正式名称:RX-104FF PENELOPE(RX-104 ODYSSEUS GUNDAM) 驾驶员:雷恩・艾姆
COST:3000  耐久力:700  变形:×  换装:△(奥德修斯高达)

※各个形态的武装、连段、立回相关请参考以下页面

佩涅罗佩·奥德修斯高达 佩涅罗佩 奥德修斯高达

解说&攻略

出自富野由悠季撰写的小说『机动战士高达 闪光的哈萨维』,由隶属金伯利部队的雷恩.艾姆驾驶的宿敌机,佩涅罗佩。
是在Ξ高达的试作机,被雷恩称作「Mother machine」。
是在作为素体的「奥德修斯高达」上装备了强化火力和机动力的佩涅罗佩组件后的姿态。

出击和再出击时(非CO时)都会以佩涅罗佩的状态出场。
佩涅罗佩状态中靠着8次BD和特格,能够在中距离战中显示出压倒性的强大性能。
虽然有着近似于时限换装的超高基本性能,但是只要被削去280的基础耐久值,就会强制爆甲换装为奥德修斯。
奥德修斯高达在经过一定时间后就可以重新装备佩涅罗佩组件,直到击坠为止都不会再脱掉。
因此按照受到伤害的多少会变成一次出击最少一次,最多强制爆甲两次的情况。
如何撑过奥德修斯状态并活用佩涅罗佩的高性能就是最基础且最重要的课题。

换装为奥德修斯时武装和机动力都会大幅度弱化,可以说是时限弱化机。
不过机动性依旧是有着超过3000平均的程度,而且有副射主射取消落地带来的迎击格斗和挣扎能力。
然而并不擅长应对无法回到佩涅罗佩状态的快速对战局,因此队友会有极大的负担。
综上所述,需要比较奇葩的立回行动,在进行非常考验相性等要素的固定战时就必须和队友进行练习和商量战术了。

虽说如此,只要够熟练的话就能长时间维持在佩涅罗佩状态,特别是在一落后只要成功进行合体,就不会再变回奥德修斯(直到到对局结束)。
也可以应战况一落前故意被打掉佩涅罗佩状态,然后在队友依然有余裕的情况下快速进入无限佩涅罗佩状态。
对上X1FC这类时限强化系机体时,针对对手强化的时间来改变自己的装备使用时机的话,就能更轻松的进行战斗了。
整体来说虽然不是特别稳定,但是能够把握对战节奏的话就能活用佩涅罗佩的高性能猛攻了。
CO时必定会以奥德修斯的状态出场,所以绝对禁止后落。

佩涅罗佩时
胜利POSE
在周围展开浮游导弹后架枪
觉醒中:双手挥动光束军刀,随后保持昂首挺胸的姿势向下看去
败北POSE
短路状态下浮空

奥德修斯时
胜利POSE
伸出左手
败北POSE
短路状态下屈膝跪地

战术

佩涅罗佩时除了照射都算是柯西的强化版。
不过就算是这样也没有特别削弱过,只不过是使用的地方不同而已,依然有着极高的性能。
因为弹数较多的主射和副射的存在,平时弹幕就已经足够强力了,两种CS配合还能创造更高的火力。
基本的战术就是以能够取消大部分武装的特格来进行极为敏捷的行动,进而压制对手。
机动性也十分不错,不论是狗斗还是L字夹击都没有问题,然而两个形态都没有高弹速武装,要是和对手离得太远的话就无法发挥出3000机该有的压制力了,因此距离感就显得非常重要。

然而这台机体只有在以佩涅罗佩制造出优势后才算胜利了一半。
基本上一定会进入奥德修斯状态,这时候非常容易被反击。
奥德修斯时被单方面痛打虽然很难受,但是要是没有守护好队友让其先落,自己又因为后落CO而以奥德修斯的状态再出击的话只会更加辛苦。
为了防止这种情况,无论如何都要在无限佩涅罗佩的时候将对战的节奏拉回自己这边才行。

总的来说奥德修斯状态就是本机的最大弱点,不过因为可以进行两次换装,所以也还算有着“实际上这样就不会空弹”的优点。
特别是佩涅罗佩有着能够随意使用高性能主射这种明显的强处,不论是在有限还是无限时间的状态下都应该积极使用主射。

