京宝梵
正式名称:MS-18E KÄMPFER 驾驶员:米海尔・卡明斯基
COST:1500 耐久值:450 变形:× 换装:×
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射 | 专用散弹枪 専用ショットガン |
5 | 14~130 | 移动中可以射击的实弹散弹枪 |
副射 | 巨型火箭炮 ジャイアント・バズ |
3 | 124/114 | 同时发射两发。输入方向动作会变化 |
特射 | 风拳榴弹 シュツルム・ファウスト |
1 | 102 | 燃烧麻痹 |
特格 | 特殊移动 特殊移動 |
- | - | 输入方向动作有变化 |
射击派生 专用散弹枪 | (5) | 17~184 | 1发强硬直的实弹散弹枪 | |
副射派生 巨型火箭炮 | (3) | 118/108 | 伤害比非派生略低 | |
特射派生 风拳榴弹 | (1) | 80~143 | 边移动边依次发射两发 | |
后格 | 地雷链 | 1 | 208 | 拘束后爆破。手动装填 |
格斗 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
N格 | 光束军刀 ビーム・サーベル |
NNN | 173 | |
前格 | 肩撞 | 前 | 75 | 可以取消主射 |
横格 | 上挑→突刺→双刀斜劈 | 横NN | 168 | |
BD格 | 突刺→越位斩 | BD中前N | 135 | 无法受身的上挑 |
觉醒技 | 名称 | 输入 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
敬走向灭亡的人! 滅びゆく者のために! |
射、格、跳 同时按下 |
233/233/275 | 火箭炮连射 |
解说&攻略
『机动战士高达0080 口袋中的战争』中由米海尔・卡明斯基驾驶的京宝樊自「NEXT」之后再度参战。
本机为吉翁公国军于一年战争末期开发的试作型强袭用MS。
对大部分装甲进行了轻量化,通过装备实弹为中心的武器来回避光束武器对引擎造成的负担。
以特格的特殊移动的派生攻击为特征的强袭型实弹万能机。
以强袭为中心,依靠强枪口补正和打DOWN能力高的射击武装强势纠缠敌人的战术是这部机体的代名词。
与『NEXT』相比,武装构成比较接近,但不再是地走机,追加了格斗,指令也有一些变化,比起以前的充满个性变成了容易操作的类型。
作为代名词的地雷链本作也自然有出场,找机会插爆高COST机吧。
设定上虽然京宝樊是轻量装甲,但游戏中有450点耐久,在1500cost中处于平均值。
射击武器属性全部是实弹,多数射程较短,但攻击范围广,都是容易造成事故的武装。
拥有丰富的取消路线,特格的各种射击派生还能发挥与通常时不一样的性能,也因此获得了强袭突破战局的能力。
迎击能力很强,自卫性能也不错,但是BOOST是COST相应的水平。冲锋被冷静处理了的话会有点麻烦。
加上武装本身虽然在中距离也能发挥作用但是限于红锁偏短(贝尔加,夏亚勇士级别),不太擅长边跑边打。
在1500COST中属于各方面完成度都很高的机体,虽然也能感受到实弹机才有的痛苦,但并不是特别的明显。
总体来说,本机是一台在中近距离才能发挥真正价值的,偏前卫型强袭射击机.与原作不同的是需要注意跟队友配合进行立回,不像原作那样可以单机无双。
活用打DOWN能力跟队友一起稳重地连携冲锋,展现作为独眼巨人队不屈服于任何人的骄傲吧。
根据机体是否处于拔刀状态,举盾的动作会有所不同。
收刀时:用双手握住霰弹枪,当作盾牌挡在机体前方。
拔刀时:因为左手握着光剑,只用右手和霰弹枪护身。
距『GVS』之外的上一台机体晓参战之后隔了很久,这次的京宝梵是赶在圣诞节的月份参战的。
