正式名称:MS-08TX[EXAM] EFREET CUSTOM 驾驶员:尼姆巴斯・修塔森
COST:1500  耐久力:500  变形:×  换装:△(EXAM系统)

※[]内时EXAM用完时的值

射击 名称 弹数 威力 备注
主射 榴弹发射器 4 70~126 2连射
副射 导弹舱 1 34~64 炎上麻痹
特射 特殊移动 100 - 消耗EXAM槽进行特殊移动
特殊武装 EXAM系统 - 用完后性能下降
格斗 名称 输入 威力 备注
N格 电热刀 NN 183[164] 格斗对应RUSH
派生 榴弹发射器 N(1)射
N射
115[97]
165[141]
炎上麻痹
派生 连续斩击 N(1)→特
N→特
213[192]
228[207]
向前推
前格 突刺→斩开 前前 130[117]
派生 榴弹发射器 前射 114[97] 炎上麻痹
派生 直劈 前→特 188-364[162-??] 随着高度威力会变化
横格 横回转斩→斩开 横横 132[115]
派生 连续斩击 横→特 210[191] 和N格一样
派生 榴弹发射器 横射 112[95] 炎上麻痹
后格 斩上→斩开 后后 120[108] 打上
派生 榴弹发射器 后射 106[94] 炎上麻痹
派生 连续回转斩击 后→特 208[193] 周身回转斩击
派生 榴弹发射器 后→特→射 229[208] 打上
BD格 过人斩→过人斩→过人斩 BD中前NN 157[139] 不对应RUSH
派生 榴弹发射器 BD中前NN射 179[158] 打上
特格 电热刀过人斩 140[122] 会回收EXAM槽
觉醒技 名称 输入 威力 备注
电热刀百裂突刺 射、格、跳
同时按下
317/274
[291/255]
迂回到背后进行百裂突刺

解说&攻略

出典『机动战士高达外传 THE BLUE DESTINY』,由「吉翁的骑士」尼姆巴斯.修塔森驾驶的,在剧情前半段登场的宿敌机。
是以老虎的发展机伊夫里特为基础,增加了武装,推进喷口以及EXAM系统的改造机。

本机在游戏中是拥有计数值特殊移动武装的COST格斗机。
有着能够将格斗初段互相取消的RUSH格斗特性,只要抓到对手,就算在空槽的情况下也可以打完连段。

伊夫里特所拥有的EXAM计数槽也可以看做是特殊移动的弹数槽,虽然在装填时会使机体性能降低,但是可以通过以特格或者特格派生命中对手来进行回复。
综上所述,伊夫里特的基本战术就是活用会消耗计数槽的特殊移动接近对手然后发动格斗战,在以格斗补充计数槽之后继续重复上述操作。
如果能够把握住进攻节奏的话,伊夫里特甚至可以打出不逊色于高COST机的战果。就算不使用特射,发动了EXAM系统(EXAM槽仍有残弹的情况下)的伊夫里特也一样有着非常不错的机动性。

然而伊夫里特的射击武装只有两种实弹射击。

兼具诱导和移动射击特性的主射对低COST格斗机来说虽然是不错的武装,但也无法让伊夫里特只以射击战取胜。
而且要是没有好好选择连段的话,EXAM计数槽就会在瞬间烧完,因此也要在火力和回复计数槽之间找好平衡点。

令人欣慰的是,EXAM计数槽在经过街机版的调整后,变成了可以通过觉醒来快速回复的样式。
这样也使得伊夫里特在觉醒前无需过分保留计数槽的残弹了,作为立回辅助手段的横特格也在一定程度上有了更高的使用频率。
不过如果在没有发动半觉的情况下再次出击的话,EXAM槽也非常容易被烧空,所以最好是一次出击能够发动一次半觉。

N特射→格斗虽然是强力的手段,实际上并没有那么管用。
要是被对手迎击的话,伊夫里特不仅无法回复EXAM槽,还会越打越弱。单机追杀对手确实很给力,但最好还是和队友一起向对手发起猛攻,这样也更为安全。
综上所述,伊夫里特虽然有着不像是1500机的超爽快格斗连段,但打起来也很容易翻车,算是比较难使用的格斗机。

