还是让FAUC担任前卫抢先落会比较稳定。
FAUC先落之后,应该尽早地进入第三形态。

原作“彩虹的彼岸”组合。
很容易就能做出选择,让FAUC担任前卫。让有着恶魔一般自卫能力报丧女妖·命运女神担任后卫的话,FAUC就可以安心地上前。
FAUC进入到第三形态后,由于报丧女妖·命运女神的强大的援护射击能力,不会有弹幕变薄的情况。
虽然报丧女妖·命运女神的自卫能力很高但是由于是事故组合,报丧女妖·命运女神的负担依旧很大所以不推荐主动这么组队。

COST 2500

本作来说最稳定的COST组合。
基本上是FAUC这边先落。不过如果一不小心变成2500先落的话,FAUC的第一、第二形态也能够从后方进行援护,有着很好的灵活性。

有着高机动力,自卫能力、追击能力的最佳僚机人选。
虽然第一形态有着强大的射击武装,但是由于机动力原因FAUC容易从战线上退下来。但即便如此黑猎犬也能支持住,所以FAUC这边可以在第一形态多停留一会。
FAUC进入到第三形态后,可以打成类似双前卫的模式,追着对手屁股跑。
即使体力调整失败也容易前后互换位置,亦是这个组合的魅力。

拥有着优秀的射击能力和调整距离的移动技,偏射击的万能机。
FAUC这边,如果能保持住第一形态展开对局的话,就能够定期向对面输出大量高诱导的弹幕。变成十分令对手恼火的组合。
短板在于双方主射用尽子弹之后,装填的空窗期比较长这点。
也要反过来考虑对手知道这一弱点,在我方装填的空窗期期间袭击而来的可能性。用好分离进行应对吧。

不论是逃跑或是自卫能力都很不错的格斗机代表。
直到FAUC第三形态为止,地狱死神很难做到一直在红锁外打射击战,因此需要FAUC这边尽早分离。
格斗性能也不必说,本机有着顶级的伪11性能。
正如前文所述,虽然开局可以勉强打打射击战,但死神高达足止武装较多,BOOST槽很容易大量消耗,还需多加注意。

作为后卫有着足够自卫能力的万能机,街机时代初期的风云儿。
虽然相较街机时代两机已经风光不再,但实际上它们仍旧宝刀未老。
二者都有着威压和移动武装,虽然有着强攻不破的自卫能力,但并非先落之后能很容易与前卫互换位置的机体。
因此在后卫这边承受过大负担之前,就要让FAUC变成第三形态,尽可能吸锁。这样一来低COST这边也容易用其优秀的照射攻击对手。

拥有游戏中首屈一指逃跑性能的偏射击型万能机。
受益于各种射击武装的强化,很容易抓到被FAUC第一、第二形态的射击武装逼迫的敌人。
由于其特格的逃跑性能优秀,整体上也容易被放置,然后变成对手单追FAUC的情况。在此之前FAUC赶紧进入第三形态来对应吧。
虽说也有弹速快的副射,但漆黑强袭整体上很难帮忙CUT,所以FAUC要尽量避免草率出格而被反打一套。

COST 2000

由于整个cost红锁都变短,加上耐久也变少,觉醒次数并不稳定,所以作为后卫来说比起2500肯定是不足的。
可以考虑一下双前卫的组合。

双前卫的代名词。可以和第三形态一起在前线作战。
虽然强人不是万能机,但是有最低限度的射击武装,在FAUC第二形态稳定战局后再切入到第三形态也不错。

曾在街机时代广受好评的组合。现在变老实许多了,不过仍然有一战之力。
虽然也可以打伪11,但不同于强人的只有射击武装构成这一方面。过于关注对手其中一机的话,会导致战局恶化。
基本上希望在沙漠慢慢打空所有子弹前,FAUC能够进入到第三形态。

和FAUC三个形态都配合得住,优秀的僚机机体。
FAUC第一,第二形态的弹幕可以搭配露娜扎古的主射,在中距离增加弹幕密度。
第三形态的fauc可以依靠其优秀的近距离战斗能力,主动吸锁,让露娜扎古自由地攻击。

气死利迪组合。射击武装优秀的2000机体。
和FAUC一起被对方3000机强压的话就是一边倒的颓势,FAUC应该考虑尽早分离进入第三形态。
反过来说如果对手打法较为消极,用第二形态配合刹帝利的弹幕就应该能赢下来了。

仇敌组合。推荐和上述的刹帝利用类似的思路来立回。被抓住近距离的话就已经迟了,根据情况早早转换进第三形态来防患于未然比较好。
玫瑰・祖鲁可以在纵方向形成弹幕这一点,配合FAUC第一、第二形态的横方向的弹幕,打射击战的话基本上是我方占优势的。

COST 1500

肯定是不推荐的。
随机战中遇到时,FAUC持续维持在第一、第二形态的话1500这边负担会过重。
如果尝试1500爆弹,FAUC坚持射击战的战术:首先机动力差的第一形态被盯上了跑不掉,进入第二形态时由于主射是BMG,作为后卫缺乏给对手的压力....第三形态,还有什么理由不上前线呢?
早早地进入到第三形态才是正道。

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