结算姿势
收刀时胜利:霰弹枪拉栓后用双手持枪,独眼发光。
拔刀时胜利:右手握霰弹枪,左手拔出光剑挥下。
败北时:全身冒烟向前倒下.还原原作中被NT1击破的一幕。
取消路线
- 主射→两种副射、特格、前格、后格
- N副射→特格
- 特格→主射派生、两种副射、特射派生、格斗(后格、BD格除外)
- 特格主射派生→两种副射、特格、前格、后格
- N/横/BD格最终段以外→后格
- 前格→两种副射
射击
【主射】专用霰弹枪(専用ショットガン)
[打完装填:4.5秒/5发][属性:实弹][4hit硬直][down值:0.5*n][补正率:-6%*n]
「蜂の巣になりやがれ!」
「给我变成蜂巢吧!」
正式名称为「197毫米口径专用霰弹枪【ZUX-197】JAGT-GEWEHR」。
(JAGT-GEWEHR:德语,意为驱逐步枪)
原作中先发制人将空降中的钢加农击落的武器。
枪身装有束流器可以调整子弹的扩散程度,当然在游戏里并没有体现出来。
不止步的实弹霰弹枪.射程虽然短但是扩散范围大,很容易擦中敌人。
可以用横・N副射,特格,前格,后格(包括装填动作)取消。
取消路线丰富,回弹速度也快,既可用来攻击起手,也可用于连段收尾。
然而射程比红锁距离要短一点,要发挥该武装性能需要伴随着很大的风险。
而且霰弹枪打出硬直至少需要4hit,会出现擦中但没有打出硬直的情况。使用的时候要把握好距离。
超近距离下一下(霰弹扩散前)就能将对方打成强制down。伤害95点。是对付霸体的最终手段。
【副射】巨型火箭炮(ジャイアント・バズ)
[打完装填:8秒/3发][属性:实弹/爆风][down][down值:(2.0/0.5)*2][补正率:70(-20%/-10%)%*2]
「ジャイアントバズでぇっ!」
「用巨型火箭炮!」
同时发射两发火箭炮。本篇动画实际上只使用了其中一支。
N副射直接在原地发射,输入方向会横向移动后发射。
N副射的伤害为弹头50,爆风20。取消时伤害为弹头45,爆风10。
方向副射伤害为弹头45,爆风20。取消时伤害为弹头40,爆风10。
前格命中后可以用两种副射取消。
只有N副射可以用特格取消。
弹速和诱导非常高。武装down值高.两发全中便会强制down。
能在远距离发挥作用的射击武器只有副射和觉醒技两种,要确实地做好弹数管理。
副射 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
N副射击 | 巨型火箭炮
取消时102 |
124(40%) 弹头45(-20%)×2/爆风10(-10%)×2 弹头50(-20%)×2/爆风15(-10%)×2 |
弹头50(-20%)×2/爆风20(-10%)×2 |
5 | (2.0+0.5)×2 | down |
方向副射击 | 巨型火箭炮 | 114(40%) 取消时92 特格中108 |
弹头45(-20%)×2/爆风20(-10%)×2 弹头40(-20%)×2/爆风10(-10%)×2 弹头45(-20%)×2/爆风15(-10%)×2 |
5 | (2.0+0.5)×2 | down |
【特射】风拳榴弹(シュツルム・ファウスト)
[打完装填:5秒/1发][属性:实弹/爆风][燃烧麻痹][down值:2.0(1.0/1.0)*2][补正率:60%(-20%/-20%)*2]
「シュツルム・ファウストを使う!」
「发射风拳榴弹!」
停下发射两发燃烧麻痹的火箭炮。
弹头伤害30,爆风40。
装填中增设挂载架的建模也会暂时消失。
弹头到达一定距离就会爆炸,类似弹数减少但攻击范围不变的伊芙利特改的副射。
没有任何取消路线,也不能取消其他武装。
暴风范围比较大,两颗弹头之间有间隔所以能够从盾两侧绕过去。