如果是以吉翁的骑士这个称号为目标的话,就用尽浑身解数去驯服这匹双肩染血的悍马吧。

胜利POSE
通常时:手持双刀向前突出。
觉醒中:姿势和通常时一样,但是会增加镜头演出。
败北POSE
飞起后爆炸。和BD1的的败北姿势一样,再现了两机同归于尽时的动作。

取消路线

  • 主射→副射、特射、特格
  • 副射→特射、特格
  • 特射→副射、BD格以外的全格斗

射击

【主射】榴弹发射器

[空弹装填:3秒/4发][属性:实弹][硬直][DOWN值:2.8*2][补正率:-20%*2]
二连射的榴弹。能够通过在中途取消从而只发射一发。可以被副射、特射、特格取消。
作为榴弹系武装来说弹速还算比较快,但枪口补正很差。
诱导似乎只比一般的BR要低一点?
因为是可以移动射击的武装,所以可以随意使用。对手只要被一组主射直击就会进入強制DOWN状态,是无法以格斗攻击对手时的优秀辅助手段。
这个武装因为是从两手发射,所以射角非常的广(尤其是横方向),几乎可以和强袭自由的主射齐平。
对于格斗向万能机来说,这个武装可以说是非常的优秀了。
但是想只以这个武装和对手打射击战果然还是太过艰难了,所以基本还是用来辅助自己进行立回。
在街机版的调整中降低了DOWN值,但这个减少的量实在是太低了,顶多也就是在命中一发之后可以用格斗多打几点伤害的等级而已。

【副射】导弹舱

[空弹装填:4秒/1发][属性:实弹/爆风][燃烧麻痹][DOWN值:1.0/1发][补正率:83%(弹投-7%/爆风-10%)]
将6发导弹横向齐射。没有诱导,是以较大的攻击范围击中对手的武装。
可以通过输入横方向来调整导弹,要说的话,就像是实弹版的维萨戈副射那样。
能够被特格取消。
弹头的伤害为25、爆风为10。
有着下列多种用途,可以说是伊夫里特改的隐藏主力武装

  • 利用较大的攻击范围抓落地
  • 在对轴后击中对手
  • 压起身
  • 在近距离下向后STEP接副射
  • 迎击用格斗攻击过来的对手。

在命中对手时,可能会出现好几个爆风同时击中对手的现象,除了能够轻松破掉对手举起的盾防御以外,在对上带射击盾的格斗和防护罩时也可以发挥出极好的效果。
当对手落地后,如果可以预判出对手的移动方向并以横副射调整弹道的话,就可以更好的击中对手,或者逼着对手举盾防御然后被直接破盾,这也算是非常不错的进攻手段了,可以积极尝试一下。
然而这个武装也有着低伤害和补正率极差的问题,就算进行追击也打不出多少伤害。
被击中的对手除了会进入燃烧麻痹状态以外,DOWN值也可能会积累超过2.0(2.0为一般BR一发的量),如果想以格斗连段进行追击的话,最好是以特格相关的连段进行攻击,这样也更容易打完全套连段。
而且这个武装的拘束时间很短,在格斗距离之外击中对手时,基本都无法以主射以外的手段进行追击。
不过能够在较远的距离打DOWN对手这点也算是不错的特性,加上装填时间非常地短,在进攻的时候就积极使用这个武装以牵制对手吧。

【特射】特殊移动

消耗EXAM槽进行特殊移动,可以通过输入方向来改变动作。
两种特射都可以被虹取消。
而格斗和特射也可以相互取消 (格斗→特射→特射→格斗等等)。
使用时不仅会消耗计数槽,也会消耗BD槽。

=【N特射】突进

[EXAM消耗:30]
张开橙色的射击防御罩快速接近对手。
使用时会消耗30点的EXAM槽数,还会大声喊出台词。
射击罩的判定会覆盖机体全身,空槽时也可以使用。

射击罩不仅可以防住爆风,甚至能够顶掉威压。

可以防住OOR的觉醒技,但是无法防御倒X的月光蝶。
虽然会消耗较多的EXAM槽,但手感非常不错。请在不浪费EXAM槽的前提下好好使用。
这个射击罩在被射击击中时会出现一瞬间的停顿,因此在对上有机枪武装的对手时千万要小心。
射击罩并不会在发动武装时立刻出现,因此想用N特射→N特射穿过照射是不可能的。
而拥有发生速度较快的格斗的机体甚至可以在伊夫里特用格斗取消特射之前就直接把冲过来的伊夫里特打飞。
因为是冲刺系的武装,就算对手在冲刺途中切了诱导,伊夫里特也会继续向前突进。