因为佩涅罗佩会爆甲的特性,所以还是推荐王道的先落战术。
后落的话会因为直接以奥德修斯出场的原因而导致苦战,这时候会非常考验队友的自卫能力。

固定的大概对战流程
① 对战开始,佩涅罗佩状态出击。在用光280耐久前努力以主射和副射构筑弹幕尽可能取得优势。
②变成奥德修斯后能力弱化,可以预想到战况会大幅变化,队友为了应对这个情况最好保留尽量多的耐久。
③大概在耐久350至200左右可以再进入佩涅罗佩状态,觉醒也已经准备好了。使用时最好告知队友。
 虽然很容易在以觉醒击坠3000还是对方后卫这件事情上犯难,不过本作的3000一般不使用E觉,很多是选择进攻型的S或者F觉,所以也可以选择将3000机二落,根据对手的3000是否有觉醒和对方后卫的耐久决定即可。
④自己先落。然后基本是在自己再变成奥德修斯的时候让后卫觉醒进行援护,可谓是从一个极端到另一个极端的战法。
⑤再次回到佩涅罗佩,看准机会配合第二次觉醒进行收尾。

觉醒考察

「戦いが実力でしか决まらないことを、俺が证明してやる!」

F觉醒

格斗攻击补正105% 防御补正90%
两个形态都有着可以主动拔刀的性能,但是火力并不算非常高。
不过因为有了强化机动力的恩惠,就可以在佩涅罗佩状态下展现出令人惊讶的超高机动。
对于一旦知道对策就会被轻松放置的本机来说(特别是奥德修斯),也可将本觉醒当做放置对策之一来使用。
虽然是以“提高火力”为目的选择本觉醒,但本机和F觉的相性差这一点还是无法否认的。
虽然各种的方面增强都还算有用,但还是三种觉醒中最难运用的。

E觉醒

防御补正75%
能够半觉脱离这个特性对于容易在奥德修斯状态时崩盘的本机来说相性很不错。
虽然攻击面上的强化没有S觉的多,但是能够为进入无限佩涅罗佩状态争取非常多的时间,这就已经是一个非常明显的优势。
然而奥德修斯的问题不在于自卫而是容易被放置、毕竟本身的自卫手段就比较强,也能够用来挣扎。
一旦出现被放置的情况,不论是奥德修斯还是佩涅罗佩都会束手无策。所以这个觉醒对于本机来说实在是有点过于消极。

S觉醒

射击攻击补正112% 防御补正90%
和有着优秀主射的佩涅罗佩相性自然是极好的。
能够用强力的弾幕将对手轰杀,就算是最差的情况也能增加奥德修斯状态时的射击手段。
不过从彻底运用本觉醒强处这点来考虑的话,果然还是要在佩涅罗佩状态下使用。
浮游导弹带来的是能用爆风破解对面盾防的强力性能。
而且射击武装也会因觉醒补正而加强,这样即使是CO后带有濒死补正的2500机,也能用CS直接干掉了。加上CS的蓄力时间缩短了,变得更容易使用。
因此就要在奥德修斯状态时尽量避免被弹,以免在变回佩涅罗佩之后缺乏能够稳定使用觉醒的耐久。

僚机考察

对比其他3000机有着「性能会被暂时削弱」「CO时会以奥德修斯状态出击」的弱点,挑选队友需要考虑很多方面。
特别因为有第二个弱点的缘故,非常推荐自己先落,所以队友最好是有高自卫力的机体。
而且因为奥德修斯较弱的性能和武装射程上的问题,会显露出3000射击机不该出现的「让低COST做前卫」这种极为麻烦的弱点。
所以队友最好也有着能够稳定后落的性能。

3000

随机战中常见的事故组,自己是先落还是后落就以队友的机体为基准来判断吧。

  • 命运高达

低COST杀手代表,因为有强力的残像移动所以能够轻松吸锁,这时候就用主射来进行援护吧。

  • Ξ高达

原作宿敌组,该是导弹嘉年华的时间了。
柯西就算是通常形态也能构筑一定程度的弹幕,能够安定地在射击战中取得有利位置。
看起来让佩涅罗佩先落最为理想,但是因为会有两次进入奥德修斯状态的机会,所以会给柯西带来极大的负担。
总之两边都彻底进行自卫行动,而耐久较低的担任前卫即可。
可以在低耐久的情况下维持无限佩涅罗佩状态的话,让柯西先落也没问题。

2500

标准组合。可以为了提高稳定性而选择E觉。

  • Z高达

能够移动发射光束和导弹的射击机。
配合佩涅罗佩就能张开极为浓厚的弹幕,加上强诱导的援护可以打乱对手的节奏。
觉醒时也可以期待Z打上一波输出,然而Z对比同COST带的后卫来说缺乏近距离自卫能力,所以还是尽量不要进行伪11为好。

  • ZZ高达

有着迎击时非常容易命中的主射,特格J派生和威压等逃跑手段的后卫机,因为有着作为后卫所需要的各种要素所以非常稳定。
然而在街机数次调整后,火力减低和CS弱化带来的实际射程缩短,使得ZZ在取有利位置时的难度也变高了。
在没有佩涅罗佩的时候要去援救ZZ会非常艰难的,所以需要小心把握对战的节奏以防出现上述的问题。

