正式名称:RX-104FF PENELOPE 驾驶员:雷恩・艾姆
COST:3000  耐久力:700  变形:×  换装:△(奥德修斯高达)

※各个形态的武装、连段、立回相关请参考以下页面

佩涅罗佩·奥德修斯高达 佩涅罗佩 奥德修斯高达
射击 名称 弹数 威力 备注
主射 光束步枪 10 80 附带导弹(2发)
射CS 米加粒子炮
【横挥(左手)】
- 130 横向扫动
格CS 米加粒子炮
【竖挥(右手)】
- 130 竖向扫动
副射 浮游导弹 3 153 弹速比柯西的快
特射 米加粒子炮【照射】 2 238 弹速比柯西的慢
特格 特殊移动 - - 能够取消多种行动
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 左上撩→右上撩
→X字逆斜劈
NNN 207 标准三段格斗
派生 过人斩→光束加农 NN前射 198 低火力・可受身的向上击飞DOWN
派生 4刀流乱斩 NN后N 254 高火力乱斩
前格 X字过人斩 90 单发特殊DOWN
横格 右逆斜劈→右上撩→冲撞 横NN 178 标准三段格斗
后格 右上撩→
2刀突刺&浮游导弹
后N 246 必杀连部件
BD格 右突刺→左斩击 BD中前N 142 延伸距离尚可
派生 空翻过人斩 BD中前后 138 特殊DOWN
特殊 名称 弹数 威力 备注
特殊武装 佩涅罗佩组件 280 - 会减去和受到的损伤一样数值的耐久槽
归零则强制换装为奥德修斯高达
觉醒技 名称 输入 威力 备注
一齐射击 射、格、跳
同时按下
288 4发照射和导弹齐射
前述的威力为无补正状态下的数值

解说&攻略

由奥德修斯高达装备了搭载米氏粒子悬浮装置以及多种导弹的FF(Fixed fly)组件后的姿态。
和柯西不同,原作中并没有冠以高达之名,所以不能叫做高达。
为了减轻空气阻力而开发的光束护罩比柯西的要落后,在进行高速巡航时必须把头藏起来进入飞行模式。

战斗开始时必定会以本形态出击,可以说是本机的基础形态。
可能因为设定上是柯西的试作机,所以与原作相同有着较多同类型的武装,主射・副射・特射都是柯西的同款性能调整版。
看起来像是柯西的换皮机体,但是机动力和攻击性能基本都比普通状态的柯西要高。
双CS和特格都是柯西所没有的新动作,体现和柯西的差异。

除了强力主射・副射导弹以外,双CS和特格也非常优秀,可以说是柯西的上位互换机体。
特射基本可以说是不同的武装,比柯西更适合在近距离使用。
考虑到有高达8次的BD次数,可以说佩涅罗佩的性能更类似OOR。

另一方面被弹过多的话就会变为奥德修斯,会暂时发挥不出本机真正的价值。所以这个形态最重要的课题就是能够打出多少输出。即使说不能随便被击中,本状态下被弹的判定还是要比其他机体更大,务必要小心行动。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格
  • 特射→特格
  • 特格→主射、副射、特射、BD格以外的各格斗
  • 格斗的诱导动作&1段的挥空动作、一部份格斗命中→特格

射击

【主射】光束步枪

[自动装填][装填:3秒/1发][属性:光束+实弾][BR:硬直、导弹:DOWN][DOWN值:BR2.0、导弹][补正率:BR-30%、导弹-%]
体积较大且会联动发射两发导弹的BR,可以被副射・特射・特格取消。
发生速度一般,介于BR和BM(独角兽的麦格农)之间,相杀时很容易吃瘪。