=【横特射】小跳

[EXAM消耗:20]
向输入的方向进行附带切诱导效果的垫步小跳,有接地判定。
硬直时间比BD1的特格稍长一点,而且只能向横方向移动。
可以通过使用横特射→接地后(出现灰尘特效后)虹STEP实现刹车回槽。
使用时会消耗EXAM槽,因此并不能用来无限刹车回槽,不过可以用来穿过对手射出的弹幕。
能够取消格斗和射击,因此可以用来代替STEP。

这个取消手段和普通虹STEP的最大区别就是横特射对应换锁移动(在以格斗/射击攻击A途中换锁到B,用来取消的横副射也会向着B的方向进行移动)。
在横向滑行中使用副射的话,伊夫里特就会一边滑行一边射出导弹。
可以连续使用,每使用一次就会扣除20点的EXAM槽点数。
在连段中以特格取消横特射的话就可以直接在消耗20点后回复20点。
在街机版的调整中去除了取消回数的限制,只要EXAM槽没有烧空就可以无限横向移动。
虽然可以使用和BD1一样的落地回槽技巧,但伊夫里特的主射并不能像BD1那样进行微调,所以很难在实战中使用。

【特殊武装】EXAM系统

[空弹装填:20秒/100][属性:换装]
「マリオン、貴様の出る幕などもはやどこにもありはしない!」
和一般的换装不同,伊夫里特会以直接发动EXAM系统的状态出场,当EXAM槽归零之后,伊夫里特的机体性能也会降低(EXAM系统装填完毕后会回复正常)。
大概是为了还原尼姆巴斯会常时启动EXAM系统的习惯。

在发动EXAM系统时,伊夫里特的机身会散发出红色的斗气特效。

只要在计数槽归零前以特格或者特格派生击中对手,计数槽就会回复相应的数值。

计数槽在发动觉醒时会直接回满。

计数槽归零后会开始进行装填,这时候的伊夫里特的机动力和格斗伤害都会降低,而且无法使用特射。

在此期间使用特格击中对手就可以缩短装填的时间。

就算计数槽已经归零,伊夫里特在执行完特射的动作之前都会维持在发动EXAM系统的状态。

因此在使用特射的时候只要不使用BD取消而是直接用格斗攻击,并以特格派生击中对手的话就可以恢复EXAM槽,从而使EXAM系统维持在发动状态。

格斗

※[]内为EXAM系统过热时(计数槽为0或红色状态)时的数值
每种格斗的第一段都可以被其他格斗的第一段取消,也就是说伊夫里特拥有和艾比安一样的RUSH格斗特性。
以RUSH发动的格斗的威力和DOWN值都会变低。
特格派生则会根据目前击中对手的格斗发动每种格斗专属的派生攻击。
伊夫里特的格斗判定强度都很弱,主要是利用发生速度较快的横格和对手打虹合战或者进行偷袭。
而在使用连段时,RUSH格斗系统和特格派生/能够将对手打上的特格等特性也使得伊夫里特非常善于打拘束连段。
但如果一味执着于打高伤害或者大量回复EXAM槽的连段,就会使得连段的防CUT性能大幅度降低,因此必须谨慎选择目前该使用的连段。
对于伊夫里特来说,RUSH格斗中的换锁格是非常重要的特性,务必要熟练掌握。
当EXAM槽归零时,格斗伤害会变低。

【N格】电热军刀

对于格斗机来说攻击速度有点慢的3段斩击。
初段只要输入一次指令就会发动两次攻击,所以实际上是输入两次指令发动三段攻击的格斗。
在伊夫里特的所有格斗中,N格的判定强度是最弱的,但全段的伤害也很高,因此可以当做是给力的连段组件。
可以使用射击/特格派生。