以及无论是普通发射还是特格派生,在空对地射击时对方就算没有被弹头直接命中也可能被暴风击中。
可以用于起手,或者利用暴风阻止敌方接近。
特射 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1发 | 风拳榴弹 | 108(20%) | 弹头30(-20%)×2 爆风40(-20%)×2 |
4 | (1.0+1.0)×2 | 燃烧麻痹 |
特格中特殊射击 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1发 | 风拳榴弹 | 80(80%) | 弹头30(-10%) 爆风55(-10%) |
2.5 | 1.5+1.0 | 燃烧麻痹 |
┗2发 | 风拳榴弹 | 143(60%) | 弹头30(-10%) 爆风55(-10%) |
5 | 1.5+1.0 | 燃烧麻痹 |
【特格】特殊移动(特殊移動)
机体前倾伏地高速移动。
还原了京宝梵在市区中移动的特征动作。
根据输入的方向移动轨道会有所变化,N方向向正面移动,输入左右方向则向左右小幅度绕弯前进。OH时无法使用。可以虹step。
整个动作结束大约消耗三成boost槽。
绿锁时会向机体朝向方向前进,使用派生攻击后会转身面向敌机。
动作的结束硬直比较短。
本机最大的武器之一就是本武装,虽然难以进行细微的移动调整,与『NP』的强袭冲刺不同能够以BD效率接近的BOOST消耗进行高速移动。
机体前倾时正面被弹面积缩小,可以回避普通的光束步枪。
有时候能躲开一些明显和机身重合的射击,有瞬间被击判定缩小的效果。
可以用各种格斗来取消,也可以进行主射、副射、特射派生。
射击派生会消耗原武装的弹药,性能有大幅改变。
【特格射击派生】专用霰弹枪
[与主射击共享弹数][属性:实弹][強硬直][down值:0.25/1hit][补正率:-6%/1hit]
停下之后发射散弹。
1hit就能造成强硬直,零距离射击有120伤害。
取消路线和普通主射一样。
【特格副射派生】巨型火箭炮
[与副射击共享弹数][属性:实弹/爆风][down][down值:(2.0/0.5)×2][补正率:70(-20/-10)%×2]
与副射相同发射2枚火箭弹,方向输入也同样对应。
威力为N弹头50爆风15,方向弹头45爆风15。
除暴风伤害若干降低外,其他方面和普通副射没有不同。
【特格特射派生】风拳榴弹
{{{}}}
类似三段跳的姿势分别射出两发榴弹。
威力为弹头30,爆风55。
第一发扔向敌人面前,第二发扔向敌人身后,爆风的范围会错开。
只打中一发的话敌人会保持燃烧麻痹的状态,两发全中就会强制DOWN。
伤害高补正却不高,只打中一发再追击就能打出大量伤害。
【后格】地雷链
[手动装填:1发][属性:格斗]
「チェーン・マインを味わいな!」
「尝尝这个地雷链!」
由13枚吸附型机雷组成的连接型机雷兵器,京宝樊的代表性武装。
动作过程为:将地雷链向前方伸出捆住对方→切断多余的机雷单元→爆炸。
弹数为0时再次输入便会装填。
装填时的凭空出现一辆伪装卡车,从里面抽出爆雷鞭的原作场景在本作也被忠实地再现了。
但因为最开始的缠绕攻击是格斗属性的钩锁武装,会被乔巴姆装甲时弹开,无法再现原作的场景。
另外,地雷链的爆炸攻击被视为射击属性,会被射击盾防住。
可以取消主射,特格主射派生,横・N・BD三种格斗(BD格最终段除外)。
延伸与发生性能都比较优秀,距离合适甚至可以直接用来抓落地。
不过指令输入的同时弹数就会归零,装填也是特殊的手动装填,所以不能连发。
切断单元之后即便取消(虹step)也会爆炸,反之则会空发。
伤害非常的高,随便打的连段只要加进地雷链就能打出可观的伤害。
手伸进卡车里的时候装填就完成了,但是本机完全不动所以破绽很大。