类似于柯西主射但光束要细一点。
导弹的弹速和诱导和柯西没有区别,看着体积比较小。
导弹和柯西的有一点不同,柯西的导弹是从膝部沿抛物线射出,会因为主射的发射角度不同而无法向对手的方向飞去反而消失在画面外(以正面作为0°的话,如果左右朝向超过80°就会导致消失)。
相反佩涅罗佩则是从手部附近发射,会带着和光束部分一样强烈的枪口补正直接向对手的方向飞去。
因此也间接地比柯西的导弹有更好的诱导,比起说是事故,不如说是有着“本来就该打得中”等级的追尾能力,手感比柯西的好一点。
配合特格等动作就能让导弹追击在正上下方向的对手。

后续的导弹会慢慢飞向对手,导弹的速度大概是在BD连射第二发让对手硬直后,第一发的导弹才会命中的程度。
因此在主射确定击中对手时,就算只射出2发BR,导弹也会直接把对手打DOWN。
活用这个特性就能在节约主射的同时利用时间差打DOWN对手并开始追杀另外一个对手。
但导弹是实弹属性,很容易被打消。

总体来说是很强力的主射,也是最基本的主力武装,当然和S觉的相性也非常好。
虽说弾数很多,但是对主射的依赖度很高,务必要好好进行弹数管理。

贴身距离下击中的话就会让BR和导弹同时击中对手,作为连段收尾来使用非常强力。
BR击中→导弹2发同時击中为150
BR+导弹2发同時击中为180(前STEP贴身射击)

主射 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1hit目 BR 80(70%) 80(-30%) 2 2 硬直
┣2hit目 导弹 50(弾头) 1.5↑ DOWN
┃┗3hit目 导弹 150 50(弾头) 1.5↑ DOWN
┗同時hit時 导弹 180(%) 50+50(-%) 5.0↑ DOWN

【射CS】米加粒子炮【横挥(左手)】

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束][DOWN][DOWN值:3.0][补正率:%]
以左手的米加粒子炮从左到右横扫发射,类似于罗森祖鲁的CS。单发HIT非強制DOWN属性。
和罗森祖鲁与斯莫等同系的武装不同,会继承些许的惯性。不过发生速度也比较慢,需要注意。
近距离战斗时的重要武装,提前使用的话很容易击中大意接近的对手,也有着单发130的较好收益。
和罗森祖鲁的不同,并不能从右到左横扫,因此使用时稍微有些限制。

虽然很容易蓄力,但是蓄力时会很难使用主射,所以要考虑使用的时机。
可以在追击对手时一边发射主射一边进行蓄力,然后在抓对手落地或者刹车取消的时候使用。
虽然击中对手时对手会进入非强制DOWN,但是因为击飞方向的原因很容易变成DOWN后追击(鞭尸)。

因为有单发130的伤害,可以在本作3025组队很多的情况下轻松追杀CO的对手。

【格CS】米加粒子炮【竖挥(右手)】

[蓄力时间:2秒][属性:光束][弱麻痹][DOWN值:3.0][补正率:-30%]
以右手的米加粒子炮发出和射击CS一样粗的光束并纵向挥动,麻痹属性。
看起来像是高火力长射程版的艾比安前副射。

因为指令上的原因,很难配合特格使用,但是可以一边使用主射一边蓄力。和射击CS不同,因为是麻痹属性所以可以更稳定的进行追击。
主要用于取消主射进行弹数的节约,对轴后直接使用,或者抓高跳中的对手。
发生速度一般,射程也不算特别长,所以并没有特别多的使用机会,但是也可以偶尔用于进攻打对方一个措手不及。

【副射】浮游导弹

[用尽后自动装填][装填:9秒/3发][属性:浮游炮/实弾][DOWN][DOWN值:][补正率%]
不足止展开六枚浮游导弹。
可以用来取消飘射主射以自由落地(空弹时不行)。
导弹会被独角兽的精神力骇客劫持,自己被打DOWN时会强制回收。
装填会在最后一组导弹发射瞬间开始进行。