【格斗射击派生】榴弹发射器

足止并从双手榴弹发射器同时发射两发榴弹。
足止时间很长,威力也不算太高。

N格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目(1) 右斩 75[65](80%) 75[65](-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射击派生 榴弹 115[97](50%) 25[20](-15%)*2 2.2 0.25*2 炎上麻痹
┗1段目(2) 左斩 131[115](65%) 70[62](-15%) 2 0.3 硬直
 ┣射击派生 榴弹 165[141](35%) 25[20](-15%)*2 2.5 0.25*2 炎上麻痹
 ┗2段目 斩开 183[164](53%) 80[75](-12%) 3 1 DOWN

【N格・横格特格派生】连续斩击

一边前进一边发动五连斩。
会一边移动一边进行攻击,防CUT性能倒也不算太差。
虽然在所有特格派生中有着最高的全段伤害,但只要打完全段就会让对手陷入強制DOWN状态。
每一段的单发火力都不算特别高,因此也可以不打完全段,也是以特格进行追击,这样就能够在打出高伤害的同时大幅度增加EXAM槽的回复量了。
前四段攻击的DOWN值都是0,在考虑连段的时候可以将这一点加上,从而轻松打出更高的伤害。

特格派生 动作 累计威力
(累计补正率,累计DOWN值)
单发威力
(单发补正率)
单发
DOWN值
属性 EXAM
增加值
N1 N
┗特格派生 斜斩 113[101](64%) 163[145](49%) 110[100](64%) 25(-8%)*2[45(-16%)] 0 硬直 5
斩上 141[127](52%) 184[165](37%) 138[126](52%) 22(-6%)*2[40(-12%)] 0 硬直 5
斩上 166[151](42%) 201[182](27%) 163[150](42%) 24(-5%)*2[45(-10%)] 0 硬直 5
左斩 190[172](32%) 216[196](17%) 187[171](32%) 55[50](-10%) 0 硬直 5
突刺 213[192](%) 228[207](%) 210[191](%) 70[60](-%) 5↑ DOWN 10

【前格】突刺→斩击

举起双刀刺向对手。
前格本身并不会有任何位移,但在一定高度下使用的前格特格派生有着全部派生中最高的防CUT性能,可以说是非常重要的武装。

【前格特格派生】车轮斩

以双刀发动车轮斩并将对手打向地面。
使用时所处的高度越高,HIT数也越多,在高高度使用时可以打出兼顾高防CUT性能和大伤害的攻击。
对手在打完全段后就会进入非强制DOWN的弹地状态,此时可以进行追击。

前格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性 EXAM
增加值
1段目 突刺 74[65](80%) 20[17](-5%)*4 1.4 0.35*4 硬直 -
┣2段目 斩开 130[117](65%) 70[65](-15%) 2.4? 1.0? DOWN -
┣射击派生 榴弹 114[97](50%) 25[20](-15%)*2 1.9 0.25*2 炎上麻痹 -
┗特格派生 直劈 130(65%) 70(-15%) 1.4 0 抓取 10
回转斩击 150-361[??-??]
(63%~25%)
30[26](-2%)*1~20 1.4 0 抓取 -
叩击 188-364[163-??]
(53%~15%)
60[](-10%) 2.4 1 弹地 10

【横格】横回旋斩击→斩击

有着超快发生速度的主力格斗,第一段是输入一次指令就会打出两段攻击的特殊样式。
判定很弱,不说格斗向万能机了,只要是横格强一点的万能机都拼不赢。在进行格斗战时请务必记住这点,在觉得拼不过的时候利用虹STEP进行回避。
右横格在打完全段的时候会使对手大幅度向左飞出去,而左横格则相反。
特格派生的动作和性能和N格一样。

横格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横回转斩击 38[34](90%) 38[34](-10%) 0.85 0.85 硬直
横回转斩击 72[63](80%) 37[33](-10%) 1.7 0.85 硬直
┣2段目 斩开 132[115](65%) 75[65](-15%) 2.7 1 回转DOWN
┗射击派生 榴弹 112[95](50%) 25[20](-15%)*2 2.2 0.25*2 炎上麻痹

