传说高达
正式名称:ZGMF-X666S LEGEND 驾驶员:雷・扎・巴雷尔
cost:2500 耐久力:600 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 光束步枪 ビームライフル |
10 | 80 | 优秀的BR |
射CS | 一齐射击 ドラグーンシステム【照射】 |
- | 148 | 龙骑兵发射细长的照射+BR3连射 |
N副射 | 龙骑兵系统【展开】/【射出】 ドラグーンシステム【展開】/【射出】 |
16 | 27 | 单发射出。停滞和主射联动发射 |
方向副射 | 单发射出。 输入方向飞向对手的周围→发射光束 | |||
N特射 | 龙骑兵系统【一齐展开】/【一齐射出】 ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】 |
144(8hit) | 一齐射出。停滞联动主射发射 | |
方向特射 | 一齐射出。 输入方向飞向对手的周围→发射光束 | |||
特格 | 剑装脉冲高达 呼出 ソードインパルス 呼出 |
1 | 30~102 | 脉冲投掷回旋镖。1hit30 输入摇杆方向回旋镖的轨道变化 |
后格 | 龙骑兵系统 【光束钉】/【光束砲】 |
2 | 60/25 | 大型龙骑兵。 近~中距离展开光束钉突击 远距离发射光束 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 右斩→左斩→逆袈裟 ビームジャベリン |
NNN | 185 | 标准的3段 |
派生 过人斩2段 | N前N | 171 | 强硬直→特殊down | |
前格 | Excalibur突刺 | 前 | 135 | Excalibur突刺 |
横格 | 斩上→踢 | 横N | 134 | 踢落弹地down |
BD格 | 飞踢 | BD中前 | 90 | 神意系传统。主射取消落下 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
密涅瓦队一齐攻击 ミネルバ隊 一斉攻撃 |
射、格、跳 同时按下 |
302/286/286 | 乱舞系。最终段弹地down |
解说&攻略
『机动战士高达SEED DESTINY』中与强袭自由展开最终决战的「传说高达」,驾驶员是扎夫特的赤服FAITH「雷・扎・巴雷尔」。
是和命运同期开发,作为使用龙骑兵的神意的后续机体而开发的最新锐机体。
机体名称有着继承传说中机体的意义,也有说法是和战争犯罪者克鲁泽使用的神意做出区别而被命名为传说。
基本是和神意一样拥有传统全距离攻击(龙骑兵)的偏射击万能机。
以BR为主轴,近距离到远距离都可以使用的射击CS、全距离攻击的副射・特射・后格、
特格的援护(回旋镖投掷&对应AMC)具备各种射击武装。
格斗性能在万能机中也不错,拥有高机动力和AMC也可以自卫。
虽然操作起来比较简单,但整体上射击的进攻能力较弱,想依靠这些建立优势有点不现实。
特别是没有诱导良好的DOWN武装,所以本机单纯拉开距离进行战斗是行不通的。
拥有比较特殊的CS,在龙骑兵使用中会被弱化也是一个问题。
基本上什么都行,但要发挥出2500相符的水准还是需要一些功底。
不但要依靠各种全方位攻击武装,还需要用基本的立回进行压制。
在SEED系2500中属于看起来平凡的性能,根据战况也需要用格斗去攻击敌人。
像雷那样,支援队友,将对手的进攻扼杀在摇篮里吧。
胜利姿势2种类。
通常时:浮游状态下左手将光束标枪横挥,举在后方。
觉醒时:和反手拿着阿隆戴特的命运还有将大剑插在地面的剑装脉冲站在一起,
传说以SUNRISE POSE举着Excalibur。
此时的命运和脉冲的姿势为MG盒绘的再现。
败北姿势
PSdown状态失去头部、右腕、左手、左脚、背包仰向漂浮。
再现最终话决战后的姿势。
取消路线
- 主射→副射、特射、特格、后格
- CS→后格
- 副射→特射、后格
- 特射→特格
- 特格→主射、特射、副射
- 后格→副射、特射
- BD格→主射
武装映像化
射击
【主射】光束步枪(ビームライフル)