和主射一样,算是柯西的同款武装强化版。
从定位对手到突进开始的时间很短,突进时的飞行距离和诱导也比柯西的更强。
导弹的突击速度和光束差不多,可以看做是SF的龙骑兵实弹版。
弾数很多,不会足止,而且装填也很快,可以多多使用来牵制对手。
回转率很高,对上部分地走机时可以做到极强的压制。
内部硬直时间非常短,可以轻松接上架盾或者其他的行动。

可以被特格取消。

【特射】米加粒子炮【照射】

[自动装填][装填:15秒/1发][属性:照射光束][DOWN][DOWN值:][补正率:%]
「レンジの外に逃げたつもりか!」
双手齐射米加粒子炮,不附属导弹。
可以取消主射且没有取消补正,可以被特格取消。
和柯西的特射比较:弹数更多,发生速度更快,不过口径更小,没有附属导弹,弹速较慢。
因为发生较快所以枪口补正结束的时间也比较早,但是同样的时间内枪口转向的角度并不会变。
在五个机身的距离内会比柯西的特射更快击中。
有着在主射副射牵制对手后抓落地,或者以高发生速度强压对手等多种用法。
是打算以主射副射为主轴来进行战斗,还是想不断地用特射狙击敌人,不同的打法有不同的战斗距离。

比起当做诡雷造事故,在中近距离下活用枪口补正去抓高飞的对手或者用于迎击格斗会有更好的效果。

【特格】特殊移动

向输入的方向进行一次回旋,九种输入方法都有对应的移动,因此也可以向斜方向(小键盘1379方向)移动。
不输入方向时默认向左斜上方(小键盘7方向)移动,没有切诱导效果,空槽也无法使用。
会继承惯性,移动后的高度会比移动前更高,动作类似于GP01FB的横特格。
可以取消大部分的攻击,然后可以被BR、副射、特射(取消太快会变成BD)、格斗(BD格以外)取消。

是能够进行小幅度回避的重要移动技能。
能够通过输入前(斜前)和后(斜后)方向调节距离,用来一边后退一边射击的话会非常管用。
不会切诱导,移动时会让高度提升,输入指令的瞬间就会消耗10%的BD槽 (跟一次STEP差不多)、
移动中会持续消耗BD槽,因为消耗有点高,乱用的话会很容易出问题,不过为了减低被弹几率还是需要好好使用。
在特格的动作结束后就可以利用主射取消开始落地,要活用这一点去调节高度。
在取消主射时,要是在完全射出前就用特格取消的话会射不出BR,只会白白浪费气槽,要注意不要出现这种问题。
还可以通过取消路线来打出各种连段,用于格斗时虽然不会切诱导,但能够使用换锁格斗连段。

无法特格取消的攻击

  • 射击CS
  • 格斗CS
  • 各种格斗2段后的格斗挥空动作
  • 通常格斗前派生1段/后派生1~4hit
  • 后格斗2段后

格斗

以两把光束军刀进行二刀流攻击,没有拔刀动作。
格斗从延伸到开始空挥动作(第一段)、或大多数格斗命中时都可以被特格取消。

【N格】左上撩→右上撩→X字逆斜劈

标准三段格斗。第三段有视角变更。
按照惯例将N格作为连段组件来看待,但是第三段为2HIT,要注意可能会提前打down (这样会导致输出降低)。
第二段之后可以用前STEP接主射,接慢一点就能让BR和导弹同时击中,可以提高火力。

【N格前派生】过人斩

过人斩1段。可以继续进行射击派生。有视角变更。
DOWN值比以前低了,就算加入连段也很少直接打down。

【N格前派生射击派生】光束加农

以肩部上端的光束加农将对手击飞。
因为前派生的DOWN值变低了所以基本不会进入强制DOWN状态。
想要让对手进入強制DOWN就必须进行追击才行。

【N格后派生】4刀流乱斩

后派生的4刀流乱斩。有视角变更。
没什么位移攻击时间也比较长,但是输出不错,想打完全段必须再次输入格斗指令。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 左上撩 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 右上撩 119(65%) 55(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣前派生 过人斩 180(45%) 50(-10%)×2 3 0.5×2 打ち上げDOWN
 ┃┗射击派生 光束加农 198(%) 40(-%) 4 1 DOWN
 ┣后派生1~4hit目 乱斩 212(33%) 43(-8%)×4 2.6 0.15×4 硬直
 ┃┗后派生5hit目 乱斩 254(13%) 125(-20%) 3.6 1 DOWN
 ┗3段目 X字逆斜劈 207(%) 70(-6%)×2 3 0.5×2 DOWN