【后格】上斩→斩击

多段HIT属性的打上格斗。
虽然很难单独使用,但是能够将对手打上的特性在RUSH格斗中可以发挥出很不错的效果。

【后格特格派生】连续回旋斩击

一边顺时针移动一边进行连续攻击。
打完全段后可以使用射击派生。

后格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性 EXAM
增加值
1段目 斩上 64[60](82%) 33[31](-9%)*2 1.7 0.85*2 DOWN -
┣2段目 斩开 120[108](67%) 68[58](-15%) 2.7 1 纵回转DOWN -
┣射击派生 榴弹 106[94](52%) 25[20](-15%)*2 2.2 0.25*2 炎上麻痹 -
┗特格派生 斜斩 102[93](66%) 24[](-8%)*2 1.7 0 屈膝硬直 5
回转斩击 131[120](54%) 22[](-6%)*2 1.7 0 回转硬直 -
回转斩击 156[142](44%) 23or24?(-5%)*2 1.7 0 回转硬直 -
斩上 172[163](39%) 35[](-5%) 1.7? 0? DOWN 15
斩上 208[193](29%) 90[](-10%) 2.5 0.8? 纵回转DOWN -
 ┗射击派生 榴弹 229[208](24%) 70(-5%) 3 0.5 纵回转DOWN -

【RUSH格】

「罪深き者達よ、裁きを受けろ!」
以RUSH格斗发出的格斗初段威力和DOWN值都会比通常版本更低。
但第二段的性能并不会有任何变化。

RUSH格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
RUSHN - 62[60](-12%) 62[60](-12%) 0.7 0.7 硬直
- 60[57](-12%) 60[57](-12%) 0.3 0.3 硬直
RUSH前 - 15[14](-3%)*4 15[14](-3%)*4 0.18*4 0.18*4 硬直
RUSH横 - 32[30](-6%) 32[30](-6%) 0.35 0.35 硬直
- 30[28](-6%) 30[28](-6%) 0.35 0.35 硬直
RUSH后 - 26[23](-6%)*2 26[23](-6%)*2 0.35*2 0.35*2 DOWN

【BD格】突进斩→突进斩→上斩

2连突进斩后将对手挑到空中。
有着本机所有格斗中最好的延伸距离和判定强度。
不过上下方向的诱导很差,在有一定高度差的情况下可能会打空。
既无法用RUSH格斗发动,也不存在特格派生。
打完全段后可以使用射击派生。

BD格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 过人斩 70[60](80%) 70[60](-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗2段目 过人斩 114[100](65%) 55[50](-15%) 2 2 DOWN
 ┗3段目 斩上 157[139](53%) 65[60](-12%) 3 1 半回转DOWN
  ┗射击派生 榴弹 179[158](48%) 40[35](-5%) 3.5 0.5 纵回转DOWN

【特格】电热军刀 突进斩

「ジーク・ジオン!!」
「私の名前を言ってみるがいい!」
「成・敗!」
突进斩后摆出斩人的姿势,对手则在尼姆巴斯喊出台词的同时爆炸。
可以说是伊夫里特改的招牌格斗,就连X字的特效也完全还原了。
突进速度虽然比N特射要慢,但只要没有被切诱导就会前进相当长的距离。
攻击范围算是比较广,有时候可以打中慢一步进行STEP和上下移动的对手。F觉中的特格甚至会变得更为凶悍。

但是判定强度是伊夫里特的全部格斗中最弱的,根本不能拿来跟对手拼格。基本还是用来打连段或者进行偷袭。
在对手爆发前就取消的话,对手就会解除麻痹并进入DOWN状态,也就是直接掉到地上。
如果以初段打中没有锁定的对手的话,就算在命中后进行取消,对手也会继续维持麻痹状态。(和飞龙高达的N特格一样)
特格有着初段DOWN值为0,全段高威力,EXAM槽回收量较多等优点,是非常强力的连段组件。
在以任意攻击起手的时候,都应该在尚有余裕的前提下利用这招进行收尾,这也算是伊夫里特的基础操作之一。
打完全段后积累的DOWN值很少,在确认对手爆炸后也可以利用STEP或者N特射进行追击。

特格 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性 EXAM
增加值
1段目 过人斩 60[50](80%) 60[50](-20%) 0 0 抓取麻痹 -
爆破 140[122](65%) 100[90](-15%) 3 3 DOWN 30