[常时装填][装填:3秒/1发]][属性:光束][硬直][down值:2][补正率:-30%]
「光束步枪、とくと味わえ…!」
弹数丰富威力也高的BR。除了射角稍微有点狭窄以外性能都是标准。可用副射・特射・特格・后格取消。
没有单发down武装的传说,需要运用主射和各样的取消路线来夺取down。
各种龙骑兵联动作为进攻的起点,和特格取消并用作为迎击手段用途很多,同时负担比较重。
虽然射击CS得到强化,但是能够不足止而直接使用,并在近~中距离确定可以打中的手段只有这一个,所以需要好好管理弹数。
【射CS】一齐射击(ドラグーンシステム【照射】)
[蓄力时间:2.5秒][属性:照射光束+光束][龙骑兵:down BR:硬直][down值:][补正率:%]
「まともに受ければ吹き飞ぶぞ!」
背包的小型龙骑兵6机朝向正面,发射细小的光束并稍微延迟一点发射BR三连射。
可以用后格取消但是基本不会用到。
副、特射中龙骑兵已经发射的情况下(包括停滞在自机周围),照射光束会减少。
龙骑兵全部发射的情况,只会发射BR。只有BR时的威力需要验证。
本作照射的射程无限。
枪口补正虽然优秀,但是并不能射中横方向BD的对手,近距离容易被击溃,所以瞄准落地使用吧。
照射时间和范围也不错,作为放置照射也不赖。
和机体性质很像的神意完全不一样的武装,务必要学会使用方法。
伤害和down值以前并不稳定,但在修正后有所稳定。
一瞬就夺取伤害,不给予对手E觉醒翻身的机会。
作为复数光束照射弹道密度很低,并且由于BR没有诱导,所以会有对手正好在BR和光束的缝隙中而打不中的情况。
虽然不是经常发生的事,但是在红锁边缘使用时需要注意。
由于可以无限使用和子弹性质的原因,是CPU战士杀BOSS的神器。
只要巧妙击中并用BR追击的话就可以夺取强制down+大伤害。
对动作贫乏的BOSS非常有效。
【副射】龙骑兵系统【展开】/【射出】(ドラグーンシステム【展開】/【射出】)
[常时装填][装填:2.5秒/1发][属性:光束][硬直][down值:0.7/1发][补正率:-10%/1发]
「行け! ドラグーン!」
单发射出装备在背包和腰部的小型龙骑兵突击光束机动炮。
按住主射按键可以连续射出,可以用后格取消,也可以在地面发射。
基本的部分和神意一样,不过输入N方向可以让其停滞在自机周围。
射出时的硬直很少,所以可以加入盾来挣扎。
再加上还有AMC,保护落地应该很容易。
- N副射:龙骑兵系统【展开】(ドラグーンシステム【展開】)
停滞在自机周围,和主射联动依次发射光束。
无法期待和Hi-ν一样让少数停滞在周围用来自卫的用法。
想让其停滞的时候用特射吧。基本没有这个出场机会的。
- 方向特射:龙骑兵系统【射出】(ドラグーンシステム【射出】)
指定跟随敌机的方向,从指定的方向依次发射光束。
基本上是活用弹数之多和装填之快大方使用的武装。
可以期待意想不到的事故hit,尽量多多使用吧。
【特射】龙骑兵系统【一齐展开】/【一齐射出】(ドラグーンシステム【一斉展開】/【一斉射出】)
[与副射共享]
8机小型龙骑兵突击光束机动砲一齐射出。重新面向锁定的敌人。
弹数和副射共享,副射射出中的话会减少相应停滞or射出的数量。和副射不同并不对应地面射击,硬直比较大。
这也是和神意基本一样的设定,停滞时为主射联动发射。
会一口气消耗副射的弹药需要所以需要看准时机使用。
- N特射:龙骑兵系统【一齐展开】(ドラグーンシステム【一斉展開】)
「ドラグーンから逃れられると思うな!」
停滞于自机周围,和主射联动依次发射光束,最速BD取消也可以使其停滞。
龙骑兵的硬直非常短,用最速BD取消展开动作然后发射主射龙骑兵也会立即发射。
虽然迎击性能并不是很高,但是被接近的时候展开也有威吓的作用。
如果有余力可以使用副射的话,最好先发射2-3发方向副射然后再让龙骑兵停滞。
弹数就算是零也可以展开,为了自卫也可以展开欺骗敌人。
- 方向特射:龙骑兵系统【一齐射出】(ドラグーンシステム【一斉射出】)
「ドラグーンの热线に焼かれて死ぬがいい!」
包围敌人的同时一齐发射光束。
会一口气消费弹药所以需要注意使用时机,不过单个指令就可以全部发射也算是个优点。
【特格】剑装脉冲高达 呼出(ソードインパルス 呼出)