【前格】X字过人斩

交叉举起两把军刀向对手突进,在挥动军刀的同时将对手击飞。
虽然动作没有变化,但是从多段HIT变成了单发输出,DOWN值和威力也进行了调整。
延伸距离和发生速度都不错,可以在近身战中使用。
主射→特格→前格的用法非常强力。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段 过人斩 90(80%) 90(-20%) 2 2 特殊DOWN

【横格】右逆斜劈→右上撩→冲撞

以光束军刀二连斩后将对手撞飞。第三段会改变视角。
作为3000COST的横格来说稍微有点不太够看,延伸距离不算太长,并不是能够主动使用的性能。
基本是像一般的横格那样用作迂回,利用特格取消的话就能发挥出更强的性能。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 左斩击 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗2段目 右斩击 122(65%) 65(-15%) 2 0.3 DOWN
 ┗3段目 冲撞 178(53%) 85(-12%) 3 1 DOWN

【后格】右上撩→2刀突刺&浮游导弹

上撩→军刀穿刺→以浮游导弹追击。无法受身DOWN属性。穿刺时会改变视角。
第二段的威力很高,初段的延伸距离很差,主要是用来当连段组件使用。
完全没有位移,CUT耐性也非常差。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 右上撩 86(80%) 45(-10%)×2 1.7 0.85×2 DOWN
┗2段目1hit目 突刺 98(80%) 15(-0%) 束缚
 2段目2hit目~ FN导弹 246(32%) 40?(-8%)×6 ×6 特殊DOWN

【BD格】右突刺→左斩击

右手军刀突刺→左手斩击的2段格斗。
第二段的浮空速度比以前慢,很容易进行追击。
除了可以以前STEP接主射和N格以外,也可以向前或者斜前方向接BD格。
初段可以使用后派生。

【BD格后派生】空翻过人斩

类似于自由后派生的空翻过人斩。会改变视角。
可以通过输入方向来指定是向左斜后还是右斜后方向进行空翻。
会向指定方向作较大的位移,不切诱导,但是基本不用在意 (当然还是要注意障碍物和墙边的)。

可以通过后STEP接射击或者格斗。
后特格也可以安定追击,但是因为不会切诱导,还是用STEP追击更为安定。
向左斜前方向BD取消就可以再用BD格追击,但是既不会切诱导,火力也不会有太大的提升,基本没必要这么做。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 多段突刺 74(80%) 20(-5%)×4 1.6 0.4×4 硬直
┣2段目 斩击 142(65%) 85(-15%) 2.6 1 DOWN
┗后派生 过人斩 138(65%) 80(-15%) 2.6 1 特殊DOWN

【特殊武装】佩涅罗佩组件

[无装填][耐久归零时消灭][属性:换装]
装备在素体奥德修斯高达上的组件。
耐久280。受到伤害时会减去同样的数值,归零后会强制解除组件变成奥德修斯。
DOWN中无法换装、解除时会有带无敌时间的硬直发生。
雷恩虽然说这个形态下会更快,但恰恰和台词相反BD速度是下降的。

奥德修斯高达状态时的武装槽填充完毕后即可再次换装回佩涅罗佩。
再次变为佩涅罗佩后,武装槽会消失、直到击坠都会保持佩涅罗佩状态。
CO时复归必定会变成奥德修斯出击,进攻能力会明显下降。