觉醒技

电热军刀百烈突刺

「見よ!これぞジオンの騎士に相応しき舞台!」
以右手的军刀进行刺突→迂回到对手背后以双刀突刺→双刀百烈突刺→先将左手的军刀插到对手身上,然后以右手的军刀突刺→斩开后使对手爆炸。
最初的突进动作会附带霸体效果。
虽然攻击时间有点长,但全段威力和EXAM槽的回收量都很高。
除了可以取消特射进行长途奔袭之外,这个觉醒技的延伸距离和突进速度都非常不错,加上初段突进时附带霸体的特性,就算单独使用也不会有什么问题。
不过整体的防CUT性能并不算特别高,后半部分甚至可以说是根本不存在这种东西,因此在使用前也要注意一下命中对手后是否会被打断的问题。
除了最终段以外,EXAM槽基本都不会大幅度回复(只会回复20),不过最终段前的伤害还是挺高的,以输出为目标的话倒也不用太过担心。
在不小心击中队友时,会因为初段开始就是束缚属性的缘故而继续进行攻击,不过这时候也回EXAM槽。要是队友和对手都不介意的话,就好好利用队友来回复一下EXAM槽吧,这种战术(?)大概也算是还原原作?

觉醒技 动作 累计威力 F/E/S
(累计补正率)
单发威力 F/E/S
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性 EXAM
增加值
1段目 突刺 87/75
[81/70](80%)
/(-20%) 0 0 抓取 10
2段目 突刺 143/123
[132/114](65%)
/(-15%) 0 0 抓取 5
3段目 突刺 192/186
[177/153](50%)
/(-10%) 0 0 抓取 5
4段目 百裂突刺 249/216
[225/198](35%)
/(-%)*15 0 0 抓取 -
5段目 突刺 282/244
[258/224](30%)
/(-5%) 0 0 抓取 -
6段目 斩开 317/274
[291/255](--%)
/(--%) 5↑ 5↑ DOWN 30

连段

(>为STEP取消、≫为BD取消、→为直接取消)
因为取消补正等问题而导致伤害有所变动的数值会以()号做标记
部分的连段可以利用特射作为替代的取消手段
主射命中两发就会打DOWN对手,所以除特殊状况以外都默认为命中一发

特格派生4HIT(也就是不打出最后一刀)简写为特格(4),N格第一段第1HIT简写为N(1)

伊夫里特改连段演示
威力 备注
射击起手
主射≫NN 208 基本,但看情况要用特格回收EXAM槽
主射≫N→特格 228 能回收EXAM但和上面的区别不大
主射≫N→特格(4)>特格 237 提升伤害+EXAM回收UP
主射≫BD格NN 189
N格起手
N>NN 236 基本
N1hit横N1hit横N特格派生 290
N1hit后N1hit后N特格派生>特格1hit>特格 283
N(1)→特格(4)>N(1)→特格 245 EXAM回收优先连段。最后>特格254
N→特格(4)>N→特格(4)>特格 276 ↑单纯多砍两刀就能加这么多伤害
N→特格(4)>N→特格(4)>横(1)>特格 280 ↑操作变麻烦了
NN>特格 248 平地前STEP也能接上
前格起手
前→特格>N→特格(4)>特格 294~ 随着高度伤害变化
前→特格>特格 253~ EXAM50回复。随着高度伤害变化
前→特格>前→特格>特格 286~ EXAM70回复。随着高度伤害变化
横格起手
横N横NN 260 横起手基本
横横>特格 216
横NN>特格 259 EXAM30回复。
横N特格派生>N特格派生>特格 284 EXAM70回复。
横N横N特格派生>特格 286 EXAM50回复。
后格起手
后特格派生→特射→前特格派生>特格 ???
后特格射击派生→特射→(N)N前特格派生→特格 290 开始视点变更就特射然后能接N格,初段换成横格伤害也基本没变化
BD格起手
BD格N≫BD格NN 205
BD格NN>特格 222 EXAM30回复。高度打上强制DOWN
BD格NN>前特格派生 245~
BD格NN射≫前→特格 265~ 横特射或者直接BD接
BD格NN射≫特格 236 EXAM30回复
特格始动
特格>前特格派生 259~ 随着高度伤害变化
特格>特格 224 要EXAM槽的话
觉醒中 F/E/S
NN>NN ??/262/262 前STEP。F觉中非强制DOWN
F觉时
NN>NN>特格 321 F觉中横STEP也安定
NN>NN>觉醒技 352
N横N横N横N 326 初段RUSH循环
横N横N横N横打完 327 初段RUSH循环。最終段横格能打完
N横N横N横N1hit特格派生 350
N横N横N横N1hit特格派生4hit>觉醒技 355 特格收尾353。无论如何都要击落敌人或者拘束的时候。
横N横N横N横特格派生4hit>觉醒技 355 ↑横格起手版。横和NRUSH循环伤害不变
N后特格派生→特射→前特格派生>觉醒技 353
横N特格派生4hit>N格特格派生4hit>N格特格派生4hit>觉醒技 353 轻松的高火力
BD格NN>NN>觉醒技 331
BD格NN≫BD格NN>特格 278 高高度打上DOWN
射击派生能用一次但半觉不可能做到
BD格NN>前→特格>N(1)→特格(4)>觉醒技 353
特格>特格>特格 291 ZICK ZEON连段
特格>特格>觉醒技 335