而且没有接地判定装填动作还很长,空槽时严禁装填。
装填动作的取消路线和攻击动作完全一样。
为了防止想用的时候没装填的情况发生,要养成有机会就要装填的习惯。
后格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 缠绕 | 40(80%) | 40(-20%) | 0 | 0 | 拘束 |
引爆 | 208(10%) | 210(-90%) | 10 | 10 | down |
格斗
左手持刀,有拔刀动作。
京宝樊唯一的光束武器,虽然游戏里并不是光束属性。
在『NEXT』里本机只有单段格斗能用,这次格斗模组焕然一新,获得了完全全新制作的符合机体水平的格斗模组。
整体的格斗追击距离都不是很好,进攻的时候需要跟特格配合使用。
【N格】光束军刀
斜斩→反手斩→挑飞的传统的3段格斗.最终段属性为普通down,N格起手的话一定要记得追击。
第1,2段可以后格取消。
OH时出格的话接上后格会比较稳。
N格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 逆袈裟斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 横扫 | 121(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗第3段 | 挑飞 | 173(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | down |
【前格】肩撞
单发格斗,用装备尖刺的左肩撞击。
可以取消主射,命中后可以用两种副射取消。
拥有肩撞无一例外的强判定,空槽时也能用副射取消打down,是自卫的最终手段。
前格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 撞击 | 75(-20%) | 75(-20%) | 1.7 | 1.7 | down |
【横格】上挑→突刺→双刀交叉斩
二刀流的3段格斗。最后一下几乎是水平击飞,所以打完再追击会比较困难。
在空中打中的话有打完再追击的可能。
第1,2段可以后格取消。
发生速度在万用机中属于普通水平,有一定抓人性能。
但是延伸和突进速度都差一口气,不是可以肆意使用的格斗。
横格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 挑飞 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 突刺 | 116(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗第3段 | X字斩 | 168(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | down |
【BD格】突刺→过人斩
多段突击之后以特殊down的过人斩收尾的2段格斗。
打完一套之后既可以放置也可以追击,是非常便利的连段部件。
初段可以接后格取消。
判定较强,拼刀意外的经常会赢,但也不是能强势压人的格斗。
即便打出同时硬直对方也只是普通硬直,大多数情况依然不容乐观。
BD格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突刺 | 69(80%) | 18(-5%)*4 | 1.8 | 0.45*4 | 硬直 |
┗第2段 | 过人斩 | 137(65%) | 85(-15%) | 2.3 | 0.5 | 特殊down |
觉醒技
敬走向灭亡的人!(滅びゆく者のために!)