觉醒技

一齐射击

「これが俺の本当の力、ペーネロペー の力だ!」
特射強化版。手部的米加粒子炮加上肩部的光束加农共计4发进行齐射,同时再发射八枚导弹。
发射前附带霸体。

虽然不像柯西那样会发射大量导弹,但是实用性却远远超越柯西。
发生、枪口补正、体积、弾速、伤害确定速度都是高水平,可以说是有着最高级别性能的破格武装。
唯一的问题就是弹道,在距离很远的情况下就算是在绿锁呆站着的对手都打不中。
因为这个问题,很容易在抓从红锁边缘逃跑并落地的对手时出现一点问题。
高风险高回报,但是很容易被对手警戒,要看清战况再考虑是否使用。

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
米加粒子炮【照射】 (%) (-%)
导弹 (%) (-%)

连段

(>为STEP、≫为BD取消、→为直接取消)
佩涅罗佩时可以用特格代替STEP,这样也对应换锁攻击

威力 备注
射击起手
主射→特格→主射 基础
主射≫主射≫主射 168
主射≫主射→导弹 176 两发同时击中的数值。1发击中为156
主射→特射 184 联动导弹没击中的数值
格斗CS≫主射 186
格斗CS≫射击CS 221
N格起手
NN>NNN 231
NN>NN前 208 空槽时&用于击飞
NN>NN后N 239
NN前射>前 NN前射不会引起強制DOWN所以需要追击
NN后N>主射 265 以前STEP跳追击
NN后N→特格→射击CS 271 以左特格追击
前格起手
前→射击CS 194 高速打出输出
前>前>前 216 拘束。最后用射击CS收尾则为240
前>NN后N 256 拘束&高火力
前>后N
横格起手
横N>NNN 234
横N>NN前 空槽时&用于击飞时
横N>NN后N 242
横N>NN>主射 220 基本。收尾的主射可以用任意方向STEP来接 (以前STEP接主射并同时击中时为250)
横N>横NN 224
横>后N 246
横N>后N 244
后格起手
后N≫主射 271
后N→射击CS 287
BD格起手
BD格后>NNN 233 N格终段只能打到IHIT
BD格后>NN前 空槽时&用于击飞时。N格终段只能打到IHIT
BD格后>NN后 239 N格终段只能打到3HIT
BD格后>NN>主射 236 基本。收尾的主射可以用任意方向STEP来接 (以前STEP接主射并同时击中时为250)
BD格后>横NN 240
BD格后>后N 246
BD格后→射击CS 223

小技巧

【主射】

一发主射可以发射一发光束加2发导弹,会因角度、高度和距离的不同,会出现一发就能打DOWN对手的情况。
而且导弹有着独特的射角,就算是站在自己正下方的对手也能打到。利用这一点,在进行接近战时,可以飞到对手的头顶,进行主射→特格→主射→…的强力循环行动。就算只是单纯不想让对手落地,这么使用也是十分有效的,配合副射则更加强力。

【特格】

只有佩涅罗佩才能使用的特殊动作,熟练使用的话就能随心所欲的调节距离。

中距离射击战中的特殊格斗

在想要和对手拉开很长距离的情况下,就可以使用副射取消特格,这样就会向输入的方向进行大幅度的惯性移动,在对上格斗机的时候非常有用。
用主射取消特格的话,就可以一边反击一边拉开距离。当然在使用之前先进行一次STEP的话就能更安全的拉开距离了。

近距离中的特殊格斗

主要是利用取消路线来维持红锁,在对手的正上或正下方以主射(赤锁内)→特格→前格等手段进行奇袭会非常有效,感到情况不对的话就利用副射取消来高速脱离。

【利用爆甲特性进行反击】

佩涅罗佩在爆甲时会有像报丧女妖、妖天使、AGE-FX那样的无敌时间,而且本机的无敌时间还比较长。就算在爆甲后直接使用格斗,在出刀的瞬间也还是黄锁(无敌状态)。利用这一点就能对着想要冲过来的对手用格斗进行反击了。

avatar