战术

伊夫里特的基本战术就和普通的格斗机一样,也就是以射击牵制对手,一旦有机会有拉近距离并发动偷袭。
对于伊夫里特这种1500COST的纯格斗机来说,作为牵制手段的主射和副射有着良好的回转率和牵制性能,可以积极使用一下。
而在最为重要的拉近距离这一点上,特射的带罩突进也让伊夫里特有了十足的底气,但是在使用时一定要注意诸如连射武装(机枪),回旋镖以及格斗属性的迎击武装(倒A的流星锤和飞龙高达的龙爪之类)等射击罩无法应付的东西。
伊夫里特虽然是格斗机,但格斗的判定强度却非常的弱,因此在碰上需要拼刀的情况时利用横格打虹合战或者直接向后退并以副射进行迎击。
就算砍到了对手也千万不要大意,砍人的时候也要记得换锁观察情况,如果没有人来打断的话就用特格或者特格派生来回复EXAM槽吧。

那么伊夫里特在平时应该做什么?最为理想的就是利用自身的高机动力和特射吸锁,然后一边进行牵制一边利用横副射卡住对手的脚步,一旦打DOWN对手就开始冲上前线打伪11战术。
一旦队友为自己打出了能够进行伪11战的情况,伊夫里特就应该抓紧机会,以能够兼顾大伤害和回复EXAM的连段取得战场优势。
伊夫里特虽然是格斗机,但也不需要强迫自己直接出刀,因为特格和特格派生都有DOWN值为0的段数,只要活用这一点就能在以射击起手的情况下继续打出相当的伤害。
例如主射1hit~横副射>横→特派生或者横>主射2射这样,因此只要摸清目前状况再选择适合的连段使用就没有问题了。

当EXAM槽归零时,伊夫里特身上的红光特效会消失,机体性能也会有所变动:除了机动力变低以外,格斗火力也会降低,而且无法使用特射。
这就意味着伊夫里特很难在这种时候从对手的攻击中逃跑了,而队友也会因为伊夫里特变成半残状态而被对手疯狂群殴,因此要尽量避免用光EXAM槽。
虽然觉醒时会回满EXAM槽,伊夫里特也因此减少了被无视的几率,但依然要时刻注意EXAM槽的消耗状况。

觉醒考察

「EXAMよ、この私の前にひれ伏せ!」
伊夫里特在觉醒时会给军刀通电,使其变红发热。
觉醒时会强行回满EXAM槽。
基本都是选择F觉,但能够在回复EXAM之后稳定发起反击的E觉也是不错的选择。

F觉

F觉能够提升伊夫里特的格斗伤害并加长延伸距离,配合特格派生就可以打出超越1500极限的超高连段伤害。
而射击→格斗的取消路线也让伊夫里特在用副射卡住对手之后可以直接进攻追击了,可以说是相性非常好的觉醒类型。
然而现实是残酷的,伊夫里特一旦发动觉醒就必然会被对手重点照顾,而且令人头痛的迎击武装也比以前多了不少。
就算真的砍到对手,伊夫里特也需要花费较长的时间去打完特格派生,这就让对手有了打断行动的机会了。
如果另一个对手在自己输出时冲过来的话,那就赶紧用主射收尾,或者利用横特射快速脱离吧。