[用完装填:6秒/1发][属性:援护/回旋镖][硬直][down值:0.4/1hit][补正率:-12%/1hit]
「ルナマリア、诱い込んだぞ!」
出现露娜玛利亚搭乘的剑装脉冲高达,投掷两枚闪光刃光束回旋镖。
援护本体要等到回旋镖回来以后才消失,所以装填时间体感比数字要长。
需要经过「召唤→回旋镖投掷」的过程,所以作为回旋镖武器发生比较慢。
如果脉冲本体被破坏的话回旋镖不会回来会在射程极限消失。
可以用主射取消(AMC)。召唤动作会强制面向锁定的敌机,所以下落时不用在意自机的方向。
根据方向输入会改变飞镖的方向。
方向N会在自机的右侧召唤剑装脉冲并直线投掷回旋镖。
方向输入(包括斜方向)会在自机左侧召唤剑装脉冲,用「V和Y之间一样的扩散方式」投掷飞镖。
回旋镖系的down值很低可以进行各种追击,但是补正很差伤害打不高。
传说重要的自卫手段。单体的性能勉勉强强,但是和BR组合作为近距离的自卫和强压手段来看的话还是非常优秀的。
用上AMC的「主射→特格→主射」的取消路线非常有用。
如果和N特射的停滞龙骑兵组合,会变成更强力的自卫和强压手段。
根据情况也可以不试图命中敌人,而作为远距离的落地保护而使用。
射击战中基本没有什么用,根据情况也要考虑保存。
【后格】龙骑兵系统【光束钉】/【光束炮】
[用完装填][装填:5秒/2发]
背包上部的大型龙骑兵突击光束机动炮向敌人周围一发一发地射出。
按住格斗键可以连续射出。可以用副射取消。
对应地面射击。硬直比副射大、比特射小。会重新面向锁定的敌人。
直到最后飞出去的大型龙骑兵回来以后才开始装填。
攻击方式根据对手的距离而变化。
在红锁附近时形成光束钉突击,绿锁距离时则发射光束。
因为是用完装填,所以不要半途而废得剩下弹药,积极掺杂进弹幕里比较好。
因为是格斗指令,所以可以边蓄射击CS边使用。
需要注意斜后方输入的话会使出横格。使用时一定要准确地输入后方向。
从主射或者副射取消的话可以防止误触发格斗,如果对误触感到烦恼的话,每次都使用取消路线也是一种办法。
比副、特射的龙骑兵从附着到攻击的速度快很多,中距离时主射→后格也能接上。
在瞄准硬直和时间差攻击时要注意这个速度,准确地狙击对手吧。
可以先使用后格再盾防来迎击格斗,会直接刺中因格斗打到盾而回弹的敌人背上。
红锁圏内:龙骑兵系统【光束钉】
[属性:格斗/弱麻痹][down值:1.5][补正率:-20%]
敌机在稍微离开红锁一点的距离内会形成光束钉进行突击。
Down值·补正值较重,但因为是弱麻痹属性,所以容易追击。
光束钉连续击中的情况下弱麻痹也会持续(麻痹覆盖)。
这个武装是格斗判定,可以无视射击防护罩,即使是耐久型的格斗防护罩在其耐久之上也能穿透
绿锁:龙骑兵系统【光束砲】
[属性:光束][硬直][down值:0.7][补正率:-10%]
绿锁左右的距离时展开,飞到追踪极限距离时不会突进而是发射光束。
基本和副射同样的性能,比较浪费。最好在红锁圈内使用光束钉。
格斗
没有拔刀动作。
以右手拿着的光束标枪和踢击为中心。
总体来说拥有初段发生速度快、判定强的格斗,很适合用于虹合战的迎击。
延伸和突进速度不高,不存在只用格斗就能追上敌人的能力。
虽然有军刀形状的光束标枪,但不能像炮装脉冲一样扔出去。
【N格】右斩→左斩→逆袈裟(ビームジャベリン)
「不用意に飞び込んだ报いだ!」
使用光束标枪的传统3段格斗,最终段视点变更。
初段性能并不值得一提,所以基本是连段用。
出完后较快地接前SC可以稳定主射追击。虽然有点难,但是BD格斗也可以追击。
出完后的追击基本是最速后step或横step。出完后最速右step可以打出漏空连段。
【N格前派生】过人斩2段
「この程度で俺に立ち向かおうなどとは!」
初段开始前派生。过人斩→过人斩。最终段为对手不可受身的打上down,并有视点变更。
出完的话只要不被觉醒脱身基本不会被反击。
出完后右step(右SC)主射可以稳定追击并且不会飘射。