  • 卡碧尼

能够以浮游炮在绿锁进行零风险的援护行动。
而且有着防护型援护和威压以及格斗机水平的格斗,自卫也没有什么很大的问题。
以导弹牵制对手后再用浮游进行输出可谓是简单暴力。

  • 堕天使高达

因为変形CS而有着「明明是后卫却很难移开视线,不然很难应付」的奇葩特性。
由于这个特性而让佩涅罗佩有了更多的自由空间,可以用CS和照射去进行偷袭了。
而且因为能够在空槽时进行滞空挣扎,就算进入单挑战中,只要对手没有跳格这类武装就可以僵持一下,在紧急时刻非常值得信赖。
因为会经常进行変形,在陷入事故时可以快速切换前后卫。

  • G-SELF

有高进攻能力和伪11高迎击力的后卫。
火力这方面自然是没的说,但是自机进入奥德修斯状态时,自卫力才是关键。
G-SELF没有简单的落地路线,足止武装也很多,很容易被集火打崩。
为了确保G-SELF不会被集火打死,就要灵活运用奥德修斯的BD格和副射主射取消路线来争取时间了。

  • 高达试作3号机

有着双倍的导弹和米加粒子炮照射组合,能让对手疲于回避射击。
因为有了超强的CS所以也可以不用担心自卫时的问题,能够对着对手放烟火更是开心。

  • 漆黑强袭

本作的主射被大幅度强化,就算只击中1HIT也会使对手硬直。打DOWN能力也自不用说,就算是自己进入奥德修斯时也可以稳定进行自卫行动,是非常给力的队友。
副射也让追击变得更简单,威力无可挑剔。

2000

就算被游戏环境迫害也只能硬着头皮上的COST带,这时候佩涅罗佩必须好好在前线维持战线。

  • 强人

被评定为善于单挑的强攻型机体。
以佩涅罗佩的弹幕配合强人以后格扰乱对手的视角,并确实地干掉对面的3000机;或者强人进行强攻时佩涅罗佩去追杀对面的后卫;又或者是直接双机压制起身的猛攻都没有问题。
今作有着像夜莺,狱天使以及妖天使这种钓鱼机,这些机体在被躺倒守尸的时候就很难再翻盘了,本组合只要把握好对战的节奏就能依靠速攻快速将一台机体处理完毕。
强人在中距离是无法发挥性能的,所以千万不能持续进行慢悠悠的射击战。

  • 马拉塞&卡普斯雷

马拉塞的自卫性能虽然一般,但是有着极高的弹幕制造能力,可以从头到尾都陪着佩涅罗佩进行射击战。
变成卡普斯雷之后虽然有可能打空弹夹,不过佩涅罗佩有着丰富的射击武装,足以填补这一个方面的问题。
马拉塞非常容易被放置,在自己进入奥德修斯状态时要小心不要被压死。

  • 汉谟拉比

自卫力非常地高,还有着在召唤出援护时可以强压敌人的神奇机体。
可以从空中以变形主射从而引至压起身进攻战术,或者利用援护主射的横向移动压制特性让对手躺地。
最大的问题果然还是耐久和自卫,特别难从X1FC和七剑这种机体的手中脱离,对上用F觉的对手的话,只要打上两套就会被击坠。
当然,能够跟着佩涅罗佩相互配合的话也非常强力就是了。

  • 能天使高达

本作中被大幅度强化的机体。极高的逃跑能力使得佩涅罗佩有了更多的发挥机会。
然而高自卫力带来的还有较弱的射击能力,为了打出输出,不论是佩涅罗佩还是能天使都绝对不能在觉醒时错过输出机会。

  • DELTA PLUS

能够移动发射光束和导弹的援护射击机代表。
代价是很难在近距离进行自卫,佩涅罗佩必须死守住战线不让队友先落才行。
这个组合最好玩的地方就是可以听到雷恩不断调戏大少爷的联动语音。

1500

不推荐。佩涅罗佩变成奥德修斯的瞬间就会被放置,基本都会让1500先落从而逼着佩涅罗佩CO。
就算强行先落,接下来就会变成1500被放置而佩涅罗佩被强行集火的麻烦状况。
姑且不论随机战,在固定时这样的组队会非常辛苦。

  • 扎古II改

使用炸弹的奇异机体,能够用自爆来顶掉对手的觉醒时间,在1500中是难得可以科学组队的机体。
因为奥德修斯的关系,扎古2是严禁先落的。当然不论哪边的觉醒都非常强,可以进行相当爽快的战斗。

  • 卡碧尼Mk-II(普露兹机)

纯粹的高性能万能机。虽然要陪着佩涅罗佩彻底进行自卫战术非常艰难,但是总比2000要强多了。
在构筑弹幕这一层面上,也相当于对佩涅罗佩的长处(弹幕能力)进行了强化。

译:黑铁 校:紅葉 润:Dog4C