「サイクロプス隊の戦い方、よく見ておけよぉ!」
「好好见识一下独眼巨人队的战斗方式吧!」
用双肩的巨型火箭炮交错连续射击,最后用左手的火箭炮单发把目标炸飞的射击系觉醒技。
每一发炮弹都会重新校正枪口并重新诱导(即使被STEP也会重新诱导),而且是半回转down。
是以完全足止为代价,换来像机枪一样的火箭炮连射为主旨的觉醒技。
连射时会因后坐力稍微向后退,但位移非常小几乎没有cut耐性。
最后一发的后坐力略大,运气好能躲开侧面来的光束步枪程度的攻击。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 F/E/S (累计补正率) |
单发威力 F/E/S (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 巨型火箭炮 | 58〜218(10%) | 弹头40(-10%) 爆风20(-10%) |
1.95(1.755) | (0.1+0.05)×13 | 半回转down |
第2段 | 巨型火箭炮 | 233(10%) | 150(-90%) | 11.95(10.755) | 10 | down |
连段
(>为step、≫为BD、→为直接取消)
威力 | 备注 | |
---|---|---|
射击起手 | ||
主射(4hit)→(≫)副射 | 122(129) | |
特格中主射(1hit~)→(≫)副射 | 113(133)~ | |
主射(4hit)→后格 | 202 | |
特格中主射(1hit~)→后格 | 211~ | |
特射(爆风)≫N副射 | 140 | |
特射(爆风)≫后 | 188 | |
特格特射派生(1hit)≫后 | 238 | |
特格特射派生(1hit)≫NN→后 | 245 | |
特格特射派生(1hit)≫BD格N>后 | 256 | |
N格起手 | ||
NN>NNN | 220 | |
NN>主射 | 183 | 迅速打down。伤害为零距离射击时 |
NN→后 | 242 | N→后则为223伤害 |
NNN>前→N副 | 243 | 没有地雷链时 |
NNN>后 | 265 | |
前格起手 | ||
前→N副射 | 147 | |
横格起手 | ||
横>NNN>后 | 232 | PV连段 |
横N>NNN | 215 | |
横N→后 | 237 | 横→后则为218伤害 |
BD格起手 | ||
BD格N>NN→后 | 245 | |
BD格N>后 | 258 | |
BD格N>(N)NN>后 | 277 | 漏连观赏技,最速左虹接 |
BD格N>横NN | 232 | PV连段 |
BD格N>副射 | 202 | |
觉醒中 | F/E/S | |
N(横)副射≫N副射 | 164(154)/164(154)/184(173) | |
特射(1hit)≫觉醒技 | 203/203/243 | |
特格特射派生≫主射 | ??/??/?? | PV连段 |
特格特射派生≫后 | 253/251/280 | |
特格特射派生(1hit)≫觉醒技 | 261/261/307 | |
NNN≫NN→后 | 277/261/264 | |
BD格N>觉醒技 | 297/287/322 | PV连段 |
战术
即使忽略特殊移动,本机也拥有着1500机中较高的机动力,但是射程短,立回比较独特。
除副射以外所有射击武装都有射程极限,加上副射回转率没有高到可以不用在意弹药,在后方进行输出并不是作为强袭机的本意。
对方不是近距离机的话就勇于上前,趁对方忙于对应你的时候让队友进行攻击是本机的基本套路。
但是BOOST量还是1500级别的,上前吸锁有一定困难,经常会变成跟对方换血的情况。
当然要注意”强袭”和”无脑冲”是两回事,后者只会让你变成蜂巢。
不谈3000,其他COST带的机体试图接近的话靠着京宝梵的高迎击能力都能成功脱身。