后step(后SC)则需要一点延迟。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第一段 | 右斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣第二段 | 左斩 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┃┗3段目 | 逆袈裟 | 178(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | down |
┗前派生第一段 | 过人斩 | 122(65%) | 65(-15%) | 2 | 0.3 | 强硬直 |
┗前派生第二段 | 过人斩 | 171(50%) | 75(-15%) | 3 | 1 | 特殊down |
【前格】Excalibur突刺
「Excaliburを借りるぞ!」
举起从剑装脉冲(露娜玛利亚机)借来的Excalibur向前突刺。第38话的对毁灭高达战的再现。
和其他突刺性动作一样判定强,作为对格斗自卫的最终手段非常有力。需要一定程度的预判。
down值高,从BR或格斗初段起手的话可以直接强制down。
延伸和诱导也很好,活用强判定可以用作近距离的奇袭。
但因为是普通的DOWN属性,要尽快使用前SC主射进行追击。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第一段 | Excalibur突刺 | 135(25%) | 38(-15%)×5 | 3.5 | 0.7×5 | down |
【横格】斩上→踢
「フッ…接近戦か」
初段斩上上升→第2段将对手踢落。第2段结束后的自由落下很快,并带有视点变更。
初段的延伸虽然一般但是发生很快,虹合战中的性能也还不错。
再加上因为是down属性,就算和对手同时击中也不会落入不利的状况。
本作第2段追加的弹地属性是这个机体的亮点。
也可以放置后追另一边,就算空槽只要不被觉醒翻身基本不会被反击。
全出完后的追击可以用横step后的格斗,基本所有方向的step(SC)后主射都可以稳定追击。
根据高度的不同,就算没有boost槽也可以接上连段。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第一段 | 斩上 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | down |
┗第二段 | 踢 | 134(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1 | 弹地down |
【BD格】飞踢
「邪魔だ!どけ!」
神意系传统的单发踢击。本机的主力格斗。
发生和突进速度有点慢。但范围和延伸非常优秀所以是最适合偷袭的格斗。
虽然不能从正面进攻,但如果感到被放置了就直接上去踢吧。
和神意相同,命中时可以主射取消落下。
和神意不同的是,因为是BD格斗,所以也适合射击击中后的追击。
单发伤害高补正率优秀,可以使用主射下落,是优秀连段的组成部分。
用前step也可以接上格斗。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第一段 | 飞踢 | 90(-20%) | 90(-20%) | 1.7 | 1.7 | 砂埃down |
觉醒技
密涅瓦队一齐攻击(ミネルバ隊 一斉攻撃)
「FAITHの力、舐めるな!」
Excalibur斜斩→逆斜斩→斩上然后命运和剑装脉冲突刺攻击最后传说用Excalibur劈斩终结。
第38话中天堂基地战最后葬送毁灭高达的攻击。原作最后的劈斩是由剑装脉冲担当。
劈斩攻击在一定高度之内有接地判定。N格前派生2次的高度也能接地,实战基本上是稳定落地的
对于传说来说是少数可以打出高伤害的武装。第二段之前的cut耐性比较低,第三段之后会向上飞所以比较难被cut。
初段有霸体所以可以作为对手格斗的反击技来使用。
看到敌人中了后格或回旋镖等之后再接觉醒技的机会挺多的。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第一段 | 斜斩 | (%) | (-%) | |||
┗第二段 | 逆斜斩 | (%) | (-%) | |||
┗3段目 | 升龙斩上 | (%) | (-%) | |||