E觉

次点。E觉在出现事故或者体力调整失败的时候可以当做保险使用。
和其他的1500机不同,伊夫里特在半觉脱离的同时还会回满EXAM槽,利用这点就可以在脱离攻击后利用特射冲刺强行反杀对手了。
然而伊夫里特是需要利用觉醒去进行强攻的机体,E觉能带给伊夫里特的BUFF也只有一个攻击DOWN值略微减少罢了,攻击性能基本没有任何的提升。
虽然这点可以通过在平时疯狂输出来弥补,但伊夫里特的格斗实在是太容易被打断了,所以还是选择能够快速大伤害的F觉吧。

S觉

能够提升主射、副射的回转率,顺带增加副射→主射的落地取消路线。
副射有着很强的卡人能力,这点也使得伊夫里特和S觉有着不算太差的相性,而主射连射和青虹也让伊夫里特能够做出更为稳定的立回。

在强化立回这一点上,S觉倒也算是可以一用的类型。
但是S觉的BD槽回复量是所有觉醒中最少的,因此在发动觉醒时一定要留意BD槽的剩余量。

僚机考察

伊夫里特是一台低COST格斗机,那自然也逃不开援护能力超低的宿命,还有着不往前冲就无法给对手施压的弱点。
因此队友最好是善于进行自卫和打伪11战,而且能够和对手打最低限度的射击战的格斗向万能机。
就算队友是射击机,只要满足善于进行自卫和打伪11的条件,也一样可以和伊夫里特组队。
但如果射击机被无视的话,伊夫里特就会在打连段的时候直接被一发射击打断,所以队友还是以能够吸引注意力的格斗型机体为最优先选项吧。

3000

伊夫里特是需要以格斗打输出的机体,因此绝不会陪着队友打射击战,3000也因此和伊夫里特不太合得来。
就算和狱天使或者EXS这种究极后卫机组队,也无法填补伊夫里特的前卫能力不足的弱点。
如果在随机战中碰上3000队友的话,就暂时只用主射和副射进行牵制吧,在3000先落之前都尽量不要做出头鸟。
当然了,诸如和低COST机单挑或者偷袭对方后卫这种工作还是要进行尽力而为的。

  • 神高达

虽然是事故组,但神和伊夫里特的连段时间都非常地长,要是能够同时和对手进行单挑的话就会发挥出极强的性能。
神是一定要打完全套格斗才能打出伤害的机体,对于同样要以较长时间的格斗连段打出伤害的伊夫里特来说倒也算是不错的队友。
这个组合最需要考虑的就是伊夫里特应该如何跟上向前猛冲的神高达的脚步。

2500

从COST组合上看2515有着很不错的相性,队友最好是能够担任前卫的机体。
虽然2500就算CO也不会有太大的问题,但伊夫里特最好还是争取后落。

  • 托鲁基斯II

当托2用BD格将对手打上天的时候,伊夫里特的输出机会就来了。对手要是硬是想救人的话,伊夫里特就可以进行偷袭然后打出极高的伤害了。
然而托2和伊夫里特都有弹数过少的问题,因此必须积极推进战线。

  • 报丧女妖

NTD状态下的报丧可以发挥出极强的强攻能力,就算是伊夫里特追不上的对手也一样可以追上去将其暴打一顿。当对手想打断报丧的BD格时,伊夫里特就可以趁机偷袭,然后把对手拖进伪11的泥潭之中。就算变回UC模式,报丧也依然拥有一定的自卫能力,一般是不会对手以伪11战术打死的。
这个组合的基本战术就是让伊夫里特在报丧还处于UC模式的时候一边吸锁一边专注于回避攻击,一旦报丧发动了NTD,伊夫里特就可以跟着报丧一起冲向前线了。

2000

这个组合的自由度较高,觉醒次数也比上述组合更多。
但是2000终究还是比不过3000和2500,因此伊夫里特必须有足够的技术水平。
在组队的时候尽量不要和万能机或者射击组队,能够打双前卫战术的格斗型机体就是最好的选择。

1500

并不太推荐这样的组合。虽然不会出现CO,但很容易被高COST机体压死。
真的要组队的话,队友必须是能够让伊夫里特安心进行强攻战术的机体才行。

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