除了中距离才能活跃和红锁距离短之外整体上是一台比较容易操作的机体,活用打DOWN能力跟队友进行配合也是比较重要的事。
想要打出高火力就要运用好地雷链。
地雷链的式样比较独特,输入指令就会消耗弹药,装填方式又比较特别,所以不能随心所欲地使用。
但是好用又高伤的只有这个武装,不加以利用的话想取胜很难。
要时常窥视使用地雷链的机会,比如格斗的收尾或者主射命中后的追击等等。
也不要忘了装填,到了需要的时候反而用不了。
要特别注意光束武器为主的机体。特别像ZZ这种判定大的光束会把打过去的实弹全部打消,十分不利。
像柯西、佩涅罗佩这类存在即为弹幕的机体也不好对付。
如果要用这台机体打固定,最好能让队友了解京宝梵的这些难处,选择一些能够互补的机体。
「敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追」
能进入这种游击节奏的话,强袭和自卫能力高的京宝樊能成为非常强力的机体。
觉醒考察
「さあ、来い!戦い方を教えてやる!!」
「嘿,来吧!让我教教你什么叫战斗!!」
根据玩家作战风格的不同,三种觉醒都有其用武之地,比较实用的是攻击型的两种觉醒。
觉醒相性大概是S>F>E。
F觉醒
格斗攻击补正107% 防御补正80%
本作中京宝樊也有正儿八经的格斗了,追求机动力的强化和打格斗连段以提升火力的话,就可以用这个觉醒。
特殊移动的速度得到提高,前格以外的格斗也可以使用射击→格斗的取消路线,能够更加强势地进攻。
但是基本是用来翻盘的,风险管理会变得更加困难。安心感是三种觉醒中最低的。
S觉靠觉醒技也能打出不错的火力,所以贪伤害选F觉实际上也没有太大的优势。
E觉醒
防御补正65%
主要用来防止事故,京宝梵射程短,半觉翻身可以躲过一次危机,但是作用基本仅限于此了。
虽然本机的火力不低,但也没高到离谱,用觉醒打伤害还是很有必要的。
综上所述,想要突破COST的瓶颈打出存在感的话,不是很推荐E觉醒。
从自卫角度来看S觉醒的回报还更大一些,想先选E觉醒看看情况的话还不如直接选S觉醒。
S觉醒
射击攻击补正112% 防御补正80%
十分适合重视立回的京宝樊。
全体回弹速度大幅上升的基础上,还能主射落地,横副射连打的连续移动射击等等,打出众多骚操作。
和F觉相比平均的连段火力有所降低,但靠觉醒技打伤害当然是S觉相性更好。
武装的相性也非常好,能够让京宝梵获得超越1500机的力量。
觉醒技中虽然本体不动不好随便放,但回报非常高,设法找到使用的时机吧。
僚机考察
本机拥有随机应变的立回能力,所以不是很挑队友的COST。
不过本机的优势需要在中距离才能完全发挥,维持远距离射击战的话发生事故的可能性非常高。
尤其是京宝樊只有实弹武装,要是唯一有点射程的副射都打不到对面,或者被打消的话就根本没得打了。
基本上还是希望和能打前卫的机体组队。
不过组格斗机的时候,要注意霰弹枪广阔的攻击范围很可能会导致误伤。
3000
风险高,但实际组起来也不算差。
队友是自卫强的机体的话也可以考虑爆弹战术。
- ν高达
牛高打不了前卫,不是很推荐。
根据京宝梵的努力程度也可以使用爆弹战术,抱着必中的心态使出觉醒技吧。
- 神高达
虽然是前卫机,但是需要单挑,而根据对方机体不同京宝樊有时很难创造这个条件。
虽然有像爆雷鞭之类的拘束属性武装,但要长时间缠住对手是另一回事。
如果京宝樊有自信盯死对手的话也不是不能考虑。
- 尊者高达
相性还不错,师匠前卫的存在感比高达还要强。
不过和神高达一样误伤的风险高,对判断局势的能力有一定要求。
根据师匠的立回也可以打中距离战,相对比较容易调整走位。
- 高达艾比安
和神高达一样,极其容易误伤的机体。而且艾比安在前线吸锁的时候,京宝樊能不能利用好局势也很难说。
艾比安也是必须单挑的机体,一定要以此为前提再作出行动。
不过比起神高达,艾比安更容易控制局面,只要艾比安抓到一次敌人局势就能立刻转为优势。
- 00高达七剑G