┗4段目 | 命运突刺 | (%) | (-%) | |||
┗5段目 | 脉冲突刺 | (%) | (-%) | |||
┗6段目 | 劈斩 | (%) | (-%) | (强制)弹地down |
连段
(>是step、≫是BD、→是直接取消)
因为取消补正让伤害出现变动时的伤害记载在()
绿锁后格起手和副射2hit起手的伤害相同因此省略,单纯记录光束钉的连段。
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
BR≫BR≫BR | 168 | 三连枪 |
BR≫BR≫BD格 | 172 | 节约BR |
BR→N特射联动 | 150 | 迎击的基本 |
BR(后格光束钉击中)≫BR | 159 | 后格起手的连段如果hit的顺序错了就会变成这样 |
BR→特格(4hit)→BR | 162 | 迎击的基本 直接自由下落。回旋镖2hit以下的话可以再加一发BR |
BR≫BD格→BR | 183 | 基本&简单落下连段 |
副(1hit)≫BR≫BR≫BR | 171 | 擦到时的基本 |
副(2hit)≫BR≫BR | 156 | 稳定追击 |
副(2hit)≫BD格→BR | 172 | 距离近的话 |
后格(1hit)≫BR≫BR | 164 | 稳定追击 |
后格(1hit)→射击CS | 基本能打中。伤害不稳定 | |
后格(2hit)≫BR | 156 | 稳定追击 |
后格(2hit)≫BD格→BR | 194 | 光束钉的down值下降BR能够打中了 |
后格(2hit)≫横N | 182 | 想要弹地down的时候 |
特格(4hit)≫NNN>BR | 168 | 从迎击可以打出不错的伤害。特格1hit的话伤害是218。 |
特格(4hit)≫BD格→BR | 159 | 落下连段。特格3hit以下的话非强制down |
特格(4hit)≫BD格≫BD格 | 162 | |
N格起手 | ||
NNN>BR | 221 | 前step接BR |
NNN≫BD格→BR | 257 | 高火力但是时机很严格 |
N前N≫BD格→BR | 240 | 位移大且火力高 |
前格起手 | ||
前>BR | 155 | 前step接BR |
前≫BD格 | 158 | |
横格起手 | ||
横>NNN>BR | 231 | 基本。前step接BR |
横>N前N>BR | 223 | 打上down 终结时的BR用右方向的step(SC)连接 |
横>前 | 169 | 立刻取down时 |
横>横>横 | 168 | 打上down 基本↓就行 |
横N>NNN | 236 | 横step。根据高度不用BD也能接上 |
横N>横N | 216 | 横格起手主力。横step 根据高度不用BD也能接上 |
横N≫BD格→主射 | 229 | 横起手主力2 右斜方向BD取消 自由落下 用最后BD格伤害234 |
横N>N前N | ??? | 横起手主力3 把对手打飞很高 高度够的话没BD也能接上 |
BD格起手 | ||
BD格→BR | 154 | 自由落下。非强制down |
BD格≫BD格→BR | 210 | 自由落下。强制down |
BD格≫BD格≫BD格 | 216 | 传说版足球。用起来爽到爆,但BD槽消耗量较多。推荐↑ |
BD格>NNN>BR | 251 | |
BD格>N前N>BR(BD格) | 243(246) | 对手高度打上 |
觉醒中 | F/E/S | |
BR→特格→BR≫BR | ??/??/?? | 觉醒时确定命中 S觉醒中可以全部取消 |
后格(2hit)≫BR≫BR | ??/180/?? | |
N前N>NNN | ??/239/239 | |
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 | ??/252/252 | 传说足球觉醒版 |
N前N>觉醒技 | ??/??/?? | |
横N>觉醒技 | ??/??/?? | |
BD格≫BD格≫BD格≫觉醒技 | 用起来爽到爆 |
战术
本作也基本是以龙骑兵为主轴,使用各种射击进行援护的偏后卫立回。
和同COST的兄弟机神意相比,同样拥有【中距离没什么存在感】【格斗其实很厉害】等特点,本机的射击其实相对弱一点但机动力比较高。
持续射击不如神意但进入伪11则本机更强。
在和对手不离太远也不太近的距离,使用副射和后格让对手消耗BOOST,然后用主射和射击CS抓住破绽进行攻击,慢慢累积伤害。
和其他的中~高cost全距离机体不同,没有可以随意使用的单发down是其弱点。
虽然副射的回转效率非常好,但通常想到的是使用能直接出手的BR·CS和AMC,这样的情况在对战中经常出现。根据情况频繁使用方向特射也是一种手段。
机动是本机的武器。
装填较快的AMC,也有适合迎击的格斗。
无论是逃跑还是进入伪11都没有什么问题。
虽然很讨厌有ABC披风的机体,但利用机动和格斗也不是完全无法应付。
这一特征和自由比较相似。
需要注意的是一直在中距离射击是无法稳定打出伤害的。
除了射CS以外也没有压力很强的射击,这并不是那种傻白甜的游戏,和其他2500偏射击机相比抓青落地的能力不足。
与同cost及以下的机体缠斗时,可以通过将自卫能力用在压制上的方法,逼迫并限制对方的行动,这种打法也要了然于心。
迎击手段拥有N特射或特格,判定强的前格等,对手接近的话可以使用这些将其赶走。
另外N特射不但可以用作自卫还可以用来强压,对认为「传说不会进攻」而大意的对手,靠格斗(虹step)进行强压,在极近距离使用N特射和射击CS的行动很有效。
没有可以期待瞬间火力和夺down的武装,所以放置时会显得很被动,在乱战中不容易发挥本机的优势。
为了不被放置需要在站位(立回)上下点功夫。
觉醒考察
「理想の世界に、お前达のいる场所は无い!」
F觉
格斗攻击补正105% 防御补正100%
相比S、E恩惠很少所以不推荐。
虽然格斗本身的初段性能还行,可以期待延伸的增强,但是因为本机偏后卫的性质所以并不稳定。
横格变为弹地稍微有所缓解,但只用格斗火力并不高也是问题。
如果选择这个觉醒的话最好使用停滞龙骑兵和横格以强压的感觉去进攻。
E觉
防御补正85%
与基本担当后卫的传说相性很好。
能够用作瞬间的紧急回避,但缺少爆发力。
希望活用武装的强压和觉醒技来补足这一点。
原本自卫能力就比较完善,把觉醒脱身作为保险,主动地使用觉醒吧。
S觉
射击攻击补正110% 防御补正100%
副射和回旋镖,后格等容易擦到的武装后接上BR连射和CS可以只靠射击就轻松打出接近200的火力。
装填的速度提升加上BR连射可以弥补传说的夺down不足。
加强本身就高的射击能力以补足火力,可以说是比较适合传说的选择。
僚机考察
基本上拥有全距离攻击的机体后卫色彩比较重,所以和会把战线往前压的机体相性比较好。
但是因为会多使用龙骑兵,容易误伤格斗连段中的队友。
还有,传说夺down力非常低,和格斗机组队时的援护性能有所担心。
所以前卫比起格斗向的机体更想和近距离射击起手的机体组队。
武装的构成和机体特性上来说,和2500cost组队时最好后落。
3000
稳定。可以安心贯彻后卫。
基本是后落所以需要时刻注意自己的体力。
- 命运高达
原作组合。分担非常明确。
基本上是传说强迫敌人回避,命运打伤害的立回。
但是命运是近距离机比较怕龙骑兵的误伤。需要慎重配合。传说必须后落。
- 强袭自由高达
原作对手组合。互相的作用稍微有点重复。
能够跟上强袭自由的机动力,互相都有下落技可以进行高次元的立回。
虽然相性很高但是相对比较缺乏爆发力,需要谨慎的立回。还有在关键时刻进攻的能力。
2500
体力上虽然比较轻松,但对传说来说前卫的性能降低的负面影响更大。
如何活用1落前有半觉醒和在序盘可以进攻的点是胜利的关键。
- 双头龙高达
「近距离击中射击」的机体,所以作为前卫机不用害怕龙骑兵的误射。
基本让双头龙吸锁,传说在后排射击。双头龙可以在龙骑兵打中以后迅速夺down,然后转到压起身。
看起来是理想的组合,但是双头龙不擅长救队友所以需要注意自卫。
costover时体力相对3025较多,所以跟双头龙一起上前进攻也行。
2000
会让使用龙骑兵的传说被盯上所以比较难。
不是随机的话基本不会组。
1500
同上,但是传说的性能上可以让队友先落所以也还可以打。