前卫效果不错,是比较容易跟上队友节奏的机体。
京宝樊和3000机组队的风险比较高,但七剑属于相对好一点的机体。
不过七剑生存力强,又有护罩,京宝樊要后落的话比较考验自卫能力。
- 00高达量子型 全刃式
同样是理想的前卫型队友,血量也一样较低,即便是卖血也希望全刃能先落。
全刃进攻能力较强,十分容易吸锁,对方盯住全刃不看自己的时候就可以大显身手了。
2500
作为队友是十分理想的cost带。
比起3000cost带,缺少可以独当一面打前卫的机体,但COST OVER的风险要低很多。
对比起稳扎稳打更适合冲脸的京宝梵来说立回会舒服很多。
- 权天使高达
让对方无法移开视线的单挑之鬼。
射击战用的武装几乎都会停下脚步,但能进入自己得意的猜拳式压制的话就非常强。
光是让京宝梵不会被双锁就已经是发挥巨大作用了。
- 高达AGE-2 黑色猎犬
不需要说明的2515强力队友。
黑狗的高机动力加上单挑能力能带领京宝梵推进战线,让京宝梵容易接近对手。
- 高达・巴巴托斯天狼型
拥有跟京宝梵几乎一样的特殊移动的强袭机体。
所以大家要做的事都差不多,也就能自然地相互配合。
天狼用CS或者打拘束连的时候能提供掩护保证队友打完连段就更好了。
- 阿特拉斯高达
疯狗机里相对安分的机子。
虽然突破力不足,但相对京宝樊先落带来的风险也比较低,大胆的进攻吧。
- 雪崩能天使
将特化到极致的强袭混战机。
一旦进入单挑状态能将大部分机体直接摁死,但是进入单挑之前相当不好打。
2000
机体相性上组起来还不错,但是队伍火力比较令人担忧。
不过比起容易被逐个击破的1500机组合,京宝樊还是组2000机更能展现实力。
- 强人
2000格斗机的先锋。可以举着盾放肆前冲,单挑能力比较高。
然而射击战还不如京宝樊,如何弥补很关键。
两个人能一起顺利压上去的话就能让对手见识什么叫吉翁之魂了。
- 神龙高达
虽然不是那种冲到前面就能怎样的机体,不过走位跟京宝梵差不多或者更靠后一点,相性意外不错。
这种组法需要京宝梵打前卫,遇到某些对手会比较吃力,不过因为神龙的走位跟京宝梵接近所以互相援护也很容易。
抛开面对高cost极其痛苦这点,只要坚持不让对面进入单挑(不要被分断),就能让对方感觉十分难缠。
- 诺贝尔高达
以诺贝尔第一次觉醒就变身狂战士为前提的组合。
不过狂战士模式的防干扰性能…你懂的。
诺贝尔追人的时候一定要盯好对面,防止诺贝尔被干扰。
- 能天使高达
2000机中的最优队友。担任好前卫的职责的同时还能迷惑对手。
格斗动作幅度很大,要阻止能天使被打断的准备时间也相对长这点也很有魅力。
但是耐久不高,队友二落事故的话京宝樊就很难办了。
1500
不是不能打但是算是事故组合。
BOOST量有限,跟万能机组的话容易被对方封杀在中距离,相对来说跟忍耐力强的无限回复BOOST系的机体相性会比较好。
- 高达NT1 ALEX
原作里的宿敌。
和下文提到的扎古2相比,这个组合的前后卫分工明确,不过难打是无法改变的。
在NT1的乔巴姆装甲突破上赌一把或许有一点机会。
- 扎古II改
原作的独眼巨人小队组合,虽然并没有一起出击过。
火力不足,无法担当前卫,机师水平高打起来也会很艰难。
说实话这组搭配也实在没什么特别的好处优点。
- 老虎・特装型
拥有京宝樊的高机动力和老虎的立体移动能力的这个组合在各种场合都有着打开局面的可能性。
双方机动力都很高,但都依赖实弹而且不擅长牵制射击,缺点也很明显。
基本战术是依靠老虎开路,接近敌人后京宝樊在活跃范围中杀出一片天。
- 伊芙利特改
空槽时也可使用特殊移动让伊夫利特改可以作出超出1500cost性能的动作。
但是防干扰耐性几乎为0,京宝樊就必须盯住另外一台敌机。如果队友被干扰了就立刻把地雷链糊上去补伤害。
配合默契的话两边都能打出超越COST的伤害,但是在实战中面对高COST机很难做到那种理想的局面。
面对高COST机的时候,如何弥补BOOST量的差距就是左右胜负的关键。